Senua’s Saga: Hellblade 2
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续接广受好评的《战神传说:塞努娅的献祭》,塞努娅将踏上穿越维京冰岛神话与折磨的残酷生存之旅。为了拯救那些遭受暴政恐怖统治的受害者,塞努娅将面对一场战胜内在和外在黑暗的战斗。
精心打造的沉浸式电影体验
伴随精美画面和扣人心弦的音效,深入塞努娅的世界和故事。
塞努娅独特的视角
作为一位患有精神分裂症的凯尔特战士,通过塞努娅的眼睛和耳朵感受世界。
维京冰岛之旅
穿越以惊人细节重现的 10 世纪冰岛进行史诗般的旅程。
每一场战斗都讲述着故事
塞努娅为了生存而进行的野蛮而血腥的战斗。
Steam User 58
超级喜欢。在我眼里是我今年玩过的游戏里非常喜欢的一部作品。
八个小时的流程,四个章节的剧情,可能作为游戏来看觉得有点短,但是通关后回想剧情会感觉整个剧情很有设计,如果和女主性格像或者有类似的心理体验就很能共情。很多镜头语言与剧情内核有着强联系,不亚于体验了一次完整的商业片,剧情表现和发展很有逻辑也很有‘作品表达’。在我看来这就够了。
如果是一代玩家一开始会比较茫然,因为和第一部相比已经不能算是同一种类型了。一代还能算动作+解谜冒险,二代就是纯粹步行模拟+电影演出,包括战斗中也采用了很多电影运镜镜头。然而和一代相比,我更喜欢这部。虽然二代游戏性更弱但是更喜欢了,超级喜欢这种没什么游戏性的步行模拟器,纯当电影看,手柄替代了爆米花。
相较于游戏类型转变,更大的转变是从一代到二代是作品视角的转变。过去的记忆与阴影、幻听与幻觉如影随形,仿佛永远摆脱不掉。女主从与那些幻听和幻觉、和精神疾病作抗争,到成为踏上一段自我救赎自我和解的旅程,是她对自身的重新认识和理解,包括作为精神疾病的那一部分自我,最终成为她的力量,完成了自我救赎和对他人的拯救,封面的手从纠缠她的梦魇变成托起她的力量,这一设计无声地述说了这一作品表达。
....
献祭是人类刻在文明血肉里的古老文化。我们在每一个文明里都能找到相同的概念。
人们或是为了祈求神明,或是为了自己犯下的罪,或是为了心灵的安慰与寄托,献上祭。
人们流着泪,也虔诚地相信着这一神圣仪式,以获得心理支持和情感抚慰。
塞娜的献祭,所向的对象不是任何神明,只是自己的一部分。
尽管没有第一部和神明直面的感觉,
尽管这只不过是一个精神病人的自我救赎的仪式。
却要比任何仪式都更接近神明。
Steam User 47
如果你厌倦了空洞无聊的游戏“罐头”,想慢下节奏来用心体会一段动人故事。那么此作便是库中不可或缺的第九艺术!
地狱之刃2的画质是最先惊艳我的,
截至2025年2月,此作无疑拥有市面目前最真实,精致的游戏画面,在我看来,甚至远超死亡岛2!
如果说惊艳玩家目光的是游戏画质,那么让玩家留下的便是无可挑剔的叙事。游戏总共有三周目,一周目以赛纳视角叙事,二周目是索格斯特,在解锁所有圣柱与隐藏面具石后便解锁初代先知视角,为玩家多角度讲解地狱之刃两作的故事。
在玩地狱之刃2之前,我从未体验过如此真实的战斗反馈,让我砍人砍到上头。但是必须要提的是所有战斗都是1V1,多人战是1V1车轮战,在渲染大场面混战的这一点上还有提升空间。
需要注意的是我认为游戏的解谜元素略显单调,特别是在寻找隐秘族群的章节,冗长单调的解密让我几度昏昏欲睡。
最终章节我必须要差评!游戏剧情为此铺垫许多,但是在最终章与奥拉夫的决战让我觉得十分潦草。也不知道是不是制作组后面没经费了。
游戏的一周目的流程大概在12小时左右。尽管存在一些瑕疵,但也是在如今快餐时代少见的珍品。找一段空闲时光吧!带上你最爱的手柄,续满满一杯可乐加冰,打开这段属于塞纳的故事!
