Seven: The Days Long Gone
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Seven is an open-world, isometric stealth and action role-playing game, in which you play as Teriel, a master thief sent on a mission that will shake the foundations of the Vetrall Empire. Free roam across the vibrant prison island of Peh and explore the sea depths on board of a submarine in the Drowned Past expansion. Continue exploration as serial thief Teriel, who runs into ‘the Enclave’, a ragtag group of mysterious vagabonds who have discovered the mythological sunken vessel and are exploring it in the hopes of unearthing riches. But things that are buried, are buried for good reason, as Teriel and the Enclave will discover. From the moment you set foot on Peh, the island is open to you. Sneak, run, climb, and fight your way across a colourful array of environments. You are free to explore wherever you please.
Steam User 10
Изометрический Thief
Знаете, бывает ситуация, когда хочешь написать отзыв и в голове крутится только "ну, у игры был потенциал" - значит, продукт был недостаточно хорош, чтобы его нахваливать и всем рекомендовать, но и ставить палец вниз тоже не хочется, поэтому начинаешь стягивать в кучу всё мало-мальски хорошее, чтобы наскрести на положительную оценку.
Если вы играли в Thief или Dishonored (не играли? Сыграйте :) ), то основные механики этой игры для вас не станут чем-то новым: так же крадемся и крадём, прячемся, бьем в спину и всё такое - крысиный геймплей, всё по классике. Но разработчики-то амбициозные, бывшие сотрудники CDPR, так что: а давайте добавим ещё и крафт, и алхимию, и торговлю, и огромный открытый мир, и... всё это будет вот вообще не нужно. По всей карте разбросаны ящики с каким-то одинаковым хламом, который можно разобрать на материал, продать торговцу или передать какому-нибудь квестодателю - но вес инвентаря ограничен, разбирать предметы можно только на верстаке, материалы особо-то и не нужны окажутся (большая часть уйдет на модернизацию самого верстака, остальное осядет мертвым грузом в вашем инвентаре), баланс торговцев не обновляется, да и валюту особо тратить не на что, кроме покупки пропусков в зоны, алхимия тоже особо не нужна. А главная проблема, как по мне - это исследование того самого огромного открытого мира. В игре много второстепенных квестов, но выполнять их очень накладно - в игре нет нормального быстрого перемещения, есть быстрое перемещение между определенными точками, до которых сначала нужно дотопать пешочком. Но по умолчанию все эти точки недоступны, чтобы сделать их доступными - нужно все так же пешочком дотопать до ещё более редко расположенных компьютеров и взломать их. Ещё в игре есть разделение на зоны, вход в которые физически ограничен силовыми полями - вы можете какими-то окольными путями обойти эти поля, но потом так же долго и нудно будете выбираться назад. И вот вам пример, почему я бросил проходить второстепенные квесты: взял квест, увлекся им, он завёл меня в какие-то многоуровневые развалины на болоте из техногнили, я решил выйти из этого болота не тем путём, которым пришел - и просто забрёл в какой-то тупик, из которого потом вылазил к основному квесту целый час.
Что же касается основной сюжетной линии - она действительно неплохо проработана. Мир с фракциями техномагов и биомантов тоже может заинтересовать. Звучание - на уровне (главный композитор игры - Марчин Пшибылович, в представлении не нуждается). И в целом, если идти строго по основному сюжету - некоторый интерес в игре есть :)
Steam User 3
Интересная задумка, но понять её вряд-ли получится
В игре довольно много механик, но вы их поймёте далеко не на первом часу игры, и к сожалению это относится ко всей игре. В самом начале вас бросают куда-то, делать что-то для кого-то, хотите узнать куда и зачем? - удачи.
