Semblance
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Semblance is an innovative platformer with deformable terrain, set in a beautiful minimalist world. It’s a game that asks, what if you could deform and reshape the world itself? Semblance takes the idea of a ‘platform’ in a platformer and turns it on its head. What if platforms were actually part of the gameplay, part of the way you solved problems? Explore a world where the default is soft, where the property of 'hardness' doesn't exist. Each of the game's three worlds explore a new consequence of a planet that can shift, change and deform. Beat back the strange, crystalline infection of hard material by freeing the world's life essences and uncover the dark cause for its appearance.
Steam User 34
凌晨解锁游戏想着看一下就睡,然后就一直玩完了一大关…
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通关时间:约3小时
游戏类型:解谜(较少的动作要素)
谜题强度:比较简单,大概平均2分钟可以解除单个谜题。
谜题类型:全部条件同屏可见,倾向于唯一解。
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这只游戏让我想起了09年左右的独立动作解谜游戏热潮——各个才华横溢的制作组不满足于在这个宇宙寻找乐子,而致力于变化时间、扭曲空间、改写那些你熟悉的物理规则,带给你船新的——船新到仿佛来自大爆炸之前的平行宇宙的游戏体验。
如果你愿意花钱购买一个船新体验,这三个小时的游戏时间并不会亏待你。
但在那之后,游戏的关卡、谜题设计趋于保守。
因为要保证谜题解答方法的可控性,在变形上加入了不少限制;
为了保证游戏流畅进行,谜题的难度也设定的比较低且平滑。
——我并非讨厌唯一解的解谜游戏,只是在游玩的时候有种意犹未尽的感觉:在这样一个充满奇思妙想的、感觉上就自由度很高的世界里,仅仅按照(一眼能看透的)标准答案一步一步进行并不能充分满足我对它的期待。
Steam User 8
首先感谢中国鉴赏家同好会给予的评测机会。
《Semblance》这个游戏的命名很贴合游戏本身的寓意,这个英文单词的中文意思有“相似的形状”、“伪装”等。玩家控制一个像史莱姆一样的小东西,在地图中穿梭,目的是要吃掉每个地图数量固定的绿点,但绿点出现的位置通常很奇怪,玩家需要因地制宜,通过撞击改变自己的形状或地面、墙壁的形状来给自己创造出一个通道,吃掉绿点。立意新颖,玩法很吸引人。
这个游戏使我想到了像《地狱边境》之类的作品,我认为这款游戏也借鉴了这些作品的一些设计思路,如镜头的缩放,奇幻的背景等等。
一、难度偏高。这个游戏的玩法并不难理解,但难度仍然偏高。游戏的设计没有遵循“循序渐进”的思路,很多初期的关卡甚至需要玩家利用两个、三个,甚至更多的操作技巧才能吃到绿点,玩家要进行精准的跳跃和方向控制,且解谜方式单一。
二、操作不友好。这款游戏是少有的以上下左右键作为方向控制键的游戏,而不是WASD。玩家会感到很不习惯,并且向前俯冲是按空格,而跳跃则是按上方向键,这样一来操作失误在所难免。
三、我认为这款游戏也可以增加故事情节,这样就掩盖了一些瑕疵,如缺乏创新的关卡设计等。
但游戏机制本身富有创新,也很好玩。瑕不掩瑜
听说这款游戏是两个学生的作品,我认为他们能够花费许多心思做出一款游戏,的确值得称赞。但他们需要更加努力改进与完善。
我推荐这款游戏。
Steam User 10
基本信息
