Senua’s Saga: Hellblade 2
Продолжение Hellblade: Senua’s Sacrifice — саги, покорившей критиков и игроков. Исландия эпохи викингов полна мифических существ и человеческих страданий. Сенуа должна преодолеть немало мучений, чтобы выжить в этом суровом краю. Чтобы положить конец тирании и протянуть руку помощи ее жертвам, героине предстоит столкнуться со тьмой как вовне, так и внутри себя.
Уникальные впечатления от кинематографичной атмосферы
Погрузитесь в историю и мир Сенуа с прекрасно реализованными визуальными эффектами и захватывающим звуком.
Уникальный взгляд Сенуа
Познавайте цвета и звуки, воспринимая мир органами чувств Сенуа — кельтской воительницы, страдающей душевным расстройством.
Путешествие в Исландию времен викингов
Эпическое путешествие по реально существовавшим локациям Исландии X века с потрясающей детализацией.
У каждой схватки своя история
Суровые и жестокие бои, в которых Сенуа сражается за выживание.
Steam User 29
«Психоз – непредсказуемый и разрушительный недуг, больные страдают галлюцинациями, их обуревают бредовые идеи, бо́льшую часть времени они существуют в параллельной реальности»
С годами человек меняется, его интересы претерпевают изменения. Безбашенные шутеры, подобные Doom, больше не вызывают прежнего восторга, и он ищет новые ощущения, глубокие и личные, те, что заставляют сердце сжиматься, заставляют задуматься о жизни и смерти.
Первая часть Hellblade стала настоящим открытием во многих отношениях. Она была проста в плане механики боя и могла показаться скучной тем, кто искал именно этого. Но она была откровением в плане сюжета, идей и звукового оформления. Это было что-то личное и сокровенное. А тот факт, что темы, затронутые в игре, были близки мне из-за пережитого в жизни, усиливал мои эмоции.
Hellblade 2 — это не просто игра, а погружение в бездну мрачных переживаний и демонических терзаний. Сражения в игре — это не просто жестокость, это настоящая агония, где каждая тяжелая атака ощущается как борьба не только с врагами, но и с собственными темными тенями. Анимации боя реалистичны и наполнены жестокостью, каждая схватка превращается в кровавый кошмар, где каждое движение — это шаг в неизвестность.
Звук в игре — это симфония ужаса. Эмбиент создает атмосферу вечного напряжения и тревоги, словно вы находитесь на грани безумия. Музыка проникает в самые глубины души, заставляя сердце биться быстрее и холод пробегать по спине. Крики ярости и боли, пропитанные отчаянием, дополняют мрачную картину, погружая игрока в мир, где каждый вздох может стать последним.
Графика поражает своей кинематографичностью и реалистичностью. Сцены пропитаны темной красотой, а фотореалистичные текстуры и окружения Исландии создают атмосферу, где каждый уголок скрывает угрозу. Лицевые анимации героини особенно впечатляют: они передают не только эмоции, но и всю глубину ее безумия, ее борьбу с внутренними демонами, ее отчаяние и страх.
Идеи, лежащие в основе игры, поражают своей глубиной и мрачной философией. Психоз здесь — это не просто фон, а центральная тема, которая проникает в каждую клетку вашего сознания. Игра показывает, как важно осознавать свои страхи и бороться с ними, но в то же время напоминает, что иногда эта борьба может быть бесполезной. Помощь окружающих может стать лишь временной иллюзией спасения, а тьма внутри нас — это неизбежная часть нашего существования. Психоз в игре — это не суперсила, а альтернативный взгляд на реальность, который заставляет задуматься о том, насколько мы сами погружены в безумие.
Эта игра заставила меня по-новому взглянуть на свои страхи и внутренних демонов. Это не просто игра, а глубокое личное приключение, которое оставляет неизгладимый след в душе. В ее мрачных коридорах и на полях сражений я нашел отражение своих собственных терзаний и сомнений. Эта игра — это напоминание о том, что тьма всегда рядом, и иногда она становится частью нас самих.
Разумеется, эта игра не для всех, как и предыдущая часть. Для большинства игроков она покажется скучной бродилкой с нелепыми сопоставлениями пикселей на экране. Однако если дать ей шанс и погрузиться в нее, можно обнаружить нечто новое, глубокое и зрелое.
Steam User 23
Как можно описать безумие, творящееся с человеком? Постичь чужую боль, страдания и бурю, разрывающую изнутри? Авторы данной игры попытались подойти к этому вопросу оригинально и с помощью языка игр.
