Serious Sam Classic: The Second Encounter
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Serious Sam 4
игреSerious Sam: The Second Encounter, the highly anticipated arcade action FPS sequel to the Serious Sam: The First Encounter, is a high-adrenaline arcade-action shooter heavily focused on frantic arcade-style single player action. In a world where cyberpunk meets fantasy-fiction and advanced technology is mixed with black magic and psycho-powers, Sam travels through the three beautiful worlds, confronting countless Mental’s minions on his way to the Mental’s base.
Key Features
- Various Environments and Secrets – Unleash mayhem on 3 different spectacular worlds: South America, ancient Mesopotamia and medieval Europe. Discover over 100 secrets!
- Unique Enemies and Bosses – Fight with 27 nightmarish warriors in Mental’s army, including old favorites from The First Encounter like Beheaded Kamikaze, Syrian Werebull and Kleer Skeleton. Go head to head against 5 new enemies and 3 new Bosses!
- Special Weapons and Power-Ups – Wreak havoc with a huge arsenal of weapons including 3 new toys: the Sniper Rifle, Flamethrower and Chainsaw. Use Power-Ups to additionally increase your fighting and agility skills!
- Co-Op Multiplayer – Embrace the mayhem with up to 16 players!
- Versus Multiplayer – Drop the gauntlet and let the heavy ordinance fly in incredible Deathmatch and Scorematch!
- Split Screen – Huddle up with up to 4-player local split screen co-op and versus modes!
- Level Editor – Create your own levels, MODs, textures and other content with the inclusion of the fully featured Serious Editor and Serious Modeller!
Steam User 15
Крутой пример хорошего сиквела. Обошлось без серьезных изменений, что делает игру скорее аддоном, который расширил не без того крутой арсенал и пул врагов, добавил игре аркадности и приколов с физикой.
«МОЁ ВТОРОЕ ПРИШЕСТВИЕ В МИР ВИДЕОИГР»
The Second Encounter – это Сэм, который, как в мемах, стал лучшей версией себя. И лучше, наверное, стало всё.
МНЕНИЕ
Первая кровь была выдержана весьма серьезно. Разве что на секретном уровне Священные дворы была смешнявка в виде пирамиды с ящиками или маленького рептилоида, который просит вас его не трогать. Все это было вынесено за скобки основной истории. Второе пришествие встречает нас тут же первым звоночком – со смешнявки начинается сама игра. В корабль CCC Centerprice, на котором Сэм отправился к Менталу, врезается команда разработчиков на корабле из коробок.
Плохо ли то, что тон повествования сменился? Я думаю, что нет. Думаю, мало кто воспринимал эту игру серьезно, иронично. Мизерное количество людей читало ИНЕРТАН. Фатально, наверное, то, что разработчиков в дальнейшем понесло и на свет вышел Serious Sam на XBOX, а затем великий и ужасный Serious Sam 2. Справедливости ради, это никогда не было плохой игрой. Но дизайнерские решения, стиль и повествование игры остаются обсуждаемыми и по сей день.
Моё мнение таково – Второе пришествие было золотой серединой. Градус смешнявок был на приемлемом уровне. Стиль был крутой, геймплей мясным, приколы смешными. В общем-то нет в этой части такого, на что можно ткнуть пальцем и сказать, что это какой-то cringe. Развитие пришествий мне чем-то напоминает Fallout и Fallout 2. Первая часть была ламповее, меньше и серьезнее. Вторая круче, больше и смешнее. В каждой части есть изюминка, но сиквелы ощущались шагом вперед. Все как в меме Daniel / Cooler Daniel.
Второе пришествие уделывает первое в дизайне уровней. Они стали интереснее за счет добавления в них аркадных и паркурных элементов. В первой части интересности с движком были лишь в секретках и технодемке. В сиквеле они дожали и имплементировали этого куда больше. Секции с паркуром на джападах, с движущимися потолками, со стенами из шипов, горками для скатывания – всё это отлично разбавляет игровой процесс. В этом плане они выросли. Особенно эффекто смотрится туннель из уровня Ямы, в котором можно было ходить по стенам. Сам по себе уровень Яма – это Магнум Опус того, на что движок и Croteam в частности способны. Это неиронично один из моих самых любимых уровней. Уровни из The Second Encounter смотрятся намного выгоднее The First Encounter. И это очень круто, ведь в последнем откровенно плохих уровней я не видел.
Сами по себе уровни стали богаче в деталях и стали многоуровневыми. Очень большое разнообразие форм и архитектуры. Тоже выгоднее смотрится на фоне Первой Крови. И дело не ограничивается каким-то одним регионом, как в предыдущей части. Здесь и Центральная Америка, и Месопотамия, и Средневековье. Реиграбельность Второго Пришествия ощутимо выше. Смена тематик и разнообразие фишек на самих уровней позитивно влияет на восприятие игры.