Semblance是一个扁平化风极富创意的横板闯关类游戏。横板闯关类游戏这个名词不需要解释,大多数玩家也都一定接触过。经典的超级玛丽,Ori,空洞骑士,死亡细胞,Steam玩家们一定都不陌生。即便你对这类游戏没有太大的兴趣,它们也常常会霸在你Steam商店的首屏。而Semblance这款横板闯关游戏,只是两个南非的游戏开发者在学生时代的作品。和大多数亚洲以及欧美游戏的风格不同,但它绝对值得一玩。
游戏中你要操控一个史莱姆一样的小团子,控制它在世界中通关传送门进入不同的关卡,收集关卡中的精华来重塑你的世界。虽然从一开始就没有一句台词或文字说明,但是看似简单的剧情却给了玩家很多遐想和探索的空间。通过在游玩过程中意外发现地一幅幅壁画,不仅揭开了通关之路,也巧妙地一层层解开了剧情之谜。
除了剧情以外,对于游戏中每个关卡的提示也是没有任何文字,最多是一两个示意的图像。不过令人意外的是,可能是由于大多数会考虑玩这个游戏的玩家都对于横板闯关有一定的操作意识(例如左右移动,跳跃,爬墙,二段跳),至少从我个人游玩过程来说并没有任何感到疑惑的地方。在每一个大关卡都会引入一个新的机制(例如跳跃,复原,激光,小Boss),一步步随着玩家上手而丰富着游戏过程。但是关卡与关卡之间又没有非常绝对的分隔,整个过程浑然一体,十分有连贯性,一旦爱上了这款游戏,很容易一口气玩到底。
然后是这个游戏最有意思的点,就是利用你的脑洞去改变周遭环境来通关。很多时候我们玩游戏都会想:哎呀这个地方要是能进去就好了,这个地方要是可以动一下就好了。这个游戏就可以实现这种想法,而且要利用这样的高自由度来通关。这个亮点极大程度给这款游戏加了分,也是这款游戏的核心玩法。该用大跳、中跳、小跳还是二段跳,怎么去合理利用每一个可以变形或者移位的地形,怎么去遮挡激光或者垫高台阶,是这个游戏中常常需要思考的问题,或者这些问题甚至没有唯一解。
没有卡牌,13项成就。国区定价:¥36,历史最低价:¥32
优缺点
游戏最开始灵感来自于同样非常优秀且出名很多的《超级食肉男孩》,听到这个名字很多玩家可能想放弃这款游戏了,然而这款游戏并不是同样硬核,除了对于地形的改变可以复原之外,即便在游戏过程中失误死了也会就在当前位置Checkpoint重生,是一个考脑力多过考操作多过考耐心的游戏,对于手残玩家十分友好。章节大多数难度适中,应该不会卡关。即便有过不了的关,也可以先去其他关卡玩,之后再回来,并不会像大多数游戏那样线性地需要通过一关来解锁下一关,非常人性化。游戏中的隐藏收集要素进度也会在每个大关上显示清楚,免去了这部分思考和烦恼的时间。
游戏的画风十分可爱,扁平化的设计以及合理的配色让人在看到鲜艳画面的同时又不会感到晕眩。而整个环境中柔软的空间以及操控角色也让人感觉非常融洽。地图中时不时出现的小动物既是你闯关路上偶尔的点缀和插曲,同时也是一个成就解锁的条件,丰富了游戏的内容。
除了视觉上的感官,听觉上的感官当然也十分重要。令人欣慰的是,无论是音乐还是音效,这款游戏都不输3A大作。音乐上保持了扁平化风个游戏一贯的空灵套路,但是在该表现出宏伟磅礴气势和该紧张刺激气氛的时候,戴上耳机完全就是享受,并不会被可爱的画风所抹杀。制作组竟然没有把BGM单独拆卖DLC,有点可惜233333。音效方面除了一直会听到的主角移动时发出的声音以外,还会根据周围的环境和要素实时变更,比较有代入感。
游戏对于手柄的支持完全没有问题建议先开手柄进入大屏幕模式再进入游戏,同时对于中文的支持也非常棒。除了游戏内的中文,商店页面的中文介绍也做得十分地道,在如今许多大厂都完全忽视的中文支持问题上,对于这个南非团队来说,可以说是十分有心了。
游戏部分地方还是有罕见的BUG但还是会被我这种BUG体质所遇见。例如游戏中部分地形复原时,如果角色在复原后地形在的位置,有一定几率卡在地形中。另外,部分场景版边切换远景近景时,过于频繁的切换可能会导致眩晕。游戏只有一个存档,如果有想要重玩的关卡或者卡BUG了,那么……就只能一切从头来过了。并且游戏没有Steam云存档和卡牌以及背景,希望后期可以加入。
关于全成就
需要的技术:中等
需要的时间:较短
由于对手残玩家的照顾,和游戏本身难度并不高的缘故,真的想全成就只需稍费几个小时并不会特别难,实在不行就算看下社区指南也OK。
推荐人群
+成就党
+横版闯关玩家
+益智游戏玩家
+扁平化风格爱好者
+重视原声音乐的玩家
+手残玩家
-硬核玩家
评分: 7.5/10
Steam User 4
不是很容易玩。算受苦吧。
Steam User 2
创意十足、难度适中、好玩!
