Serious Sam 3: BFE
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Serious Sam 4
– 扣紧扳机摧毁无尽猛攻的攻击者,或是面对泛滥成灾的Mental蛮兽。没有掩护系统,没有营地喘息-只有你自己对抗他们。对抗他们所有人!
Steam User 4
小时候玩的盗版,在某一关应该是触发了反盗版机制,视角朝天转圈圈。没能体验到剩下的剧情。
现在再玩这款游戏,因为游戏内通关的过程几乎没有指引且特别容易迷路让我玩到一半就玩不下去了。
但是游戏的画质和模型让我觉得不逊色于一些近年的游戏。
佩服小时候的自己,对这款游戏这么坚持。也因为是电脑硬盘空间不够下载不了太多的其他游戏别无选择。
致敬我的童年
Steam User 3
非常经典的英雄类射击游戏,萨姆大叔仍然是一个幽默风趣,乐观积极向上的硬汉角色,关卡的设计很有意思,怪物的出现和玩家手头所持有的武器不同可以展开不一样的boss战,当收集了更丰富的武器之后前期关卡出现的关底boss会在玩家看来变得很好打,射起来更爽快。大部分武器获取的场合都是结合地图当前状态或者怪物的种类而迎合的,这使玩家更容易去理解手头的武器适合处理什么态势下的敌人,尽管剧情是萨姆大叔的单人脱口秀外加孤胆英雄剧情,但萨姆大叔的话痨风格使剧情非常轻松愉快。武器没有后坐力,萨姆大叔可以做到在百米距离上精准扫射全部怪物,但火箭弹以及投掷物武器则更加吃提前量判断,综合来说,严肃的萨姆3:鸟不拉屎的埃及确实是一个非常有意思的射击爽游
不过嘛
堆的怪能排到他祖宗家给他姥姥囸脱岗,拿枪的怪在各种射程上都能刮你,开火即锁定的蝎子怪不论大小都能在各种地方莫名其妙地扫射自己的后背,红蝎子怪更逆天,已知这种怪的出现目的是为了让你找掩体,那么你把他放在几乎完全没有掩体的沙漠还放弔他妈远是要干什么,为了让论战狗为了mental什么都能灭绝的设定而自豪吗,塔科夫黑狐过来发现对面血妈肉的情况下还有血妈多的人在绝望中尖叫成一滩趴着的血水是吗;骷髅怪自爆狂的设计老有意思了设计师肯定要往死里堆,不论是狭小空间还是宽阔地带这种喜欢冲脸的东西往往是成建制批发,在自己跑步不开枪,开枪不跑步的体质下,这使还击空间显得异常不适;以及在有武装直升机的地方放一坨身上糊了几百年肠胃炎拉出来的屎的看都看不清的小蜘蛛在黑暗地带不断咬你的脚骚扰你,相反很多长得贼他妈恐怖的大怪是最好处理的,因为长得又大又显眼,谁都看得到在一片黑压压的无头怪克隆人骷髅怪无头猩猩蜘蛛里站着个罹患脑膜炎的机甲和巨结肠症的胖子,哦对还有蝎子怪;开局拿锤子的时候,视角晃动差点给人整吐了,外加地图材质的不清晰,这使得高速移动或者环视的时候自己看到的图像经常让自己迷失方向
Steam User 3
这是我唯一一个能确切感受到晕3D,有呕吐感的游戏,为了不晕,我特地拉长视角,降低鼠标移动速度,就这样,我也无缓解它带来的眩晕感,我玩1,2,4都没有任何不适,只能说3代,我无缘游玩,等特卖,买库里吃灰吧
Steam User 1
ну игра прикольная затягивает мне понравилась графика и плавности игры !
Steam User 1
讲实话真的难开普通难度还经常能在一个地方死五六次过不去,上手门槛整的有点太高了,其次环境建模逻辑奇怪也无所谓了毕竟爽游但是有点吓人也是真的
Steam User 0
经典古早爽派 FPS 重启,海量怪物潮水般涌来,大规模竞技场团战,无脑突突,多人联机突突加倍、爽感加倍。
相比初代加入换弹、冲刺、机械瞄准等现代 FPS 机制,但改动争议很大,很多人觉得丢失了原版味道。
场景大量重复荒漠、废墟,色调灰蒙蒙,美术相比初代卡通风格变得写实压抑,辨识度下降。
Steam User 0
已通完了,确实是来爽爽爽的,最后关卡有点变态。。
I have already passed, it was indeed a refreshing experience, but the final level was a bit abnormal..