Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun
Niedawno zaktualizowano
The Mandate of Heaven DLC brings players of Sengoku Jidai to another “country at war”. The expansion contains four dynamic historical campaigns set in the 16th and 17th centuries. These chronicle the decline of China’s Ming Dynasty and its conquest by the Manchu Qing Dynasty. It also includes the Mandate of Heaven sandbox campaign that enables players to freely choose the opposing forces fighting for supremacy over the Chinese mainland and Mongolian steppes. It also includes four new factions and many new units!
http://store.steampowered.com/app/502361/
Informacje o grzeSixteenth century East Asia is in turmoil. In Japan, the ruling Shogun family has lost its grip on the country. A civil war is brewing as regional lords actively expand their influence. In Korea, the Joseon dynasty is paralysed by factional struggle within the royal court. In China, the might of the Ming dynasty is waning due to rebellions and foreign incursions. These seemingly separate internal conflicts will pave the way for an international war involving the three countries.
Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun is a turn-based tactical and strategic game set during this turbulent time; primarily focusing on the Japanese Warring States period and Japanese Invasion of Korea. Other armies from East Asia are also made available to simulate different conflicts across the region.
Take command of diverse armies which employ varying tactical doctrines. Lead your chosen army and their generals to victory in set-piece historical battles or “what-if” skirmish situations against an AI or human opponent. Become more ambitious and achieve regional domination through the operational campaign layer where you have to deal with the consequence of preceding battles.
To become the Japanese Shogun, to overthrow the Emperor of the Middle Kingdom, or to establish a Pan-Asian Empire, one requires mastery of the battlefield. In this time of turmoil, Asia is yours for the taking!
Features:
- Accurate simulation of East Asian battle in the 16th and 17th centuries, particularly the Sengoku Jidai (Japanese Warring States period) and Imjin War (Japanese invasion of Korea and Chinese intervention).
- Unique graphic style influenced by Japanese paintings.
- Historical scenarios covering key engagements of the period
- Campaign mode allows you to rewrite history as you play through key campaigns of the era. Terrain, manpower, supply, attrition, sieges and economic damage all need to be taken into account. The decisions you make on the strategic map will affect the forces available to you in battle. The results of each battle will have long-term effects on the strength, experience and elan of your units.
- Classic Turn-based, tile based gameplay.
- Easy to use interface, hard to master gameplay.
- Battalion-sized units.
- Named generals who can influence combat and morale of units under their command as well as engage enemy generals in personal combat.
- Single player and multiplayer battle modes.
- Skirmish system allows unlimited “what-if” scenarios using historically realistic armies from carefully researched army lists, on realistic computer generated terrain maps. Armies covered include numerous Japanese clans, Ikko Ikki, Wokou Pirates, Joseon Korean, Ming Chinese, Chinese and Tribal rebels, Eastern and Western Mongols, Jurchen and Imperial Manchu (Qing Chinese) armies. Each faction has multiple lists covering the development of their armies through the 16th and 17th centuries.
- Skirmish scenarios are randomly generated and include open battle, attack on a defensive position, defence of a defensive position, awaiting reinforcements, enemy awaiting reinforcements, flank march.
- In skirmishes players can pick their armies from the army list or allow the computer to pick the army for them.
- Effective AI makes sound tactical decisions. Historical battle AI customised to the historical tactical situation.
- 6 difficulty levels allow the challenge to increase as you develop your battlefield skills.
- Numerous different unit organisations, combat capabilities and tactical doctrines allow full representation of tactical differences and developments through the period.
- Mod friendly game system with built-in map editor.
- Multiplayer mode allows historical scenarios and “what-if” scenarios to be played by two players using Slitherine’s easy to use PBEM server.
Steam User 11
Absolutnie świetna gra!
Sengoku Jidai jest kolejną grą bazującą na silniku znanym z Pike and Shot: Campaigns i z czystym sumieniem mogę powiedzieć iż również jest to bardzo dobra gra.
Nie widziałem żadnej innej tego typu gry bietwnej która cechowałaby się taką głębią strategiczną na polu bitwy. Tutaj każdy ruch może być dokładnie przemyslany. Niczego nie trzeba robić w pośpiechu jak w grach z serii Total War gdzie jest chaos na polu bitwy i wszystko szybko się dzieje, nie liczy się szybkość klikania myszką czy refleks, a jedynie czysta strategia, oraz czasem odrobina szczęścia.
Gra skupia się prawie wyłącznie na bitwach i to jest jej esencją rozgrywki. Kampania stanowi tylko dodatek i pretekst do kolejnych bitew.
Tak samo jak i w Pike and Shot najmnocniejszą stroną gry jest multiplayer! Toczenie rozgrywek z innymi, żywnymi graczmem stanowi ciekawe wyzwanie i prawdziwy miernik naszych umiejętności.
