Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun
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The Mandate of Heaven DLC brings players of Sengoku Jidai to another “country at war”. The expansion contains four dynamic historical campaigns set in the 16th and 17th centuries. These chronicle the decline of China’s Ming Dynasty and its conquest by the Manchu Qing Dynasty. It also includes the Mandate of Heaven sandbox campaign that enables players to freely choose the opposing forces fighting for supremacy over the Chinese mainland and Mongolian steppes. It also includes four new factions and many new units!
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About the GameSixteenth century East Asia is in turmoil. In Japan, the ruling Shogun family has lost its grip on the country. A civil war is brewing as regional lords actively expand their influence. In Korea, the Joseon dynasty is paralysed by factional struggle within the royal court. In China, the might of the Ming dynasty is waning due to rebellions and foreign incursions. These seemingly separate internal conflicts will pave the way for an international war involving the three countries.
Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun is a turn-based tactical and strategic game set during this turbulent time; primarily focusing on the Japanese Warring States period and Japanese Invasion of Korea. Other armies from East Asia are also made available to simulate different conflicts across the region.
Take command of diverse armies which employ varying tactical doctrines. Lead your chosen army and their generals to victory in set-piece historical battles or “what-if” skirmish situations against an AI or human opponent. Become more ambitious and achieve regional domination through the operational campaign layer where you have to deal with the consequence of preceding battles.
To become the Japanese Shogun, to overthrow the Emperor of the Middle Kingdom, or to establish a Pan-Asian Empire, one requires mastery of the battlefield. In this time of turmoil, Asia is yours for the taking!
Features:
- Accurate simulation of East Asian battle in the 16th and 17th centuries, particularly the Sengoku Jidai (Japanese Warring States period) and Imjin War (Japanese invasion of Korea and Chinese intervention).
- Unique graphic style influenced by Japanese paintings.
- Historical scenarios covering key engagements of the period
- Campaign mode allows you to rewrite history as you play through key campaigns of the era. Terrain, manpower, supply, attrition, sieges and economic damage all need to be taken into account. The decisions you make on the strategic map will affect the forces available to you in battle. The results of each battle will have long-term effects on the strength, experience and elan of your units.
- Classic Turn-based, tile based gameplay.
- Easy to use interface, hard to master gameplay.
- Battalion-sized units.
- Named generals who can influence combat and morale of units under their command as well as engage enemy generals in personal combat.
- Single player and multiplayer battle modes.
- Skirmish system allows unlimited “what-if” scenarios using historically realistic armies from carefully researched army lists, on realistic computer generated terrain maps. Armies covered include numerous Japanese clans, Ikko Ikki, Wokou Pirates, Joseon Korean, Ming Chinese, Chinese and Tribal rebels, Eastern and Western Mongols, Jurchen and Imperial Manchu (Qing Chinese) armies. Each faction has multiple lists covering the development of their armies through the 16th and 17th centuries.
- Skirmish scenarios are randomly generated and include open battle, attack on a defensive position, defence of a defensive position, awaiting reinforcements, enemy awaiting reinforcements, flank march.
- In skirmishes players can pick their armies from the army list or allow the computer to pick the army for them.
- Effective AI makes sound tactical decisions. Historical battle AI customised to the historical tactical situation.
- 6 difficulty levels allow the challenge to increase as you develop your battlefield skills.
- Numerous different unit organisations, combat capabilities and tactical doctrines allow full representation of tactical differences and developments through the period.
- Mod friendly game system with built-in map editor.
- Multiplayer mode allows historical scenarios and “what-if” scenarios to be played by two players using Slitherine’s easy to use PBEM server.
Steam User 1
J'adore Warhammer.
J'adore Vampire.
J'ai demandé à mon voisin, qui vit depuis 4 siècles dans son château, s'il a vu un vampire. Il m'a dit que non. Je le crois. Il est Dr. Acula. Un brillant hématologue.
Vous vous demandez : c'est quoi le rapport ? Et vous auriez raison de vous poser la question !
J'avais promis à vous, lecteur, une review avant la fin de la décennie. Nous sommes en 2026... techniquement, je tiens parole. À la base, je comptais pas parler de Sengoku Jidai. Mais Dr. Acula m'a dit que ce serait brillant de faire une review. Me voici donc.
Que dire ? Nous sommes à mi-chemin entre Pike & Shot et Field of Glory. Le style graphique évoque les calligraphies et l'art japonais. Les unités ont toutes un lien avec la période médiévale. Byzantine Games a fait son boulot de recherche correctement et il est possible de jouer l'immense majorité des clans.
Je dois vous avouer.... je m'en foutais un peu. Le sengoku jidai, c'est la période de Shogun 2. Qui est aussi un jeu qui me laisse indifférent. Aussi, je m'attendais à trouver un jeu qui m'ennuierait un peu, qui aurait droit à un : bof et pas savoir raconter.
Eh bien, j'avais tort. Non, vraiment. Il y a eu une recherche de wargame et un travail de refonte de mécanique, qui fait qu'on passe de Pike & Shot, austère et franchement difficile, à un système plus souple, avec des généraux et des bulles de commandement, avec les Daimyo dans leurs campements arrière, qui sont attaquables. Eh bien... les mécaniques ont changé. Et avec ces changements, de nouvelles façons de perdre et de gagner sont apparues.
Je voudrais raconter la fois où mon Daimyo est tombé, alors que l'armée ennemie était en déroute. Un régiment d'Ashigaru Katana s'est glissé dans une faille de mon dispositif et même si j'ai gagné tactiquement, stratégiquement, la victoire était dénuée de sens. C'est parfois comme l'éternité, comme dirait Dr. Acula.
J'ai... apprécié Sengoku Jidai. C'est surprenant, je sais, je pensais le détester, mais en vérité, il est plus abouti que Pike & Shot, avec ses archers qui peuvent tirer en cloche. Ses différentes unités d'infanteries avec ou sans armure....
Aussi surprenant que ça puisse paraître ? J'ai aimé y jouer.
Comme dirait le bon docteur :
Auf Wiedersehen
Un mot en anglais pour dire au revoir.
Steam User 0
Je compare ce jeu à Field of Glory II, car on est clairement dans la continuité. Pour moi , c'est aussi intéressant, avec des batailles qui sont souvent de vrais défis - bien sûr, certaines sont plus faciles que d'autres - des campagnes historiques intéressantes, etc. A vous de penser à quelles unités opposer à l'ennemi, comment tenir compte du terrain, des possibilités d'esquive, des poursuites attendues, etc. Si vous aimez les jeux de guerre sur carton, vous ne serez pas déçus ! Et vous n'aurez pas besoin de lire le manuel...
Steam User 0
J'aime ce jeu et son systeme tres transposable sur table. J'ai des armees Japonaises et Koreennes pour DBA et MEG, le jeu me permet d'approcher le contexte historique. J'aime aussi la simplicite et la rapidite.