Serious Sam Classic: The Second Encounter
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Serious Sam 4
игреSerious Sam: The Second Encounter, the highly anticipated arcade action FPS sequel to the Serious Sam: The First Encounter, is a high-adrenaline arcade-action shooter heavily focused on frantic arcade-style single player action. In a world where cyberpunk meets fantasy-fiction and advanced technology is mixed with black magic and psycho-powers, Sam travels through the three beautiful worlds, confronting countless Mental’s minions on his way to the Mental’s base.
Key Features
- Various Environments and Secrets – Unleash mayhem on 3 different spectacular worlds: South America, ancient Mesopotamia and medieval Europe. Discover over 100 secrets!
- Unique Enemies and Bosses – Fight with 27 nightmarish warriors in Mental’s army, including old favorites from The First Encounter like Beheaded Kamikaze, Syrian Werebull and Kleer Skeleton. Go head to head against 5 new enemies and 3 new Bosses!
- Special Weapons and Power-Ups – Wreak havoc with a huge arsenal of weapons including 3 new toys: the Sniper Rifle, Flamethrower and Chainsaw. Use Power-Ups to additionally increase your fighting and agility skills!
- Co-Op Multiplayer – Embrace the mayhem with up to 16 players!
- Versus Multiplayer – Drop the gauntlet and let the heavy ordinance fly in incredible Deathmatch and Scorematch!
- Split Screen – Huddle up with up to 4-player local split screen co-op and versus modes!
- Level Editor – Create your own levels, MODs, textures and other content with the inclusion of the fully featured Serious Editor and Serious Modeller!
Steam User 15
Игра в эту версию не вижу смысла. Потому что есть Classics: Revolution - адаптированная сборка First Encounter и Second Encounter на том же движке или Serious Sam HD - на улучшенном движке с улучшенными текстурами. Игра великая, все нужно в неё поиграть, а третью часть нужно каждому пройти.
Steam User 5
Легендарная игра, в комп клубе с друзьями детства часто играли, когда кс надоест, ностальгию поймал, всем старичкам рекомендую
Steam User 5
Это тот же первый энкаунтер, только улучшеный во всем. Не вижу смысла повторятся, просто скажу что игра стала на много интереснее. Она лучше первой части раз 10 точно. Обещаю, от игры вы сможете кайфануть, если не запускать на сложных сложностях. Ставлю 10 серьезных и точно не тупых шуток сэма из 10
Steam User 2
КУЛЬТОВАЯ ИГРА
Для 2002 года это что то новое, новая вселенная с главным СЕРЬЁЗНЫМ персонажем- Каменным Семёном
что же сказать, саунд на высшем уровне, гемплей не такой яркий и динамичный как в TFE, но для 2002 года весьма не плохо, новые боссы, новые мобы(?частично), больше уровней, сюжет завязывается не оч как мы привыкли но хорватцы постарались, даже в 2025 году(на носу 2026) игра ощущаеться на уровне первой халфлайф, я как человек наиграв в нее свыше 5к часов на разных аккаунтах не считая версию с гогстора могу сказать, для спидрана игра сок, для простого сожета с обычным геймплем игра сок, небольшая цена, небольшой вес, и кстати там еще поддерживаются сервера мультиплеера, так что время от времени там есть онлайн в 5 чел но с пингом 100 и импутом бешаным,
В ОБЩЕМ И ЦЕЛОМ
игра для 2002 года сок, не такая популярная, но именна пераое и второе пришествие навеевает воспоминания с детсва , возможно для когото она будет ощущатся приятней чем 3 или 4 семён, но у каждого человека свой вкус и свои предпочтения.
Steam User 4
не менее хорошее, хотя по мне, даже лучшее продолжение первого пришествия, которое стало больше, длиннее, разнообразнее из-за локаций, монстров и из-за бензопилы. финальный уровень, особенно с его саундтреком, здесь самый лучший из всех. p.s. настоятельно рекомендуется играть в озвучке от Джигурды (!!) (даже не настоятельно, а обязательно)
Steam User 1
Для поддержки современных разрешений и соотношений сторон ставили Classic Patch, для игры в коопе использовали Radmin VPN. Наличие древнючих немых катсцен из 00-х проверял на скаченном с ютуба прохождении. Вводных роликов было меньше, чем в The First Encounter, и совершенно никакие из них не проявлялись при совместной игре.