До сих пор помню как пытался выполнить начальный квест в городе около завода, тратя по часу на заучивание таймингов охраны, чтобы проникнуть внутрь ангара и понять что мне там делать нечего. Поэтому, получая пули под ноги, убежал в неизвестном направлении через заборы и тут игра пошла. Единственное, что вам стоит запомнить, если вы взяли квест - вы его не закончите, попутно не взяв еще 5 квестов. И на этом построена вся игра, бегаете из города в город обменивая десятки квестов на другие десятки. КСТАТИ насчёт бегания из города в город... Это конечно всё прикольно, механика паркура крутая, но первую фаст-тревел точку я открыл на 20+ часу игры и даже не понял как. Естественно я попробовал открыть и остальные, но количество остановилось на 3-4, остальные мне так и не поддались, поэтому я продолжал наслаждаться беганием и прыганием по скалам.
Также есть механика "около скайрим". Есть стражники и жильцы, которых вы можете обворовывать, но кроме как бегания за вами в течение 10 секунд вы больше ничего не получите. Вы конечно можете поюиться со стражником, но оно того не стоит, уж лучше потратьте эти 7 минут на бегание по кратерам, будет куда полезнее.
Помимо всех плюсов и минусов, контента в игре много, но нужен ли он - хороший вопрос. В игре 4 (вроде как) концовки, но спустя 40 часов с закрытием ВСЕХ побочных квестов и узнавая, что тут оказывается 4 (не особо) различных конца, я понимаю что перепроходить это - никогда не буду. Может если и не брать побочки во внимание, то 4 концовки это очень хорошо, но без побочек игру на 100% не закрыть, поэтому ощущения смутные.
6/10
Steam User 3
Демо-версия меня заинтриговала и я купил)
Невероятно комплексный ролевой стелс экшн в открытом мире с возможностью проникновения в каждый дом, огромным инструментарием и функциональным паркуром под который в игре сделано буквально всё, от расположения фонарных столбов на дистанцию прыжка, вплоть до вентиляционных камер под окнами, я давно не получал такого большого удовольствия от действительно интересного и вариативного, а самое главное УДОБНОГО стелса который НЕ основан на всех этих казуальных метках и чистке статичных дуралеев со спины, меня до банального радует уже сама необходимость механически заглядывать в окна для оценки обстановки вместо "нажмите ХЭ для активации шакального зрения бога орла чтобы пометить всё живое в радиусе километра". В 2025м году отлично играется, здесь есть всё, от переодеваний в стиле хитмана, до минирования дверей, но не стоит забывать что протагонист в первую очередь - вор и воровать ты можешь абсолютно у всех, ключ-карты/деньги/сладкий рулет, буквально что угодно и ты ВСЕГДА можешь выполнить задачу не потревожив ни души(за исключением нескольких квестов и битв с монстрами). кибернетический глаз протагониста позволяет отслеживать радиус обзора конкретных персон и даёт сводку по их общим боевым способностям, на основе чего ты решаешь стоит ли пытаться задушить его ради фракционной одежды для свободного перемещения, или же тебе это окажется не под силу, глаз позволяет ускорять течение времени дабы охрана быстрее двинулась по маршруту, позволяет отслеживать точки подключения камер по линии электросети и в целом делает и без того вариативный стелс ещё более вдумчивым. Боевая система достаточно динамична и имеет много фишек раскрывающихся поэтапно, моему удивлению не было предела когда отбрасывающим приёмом я смог вырубить противника распечатав его о стену, возможность использования стрельбы и спецприёмов в прыжке вообще превращает всё действо в хаотичный боевой паркур, ближайшие ассоциации эта игра у меня вызывает с классическими частями Thief вперемешку с Wasteland 3 и Dishonored. Советую ознакомиться с игрой, но предупрежу, она может показаться сильно перегруженной механиками, потому что помимо всего прочего сюда навалили комплексные системы крафта, перков и прокачки снаряжения, так-же может удивить тот факт, что игра не обесценивает ваш лут при продаже и покупают его у вас по самой честной, полной цене без каких-либо занижений, но у первых торговцев просто не будет хватать на это валюты, в следствии чего перегрузы будут очень частой бедой, как минимум до открытия первого верстака).
