Senua’s Saga: Hellblade 2
Продолжение Hellblade: Senua’s Sacrifice — саги, покорившей критиков и игроков. Исландия эпохи викингов полна мифических существ и человеческих страданий. Сенуа должна преодолеть немало мучений, чтобы выжить в этом суровом краю. Чтобы положить конец тирании и протянуть руку помощи ее жертвам, героине предстоит столкнуться со тьмой как вовне, так и внутри себя.
Уникальные впечатления от кинематографичной атмосферы
Погрузитесь в историю и мир Сенуа с прекрасно реализованными визуальными эффектами и захватывающим звуком.
Уникальный взгляд Сенуа
Познавайте цвета и звуки, воспринимая мир органами чувств Сенуа — кельтской воительницы, страдающей душевным расстройством.
Путешествие в Исландию времен викингов
Эпическое путешествие по реально существовавшим локациям Исландии X века с потрясающей детализацией.
У каждой схватки своя история
Суровые и жестокие бои, в которых Сенуа сражается за выживание.
Steam User 33
Hellblade II
Вторую часть я буду рассматривать сквозь призму если не прям фаната, то игрока, который очень ценил экспериментальный подход Ninja Theory в разработке Senua’s Sacrifice. Я постараюсь провести сравнения с первой частью, потому что изменений в некоторых аспектах хватает.
Визуал
Бесспорно, самый мощный компонент игры: свет, эффекты, детализация окружения, погодные условия, модели персонажей и лицевые анимации на высоте. Семилетний скачок графики потрясает.
Отдельно стоит отметить лицевые анимации. Metahuman позволяет создавать какие-то уж совсем реалистичные лица, что крайне положительно сказывается на общей правдоподобности персонажей и добавляет много очков технологичности проекту.
Абсолютно весь технический арсенал справляется с задачей создания мрачного, дискомфортного, жестокого, психологически тяжелого и давящего мира языческой Исландии, который иногда вдобавок становится несколько сюрреалистичным «благодаря» душевным травмам Сенуи.
Но всё не так идеально, как может показаться. Меня смутили две вещи: вездесущие камни и чёрные “кинематографические” полосы на экране.
Под «камнями» я подразумеваю отсутствие разнообразия видимого окружения, что вынуждает постоянно лицезреть безжизненные поселения Исландии, воздвигнутые на бесконечных скалах, которые практически не сменяются другими видами или биомами. Я понимаю, что выбранные референсы, видимо, накладывают свои ограничения, но факт в том, что здесь сиквел проигрывает первой части — визуального разнообразия там было больше.
Что же касается чёрных полос, то я просто не понимаю, зачем они нужны. В Hellblade II их нельзя отключить во внутриигровых настройках. Я уважаю NT за их непоколебимость в собственном видении своих игр, но я считаю, что наличие выбора всегда лучше, чем его отсутствие. По крайней мере в большинстве случаев.
Звук
Здесь всё более-менее хорошо, на мой обывательский взгляд. Музыка удачно поддерживает настроение происходящего на экране, а в редких случаях даже встраивается в геймплей. Синхронизация вулканических выбросов с ритмом фоновой музыки – довольно интересное решение в одном из самых эмоциональных эпизодов игры.
Ещё один значимый аудио-инструмент — это Фурии или же просто голоса, которые слышит Сенуа. Актрисы озвучания также, как и раньше, прекрасно справляются со своими задачами: создают смуту и внутреннее напряжение в мыслительном процессе главной героини, чаще сбивая её.
Но теперь кое-что изменилось. После событий первой части Сенуа смирилась со своей особенностью и теперь, как мне показалось, в какой-то степени способна не поддаваться собственным сомнениям. Помимо этого, голоса ещё больше стали участвовать в формировании представления игрока о характере Сенуи, потому что зачастую они озвучивают некоторые вопросы и размышления о происходящем, с некоторыми из которых она соглашается. Наблюдать за этой трансформацией довольно приятно.
Из нового: Фурии теперь не участвуют в сражениях. В первой части они оберегали героиню в те моменты, когда её кто-нибудь атаковал вне зоны видимости, – сзади или сбоку, заранее предупреждая об атаке. Для меня это в какой-то степени шаг назад, т. к. подобные решения повышают интерактивность.
Вероятнее всего, это связано с тем, что вся боевая система целиком подверглась значительному упрощению.
Боевая система
Казалось бы, куда ж ещё проще? В игре есть блок/парирование, уворот, легкий и тяжелый удар мечом. Из второй части вырезали рукопашную часть и всю комбо-систему, о которой, вы, скорее всего, просто не знали.
Да, ничто не сообщало об этом. Но это была одна из концепций первой игры: не раскрывать некоторые вещи, а иногда даже вводить в заблуждение — все же знают, что предупреждение из самого начала игры о том, что после нескольких смертей произойдёт полный сброс прогресса, – это способ напугать игрока, и реальных последствий он не имеет. Довольно простой, но по незнанию — эффективный, как по мне.
Так вот. Боевая система, которая и так не была сверхкомплексной, подверглась, по непонятным мне причинам, нёрфу, очевидному для всех, кто играл в первую часть.
Это что касается механик. Будто этого было мало, но разработчики теперь полностью сконцентрировались исключительно на дуэльных сражениях 1 на 1. Теперь никто не нападает сбоку или сзади. Очередной шаг назад.
В целом боевая система из-за принятых изменений стала гораздо проще: не требуется следить и контролировать толпу, не требуется использовать удары ногами, чтобы раскрывать противников с щитами.
Если говорить о противниках, то и их не стало значительно больше. Примерно те же самые архетипы, что и были. А босс-файтов, в которых непосредственно необходимо сражаться, стало меньше. По сути — всего два. И они не идут ни в какое сравнение с Суртром, Вальравном и Фенриром из прошлой игры.
Единственное, что действительно радует, — это невероятной красоты и плавности анимации сражений и переходы между противниками: после убийства визави запускается бесшовная катсцена, в которой Сенуа эффектно переходит к следующему противнику.
Всё ради кинематографичности, но в ущерб уже существовавшим механикам.
Остальной геймплей
Ходьбы всё ещё очень много, но, по моим ощущениям, разных перебивок на катсцены, к примеру, или на какие-то сюжетные события стало больше. Из-за этого ходьба стала немного менее скучной, в том числе из-за появившихся спутников, с которым Сенуа ведет полноценные диалоги, что также положительно сказывается на её развитии, как персонажа.
Секций с головоломками, на мой взгляд, стало меньше на единицу времени. В своей сути они остались прежними — необходимо искать символы в окружающем мире, разве что теперь делать это стало легче – как минимум за счёт усиленного примагничивания взора Сенуи к искомым символам и более лучшей их читаемости в окружении. Также появилась пара новых головоломок, но они настолько непримечательны, что рассказать интересного особо нечего.
В целом эти паззлы – довольно проходной элемент игры. Какой-то высокой значимостью они не обладают. И семь лет назад возникали вопросы об их уместности и об отсутствии чувства меры у разработчиков, и сейчас мало что изменилось.
Сюжет
История стала в какой-то степени более понятной с точки зрения её подачи и структурированности. Теперь у Сенуи есть чёткая цель — всеми силами пресекать рабовладельческий беспредел. Отсюда стартуют её новые приключения, которые не лишены парочки занятных, но угадывающихся сюжетных ходов.
В целом рассказ вышел из метафорической плоскости в более реальную — от того и более понятную. Ранее Сенуа в основном сражалась с внутренними демонами. Теперь все угрозы более чем реальны. В том числе и для тех, кто теперь её окружает.
От новых персонажей игра значительно выигрывает: во-первых, становится менее скучно, во-вторых, появляются какие-никакие интриги, коннект между противоречивыми героями.
В целом история представляется мне эмоциональной и доходит до своего катарсиса в самом финале. Это достигается прекрасной игрой актеров, высочайшими технологическими возможностями и интересными событиями.
Вывод
На первый взгляд может показаться, что Hellblade II мало чем отличается от первой игры. Разве что высокий уровень графики сразу бросается в глаза. Но стоит копнуть глубже,и сразу же становится понятно, что абсолютно в каждом аспекте новая часть либо уступает предыдущей, либо вводит спорные изменения. Однако это совсем не означает, что Hellblade II ужасна. Да, она сделала несколько шагов назад. Но дать ей шанс определённо можно.
Если вам понравилось и вы нашли этот текст полезным, буду рад вашему лайку и подписке на мои соц. сети:
Telegram channel
Steam Curator
Steam User 23
Как можно описать безумие, творящееся с человеком? Постичь чужую боль, страдания и бурю, разрывающую изнутри? Авторы данной игры попытались подойти к этому вопросу оригинально и с помощью языка игр.
Древний мир, который видели лишь наши далекие предки. Мир богов и титанов, разрушений и хаоса. Человек лишь маленькое насекомое в этой бездушной вселенной, Как справится и преодолеть препятствия? Стать сильнее, чем был и подарить лучик надежды другим? Сможешь ли стать чем-то большим, чем ты есть?
Игра не богата на геймплей, как и в первой части, может чуть живее и более продолжительно. То, ради чего приходят в серию, так это визуальная составляющая (ракурсы, игра со светом и тьмой) и безумие звукового сопровождения. Невозможно остаться равнодушным и пройти мимо. Спасибо большое разработчикам, что подарили подобный опыт. Ждала вторую часть ещё с первых слухов, благодаря одному благодетелю смогла получить её в подарок и пройти.
