Seven: The Days Long Gone
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Seven is an open-world, isometric stealth and action role-playing game, in which you play as Teriel, a master thief sent on a mission that will shake the foundations of the Vetrall Empire. Free roam across the vibrant prison island of Peh and explore the sea depths on board of a submarine in the Drowned Past expansion. Continue exploration as serial thief Teriel, who runs into ‘the Enclave’, a ragtag group of mysterious vagabonds who have discovered the mythological sunken vessel and are exploring it in the hopes of unearthing riches. But things that are buried, are buried for good reason, as Teriel and the Enclave will discover. From the moment you set foot on Peh, the island is open to you. Sneak, run, climb, and fight your way across a colourful array of environments. You are free to explore wherever you please.
Steam User 11
Изометрический Thief
Знаете, бывает ситуация, когда хочешь написать отзыв и в голове крутится только "ну, у игры был потенциал" - значит, продукт был недостаточно хорош, чтобы его нахваливать и всем рекомендовать, но и ставить палец вниз тоже не хочется, поэтому начинаешь стягивать в кучу всё мало-мальски хорошее, чтобы наскрести на положительную оценку.
Если вы играли в Thief или Dishonored (не играли? Сыграйте :) ), то основные механики этой игры для вас не станут чем-то новым: так же крадемся и крадём, прячемся, бьем в спину и всё такое - крысиный геймплей, всё по классике. Но разработчики-то амбициозные, бывшие сотрудники CDPR, так что: а давайте добавим ещё и крафт, и алхимию, и торговлю, и огромный открытый мир, и... всё это будет вот вообще не нужно. По всей карте разбросаны ящики с каким-то одинаковым хламом, который можно разобрать на материал, продать торговцу или передать какому-нибудь квестодателю - но вес инвентаря ограничен, разбирать предметы можно только на верстаке, материалы особо-то и не нужны окажутся (большая часть уйдет на модернизацию самого верстака, остальное осядет мертвым грузом в вашем инвентаре), баланс торговцев не обновляется, да и валюту особо тратить не на что, кроме покупки пропусков в зоны, алхимия тоже особо не нужна. А главная проблема, как по мне - это исследование того самого огромного открытого мира. В игре много второстепенных квестов, но выполнять их очень накладно - в игре нет нормального быстрого перемещения, есть быстрое перемещение между определенными точками, до которых сначала нужно дотопать пешочком. Но по умолчанию все эти точки недоступны, чтобы сделать их доступными - нужно все так же пешочком дотопать до ещё более редко расположенных компьютеров и взломать их. Ещё в игре есть разделение на зоны, вход в которые физически ограничен силовыми полями - вы можете какими-то окольными путями обойти эти поля, но потом так же долго и нудно будете выбираться назад. И вот вам пример, почему я бросил проходить второстепенные квесты: взял квест, увлекся им, он завёл меня в какие-то многоуровневые развалины на болоте из техногнили, я решил выйти из этого болота не тем путём, которым пришел - и просто забрёл в какой-то тупик, из которого потом вылазил к основному квесту целый час.
Что же касается основной сюжетной линии - она действительно неплохо проработана. Мир с фракциями техномагов и биомантов тоже может заинтересовать. Звучание - на уровне (главный композитор игры - Марчин Пшибылович, в представлении не нуждается). И в целом, если идти строго по основному сюжету - некоторый интерес в игре есть :)
Steam User 4
Интересная задумка, но понять её вряд-ли получится
В игре довольно много механик, но вы их поймёте далеко не на первом часу игры, и к сожалению это относится ко всей игре. В самом начале вас бросают куда-то, делать что-то для кого-то, хотите узнать куда и зачем? - удачи.
До сих пор помню как пытался выполнить начальный квест в городе около завода, тратя по часу на заучивание таймингов охраны, чтобы проникнуть внутрь ангара и понять что мне там делать нечего. Поэтому, получая пули под ноги, убежал в неизвестном направлении через заборы и тут игра пошла. Единственное, что вам стоит запомнить, если вы взяли квест - вы его не закончите, попутно не взяв еще 5 квестов. И на этом построена вся игра, бегаете из города в город обменивая десятки квестов на другие десятки. КСТАТИ насчёт бегания из города в город... Это конечно всё прикольно, механика паркура крутая, но первую фаст-тревел точку я открыл на 20+ часу игры и даже не понял как. Естественно я попробовал открыть и остальные, но количество остановилось на 3-4, остальные мне так и не поддались, поэтому я продолжал наслаждаться беганием и прыганием по скалам.