Древний мир, который видели лишь наши далекие предки. Мир богов и титанов, разрушений и хаоса. Человек лишь маленькое насекомое в этой бездушной вселенной, Как справится и преодолеть препятствия? Стать сильнее, чем был и подарить лучик надежды другим? Сможешь ли стать чем-то большим, чем ты есть?
Игра не богата на геймплей, как и в первой части, может чуть живее и более продолжительно. То, ради чего приходят в серию, так это визуальная составляющая (ракурсы, игра со светом и тьмой) и безумие звукового сопровождения. Невозможно остаться равнодушным и пройти мимо. Спасибо большое разработчикам, что подарили подобный опыт. Ждала вторую часть ещё с первых слухов, благодаря одному благодетелю смогла получить её в подарок и пройти.
Игра стоит своих ожиданий, если уже пробовали первую часть и вам она понравилась. Захочется поиграть, если геймплей не первостепенная ваша цель в подобном проекте.
7 из 10, потому что могли бы не уходить в немного банальный сюжет.
"За каждой победой следует новая, ещё более тяжкая битва, и так будет до конца, пока не падёшь."
Steam User 13
Да, игра короткая, но я лучше еще раз пробегу эти 10 часов, чем 100 часов играть во что-то вроде абобед.
Думал, что пробегусь когда будет нечего делать, чтобы утолить свои графодрочерские потребности, а по факту не мог сходить налить чаю, пока не прошел. Намного лучше первой части во всем. Прекрасный графен. Прекрасный звук. Прекрасная музыка. Прекрасная постановка и сюжет.
Для себя могу отменить только один небольшой минус. Паззлы с поиском символов. Они достаточно задушили еще в первой части, но слава богу, во второй части их в разы меньше. Но даже в количестве трех штук на игру они вызывали вьетнамские флешбеки.
Steam User 7
Не хочется сильно много и долго расписывать, особенно на фоне того что и сами авторы особо повествование не растягивали и уложились в 3-4ч, где на геймплей наверное уходит от силы час. Из него тут боевка однокнопочная и решение весьма простеньких загадок про поиск узоров и правильного нажимания условных рычагов. Все равно большую часть времени мы будет зажимать кнопку "вперед" чтобы идти или просто смотреть катсцену.
Из плюсов тут запредельный уровень графики во всех аспектах: окружение, эффекты, анимации. Режиссура так же выше всяких похвал. Вся игра проходится без единого загрузочного экрана, как будто смотришь эдакий авторский кинчик. Боевые сегменты хоть и максимально простые, но поставлены отлично, разнообразны и эпичны. Жаль их маловато. Звук тут бомбический просто, голоса, окружение, музыка... опять же нечто запредельное и недосигаемое.
Из минусов тут сюжет, который очередной раз фиг поймешь про что, он рваный, шизойдный, после титров даже нет желания влазить во все это и искать какие-то глубинные мысли. Игра так же слишком короткая, как уже писалось выше это 3-4ч, в лучшем случае 4-5 если искать маски и столбы, чего я делать не стал. Можно перепроходить с заменой рассказчика, видимо там будет что-то дополнено и объяснено, но у меня желания большого не возникло, может как-то потом.
Брать по скидке, особенно если любите всякие поехвашие игры на вечер-два и симуляторы ходьбы, ну и желательно иметь железо посильнее, чтобы полностью насладится местной картинкой, от которой просто челюсть порой отваливается.
з.ы. голоса в голове Сенуи в этот раз бесили скорее, в первой части такого не было.
Steam User 6
Вторая часть бреда сумашедшей.
Графика потрясающая и сюжет, как по мне, более интересный и понятный с точки зрения психически здорового человека)
Steam User 6
Достойное продолжение великолепной первой части!
Игра стала красивее, бои интереснее и динамичнее, появилось больше хоррор-составляющей.
Из небольших минусов- это чёрные полосы на полэкрана (кому вообще пришла в голову эта "гениальная идея?), но к этому быстро привыкаешь.
Не понравились "лица в камнях". Я хочу просто наслаждаться тягучей, мрачной атмосферой игры под саундтрек от любимых Heilung, а не вглядываться в каждую стену.Но хорошо, что их можно дособирать после прохождения по главам.
Местами Сенуа стала Ларой Крофт, но немного экшена совсем не помешало.
Игра держит в постоянном напряжении и, наверное, даёт хоть каплю ощутить тот самый психоз.
Разработчикам снова браво! Я получила огромное удовольствие.
Steam User 10
Итак, спустя 7 лет нетерпеливого ожидания и еще 10 часов игры могу сказать только, что это было... Нормально. Не "офигеть-что-это-было-мой-мозг-взорвался" как первая Hellblade, не плохо, но и не хорошо. К сожалению. Весь этот десяток часов меня не покидало ощущение, что да, многие элементы игры я уже видела в первой части, и там они мне понравились, но здесь же в Hellblade II они есть и есть, а какие-то даже стали раздражать.