Steam User 21
尽管前作珠玉在前,《地狱之刃2》在叙事和游戏性上显得有些相形见绌,但总得来说也算是一份及格的续作。如果是前作的粉丝,七年后忍者理论工作室对游戏优化和电影式叙事的独特见解,配合虚幻5引擎下的画质表现,也足以带来10小时心醉神迷的体验,至于其基准定价50美元/250元人民币的定价,或许就算作对前作的情怀支持吧。
优秀的图形和音效
私以为,任何对本作图形和音效上的批评都未免显有些吹毛求疵,我甚至觉得忍者理论工作室有想要进军电影界。
随着显卡起飞,游戏内不同角度的冰岛场景展现让人心驰神往,即使是在这种光影表现下,风格迥异的场景转换间也足够丝滑自然,整场演出跟随女主场景转换,没有加载和违和的印象。很难想象,忍者理论这家工作室对项目管理上有着如此令人瞠目结舌的把控。
音效设计更无需多言,前作的游戏特点在本作更进一步。第四章最后一节"第一场仪式",尤其让我印象深刻,节拍下的岩浆喷发、巨人的唉号,类似呼麦的冥冥低语到最后逐渐解开枷锁后的配乐转向空灵悲戚和释然......
专注于北欧风格的乐队Heilung配乐和游戏场景也完美契合,让玩家沉浸在整场演出之中,直到最后开发人员表滚动的时候,一首更加现代舒缓的Aurora-<Animal Soul>将玩家带回现实。
游戏性退步
令人感到可惜的是,忍者理论过分专注于视觉效果,在游戏性上走了倒退。
地图设计
在地狱之刃的线性叙事,玩家的路线其实被固定在这一条忍者理论预设的路线。但是本作或许过于着重展示图形技术实力或冰岛风景,但又不得不限制玩家的路线,导致游戏内许多看似乎能走过的地方都被禁止通过,这种开阔和局限的冲突维和,在一定程度上削弱了游戏的沉浸感。
战斗简化
与一代相比天差地别,前作中,火神、幻神、芬里厄和海拉,视觉设计各具特色,战斗风格迥异,战斗强度颇高,搜攻略还有打法,可见一斑。再加上前作还有【删存档】的设定,当然是假的 ,氛围感直接拉满。而到了这一代,或许只能算有boss场景无boss战,对敌人设计或战斗有所期待的粉丝来说,难免会有所失望。
除此之外,或许女主也经历了现实中的七年,她似乎年迈了许多:不再矫健翻滚,开始踉跄躲避;刀,慢了;格挡幻神飞刀的女主,会被北欧人飞斧无力掀翻在地;腿踢不动了,更别说前作中的组合技了。
本作遭遇战次数也大幅减少,再加上敌人即便野蛮嗜血吃人肉,但武德却异常充沛,前作中群殴一位弱女子的卑鄙行径在本作已消失不见。战斗甚至可以简化为——攒时停止,时停,重击斩杀这样简单粗暴的流程。
战斗场景更倾向于为电影服务,游戏默认动态难度和攒时间停止能量等种种设定,最大程度上保证主角从战斗场景中过渡,大量精心设计的斩杀动画转场,点名第五章第四节"阿斯特里尔的故事"的遭遇战,忍者理论似乎想用动画弥补苍白的战斗场景,确有成效,同样牺牲了游戏性。战斗和动画的无缝转场,让我有时傻傻按键,意识不到已经进入播片阶段。
这种战斗退步,对于开发过鬼泣的工作室,难免让人唏嘘。
键位引导
算顺带吐槽,游戏在电影化叙事中,淡化了操作引导,回想了一下,好像没有印象教过,再加上键位有点莫名......关于键盘攀爬是F你又不和我说这件事,我真的很难理解,关键他暂停菜单上键位操作写的是“互动F”。
(不确定是不是bug,手柄中A闪避和B互动两个键在翻墙这件事上反而是互通的,但是键盘却不是。)
故事割裂
最后,讲一讲游戏的故事。放在最后是涉及本作和前作的剧透,有必要可以直接跳过了。
【以下部分涉及前作剧透】
前作的叙事做得非常精美,女主的精神疾病模糊了真实的现实世界与虚幻的北欧神话之间的界限,玩家跟随女主徘徊于虚假与真实之间,寻找海拉复活男友,到最后战胜自己找回本我的精神救赎,一路上面对的既是女主内心的恐惧也是恐惧的具现化形象,幻想和现实的结合使其超越了游戏本身,最终投影到玩家本身,余音缭绕。
【以下部分涉及本作剧透】
而第二部的叙事显得黯然失色,特别是三位同伴和其中一位同伴阿斯特里尔的部下,打破了第一部那种虚实结合的迷幻——她有了见证人,甚至一起对抗巨人,见证巨人变成了石头.....
