Sensorium
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As lightning flashes overhead, you’re transported to a strange, abandoned, yet oddly familiar world, surrounded by puzzles that revolve around the 5 senses: touch, taste, sight, smell, and hearing. With no indication of where to go or what to do, you have no choice but to explore, solve puzzles, and try to find a way home.
Staying true to the Myst-vania genre, nothing in the game is outright explained to you; a big part of the game is about exploring, learning, and piecing together clues about what’s going on and how everything works.
Steam User 0
Completado en septiembre del 2027 en unas diez horas, con todos los logros.
Me ha encantado y me ha asombrado. Ha sido toda una experiencia a lo largo de diez días, en los que, cuando no estaba jugando, se me iba la cabeza a lo que iba viendo, haciendo y dejando por hacer en esa hora diaria durante la que disfrutaba de esta verdadera maravilla.
Me ha gustado todo. El estilo visual, la música, y por supuesto, el concepto del juego y el diseño y dificultad de los muchísimos puzzles. Nos encontramos con siete u ocho dinámicas principales, que en un momento dado comienzan a mezclarse, para complicar más las cosas.
El juego requiere pensar, eso es cierto. Pero creo que no me he llegado a quedar verdaderamente atascado en ningún punto. A veces he tenido que demorar alguno de los puzzles y pasar a otro mientras dejaba la mente en segundo plano buscando algún otro enfoque para aquello que se me resistía. Perfecto, es lo que me gusta.
Resulta impactante que semejante proyecto, tan redondo, profundo y bien ejecutado, sea fruto de una sóla persona, de la que me declaro grandísimo admirador desde ya. Veo que hace unos pocos meses ha publicado otro juego. Lo compraré, por supuesto.
Por si alguien me lee y se pregunta a qué se parece este juego, a mi me ha recordado mucho a The Witness en muchos aspectos. No porque le copie los puzzles, al contrario, no se parecen. Sino por la invitación que el juego hace a explorar un mundo fascinante que sólo se nos va abriendo si somos capaces de aplicar pensamiento lógico.
Una vez terminado el juego, recomiendo continuar hasta descubrir todos los secretos, incluyendo el Museo del Desarrollador, en el que el autor nos explica, muestra y demuestra cómo fue avanzando desde un diseño inicial bastante mediocre hasta lo que Sensorium terminó siendo. Reconozco que no habría llegado hasta el Museo sin consultar por Internet. A quien esté interesado le apunto este video de Bartattack: