Seven: The Days Long Gone
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Seven is an open-world, isometric stealth and action role-playing game, in which you play as Teriel, a master thief sent on a mission that will shake the foundations of the Vetrall Empire. Free roam across the vibrant prison island of Peh and explore the sea depths on board of a submarine in the Drowned Past expansion. Continue exploration as serial thief Teriel, who runs into ‘the Enclave’, a ragtag group of mysterious vagabonds who have discovered the mythological sunken vessel and are exploring it in the hopes of unearthing riches. But things that are buried, are buried for good reason, as Teriel and the Enclave will discover. From the moment you set foot on Peh, the island is open to you. Sneak, run, climb, and fight your way across a colourful array of environments. You are free to explore wherever you please.
Steam User 7
Если вкратце, то перед вами далеко не идеальная смесь из Thief и Dishonored, в которую добавили вид сверху. Получился своего рода изометрический stealth-action. По итогу вышло недурственно, но со своими плюсами, минусами и, скажем так, особенностями...
А теперь поподробнее со стеной текста. Начну с плюсов:
1) Геймплейно Seven: The Days Long Gone - смесь Thief и Dishonored (плюс щепотка киберпанка) в изометрии. Нет, данному творению до шедевров индустрии как до Луны, но в геймплейном плане это по-своему уникальная игра.
2) Классные сюжетные локации с кучей обходных путей и альтернатив.
3) Неплохая сюжетка как таковая, плюс не самый заезженный лор (который очень отдалённо напомнил Age of Decadance, но без пустошей).
4) Ветвящийся геймплей. Выполнение одних квестов может привести к последствиям в других квестах. К сожалению, подобного не то чтобы много, но оно есть.
5) Отличная озвучка. Особенно товарища демона, который живёт в нашей голове.
6) Симпатичная графика.
Минусы и особенности, которые следует учитывать:
1) Обучение посредственное.
2) О наличии быстрого перемещения в игре нам на специальном экране расскажут за часа два-три до того, как эта самая возможность откроется. Выглядит сие крайне странно и нелепо. Ты видишь условный «телепорт» (на деле станция для перевозки грузов), но для его активации тебе нужно найти в этой области специальный компьютер (контроллер), хакание которого и открывает быстрое перемещение по управляемой им ветке. Так вот в самом начале вы находите станцию, но до контроллера доберётесь лишь спустя часа два по сюжету.
3) Пункты быстрого перемещения расставлены не самым удобным образом. Очень сильно не хватало одного в начальном лагере и где-нибудь в середине болота. Особенно в тамошней скрытой деревне. Лорно это, конечно, обосновано, но мне как игроку было не очень удобно.
4) Прокачка по сути зависит только от выполнения побочек и исследования мира. Теперь поподробнее. По основному сюжету нам дают не так уж и много полезных вещичек – только активные способности и их апгрейд. Пассивные улучшения надо искать, шастая по миру. В игре есть чипы, которые задают класс. Они же и определяют количество ячеек для навыков и прокачки. Но чтобы пассивки и навыки там разместить, надо выискивать по миру так называемый нектар, который расширяет количество доступных для чипа очков (баллов прокачки). Благо, класс можно менять на ходу, но особого смысла в этом нет. Нектар дают либо по сюжету, либо в качестве награды за некоторые квесты, либо он просто лежит в укромном уголке в окружении толпы врагов.
5) По-настоящему сильное оружие не продаётся, его можно лишь добыть по побочным или некоторым сюжетным квестам, либо снять с врагов. С бронёй аналогично. Но там доходит до смешного: лучшая лёгкая броня снимается с (пред)финального босса, после которого и врагов-то нет… Для всего остального просто выполняем сюжетку арены в провинции и «столице». При желании буквально на втором часу можно уже найти предтоповое снаряжение.
6) Полубесполезный крафт. Отчасти это связано с тем, что ассортимент торговцев не возобновляется, включая деньги в их кошельках. Продали хлам – он навсегда осел в их карманах. К середине игры вы прокачаете оба верстака и воровские принадлежности до второго уровня из трёх. Оружие и броню изготавливать нельзя, только улучшать. Я проходил на средней сложности и в апгрейде чего-либо не увидел особого смысла.