那么是不是可以说神话是切实发生在赛娜那个世界的?那么第一部的复活之旅就是一场失败的真实之旅,甚至在本作中赛娜的精神病变成了巫女的能力,这是对前作的叙事基础一次割袍断义,完全无法接受。
第二个解释是,新地图里的冰岛各位,都有病。极其离谱但似乎能够合理解释巨人为什么变成了石头:因为所有人都病了,对大地熔岩的恐惧,对海洋风暴的恐惧,对残暴统治的恐惧让所有人产生了巨人的幻觉,作为前病友的女主表示懂你们,顺带给他们治疗了一番。合理吗?也并不,那么女主是如何成功对抗火山和风暴?并成功让原住民看到“巨人”陨落的呢?
当然,还有第三个解释,本作还是女主的发病之旅。
火山巨人高喊女主的名字并说出“我们都是怪物”都像是在说女主和她的母亲,枷锁释放是女主对母亲惨死的释怀,;风暴巨人背景是引狼入室导致屠村,正如前作失去家园的女主,这次她带领村民向其倾洒怒火,是其复仇的怒火;最后是她的父亲,她选择了不走父亲的道路。
女主的三位同伴也是她的人格想象,是的,女主病得更加严重了:索格斯特,被残暴父亲控制的孩子,最早出现;之后是失去家园的流浪者,法格里姆;最后是女战士,阿斯特里尔。在第五章开头,两位同伴突然消失;在第六章森林,带领自己的人格想象走出黑暗,索格斯特的转变似乎都在暗示这一切又是一场精神世界的独自旅程。这种解释有着最多的遐想和延展空间。
但哥们以为你第一部病好得差不多了啊,你到这一部病情加重得不是一点半点,不仅幻想了几个好朋友,甚至连龙套都幻想出来了.....前作结尾获得新生的赛娜和本作产生了严重的割裂感.....病得比前作还重,真不如叫《地狱之刃前传》。
而且本作的解谜也颇为矛盾,前作的符号解谜完全可以看做是赛娜内心对自己的束缚和阻拦,是精神层面的门。而本作多了全新解谜,石球/水球和青色火焰这种在现实发生变化的互动解谜破坏了我的“发病之旅“的假设。
剧本似是而非却很难自圆其说,顺带一提,游戏开始铺垫的复仇之旅,到最后选择不杀,颇有《最后的生还者2》艾莉选择原谅的戛然而止,更过分的是赛娜的仇恨完全没铺垫到位,戛然而止倒也觉得不算突兀。
总而言之,初代的优秀表现之下,七年的开发似乎只是打了一次虚幻五华丽的广告,如果她是一代就很好。
Steam User 11
非常精彩的线性电影式游戏!二代在一代的基础上完善了更多玩法,很干净的路线指引和不故意拖延时间的次要物品收集让Hellblade避开了很多现代游戏的通病。解密和战斗难度偏简单,但是玩法配合出色的配音一点也不会觉得无聊,战斗和剧情中的转场更是丝滑的不得了。相比一代关于亲情和爱情的探讨,这代npc伙伴的加入让赛娜的旅程不再那么孤独绝望,但剧情方面比一代弑神少了一些使命感。
=======大小=======
☐ 百兆小游戏
☐ 1-5 G
☐ 5-10 G
☐ 10-20 G
✓ 20-50 G (49G)
☐ 50-100 G
☐ 100-200 G
☐ GMOD
=======图像=======
☐ 无法和现实区分
✓ 赏心悦目
☐ 很美丽
☐ 一般
☐ 不怎么样
☐ 别盯着看太久
☐ 像素党秒天秒地!
☐ 画图.exe
=======游戏体验=======
✓ 完美!!!
☐ 不错!
☐ 普普通通
☐ 不怎么样
☐ 盯着墙看都比玩它强
☐ 锻炼你的精神抗打击能力
=======声音效果=======
✓ 耳朵怀孕
☐ 感动人心
☐ 还不错
☐ 一般
☐ 不咋样
☐ 耳朵流产
☐ 音乐?什么音乐?
=======受众群体=======
☐ 儿童
☐ 青少年
☐ 成人
✓ 仅限成人
=======配置要求=======
☐ 能玩扫雷的电脑都能玩
☐ 入门配置
✓ 一般配置
☐ 进阶级配置
☐ 发烧级配置
☐ 神威•太湖之光
=======难度=======
☐ 点点点突突突炸炸炸
✓ 轻松愉快
☐ 得动动脑子
☐ 上手快精通难
☐ 烧脑
=======游戏寿命=======
☐ 玩完就退款
✓ 5-10小时
☐ 10-30小时
☐ 30-50小时
☐ 50-100小时
☐ GMOD
☐ 我觉得我能比它先去世
=======游戏粘性=======
☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏)
☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下
✓ 通关2-5次(很不错的游戏)
☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!)