Игра стоит своих ожиданий, если уже пробовали первую часть и вам она понравилась. Захочется поиграть, если геймплей не первостепенная ваша цель в подобном проекте.
7 из 10, потому что могли бы не уходить в немного банальный сюжет.
"За каждой победой следует новая, ещё более тяжкая битва, и так будет до конца, пока не падёшь."
Steam User 13
Да, игра короткая, но я лучше еще раз пробегу эти 10 часов, чем 100 часов играть во что-то вроде абобед.
Думал, что пробегусь когда будет нечего делать, чтобы утолить свои графодрочерские потребности, а по факту не мог сходить налить чаю, пока не прошел. Намного лучше первой части во всем. Прекрасный графен. Прекрасный звук. Прекрасная музыка. Прекрасная постановка и сюжет.
Для себя могу отменить только один небольшой минус. Паззлы с поиском символов. Они достаточно задушили еще в первой части, но слава богу, во второй части их в разы меньше. Но даже в количестве трех штук на игру они вызывали вьетнамские флешбеки.
Steam User 18
Игра очень интересная ,атмосферная и графонистая ,ах да я начал чаще слышать голоса в своей голове .
Steam User 7
Не хочется сильно много и долго расписывать, особенно на фоне того что и сами авторы особо повествование не растягивали и уложились в 3-4ч, где на геймплей наверное уходит от силы час. Из него тут боевка однокнопочная и решение весьма простеньких загадок про поиск узоров и правильного нажимания условных рычагов. Все равно большую часть времени мы будет зажимать кнопку "вперед" чтобы идти или просто смотреть катсцену.
Из плюсов тут запредельный уровень графики во всех аспектах: окружение, эффекты, анимации. Режиссура так же выше всяких похвал. Вся игра проходится без единого загрузочного экрана, как будто смотришь эдакий авторский кинчик. Боевые сегменты хоть и максимально простые, но поставлены отлично, разнообразны и эпичны. Жаль их маловато. Звук тут бомбический просто, голоса, окружение, музыка... опять же нечто запредельное и недосигаемое.
Из минусов тут сюжет, который очередной раз фиг поймешь про что, он рваный, шизойдный, после титров даже нет желания влазить во все это и искать какие-то глубинные мысли. Игра так же слишком короткая, как уже писалось выше это 3-4ч, в лучшем случае 4-5 если искать маски и столбы, чего я делать не стал. Можно перепроходить с заменой рассказчика, видимо там будет что-то дополнено и объяснено, но у меня желания большого не возникло, может как-то потом.
Брать по скидке, особенно если любите всякие поехвашие игры на вечер-два и симуляторы ходьбы, ну и желательно иметь железо посильнее, чтобы полностью насладится местной картинкой, от которой просто челюсть порой отваливается.
з.ы. голоса в голове Сенуи в этот раз бесили скорее, в первой части такого не было.
Steam User 21
"За каждой победой следует новая, ещё более тяжкая битва, и так будет до конца, пока не падёшь."
АСМР мне в уши!
На самом деле, хотелось бы оставить нейтральный отзыв, но в стиме их все еще не завезли.
Геймплея на 5-8 часов (зависит от того, будете ли вы проходить игру с полным коллекционированием и будете ли пользоваться гайдами для их поисков), сюжет линейный. Но мне хватило этого времени, чтобы получить множество впечатлений и эмоций.
Плюсы
- Графика и синематики на 10/10 (При условии что ваше железо тоже 10/10).
Виды гор, моря, закатов и рассветов отдельная поэзия.
- Музыкальное сопровождении с идеальным попаданием.
- Эмоционально цепляет и приятно сочетается с прошлой частью.
- Сюжет и геймдев глав. Очень удачное сочетания, как и в прошлой части, погонь, драк. медленных моментов для раздумий.
- Не душные драки, которые не успевают эмоционально выбить из сюжета.(спасибо разрабам, что теперь врагов со щитами стало в разы меньше)
Минусы
- Видов головоломок стало больше (аж целых 2 вида), но они все еще не вызывают интереса и сложности.
- Душат с коллекционированием. В первые 80 % игры их напихано за каждым углом и это прям вот ооооочень отвлекает, баланса в них нет . Я большой любитель найти все секреты и послушать лор, но это было перебор даже для меня.
- Игра разрабатывалась несколько лет, но по ощущениям она короче первой части, в конце осталось ощущение, что я бы еще полчасика побегала и например с кем-нибудь подралась. Драки урезали до такой степени, что не успеваешь этим насладиться.
- С новыми механиками решили не сильно заморачиваться.
Steam User 6
Вторая часть бреда сумашедшей.
Графика потрясающая и сюжет, как по мне, более интересный и понятный с точки зрения психически здорового человека)