Возможно, кому-то не нравится паркур и все это. В таком случае игра может предложить вам арсенал побольше, чем в первой части. В арсенал прибыли бензопила, снайперская винтовка, огнемет и серьезная бомба. Образцы классные и нужные. Расширили возможные решения сценариев, в которые мог попасть Сэм. Но не думайте, что пул врагов остался прежним. В полку Ментала прибыло пополнение. Образы их не уступают предыдущим, а история их возникновения не менее занятная.
А также вас ждет финал в виде босса на каждой территории. Самый интересный босс, по моему мнению, находится в Яме. Но по эффектности каждый из боссов здесь подкачал. Стометровый Угх-Зан запоминался куда ярче, чем креветка с технолазерами. Наверное, это единственное слабое место сиквела. Боссов три, но все они в сумме проигрывают по эффектности появления, по интересности образа и по методу прохождения Угх-Зану. Тут определенно шаг назад, но придумать интересного босса для шутера всегда было непросто.
Музыка Дамьяна не подкачала. Особенно удачным решением было посотрудничать с хорватской группой Undercode. Лично мне в целом музыка нравится из Второго Пришествия больше. В плейлистах музыка Undercode преимущественно. Как же клево она звучит в игре. Очень нравится песня Freedom. И, конечно же, не меньше мне нравится финальная композиция этой игры, которая стала поистине легендарной, как и сам уровень.
Все мы любим Великий Собор. И насколько этот уровень становится эпичным под ту самую музыку. То чувство, когда путь к боссу куда эпичнее, чем битва с ним. Какая же эта доза тестостерона и дофамина. Хоть и дизайн у этого уровня очень простой, главное он передает ощущение эпичности происходящего. Орды противников пытаются вас остановить. Они посылают все силы, что есть. И у них ничего не выходит. Ведь вы Сэм. И на кону судьба Земли. Он не отступит. Враги на этом уровне обильно вкушают все меню его арсенала.
Помимо арсенала, у Сэма появились усилители. Их можно найти на уровнях. Всего их четыре. В кампании представлено три: неуязвимость, ускорение и серьезный урон. В мультиплеерных картах можно заметить невидимость. Все это неплохо внесло разнообразия и дало разработчикам возможность добавить новых игровых ситуаций.
И стоит добавить факт, который я опустил в предыдущем своем обзоре – это наличие редактора и возможность модифицировать игру. На данный момент вы можете окунуться в пучину пользовательских карт, кампаний, моделек и глобальных модов. Эта игра не сколько про отстрел врагов, сколько про творчество людей, которое вы можете познать совершенно бесплатно и в большом количестве. Или присоединиться к пулу создателей.
ВЕРДИКТ
Второе пришествие мало что потеряло от первого и получила куда больше улучшений. Кампания вышла еще ярче и увлекательнее. Это действительно пример хорошего продолжения. Наверное, это грустно, что разработчики скорее ушли от практики аддонов. Много культовых и любимых мною игр выпускались по такому принципу. Возможно, иногда лучше доработать старое, чем создать что-то новое. Но так не всегда работает.
Но в данном случае – да, сработало. Эта часть, наверное, для меня лучшая из всех. И не потому что это... буквально первая моя игра в жизни. А потому что есть на это объективные причины, с которыми я попытался поделиться с вами.
Легендарный шутер, который заслуживает находиться в вашей библиотеке.
Покупку данной игры
КРАЙНЕ ОДОБРЯЮ!
КУРАТОР
Steam User 10
Легендарное продолжение Серьёзно-Крутого Сэма, ставшее культовым и породившее кучу приквелов, спиноффов и прочего, которое вполне хорошо играется до сих пор. Недавно были добавлены коллекционные карточки, а скоро, я надеюсь, появятся и достижения.
Steam User 6
Легендарная игра, в комп клубе с друзьями детства часто играли, когда кс надоест, ностальгию поймал, всем старичкам рекомендую
Steam User 4
Тогда это было круто, сейчас не знаю. Не фанат серии, но притронуться нужно. Завезли и игровые карточки тоже.
Steam User 5
не менее хорошее, хотя по мне, даже лучшее продолжение первого пришествия, которое стало больше, длиннее, разнообразнее из-за локаций, монстров и из-за бензопилы. финальный уровень, особенно с его саундтреком, здесь самый лучший из всех. p.s. настоятельно рекомендуется играть в озвучке от Джигурды (!!) (даже не настоятельно, а обязательно)
Steam User 2
КУЛЬТОВАЯ ИГРА
Для 2002 года это что то новое, новая вселенная с главным СЕРЬЁЗНЫМ персонажем- Каменным Семёном
что же сказать, саунд на высшем уровне, гемплей не такой яркий и динамичный как в TFE, но для 2002 года весьма не плохо, новые боссы, новые мобы(?частично), больше уровней, сюжет завязывается не оч как мы привыкли но хорватцы постарались, даже в 2025 году(на носу 2026) игра ощущаеться на уровне первой халфлайф, я как человек наиграв в нее свыше 5к часов на разных аккаунтах не считая версию с гогстора могу сказать, для спидрана игра сок, для простого сожета с обычным геймплем игра сок, небольшая цена, небольшой вес, и кстати там еще поддерживаются сервера мультиплеера, так что время от времени там есть онлайн в 5 чел но с пингом 100 и импутом бешаным,
В ОБЩЕМ И ЦЕЛОМ
игра для 2002 года сок, не такая популярная, но именна пераое и второе пришествие навеевает воспоминания с детсва , возможно для когото она будет ощущатся приятней чем 3 или 4 семён, но у каждого человека свой вкус и свои предпочтения.