Steam User 2
Очень оригинальная изометрическая ARPG. Реал тайм бой, есть прыжки, паркур, стелс. Не мало разнообразия в оружии, крафт так же присутствует. Сюжет не выдающийся, но вполне не плох. Побочных квестов много, но это не просто пойди принеси, выполнять интересно особенно за счет возможности применять разные подходы к выполнению.
Странно что эта игра как то тихо прошла мимо меня в год своего выхода и вообще не получала какой то широкой огласки. Таких бы игр по больше.
7 из 10
Steam User 7
Я прошел эту игру за 11 часов на все концовки. И мне очень понравилось.
Суть в чем: первые часа 2 я пытался играть так, как авторы задумали, но это оказалось невероятно скучно и я ничего не понимал, че от меня хотят и куда идти. Все квесты были тупыми и не затягивали (без негатива к разработчикам). Я даже подумал дропнуть это дело, но потом решил просто побежать в случайном направлении и перепрыгивать через все заборы и аванпосты. Паркур в игре позволяет творить невероятные вещи.
И игра расцвела. Итак, как играть в эту игру: бежишь в рандомном направлении, делаешь рандомные квесты (а можешь не делать), скипаешь 90% диалогов, убиваешь рандомных типов, и вуаля - ты прошел игру. рано или поздно ты случайно выйдешь на сюжет и случайно его закончишь. Это очень весело. Просто отключаешь думалку и не пытаешься играть в эту игру так, как всегда играешь в игры.
Неповторимый опыт.
(Если что, игра хорошая. Много прикольных механик, интересный сюжет и тд. Просто меня зацепила именно имерсивность и вседозволенность действий.)
Steam User 6
Прошел на сотку, не сказать что без проблем! Некоторые квэсты забаггованны и непроходимы. Карта в игре - это самое ужасное что я видел, не понятно ни хрена, учитывая какой перепадный ландшафт в игре. Некоторые задания мое почтение, че бля, куда идти, зачем - разговор не понял или ушел из игры на неделю, хана тебе. Бывает меток задания нет и вот ходи вспоминай где стоял тот чел которому что то надо сделать, журнал тоже не помощник.
Не смотря на все ниже перечисленное это отличная игра, сюжет хорош, главный герой ворюга хорош, мир - интересный постапок. Изометрия блеск, сейчас делают не большие карты с очень красивым не интерактивным фоном, а тут сидишь на верхних уровнях карты и смотришь внизу далеко далеко что то интересное, руины, селения и т.д. и туда можно в итоге прийти и все там облазить. Очень много путей для проникновения и просто ходьбы, нет коридорной системы, делай че хочешь.
Особо порадовало что карта помнит все твои косяки. К примеру в начале игры я не понял визовой системы и заагрил на себя охрану между зоной 1-2, я был слаб и пришлось убегать. Так до середины игры я не мог ходить через КПП как белый человек, охрана сразу нападала, приходилось их обходить через лес и перелезать через забор и это охуительно. Ближе к середине игры я пришел и дал им пизды с таким удовольствием, не описать.
К слову о сложности, напоминает первые Готики. Первую половину игры ты огребаешь от всех. Если поделать допы и чутка сюжеток, пособирать чипы и одеться - всю вторую половину игры ты сам всем пизды раздаешь, хоть гарнизонами вырезай.
Отличный игровой опыт, отличная игра, мне очень понравилось. 8\10
Steam User 0
Игра как будто из нулевых, 6/10. Стелс не очень , боевка не очень, сюжет излишне раздутый и вполне понятный, играем за преступника который укладывает на лопатки империю которая и так одной ногой в могиле. Купить можно понастольгировать , в начале довольно интересно играется, в конце проседает во всем. Мир довольно интересный и стильный.