Senua’s Saga: Hellblade 2
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La secuela del galardonado Hellblade: Senua’s Sacrifice, Senua regresa en un brutal viaje de supervivencia a través del mito y el tormento de la Islandia vikinga. Con la intención de salvar a aquellos que han sido víctimas de los horrores de la tiranía, Senua se enfrenta a una batalla para superar la oscuridad interior y exterior.
Una experiencia artesanal de inmersión cinematográfica
Sumérgete en el mundo y la historia de Senua, con imágenes bellamente realizadas y un sonido envolvente.
La perspectiva única de Senua
Experimenta el mundo a través de los ojos y oídos de Senua, como una guerrera celta que sufre psicosis.
Un viaje a la Islandia vikinga
Un viaje épico a través de la Islandia del siglo X, recreada a partir de lugares reales con un detalle impresionante.
Cada lucha cuenta una historia
Combates brutales y viscerales mientras Senua lucha por la supervivencia.
Steam User 19
Un juego increíble.
La verdad que no entiendo a las personas que lo critica. El apartado técnico es abismal, de calidad impresionante.
Las ocasiones de persecución, el deslizamiento de Senua en combates, todo se genera con una fluidez maravillosa. El tacto que te da, es nunca antes sentido en un videojuego. Al jugarlo sentí que es el verdadero "next gen".
La historia es maravillosa. El trasfondo de los gigantes es triste y divino a su vez. Las actuaciones están a flor de piel.
pero tiene ciertos "fallos" (sí, entre comillas porque es un juegazo).
Se hace tedioso las transiciones de los combates, es decir, de derrotar a un guerrero para enfrentar a otro se hace repetitivo y poco satisfactorio a la vista. Hay enemigos que se tropiezan entre sí por ese afán de querer derrotar a Senua, o un esclavo se tropieza con un guerrero u otra victima que huye se interfiere en la espada de nuestro enemigo. Se repiten mucho. Siento que en ese aspecto está poco trabajado, bastante flojo y se hace muy repetitivo. ¿lo malo? hay combates, pero te mete como 5 enemigos de sopetón, eso lo hace aburrido tras las horas y estoy hablando de un juego de 8 horas. Solo hay 3 variantes de enemigos y van rotando las armas: uno escupe fuego, otro utiliza espada/lanza/hacha y cada tanto se cubre con un escudo que, con golpe fuerte de segundo click, lo haces flaquear. Gracias que está el medallón para hacer un insta kill porque uff, les juro se hace muy pesado, sobre todo, por la cantidad de guerreros que te lanza de inmediato. De explorar y resolver puzles a 6 u 8 enemigos a derrotar del tirón. Super cancino.
Otro punto flojo son los puzles. Sobre todo ese que hay esferas suspendidas en el aire. Lo de abrirte pasillos al concentrarte en cada una de las esferas, te da mucho bajón. Te dan ganas de acabar rápido y continuar con la historia, es muy tedioso, pero tedioso de verdad. Porque, a ver, no es como Silent hill o Resident evil que cada vez que resolvés un puzle te hace sentir una persona inteligente, te da esa recompensa de decir "qué listo soy". Pero al acabar los puzles de hellblade 2 decís "uf, menos mal. Dios mío. Qué pesados".
Otro tema son las voces en la cabeza de Senua, dios mío, llega un momento en que decis "cállense". Obviamente tirán frases pequeñas, para que no sean tediosas, pero no dicen nada relevante... Excepto con el esclavista "TE VA A TRACIONAR!" "NO CONFIES EN ÉL". Llegas al punto de pensar, "realmente es de confiar, no me engañará?". Es la única ocasión en que aportan algo. Ya luego te cansa, llegas a un punto que no le das importancia, si no sabés inglés directamente dejás de leer lo que dicén las voces y te centrás en los diálogos de los personajes.
Hay ocasiones que dicen "Está asustada. " "Está triste". Ya sé, b0ludas, lo estoy viendooo.
Son los tres puntos flojos que le encontré. El resto es increíble. Una maravilla.
Steam User 24
Increible
Sinceramente, me dejo sin palabras, porque es muy dificil mejorar casi en todos los aspectos al juego anterior. Quizas tendra que ver el avance tecnologico pero seria quitarle merito a los desarolladores y actores. Porque agregar personajes enriquece toda la historia. O que ahora ya no sea un tormento constante todo el tema de las voces, teniendo en cuenta el final del primero.
La mejor descripcion del titulo es una miniserie interactiva. El precio me parece correcto para una duracion media de 7-8 horas.
Steam User 12
Tengo sentimientos encontrados con esta secuela.
En lo positivo, los gráficos, sonidos y animaciones, son una locura, y está bien que el juego sea lo que quiere ser, apoyo que no todos los juegos deban ser lo mismo.