В этом для меня и кроется вся проблема Hellblade II в сравнении с оригиналом- ей в моих глазах не хватает целостности и понимания того, для чего служит и что хочет донести через себя каждая геймплейная шестеренка...
Геймплей в Senua’s Saga: Hellblade II все так же сводится к ходьбе, разбавленной загадками и боями.Загадки не сложные, но иногда их решения менее очевидные, чем в оригинальной игре, а вот бои... Безусловно, это красиво, и это отчасти какой-то новый опыт в плане постановки, хореографии, мини-катсцен переключающих Сеную между врагами. Но одновременно с тем, как боевая система выиграла в зрелищности, она пропорционально потеряла в другом. Бить врагов стало еще проще, чем в первой Hellblade, хотя казалось бы куда еще. Но если там я даже ловила иногда состояние потока во время битв с несколькими врагами, то теперь все внимание главной героини почти буквально прибито к одной цели. Еще и камера находится настолько близко, что мне буквально постоянно хотелось отодвинуть ее руками подальше, чтобы дать себе больше пространства для обзора и маневра. К тому же и атаки врагов стали для меня менее читаемы, но вроде как это моя индивидуальная проблема. По итогу самые классные и запоминающиеся геймплейные сегменты для меня находились на пути к сюжетно важным "мифическим существам", но их было всего 2-3 за всю непродолжительную игру.
Сюжет , который в первой Hellblade пробрал меня до мурашек, и был внесен в палату мер и весов как один из эталонов прекраснейшего на всех уровнях сценария, в Hellblade II начинает более-менее интересно раскрываться и закручиваться где-то к середине игры, а потом игроку за последние час-полчаса скармливают с ложечки весь посыл и смысловую нагрузку игры, поэтому к титрам остается только вытираться салфеткой от вроде бы вкусного десерта, но без изюминки. К которому, между прочим, у меня все равно остался список вопросиков. Проще говоря, если в Hellblade: Senua's Sacrifice меня как на вступительных титрах запустили по бурной реке сюжета на лодке, так до финала и не выпускали, то в Senua’s Saga: Hellblade II я даже на моторной лодке умудрялась пробуксовывать.
А вот Атмосфера - это то, что определенно удалось у Ninja Theory и с визуальной, и с аудиальной точек зрения. Работа над окружением, с музыкантами, над эффектами и прочим явно была проделана колоссальная, чтобы погрузить игрока в Исландию времен викингов. Переходы от катсцен к геймплею сшиты почти не заметно, и это тоже круто работает на погружение. Грустно только за биноуральный звук, а конкретно голоса в голове Сенуи, которые теперь меня больше раздражают, чем вселяют трепет.
Отсюда вытекает главное достижение и фишка Hellblade II: Графика . Эта игра дарит буквально кинематографичный опыт своей картинкой, а уж мой любимый видеоигровой фетиш - круто сделанные лица персонажей и их анимации тут на самом высочайшем уровне в индустрии. И вот моя рекомендация по Senua’s Saga: Hellblade II - это проходить ее как будто атмосферный мини-сериал в средневеково-мифологической эстетике. Не ожидая от этой игры большого импакта в свое сердечко, просто: побродили по красивой каменистой исландской природе; насладились скуповатыми на глубину, но все равно качественными в своем минимализме второстепенными персонажами; размяли извилины в несложных головоломках; а еще и размяли глаза их закатыванием в духе "Сенуя, я думала, мы это еще в первой части отрефлексировали"; покайфовали от эстетично поставленных боев, ну и как бы достаточно, наверное.
Определенно, в Senua’s Saga: Hellblade II было несколько моментов, когда накал внутри Сенуи почти вывел меня на слезы, но от этого мне в итоге еще сильнее обидно. Тот катарсис, который я испытала вместе с Сенуей в конце Hellblade: Senua's Sacrifice - был болезненный, и от этого еще более яркий и прекрасный. От второй части складывается ощущение, что во что-то подобное даже и не пытались.
Я очень хочу вновь испытать это потерянное уникальное сочетание артхауса и психоделики, но как будто бы без своего главного визионера Тамима Антониадеса Ninja Theory собрали Hellblade II по знакомым лекалам первого, но не вложили в него искру видения и души...
Тем не менее, я рекомендую Senua’s Saga: Hellblade II, потому что, повторюсь, это было "нормально", а все выше - это просто слишком эмоциональная детализированная реакция поклонницы Hellblade: Senua's Sacrifice, начиная еще от первых ее концепт-артов.