☐ 通关10-20次(你出不出3?嗯?我就问你出不出三?)
☐ 通关20-50次(死忠粉专属选项)
☐ 通关∞次(????)
=======操作=======
☐ 你家的宠物也能玩
✓ 简单
☐ 中等
☐ 困难
☐ 反人类
☐ 黑魂
=======肝=======
✓ 护肝
☐ 如果你想玩出点花样
☐ 肝与不肝并不影响剧情
☐ 每关必肝
☐ 肝痛
☐ 必须24小时全天候地肝
=======肾=======
✓ 护肾
☐ 需要短暂休息了
☐ 需要休息一段时间了
☐ 每关必冲
☐ 肾痛
☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽
=======故事情节=======
☐ 故事?什么故事?
☐ 文字或语音剧情
☐ 平庸
☐ 还行
✓ 精彩
☐ 可以作为你的第二人生
=======语种=======
☐ 你信不信我会八国语言?
☐ 基础英文
☐ 可以打汉化MOD或补丁
✓ 自带汉化!
=======价格=======
☐ 免费游玩!
☐ 业界良心!
✓ 值这个价
✓ 如果你有点闲钱的话可以一试
☐ 不推荐原价入
☐ 信仰无价
=======游戏整体评分=======
☐ ?- ?分(暂时无法评定分数)
☐ 0-10分(垃圾游戏、差评)
☐ 10-30分(完完全全的不及格)
☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题)
☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏)
☐ 65-80分(算是个不错的游戏了)
✓ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错)
☐ 95-100分(这游戏牛逼!)
☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品)
☐ ∞分(死忠舔狗专属评分)
=======Bug=======
✓ 几乎没有
☐ 少量
☐ bug令人烦恼
☐ 育碧
☐ 模拟山羊
Steam User 6
最近玩过的最好的游戏之一 现在很少有这种5-6小时之内完成的讲述一个动人故事的游戏 反而是在我小的时候这种游戏比较多 我对动辄50-60小时的空洞罐头真的感到了厌倦
Steam User 6
震撼
建议先游玩第一部
这游戏千万不能云,沉浸感最强的游戏之一,在一代之上又有极其大的进步
刚玩完,我说不出话来,可以看看我对1的评论,言语太过苍白,别忘了其他里的精神病视频,很有价值
永远都有选择这句话的分量,只有当你通关后才会知晓
Steam User 13
There's Always a Choice
很高兴我们地狱之刃2拿了最佳表演,真的是非常优秀的演出,我永远爱你Senua
这是一篇非常主观的评测。
我一直很喜欢这种疯疯癫癫的微恐精神病风格,对凯尔特文化也莫名有好感。而且绝对的女性主角、出色的美术、音乐、音效,以及那种神神叨叨的氛围,都特别合我胃口。虽然游戏里确实有被Boss虐的情节,可能涉及到一些“虐女”成分,但从我的角度来看,每次Senua倒下又站起来的场景,更多是为了展现她的坚韧,而不是单纯的折磨。况且,她的精神创伤本身也属于故事的核心,以此来诠释她的痛苦和成长也可以令人接受,见仁见智吧。
值得原价入手吗?
如果按原价买,确实不太值,流程短,战斗也缩水了,等打折到一百左右入手差不多。不过,考虑到我前作是骨折价买的,这作买首发就当支持制作组,让他们早点把第三部抬出来吧。而且,希望第三部Senua可以更壮一点,我们凯尔特战士塞姐也该长点肌肉了!