Pero en negativo... también hay varias cosas:
(La mayoría de puntos serán comparados con el 1er título)
0) En general todo fue simplificado o resumido.
1) El escenario/mapa, ya no existen escenarios un poco amplios, ahora son mucho más pasilleros.
2) El combate, el más afectado negativamente, ya no hay peleas de más de 1 enemigo, siempre serán 1v1, y son apenas 2 o 3 combos que debes hacer respectivamente con los 2 o 3 enemigos diferentes que tiene el juego, ahh! y apenas hay unos 10 combates en total durante todo el juego.
3) Las voces, siguen ahí, y aunque siguen siendo geniales, ahora sólo aportan a la historia, en el gameplay ya casi no, ya no escucharás que te avisan "A TU IZQUIERDA!!" si no haz detectado por tu cuenta el potencial golpe de un enemigo fuera de cámara, ya no te ayudan en el combate (también porque este fue resumido).
4) Los puzzles, todos son más fáciles y en menor cantidad que el anterior...
5) La dificultad, no sé qué tan cierto sea porque no me pasó, pero en el 1ro se suponía había una muerte permanente si morías demasiado, tener ese pesar influía bastante para darte algo de ansiedad, acá no, acá da lo mismo si mueres.
Y un punto gris:
El cambio de género del juego, esto no necesariamente es algo malo, pero ya no se siente como un juego de aventura-acción, ahora es una novela visual.
Lo sigo recomendando, porque como experiencia, para disfrutar una tarde, está genial, y aunque realmente quería que me gustase, me decepcionó como juego. Me gustan las novelas visuales, pero esto... tal vez creo que no era lo que esperaba, al menos no tan así.
Steam User 44
Senua’s Saga: Hellblade II Review
El juego se desarrolla después del primer capítulo y ve a Senua viajar a Islandia. Prefiero no decirte por qué y cómo llega allí y la razón es simple: me arriesgaría a arruinar la historia. Puedo, sin embargo, expresarme sobre cómo esta historia me ha abrumado en una sucesión de situaciones escritas de manera divina e interpretadas por un elenco de actores simplemente extraordinarios, entre los que destaca Melina Juergens (Senua), protagonista de otra actuación a niveles sublimes.
Y es precisamente en la estructura narrativa y en cómo avanza la historia donde ya hay una diferencia importante con respecto al primer capítulo. En Hellblade 2 tenemos una trama más comprensible y menos opresiva, aunque siempre rodeada de momentos oníricos e introspectivos con una atmósfera madura y oscura. En este sentido, el equipo ha sabido trabajar sabiamente para dar a los jugadores una historia que pudiera sorprender, sobre todo después del gran final del predecesor que estableció una nueva forma de “observar” lo que nos rodeaba.
La psicosis de Senua sigue siendo, por supuesto, una parte central, aún más asfixiante que en el pasado y centrada en inculcar otras dudas personales, más centrada en más ecos del pasado de su vida que se adentran en su pasado con una inteligencia sin igual. Pero eso no es todo, como se ha explicado, no fue fácil tomar un camino diferente, pero Ninja Theory lo ha conseguido, integrando personajes secundarios y mucha más variedad, tanto en situaciones tranquilas como durante las brutales peleas a las que te enfrentarás.
Entre un uso fantástico de palabras que representan de manera escrita a uno o varios sonidos y una delicadeza única a la hora de contar algunos temas, la historia de Hellblade 2 es quizás menos rica en giros y vueltas que el primer capítulo, pero más impactante emocionalmente y capaz de empujarte a volver a jugarla para probar algunas novedades narrativas que enriquezcan la historia, haciéndola aún más sustancial e interesante. Todo esto en las ocho horas más o menos que se tarda en concluir la aventura. Si esperas encontrarte frente a un juego diferente, debes saber que este no es el caso. Hellblade 2 no se convirtió de repente en un juego de acción, y nunca quiso serlo. Siguió su camino, dando vida a otra hermosa historia, mejorándola mucho donde más se necesitaba.
No esperes acertijos ambientales más complejos, tampoco esperes un camino menos lineal o un diseño de niveles más estratificado. El juego de Ninja Theory se centra en la historia, haciendo del combate y los puzles un mero pretexto narrativo y cinematográfico. Es un videojuego para vivirlo con tranquilidad, no es una producción pensada para que te desahogues o te sorprenda con mecánicas particulares; Su enfoque está en la narración y en cómo se aferra a la jugabilidad, no al revés. Sin embargo, hay mejoras, especialmente en la reducción de los acertijos y hacerlos menos triviales y más diluidos durante la aventura. Pasarás más tiempo escuchando diálogos y lidiando con combates uno contra uno que buscando formas de superar ciertos puntos del juego.