7) Нет особого смысла кроме как на первых порах собирать всё и вся – сбагривать барахло некому. Ни у кого нет такого количества денег, чтобы за раз взять даже одну винтовку местных техномагов (которая стоит 250 аурита). Есть смысл только разбирать ради крафта и улучшения верстаков. Время от времени попадаются торговые автоматы, в которых можно скупать нужный хлам в колоссальных количествах. То есть в какой-то момент обыскивать ящики станет бессмысленно. Разве что по некоторым квестам…
8) Как следствие, к концу игры деньги будет некуда девать. Всё полезное уже куплено или найдено (например, лучшие лечилки). Начинается это с середины. Но чем дальше, тем бессмысленнее обчищать чужие карманы. Врагов появляется смысл трогать ради их униформы или чтобы не мешались.
9) Дубовенький стелс. Враги – пробки. С прокачанной невидимостью вы превращаетесь в воплощение смерти. Таскать тела нельзя, но можно их растворять кислотой. В качестве альтернативы есть save/load – при загрузке мертвецы исчезают и остаются лишь мешочки со шмотом. Стоит отметить, что маскировка – не панацея. После переодевания во вражескую униформу вас могут слишком легко засечь, хотя как, ведь почти вся одежда закрывает фигуру и лицо…
10) Местами трудно оценить глубину и высоту. И вина этому – изометрия. Да, вертикальность сыграла злую шутку. Нам по ходу игры придётся совершать много прыжков как вверх, так и вниз. И если мы упадём с большой высоты, то либо потеряем здоровье, либо погибнем. Большая часть моих смертей как раз и была связана с этим. Банально не угадывал с высотой....
11) DLC, которое уже входит в состав игры, есть неприятные баги и неочевидности в плане прохождения. Казалось бы, кто мог подумать, что его лучше всего проходить перед походом в биомантский храм, но после болотной деревни?
12) Общее число ручных сохранений ограничено двадцатью. Терпимо, но странно.
13) Основная игра поддерживает квадратные мониторы (кроме экрана взлома, но там это решаемо), а DLC – нет. Нужно менять разрешение… Да, я своего рода старовер.
14) Музыка совершенно не запоминающаяся.
15) Получение истинной концовки требует не самых очевидных действий в побочных квестах.
16) Все достижения реально получить за одно прохождение. Для этого не надо исследовать игру на 100%.
17) Большая часть багов, если сравнивать с релизной версией (которая обычная Seven, не "улучшенное издание"), уже исправлена.
Seven: The Days Long Gone - далеко не шедевр, но мне понравилось. Перепроходить желанием не горю. Игра раскрывается только после первого часа. И начинает ласково придушивать после эдак двадцатого (там уже всё открыто, осталась только беготня по побочкам, DLC и сюжетке). Но для этого есть простое решение – просто не проходите все побочные задания.
Steam User 0
Классная игра. Чем-то напоминает ММО-шку, только однопользовательскую... На самом деле, визуально и геймплейно интересная игрушка! Неожиданно для меня, она породила во мне интерес, что бы её пройти... Не знаю, на сколько меня хватит, надеюсь дойду до финала)
Steam User 0
Чудная игра, прошел на 100%, облазил всю карту. Сюжет простенький, но хотя бы не всратый, вроде как прописанный мир, противоречий не увидел очевидных. Очень понравился лвл дизайн, но есть всратые головоломки и квесты, где не особо очевидно что нужно делать или как. По багам были, но не слишком часто, так что терпимо.
Steam User 0
Ассасин Скрид на минималках с элементами киберпанка и магии ...или не магии я х.з. как это назвать... С возможностью прохождения квестов разными способами и интересными развязками под хорошие саундтреки, прошел на одном дыхании, рекомендую.
Steam User 2
Средняя по качеству выполнения изометрия, не хватающая звезд с неба, но приятно удивляющая своим наполнением. Отличный нарратив и сюжет, в меру самобытный, но не срывающийся в нитакусичное безумие; геймплей крепко держится в своем бюджете, не уродствуясь несбыточными амбициями, что губит многие подобные проекты. Отличная музыка на сдачу. Техническая шероховатость, чтобы не было слишком сладко.
Steam User 3
Пусть разрабы переназовут её в Six-Seven, и игра заживёт
Steam User 0
норм