游戏体验:更线性,更电影化
相较于前作,地狱之刃2的整体风格更偏向“走路模拟器”,解谜变简单了(当然也是好事,我至今难忘被一代解密迷得发晕),恐怖感也不如前作那样强烈。而Senua脑海中的声音——这个系列最核心的叙事手法之一——在本作中明显温和了太多,甚至开始提供一些有用的建议。呓语的逻辑清晰了,精神状态似乎也在好转。但从某种角度来说,这种“好转”反而让人遗憾,少了前作那种抓心挠肝的精神病模拟器的痛苦体验。
而在角色塑造上,Senua的成长无疑是值得肯定的,她终于不再是一个完全孤立的人物,而是有了一些真正的人类朋友,而不是仅靠精神呓语支撑她的旅程。不过,问题也来了——含男量高了。
女性角色的缺席是个遗憾。虽然我们有一个出场较晚但很强壮的女性队友,并且她和Senua之间的非性缘情感互动以及非性缘的聊天对话,令人印象很深刻,但整体来说,女性之间的互相支持的情感链接还是太少了。Senua确实得到了帮助,但大部分时候,她仍然是独自面对世界。而男性角色的戏份却相对更多,三位队友中,两位男性,更不要说贯穿全游的x和x。我希望游戏能提供更多女性之间的联结,让她可以更多地依靠自己的女性同伴,而不是继续被塑造成孤独的战士。我也希望能有更多强壮的女性角色出现,可以有更多的女性力量。
画面:次世代的沉浸感
视觉体验绝对是游戏的一大亮点。进入游戏的第一感觉就是:omg这真的不是实景电影吗?游戏的美术和画面表现极其震撼,电影级的镜头语言,加上刻意添加的电影黑边(实际游玩的时候并不觉得突兀),让整个体验像是在看IMAX电影。人物、表情、天气等各种细节都做得极为逼真,尤其是几个巨人登场时的视觉冲击,真的让人惊艳。
战斗:削弱的爽感
战斗部分真的让我挺失望的。
前作的战斗虽然也不算复杂,但有着极强的爽感——格挡、弹反、攒能量放终极技,每个动作都干脆利落,加上手柄反馈,真的让人很享受战斗。但本作的战斗手感完全不一样,难度虽然有所下降但是爽感更少,动作变得更慢、更沉重,而敌人的速度却很快,格挡时机不好掌握,玩起来反而更难受。可能是为了突出Senua的精神状态和身体创伤,但作为玩家,我更希望战斗能在保留沉浸感的同时,也提供更好的操作体验。
此外,本作的战斗镜头变成了固定视角类似回合战斗的1v1模式,虽然在电影感上有所增强,有种长镜头慢动作的酷炫感,但却削弱了战斗的自由度。尤其是对比前作的战斗系统,实在是少了很多乐趣。如果不是手感差,或者我玩过一代,我可能会觉得这个战斗还行,但前作确实做得更好。请制作组无偿归还我的战斗爽,谢谢。
剧情:有亮点,但渲染不到位
剧情方面,本作的叙事比前作更直白,加入了更多实际的角色互动,而不是全靠Senua的精神世界推进。但问题在于,它的情绪渲染力比前作差了一点,总感觉剧情的“点”没有打上去,尤其是在几个巨人相关的段落,视觉上震撼,但情感上烘托得不够,少了那种直击心灵的冲击感。
此外,我个人对Senua对亡夫的执念有点无语,她真的可以放下了吗?当然,这对她来说是很重要的情感支撑,但如果能让她把更多注意力放在新的女性伙伴身上,建立更多女性之间的互助关系、女女友缘,会让我更满意。
最后的争议点
最后,讲述者说:“她是她母亲的女儿,但也是她父亲的女儿。” 这句话让我思考了很久。
从我的理解来看,Senua继承了母父的特质,但父亲带给她的影响无疑是痛苦的。她怀念母亲的美好,却无法逃脱父亲带来的精神和身体上的折磨,这成为了她精神创伤的核心,这也是为什么“父亲的女儿”跟在后半句的“但是”后面。她痛恨自己是“父亲的女儿”,但她也必须面对这一点,并选择如何定义自己的人生。
这一点,其实也能映射到很多女性的现实处境——我们往往背负着上一代的烙印,可能是来自父权社会的束缚,也可能是成长环境带来的阴影。而Senua的旅程,就是在告诉我们,我们可以选择自己的道路,而不是被过去决定一切。她的声音,她的挣扎,她的成长,都在重复这一句话:There’s Always a Choice.
她最终救下的族人们,既是她的burden,也是她可以rely on的人。这是她真正的成长,也是我希望游戏能继续深化的主题。
总结:支持,但有遗憾
地狱之刃2整体来说仍然是一款非常值得体验的游戏,尤其是在视听表现上,真的做到了业界顶尖,总体上来说,没有玩过便宜的一代的话,真的是一个非常震撼的好游戏。但它前作最好的战斗不再爽了,剧情的冲击力也不如前作,女性角色的比重也不够理想,这些点上真的非常遗憾。
最后的最后,说好的独立3a呢,现在是抛弃独立彻底变3a了是吧,价格上去了流程也不再长点,制作组我恨你。但即便如此,我还是会继续支持,希望第三部可以做得更好,给Senua更丰富的成长,也给女性角色更多的空间!
请,快点端上来!