No tenemos combos diversificados aparte de esquivar y los habituales ataques ligeros y pesados, pero las animaciones cinematográficas, el impacto de los golpes y la dirección artística y el dinamismo de estos enfrentamientos, a veces con diferentes personajes en pantalla, hacen de cada choque un auténtico placer lúdico que difícilmente olvidarás. Algunos podrían considerar que las pocas novedades en comparación con el predecesor en términos de jugabilidad son defectos, pero en lo que a mí respecta, creo que no son los acertijos los que hacen grande a Hellblade, sino más bien su protagonista y los eventos por los que pasa, especialmente por cómo se experimentan y enfrentan.
Ninja Theory ha hecho un trabajo encomiable en la dirección de Hellblade 2, dando vida a lo que es, en general, un único plano secuencia que se rompe solo hacia el final del juego: nunca se notan las rupturas, ni siquiera en los momentos en los que hay saltos en tiempo real. La forma en que el equipo ha dirigido la narrativa es impresionante, reforzando la escritura de los diálogos, prestando mucha atención a cada pequeño detalle y gesto de los personajes.
El uso de Unreal Engine 5 hace que Hellblade 2 sea una experiencia fotorrealista de próxima generación. El equipo pasó varios días fotografiando cada pequeña área de Islandia y, utilizando la técnica de fotogrametría, lograron hacer que el escenario fuera uno de los más bellos que jamás hayan aparecido en un videojuego.
Aunque la parte visual es fantástica, también en virtud de un trabajo inédito en el sector artístico, no es la mejor parte de Hellblade 2. Pues sí, porque una vez más el componente de audio está por encima de cualquier título que juegues este año. No solo las voces en la cabeza de Senua son aún más insistentes, molestando a Senua (y a nosotros) durante la duración de la aventura, sino que cada sonido del juego aprovecha el audio binaural tridimensional y esto significa que, si cae un trueno a la derecha, lo escucharemos desde el oído derecho.
Alrededor de lo que es una experiencia inédita está la banda sonora. Música fantástica, capaz de dejarte boquiabierto y enfatizar los momentos dramáticos que vivimos o las luchas sangrientas al ritmo de tambores y coros nórdicos con un ritmo constante. También en este caso es fácil ver importantes avances, en parte debido al presupuesto y en parte a la ambición y el deseo de crear algo único.
Conclusión
Ninja Theory ha conseguido trascender la realidad, creando una obra prácticamente perfecta para lo que quería ser: una aventura audiovisual con un fuerte componente narrativo. Además de un sector gráfico y sonoro de última generación que sin duda marcará la pauta en los próximos años, lo que sorprende es la madurez con la que el equipo ha conseguido coger un juego excelente como el primer Hellblade y darle forma en algo tan cualitativamente impresionante que se vuelve complicado incluso de contar y describir, llevando el medio a un nuevo nivel comunicativo capaz de emocionar y sorprender de principio a fin.
Como siempre, agradezco el tiempo que te tomaste en leer uno de mis análisis. Si gustas leer más análisis o ver gameplays, te invito a seguirme:
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Steam User 16
Un juego difícil de reseñar, según los puntos convencionales que se suelen tener en cuenta, sin embargo, si te gustó la primera entrega, la segunda te va a encantar.
SI JUEGAS SENUA'S SAGA: HELLBLADE II, POR LO QUE ES, UNA EXPERIENCIA SENSORIAL, COMPRALO.
Según las reseñas que leí, todo el mundo habla sobre que el combate es el mismo y no cambia mucho, al igual que los puzzles, y es cierto. La única diferencia entre el combate viejo y el nuevo es que ahora es mejor apreciado el parry que el esquive, además de que el juego tiene muchos menos enfrentamientos que el anterior, al igual que hay menos puzzles, un poco más complejos quizás, pero no tediosos, es divertido. Además de que agregaron una nueva mecánica a la hora de derrotar a los jefes que es muy divertida.
Sin embargo, quiero recapitular que Senua's, aunque si es un juego de combate y puzzles, no se aprecia principalmente por esto, si no, por el desarrollo de la historia, los gráficos, el exquisito sonido, efectos visuales y escenarios, y por supuesto y sobre todo en esta entrega, los personajes. Este juego me hizo sentir cosas que solamente había sentido con juegos como God Of War Ragnarok y Red Dead Redemtion 1 y 2, valió totalmente la pena, y es de esos juegos que desearías olvidarlos para volver a jugarlos desde 0. Hazte un favor y date el placer de vivir esta experiencia sin spoilers.
Si leíste hasta acá, gracias y espero te sirva mi reseña, que lo disfrutes! :)
Steam User 66
Gente, ya me lo he pasado, no al 100%, pero juegazo. No necesitas saber más, es como vivir una pelicula
Steam User 9
una maravilla tanto en historia como graficamente el rendimiento muy bueno para ser dia 1 en 4k arriba de 60fps en ultra con una 3080ti