Bitwy multiplayer rozgrywają się w turowym trybie z wykorzystaniem serwera PBEM. Wygląda to tak iż wykonujemy swoją turę (trwa to mniej więcej od 3 do 20 minut zaleznie od rozmiatu bitwy i tego jak dużo się tam dzieje w danej turze), a następnie wysyłamy ją na serwer. Przeciwnik gdy będzie online wtedy wykona swoją turę i wyśle ją nam. Potem my wykonamy następną naszą i tak dalej.
Jednocześnie można rozgrywać wiele bitew z różnymi graczami.
Takie rozwiązanie rzecz jasna może nie każdemu odpowiadać, ale ma ono dwie wielkie zalety: Po pierwsze pozwala z powodzeniem grać gdy w grze jest mało graczy - nie musimy siedzieć w menu i czekać nie wiadomo ile aż wylosuje nam przeciwnika do rozgrywki. Po prostu tworzymy i zamieszczamy rozgrywki i idziemy do innych zajęć, a po jakimś czasie wchodzimy do gry i sprawdzamy czy ktoś już przyjął nasze gry i mamy tury do wykonania.
Drugą zaletą takiego systemu toczenia bitew multiplayer jest to iż jest to świetne rozwiązanie dla ludzi którzy mają mało czasu i na przykład grają z doskoku krótkimi seriami oraz tych którzy nie lubią gdy muszą się śpieszyć z wykonaniem swojego ruchu.
DLA TYCH KTÓRZY GRALI W PIKE AND SHOT: Gra po za całkowicie innym klimatem, wprowadza jedną istotą zmianę w rozgrywce - Generałów którzy są przypisani do naszych oddziałów i zwiększają morale żołnierzy w swoim zasiegu. Generał może polec w walce, gdy giną ludzie z jego oddziału to jest na to szansa. Ale w praktyce nie zdąża się to przesadnie często więc nie stanowi jakiegoś problemu.
Podusumowanie:
Plusy:
+ Głębia taktyczna; bitwy bardziej niż w innych grach przypominają te prawdziwe, ma duże znaczenie wykorzystanie terenu, odpowiednie ustawienie oddziałów i użycie ich możliwości, odpowiednie manerwy i podejmowanie decyzji na polu bitwy.
+ Obecnie najlepsza tego typu gra bitewna jeśli chodzi o taktyke i jej znaczenie na polu bitwy. Zostawia nowoczesne, uproszczone gry w stylu Total War pod tym względem w tyle.
+ Umiejętności grają znacznie większą rolę niż losowość, mniej tu zależy od czystego szczęścia niż w innych grach. Ma ono znaczenie, ale nie aż tak duże bo na wynik bitwy ma wpływ wiele losowań rezultatów starć konkretnych oddziałów i nawet jeśli w paru losowaniach będziemy mieć pecha to z kolei w paru innych dopisze szczęście, a jeszcze w kilku kolejnych wynik będzie nautralny więc znaczenie szcześcia się wyrównuje, bo przy tylu losowaniach mało prawdopodobno, że w przeważającej większości z nich mielibyśmy albo szczęście albo pecha i to przesądziłoby o wyniku bitwy. Więc decydujący wpływ na grę mają decyzje gracza.
+ System rozgrywek multiplayer PBEM dzięki któremu można grać w multi nawet gdy jest mało graczy.
Minusy:
- Grafika nie każdmu może odpowiadać. Widać, że twórcy dysponowali bardzo małym budżetem i to niszowa produkcja.
- Cena jest dość wysoka (niecałe 30 euro w chwili pisania recenzji), no ale to gra skierowana do 'prawdziwych strategów' a tych jest bardzo mało, więc siłą rzeczy zbyt wiele osób nie kupi gry, a twórcy muszą mieć z niej zysk, stąd cena.
Moja ocena gry: 8,5/10
Steam User 1
Jedna z ciekawszych gier taktyczno-strategicznych osadzona w średniowiecznej Azji. Gra jest oparta o system Field of Glory. I napewno przypadnie do gustu graczom Pike and Shot : Campaigns oraz znakomitego Field of Glory 2.
W grze jest minimalistyczna kampania, możliwość rozegrania bitw historycznych. Jednak prawdziwym trzonem są bitwy dobierane w których podobnie jak w Field of Glory wybieramy sobie czas miejsce i oczywiście armie które chcemy sobie przeciwstawić.
Dostęp mamy do trzech nacji Japońska, Chińska, Koreańska, a każda z tych nacji dysponuje różnymi listami armii. Np. możemy rozgrywać bitwy pomiędzy różnymi klanami japońskimi.
Grę wyróżnia grafika stylizowana na japońskie obraz z okresu Sengoku Jdai. Jak dla mnie jest to dużym plusem.
Gra posiada multiplayer w technologi PBEM server.
Steam User 0
Great turn based strategy game! It's like Shogun Total War battles were turn based instead of real-time :)