Serious Sam 4
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Serious Sam 4 reignites the classic FPS series in a high-powered prequel loaded with an explosive arsenal, intergalactic carnage, and perfectly timed one-liners. Humanity is under siege as the full force of Mental’s hordes spread across the world, ravaging what remains of a broken and beaten civilization. The last remaining resistance to the invasion is the Earth Defense Force led by Sam “Serious” Stone and his heavily-armed squad of misfit commandos. Croteam returns with a high-powered prequel to the Serious Sam series that scales up chaos to unprecedented levels. The classic Serious Sam formula is revamped by putting an unstoppable arsenal up against an unimaginable number of enemies that requires players to circle-strafe and backpedal-blast their way out of impossible situations.
Steam User 9
Sam作为人生接触的第一款系列游戏,玩下来感触很深。
童年游玩记忆里大部分怪物都能再次见面,保留了经典的部分,这样才让人知道这是原汁原味的Sam。
但你要问我玩这游戏的时候什么时候最紧张,我相信大部分人会和我的回答一样:
听到“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊”的时候。
Steam User 3
丛小时候的英雄萨姆二次出击开始玩,每一代都玩过,本作继承了之前的经典怪物,也有新增的怪物,还是有很爽的打击感,就是收集隐藏道具需要跳墙很烦人。。。。。
Steam User 2
最后一章boss战非常帅,杀得非常爽,割草一样的这boss战就值好评推荐!
本来想给推荐的,但是,后续章节第8章机械降神开始到壮行酒这几章,可能会坏档,莫名其妙报错,重新进游戏就是存档已损坏,不知道是不是我个人的问题,报错好几次。
游戏性方面除了爽就是爽,最高难度也不算难,近战击杀特效不如毁灭战士,剧情分支线和主线,像上个世纪爆米花美国式电影那种,没啥创新,老式fps爽游,怪物比较有特色
Steam User 2
非常非常爽,相比前作更显萨姆内核,就是无双割草,玩过DOOM的话打这个很简单,没玩过的话不建议开最高难度,挺坐牢的,部分关卡设计有点问题,需要山里灵活的狗q(≧▽≦q)
Steam User 3
比3代好玩多了,场景丰富,武器丰富。3代玩了三四关没换过场景,武器没超过4把......
Steam User 5
游戏娱乐行业发展迅速,现在的游戏讲求的是炫酷、可玩性高、内容丰富,这就让很多老派射击游戏吃了瘪,很多年轻人不喜欢这一套,毕竟举着枪突突突久了也会腻。对此,《毁灭战士》《德军总部》等老派射击游戏都在玩法上进行了革新,不管成果如何,制作组都是在努力顺应时代。但在这个节骨眼上,克罗地亚的Croteam偏不这么做。
①游戏画面表现方面,《英雄萨姆4》继承了3代以来的写实画风,且画面与建模水平显著提高,光影效果更加绚丽,击杀敌人的效果更佳暴力与X腥。但是作为一款2020年的游戏,说实话画面已经落后同时代太多,但毕竟是老派射击游戏,画质并不是最重要的,我个人可以接受。
②游戏玩法方面,除了让玩家扮演萨姆大叔随身携带十几把武器连带几千发弹药四处屠戮外星人之外,这一代新增加了技能点玩法,其中最实用的就是双持武器,这就让游戏的可玩度提升了不少,爽度也是一路飙升。其次,游戏内首次加入了支线任务的玩法,只要完成特定的支线任务就可以获得相应的奖励,且支线和主线流程并不冲突,支线任务一般也不会特别长,玩家大可放心去玩。
③关卡设计与武器手感方面,游戏整体还是线性流程为主,期间加入了一张小型开放世界地图,玩家可以驾驶载具四处游荡,地图上还有支线任务可供玩家选择。武器手感方面,个人觉得好了不是一点半点,不论是什么武器都给人一种屠戮的快感。
但《英雄萨姆4》的缺点同样非常明显:
①游戏整体创新不大,且玩法过于老套;
②游戏剧情依旧处于可有可无的尴尬地位,出现的NPC很难引起玩家兴趣;
③空旷的大战场太多,堆怪现象依旧严重,容易审美疲劳。
至于游戏的优化方面,我个人觉得还是比较可以的,毕竟十万敌人同屏这种看起来非常不可思议的事情,制作组还真整出来了。
综合来说,《英雄萨姆4》相比《英雄萨姆3》提升巨大,画面技术的革新让游戏体验大幅上升,武器手感也被调试到了一种非常舒服的水平。游戏虽然有着创新力不足、剧情与人物塑造欠缺、堆怪现象严重等一如既往的缺点,但从我个人角度来说,《英雄萨姆4》绝对是有游玩的必要。游戏有很明显的向初代回溯的痕迹,最后一关的关卡与BGM让我一度回想起小学时候那个百无聊赖的下午,我打开家里的旧电脑开始玩《英雄萨姆》初代结尾“大教堂”关卡的日子。很多时候我们嫌弃游戏不好玩,可能并不是游戏变了,而是我们变了。个人觉得《英雄萨姆》系列保持这样就是最好的结局,而目前来看制作组Croteam也是这样的想法。他们以不变应万变,在这个各种类型游戏争奇斗艳的时代,绽放出了一朵独一无二的奇葩。
Steam User 3
N年前玩过萨姆2,很嗨的一次体验,才决定玩4。剧情很垃,搞笑对话很尬,占游戏性的秘密点几乎都没找到,建模在2010的水平。。。。不过,玩萨姆不就是射的爽嘛。 所以,无聊想回顾下当年的爽劲就玩,真没啥特别创新的地方。