Также есть механика "около скайрим". Есть стражники и жильцы, которых вы можете обворовывать, но кроме как бегания за вами в течение 10 секунд вы больше ничего не получите. Вы конечно можете поюиться со стражником, но оно того не стоит, уж лучше потратьте эти 7 минут на бегание по кратерам, будет куда полезнее.
Помимо всех плюсов и минусов, контента в игре много, но нужен ли он - хороший вопрос. В игре 4 (вроде как) концовки, но спустя 40 часов с закрытием ВСЕХ побочных квестов и узнавая, что тут оказывается 4 (не особо) различных конца, я понимаю что перепроходить это - никогда не буду. Может если и не брать побочки во внимание, то 4 концовки это очень хорошо, но без побочек игру на 100% не закрыть, поэтому ощущения смутные.
6/10
Steam User 3
Демо-версия меня заинтриговала и я купил)
Невероятно комплексный ролевой стелс экшн в открытом мире с возможностью проникновения в каждый дом, огромным инструментарием и функциональным паркуром под который в игре сделано буквально всё, от расположения фонарных столбов на дистанцию прыжка, вплоть до вентиляционных камер под окнами, я давно не получал такого большого удовольствия от действительно интересного и вариативного, а самое главное УДОБНОГО стелса который НЕ основан на всех этих казуальных метках и чистке статичных дуралеев со спины, меня до банального радует уже сама необходимость механически заглядывать в окна для оценки обстановки вместо "нажмите ХЭ для активации шакального зрения бога орла чтобы пометить всё живое в радиусе километра". В 2025м году отлично играется, здесь есть всё, от переодеваний в стиле хитмана, до минирования дверей, но не стоит забывать что протагонист в первую очередь - вор и воровать ты можешь абсолютно у всех, ключ-карты/деньги/сладкий рулет, буквально что угодно и ты ВСЕГДА можешь выполнить задачу не потревожив ни души(за исключением нескольких квестов и битв с монстрами). кибернетический глаз протагониста позволяет отслеживать радиус обзора конкретных персон и даёт сводку по их общим боевым способностям, на основе чего ты решаешь стоит ли пытаться задушить его ради фракционной одежды для свободного перемещения, или же тебе это окажется не под силу, глаз позволяет ускорять течение времени дабы охрана быстрее двинулась по маршруту, позволяет отслеживать точки подключения камер по линии электросети и в целом делает и без того вариативный стелс ещё более вдумчивым. Боевая система достаточно динамична и имеет много фишек раскрывающихся поэтапно, моему удивлению не было предела когда отбрасывающим приёмом я смог вырубить противника распечатав его о стену, возможность использования стрельбы и спецприёмов в прыжке вообще превращает всё действо в хаотичный боевой паркур, ближайшие ассоциации эта игра у меня вызывает с классическими частями Thief вперемешку с Wasteland 3 и Dishonored. Советую ознакомиться с игрой, но предупрежу, она может показаться сильно перегруженной механиками, потому что помимо всего прочего сюда навалили комплексные системы крафта, перков и прокачки снаряжения, так-же может удивить тот факт, что игра не обесценивает ваш лут при продаже и покупают его у вас по самой честной, полной цене без каких-либо занижений, но у первых торговцев просто не будет хватать на это валюты, в следствии чего перегрузы будут очень частой бедой, как минимум до открытия первого верстака).
Steam User 2
Очень оригинальная изометрическая ARPG. Реал тайм бой, есть прыжки, паркур, стелс. Не мало разнообразия в оружии, крафт так же присутствует. Сюжет не выдающийся, но вполне не плох. Побочных квестов много, но это не просто пойди принеси, выполнять интересно особенно за счет возможности применять разные подходы к выполнению.
Странно что эта игра как то тихо прошла мимо меня в год своего выхода и вообще не получала какой то широкой огласки. Таких бы игр по больше.
7 из 10
Steam User 7
Я прошел эту игру за 11 часов на все концовки. И мне очень понравилось.
Суть в чем: первые часа 2 я пытался играть так, как авторы задумали, но это оказалось невероятно скучно и я ничего не понимал, че от меня хотят и куда идти. Все квесты были тупыми и не затягивали (без негатива к разработчикам). Я даже подумал дропнуть это дело, но потом решил просто побежать в случайном направлении и перепрыгивать через все заборы и аванпосты. Паркур в игре позволяет творить невероятные вещи.
И игра расцвела. Итак, как играть в эту игру: бежишь в рандомном направлении, делаешь рандомные квесты (а можешь не делать), скипаешь 90% диалогов, убиваешь рандомных типов, и вуаля - ты прошел игру. рано или поздно ты случайно выйдешь на сюжет и случайно его закончишь. Это очень весело. Просто отключаешь думалку и не пытаешься играть в эту игру так, как всегда играешь в игры.