The Second Encounter не сиквел, это то, что является настоящим Part II или Vol. 2 — вторая половина первого Serious Sam. От этого легко было бы предположить, что ничего кардинально нового про The Second Encounter добавить нельзя, но второй эпизод отказывается играть по таким правилам. Возможно он отказывается играть по каким-либо правилам в принципе, и поэтому та самая интонация, за которую фанаты любят данную серию, находит свой пик именно здесь. Это идеальный пример того, чем может (и должен) быть Serious Sam — тем удивительнее, что серия до сих пор будто бы сама этого не осознаёт. А ведь генеральный план доступен аж с 2002-го года, считай самого начала франшизы.
После пролога, напоминающего общий контекст и события прошлой части, игрока быстро начинают закидывать совершенно новым оружием (опять же, куда более "ярким", чем большинство того, с чем Сэм ходит в частях более современных). На эффект новизны влияет и смена пейзажа — после каменных локаций Древнего Египта довольно забавно "терять" врагов за кустами южноамериканских джунглей, даже если конкретно это разработчики не закладывалось до такой степени. Далее The Second Encounter многократно поменяет цветовую палитру ещё раз, делая это, кажется, чаще и разнообразнее, чем любая часть в серии — помимо каноничных коридоров майянских и месопотамских храмов с ловушками вплоть до Вавилонской башни, будут ещё зимние средневековые деревени, замки и даже знаменитые польские (странно, что не хорватские) подземные реки лавы.
Но это, скорее, эстетические новшества, тогда как игре есть что предложить и в самом геймплее. Периодически игра даёт усилители — то делая неуязвимым, то увеличивая урон, то многократно ускоряя (берёшь смешные кроссовки с крыльями и позади остаётся вайбовый огненный след). Это позволяет ускорить и без того бешеный темп игры до новых высот, но главное безумие лежит в развитиях идей гравитационных секретов прошлой части. Теперь подобные приколы становятся главным элементом некоторых арен основного пути, и вот с этого момента Serious Sam окончательно находит собственное лицо. Масштабные и быстрые битвы с огромной толпой монстров, постоянные секреты с подколами и игра по измененным правилам — в большинстве случаев Второе пришествие настолько старается не повторяться, что ему даже хочется разрешить чуть это делать, но нет. Найденный секретный портал в одном месте вряд ли повторит свою логику у следующего моста. Да и сама награда (или ловушка?) тоже будут другими.
Почему-то именно в этой части я до конца распробовал NETRICSA (что-то между игровым справочником и текстовым сайдкиком), как полноценный способ взаимодействия с миром игры. За неимением постановочных катсцен, интересно было подойти к какому-либо объекту и прочитать комментарий. Это добавляет здоровой старомодности игре — напоминает дух point-and-click квеста, что для шутера довольно свежий способ общения с игроком.
Не смотря на то, что и прошлая часть держала крайне ироничный тон, в продолжении шуток стало больше. И хотя многие из них забавные, это уже палка о двух концах. Есть слегка ощущение, что хорваты, увидев успех The First Encounter, расслабились и пошли дальше во всех своих начинаниях без оглядки — и если черту с откровенной мультяшностью они ещё, может, не перешли (о Serious Sam 2 позже), то их нежелание подводить какие-либо итоги и обрывать сюжет на полуслове уже начинает отдавать отсутствием выдержки знающих своё дело крутых пацанов. Тем не менее корону самого крутого Крутого Сэма у The Second Encounter отобрать сложно. Это доказывает даже контекст выхода игры — почти всем Сэмам, по-честному, не сильно везло с соседями по релизу. Если ностальгическую ценность культовой серии в год выхода Serious Sam 4 перебивал куда более премиальный DOOM Eternal, а Serious Sam 3: BFE хоть и мог бы победить Duke Nukem Forever (реально убивший свою серию), но терялся за обсуждениями Bulletstorm, и даже The First Encounter сталкивался с чистокрокровным наследником шутана из 90-х в лице Return to Castle Wolfenstein, то The Second Encounter сильно выделялся из основой моды военных шутеров своего года. Люди сколько угодно могли фанатеть по Operation Flashpoint: Cold War Crisis, Medal of Honor: Allied Assault и Battlefield 1942, но если они хотели поуворачиваться от быков и смачно пострелять по злым скелетам наперегонки со стеной тьмы, то выбор был очевиден.
Steam User 1
Игра суперская! Главное, что разработчики сделали в этой части - это разнообразие цветов, оружия, противников и т.д., все то, что не хватало в первой части.
Моя оценка: 10/10