Seven: The Days Long Gone
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Seven is an open-world, isometric stealth and action role-playing game, in which you play as Teriel, a master thief sent on a mission that will shake the foundations of the Vetrall Empire. Free roam across the vibrant prison island of Peh and explore the sea depths on board of a submarine in the Drowned Past expansion. Continue exploration as serial thief Teriel, who runs into ‘the Enclave’, a ragtag group of mysterious vagabonds who have discovered the mythological sunken vessel and are exploring it in the hopes of unearthing riches. But things that are buried, are buried for good reason, as Teriel and the Enclave will discover. From the moment you set foot on Peh, the island is open to you. Sneak, run, climb, and fight your way across a colourful array of environments. You are free to explore wherever you please.
Steam User 9
主线加支线做了游戏的大半,还没通,并且不打算继续玩了。
这游戏的配音特别吸引我,特别是小角色的配音很有特点,对话也很有趣,目前为止主线也很吸引我。我一直都很喜欢随身恶灵这类设定,姜泥和小薇,杰克和里斯,甚至还有厕所穿越记,随时随地就能开启犟嘴模式真太爽了,一切都很好除了——
除了这个地图设计,这个地图设计震撼人心,整个世界就像是一个巨大的捕鼠笼,而我在里面乱窜怎么也逃不出来,就这么窒息的地图设计,其他问题例如破碎的经济系统,模糊的快传系统介绍都可以忽略,这地图第一次来了出不去,第二次乱逛不小心进来了出不去,第三次来做支线又出不去了,就这样我就这么迷路。
Steam User 5
作为一款史低5块4的开放世界潜行RPG大作。
《赛文:往日不再》有着许多优点:
- 价格低廉,游戏内容够多,够大
- 赛博朋克、废土背景下的开放世界游戏
- 游戏世界观完善,主线、支线剧情丰富有趣
- 玩家自由度极高,几乎可以攻击所有NPC
- 和《辐射4》一样,可以到处捡垃圾
但以下几个缺点,却让我没有坚持打通关:
- 战斗系统失衡,经常被路上怪物碾压
- 游戏引导太少,很多任务无从下手
- 地图设计糟糕,经常让人迷路
Steam User 2
开局去奴隶市场旁边那栋有带有技能升级的楼的楼顶,能利用地形拉扯对面楼的科技法师——近战攻击带有击退效果,可以等科技法师走到合适位置然后A它,把它推下楼,注意别a太猛,近战有后摇,可能会收不住一起摔死;或者你a一下立马跳到对面楼顶,这时的科技法师会因为离你太远而掏枪,我们只需要躲在掩体后面,等科技法师放下枪找你的时候你就可以出来,科技法师再次看到你会切刀并且向你走来然后摔死
Steam User 2
六块钱没得说,游戏内容也挺丰富的。有些很恶心的点,攀爬很好玩也很容易摔死,一分钟要保存好几次游戏。史一样的指引,找东西用Q键感应,可以,但我蓝圈里Q了几分钟啥也没有找个锤子。视角虽然能360°旋转,但还是希望能看的远一点。有几个地方都能卡视角看到目标位置了,转了半天也没找到进去的路。乐趣也不少,但不希望你用什么位置刁钻的目标来延长游玩时间,找的很累
Steam User 2
游戏难度很大,需要自己摸索玩法与技巧,剧情很丰富,各种支线不断,其中的故事都蕴含深意,结局太过反转,根本反应不过来,如果可以我希望主角还是一直呆在监狱吧。
Steam User 1
这游戏还行,专治不随手存档的毛病,打折的时候入的,一开始不知道,以为换了卫兵的衣服就能横着走,然后被卫兵小队长追的跟狗似的满地图到处跑。
这游戏是鼓励潜行,要不然血量就500,碰几下就挂,没有无双的快乐,但很杀时间。
当然游戏的毛病是真的多。要是把视角改改,取消负重,物品搜集不要这么墨迹,多加一些传送站,任务引导优化优化,应该是能提高一些可玩性的。
1.游戏经常迷路的原因就在于视角不行,我拿CE查了查,视角距离最大2000,如果把上限改到5000,体验真的完全不一样,一拉远该怎么走一目了然。
2.负重也是个问题,有些任务,比如那个收集零件的,真的是恶心人。
3.搜集物品然后转移到背包的速度太慢了。
4.地图不算小,地形高高低低,传送点还要一步一步从检查点潜入来解锁,大部分时间用在跑图上,多加一些传送能好点。
5.任务导引是有问题的,动不动就是给个范围,然后用很难用的扫描模式扫来扫去,扫不出来就没办法互动,实在难用。
这游戏的任务选项一大堆,有些道具描述很有趣,可以看出来是用心做的,举几个例子:
1.游戏中期会接到科技法师的一个任务,干掉三个巫师,其中一个是在巨人坟墓那的一位“疯子”,如果你先去神庙再去巨人坟墓,会导致在巨人坟墓见了NPC只对话,然后到了神庙就开打,打完精灵还会吐槽主角,具体说的啥忘记了,大体意思就是“这个老头很有趣为什么把他杀了balabala”。
长一点的流程是先去巨人坟墓,答应他帮他打怪,打完怪去神庙,帮他放水晶,这个放水晶任务很有意思,没有提示但是3个水晶有6个排序有一个不会害死NPC。(从低到高是III ,, VII ,, XI)。
2.有个会原地爆炸的村子,任务提示是想办法去村子地下,但是这个任务设置了门槛,必须要把门撬开,开锁等级不够就无法打开,这就会有两个结果,一个是不开锁,任务会正常结束,但会导致村民被原地升天,另一个结果就是打开锁,触发一段很长的对话,最后是疏散村民后爆炸。开锁等级不够,拿CE改坐标强行进门,没办法触发对话。
3.游戏中有个物品,叫“神秘工具”,其实是半条命的物理学圣剑-撬棍,赢了喝酒的任务,从箱子里可以得到一根水管。
最后吐槽一下这游戏,竟然没有随从,我还以为潜艇的DLC最后做完收集3个NPC灵魂的任务会给个机械蜘蛛,然后啥都没有,啥都没有,妹子还挂了,什么破DLC啊,真的坑。
Steam User 1
画风和玩法我都很喜欢,
但是地图实在是太烂了,而且无用的垃圾巨多。
打好评是因为价格。