Неповторимый опыт.
(Если что, игра хорошая. Много прикольных механик, интересный сюжет и тд. Просто меня зацепила именно имерсивность и вседозволенность действий.)
Steam User 0
Очень спорная игра. Во-первых, начинал играть в неё несколько раз, и каждый раз возникали технические проблемы. Когда поменял конфигурацию ПК, попробовал снова — и вот наконец-то либо патчи сделали своё дело, либо моя система подошла под «хотелки» игрушки. Так что имейте в виду.
Графика и визуал — 3/10
Совершенно не понравилась: ни графика, ни стилистика. Ничего нормально нельзя рассмотреть, даже броня выглядит уныло и уродливо, когда смотришь в снаряжении. Монстры тоже невнятные. Иногда можно встретить красивые локации — и всё. Но чтобы любоваться — тут такого нет.
Сюжет — 8/10
Накинул пару баллов за концовку: она меня удивила и впечатлила. Я так понял, игра подразумевает несколько концовок, и та, что выпала мне, прям очень понравилась. Но выборов в игре нет, повлиять на концовку можно только в финальной миссии. В целом сюжет достаточно простой, квесты обычные, всё средненько, чувствуется маленький бюджет.
Музыка и звуки — 6/10
Ничего не раздражает, некоторые мелодии даже нравятся. Озвучка, опять же, малобюджетная, но хорошая.
Геймплей — 10/10
Это единственное, что заставило меня оставаться в игре до самого конца. В целом это практически иммерсив-сим. Сначала — миссия в городе, вроде обучения, а потом ты оказываешься на острове Пе, где полностью предоставлен сам себе. Иди куда хочешь и делай что хочешь. Обучение расскажет только об основах, а что и как в этом мире — никто не поясняет, приходилось всё изучать самостоятельно. И это очень круто! Я даже не знал, как правильно пользоваться стелсом в данном мире, и приходилось ползать, прятаться, осторожничать.
Это вроде RPG, но в то же время тебе не дают опыт за миссии и за убийство врагов. Прокачаться можно только путём нахождения чертежей для оружия и брони, а также путём чипирования и модернизации чипов. А всё это можно получить, только исследуя локации. Чипы, кстати, выдают и за миссии. Чипы появляются на карте, если ты прошёл рядом с ними, и ты не знаешь, какое это — улучшение для чипа или какой чертеж, — до того момента, пока не возьмёшь. Всегда интересно: а что там за способность или бафф? Лезешь и понимаешь: а это улучшение для чипа, которого у тебя нет. Круто, но пока не применимо. Где-то он там лежит, а ты играешь дальше.
В итоге постепенно погружаешься в мир игры, начинаешь понимать его правила, и вот ты уже становишься машиной для убийства. И вот это очень круто сделано, это и держало в игре до конца.
Но тут важный минус: игра изометрическая, и иногда просто непонятно, как попасть наверх. Не могу посмотреть, приходится тыкаться и прыгать в стены, что доставляет неудобство. Но со временем привыкаешь, и не сказал бы, что это критично.
В общем, большую часть времени ты просто исследуешь локации, ползаешь, ищешь и собираешь. Карты разделены уровнями доступа, но я всю игру пробегал, не получая визы, а просто обходя посты в стелсе — игра даёт такую возможность.
В общем, тут можно многое ещё рассказывать, но не хочу тратить ни ваше, ни своё время. Просто скажу, что я прошёл игру на 100%, получил все достижения, что для меня редкость. И игра мне понравилась, но совершенно уверен, что многим она не зайдёт: они не смогут погрузиться в мир и понять его правила, ну или просто им наскучит. Так что пробуйте.
Для меня это приятная неожиданность — найти эту игру в своей библиотеке. Перепроходить её, кстати, вряд ли буду. Немного она всё-таки давит. И сюжет не такой уж и классный.
Кстати, игра непопулярная, и по ней мало информации в интернете, так что чтобы пройти, пришлось самому думать, а не лазить в гайды. Что тоже приятно.
Оценка 6,7/10
Вас также ждет:
10 смертей от падений из 10
Важно!!! Сохраняйтесь почаще и жалеательно в разные слоты, а то можно запороть игру
Steam User 0
Игра как будто из нулевых, 6/10. Стелс не очень , боевка не очень, сюжет излишне раздутый и вполне понятный, играем за преступника который укладывает на лопатки империю которая и так одной ногой в могиле. Купить можно понастольгировать , в начале довольно интересно играется, в конце проседает во всем. Мир довольно интересный и стильный.