Steam User 2
Для поддержки современных разрешений и соотношений сторон ставили Classic Patch, для игры в коопе использовали Radmin VPN. Наличие древнючих немых катсцен из 00-х проверял на скаченном с ютуба прохождении. Вводных роликов было меньше, чем в The First Encounter, и совершенно никакие из них не проявлялись при совместной игре.
The Second Encounter не сиквел, это то, что является настоящим Part II или Vol. 2 — вторая половина первого Serious Sam. От этого легко было бы предположить, что ничего кардинально нового про The Second Encounter добавить нельзя, но второй эпизод отказывается играть по таким правилам. Возможно он отказывается играть по каким-либо правилам в принципе, и поэтому та самая интонация, за которую фанаты любят данную серию, находит свой пик именно здесь. Это идеальный пример того, чем может (и должен) быть Serious Sam — тем удивительнее, что серия до сих пор будто бы сама этого не осознаёт. А ведь генеральный план доступен аж с 2002-го года, считай самого начала франшизы.
После пролога, напоминающего общий контекст и события прошлой части, игрока быстро начинают закидывать совершенно новым оружием (опять же, куда более "ярким", чем большинство того, с чем Сэм ходит в частях более современных). На эффект новизны влияет и смена пейзажа — после каменных локаций Древнего Египта довольно забавно "терять" врагов за кустами южноамериканских джунглей, даже если конкретно это разработчики не закладывалось до такой степени. Далее The Second Encounter многократно поменяет цветовую палитру ещё раз, делая это, кажется, чаще и разнообразнее, чем любая часть в серии — помимо каноничных коридоров майянских и месопотамских храмов с ловушками вплоть до Вавилонской башни, будут ещё зимние средневековые деревени, замки и даже знаменитые польские (странно, что не хорватские) подземные реки лавы.
Но это, скорее, эстетические новшества, тогда как игре есть что предложить и в самом геймплее. Периодически игра даёт усилители — то делая неуязвимым, то увеличивая урон, то многократно ускоряя (берёшь смешные кроссовки с крыльями и позади остаётся вайбовый огненный след). Это позволяет ускорить и без того бешеный темп игры до новых высот, но главное безумие лежит в развитиях идей гравитационных секретов прошлой части. Теперь подобные приколы становятся главным элементом некоторых арен основного пути, и вот с этого момента Serious Sam окончательно находит собственное лицо. Масштабные и быстрые битвы с огромной толпой монстров, постоянные секреты с подколами и игра по измененным правилам — в большинстве случаев Второе пришествие настолько старается не повторяться, что ему даже хочется разрешить чуть это делать, но нет. Найденный секретный портал в одном месте вряд ли повторит свою логику у следующего моста. Да и сама награда (или ловушка?) тоже будут другими.
Почему-то именно в этой части я до конца распробовал NETRICSA (что-то между игровым справочником и текстовым сайдкиком), как полноценный способ взаимодействия с миром игры. За неимением постановочных катсцен, интересно было подойти к какому-либо объекту и прочитать комментарий. Это добавляет здоровой старомодности игре — напоминает дух point-and-click квеста, что для шутера довольно свежий способ общения с игроком.
Не смотря на то, что и прошлая часть держала крайне ироничный тон, в продолжении шуток стало больше. И хотя многие из них забавные, это уже палка о двух концах. Есть слегка ощущение, что хорваты, увидев успех The First Encounter, расслабились и пошли дальше во всех своих начинаниях без оглядки — и если черту с откровенной мультяшностью они ещё, может, не перешли (о Serious Sam 2 позже), то их нежелание подводить какие-либо итоги и обрывать сюжет на полуслове уже начинает отдавать отсутствием выдержки знающих своё дело крутых пацанов. Тем не менее корону самого крутого Крутого Сэма у The Second Encounter отобрать сложно. Это доказывает даже контекст выхода игры — почти всем Сэмам, по-честному, не сильно везло с соседями по релизу. Если ностальгическую ценность культовой серии в год выхода Serious Sam 4 перебивал куда более премиальный DOOM Eternal, а Serious Sam 3: BFE хоть и мог бы победить Duke Nukem Forever (реально убивший свою серию), но терялся за обсуждениями Bulletstorm, и даже The First Encounter сталкивался с чистокрокровным наследником шутана из 90-х в лице Return to Castle Wolfenstein, то The Second Encounter сильно выделялся из основой моды военных шутеров своего года. Люди сколько угодно могли фанатеть по Operation Flashpoint: Cold War Crisis, Medal of Honor: Allied Assault и Battlefield 1942, но если они хотели поуворачиваться от быков и смачно пострелять по злым скелетам наперегонки со стеной тьмы, то выбор был очевиден.