起初因为我的一些惯性思维,以为这游戏有些谜题像银河恶魔城那样需要拿了后面的特殊能力回来解锁,所以很多地方压根没思考就路过了,结果搞了十几分钟,球没捡到几个,操作还一直习惯不来,一度心态崩溃。
后来退出后,想了想——不对呀,这游戏不该是这样的呀,一定是我的打开方式有问题。
重新打开游戏,从第一关开始,结果还真的发现每个点都是有解决办法的,当然必须要观察和思考才行,不思考的话自然是没有结果的。
比如,有个地方,我一开始还以为需要后面解锁蹬墙跳才能上,结果后来才发现这游戏本来就只需要一面墙就能上天了2333
Steam User 2
别听其他评论说3小时能通关,我这2.8小时才玩了一半不到。虽然操作有时很难,思路有时候也挺复杂,不能修改的键位也及其离谱,但真的是个好游戏,超级容易上头。因为它不像其他平台跳跃游戏一旦死亡就要从头开始,而是保留所有对地形的修改 并从死亡前几步的位置复活,几乎没有任何损失。平台跳跃游戏爱好者非常推荐
Steam User 3
首先感谢steam鉴赏家【杉果点评小分队】提供游戏评测。
By gangxing
图文评测请点我
前言
说起可变地形,大家会想起什么游戏?
是谈判破裂准备攻入的彩虹六号围攻?
然而今天要介绍的是这款横板2D解谜游戏《Semblance似然》(暂译)
故事发生在一片基佬色的世界中,长得如同变形虫一般的人们,安逸地生活在这篇美丽富饶地土地上。
可是好景不长,一天一道原谅色地死亡光线划破了天空。人们赖以生活的空间遭到了原谅势力的侵蚀。
正当人们都惊慌失措,躲在后方的时候。我们的主角睁着水汪汪的大眼睛,为了拯救家乡,成为偶像救世主。
操作和机制
在正式进入游戏前,首先先来介绍游戏特色的地形破坏机制和操作。
就让我用semblance官方动图来介绍吧。
看过这张介绍图,你一定就明白了。游戏中的地图,大部分都能够通过我们的主人公球球的冲撞改变形状。可以作为跳跃的阶梯,也可以改变死亡激光的指向方向,抑或是创造一面墙挡住激光。改变地形的用法多种多样,玩法非常丰富。
另一点就是游戏的冲刺系统,比较类似其他游戏中的二段跳。能够在普通跳跃在空中的时候,再进行一次冲刺。不过方向只能是上下左右,不能随意选择方向,当然这也可能是为了解谜有意设定。冲刺能够通过部分障碍,也能撞凹地形。
正篇
游戏中这种形状的障碍可以通过冲刺撞破。
哗啦啦,撞个粉碎。
有一面墙挡住了去路。跳跳跳,看我把你打弯。
终于遇到了这绿色的晶体,注意!这种绿色晶体有着剧毒,我们的主人公一碰到就会GameOver,不过好在游戏有自动存档,不用从头再开始。
过了教程关,我们就要正式进入这个绿色的世界中开始战斗。
在每个关卡中,我们冲破重重阻难,收集5个红色精魄,把树还原为原本的样子。
这下面的障碍墙,一定需要我们得到上面的绿色物体才能解开。
可是这么高我们要怎么上去呢,就算是跳跃加上冲刺还是不够高。
没错,我们需要借助地形,在墙上做出我们的立足点。
两道激光挡住了我们的去路,我们需要的红色精魄就在前方,怎么办呢?
我们要让两条激光照在中间,而且这两边的距离好像也是太大了,一次跳不过去。
像这样我们建立三个高处立足点就能过去了。
游戏后期的解谜会越来越难,熟悉了游戏操作之后也能慢慢体会到解谜的乐趣。
总结
游戏操作机制简单却不简陋,能够通过地图的各种组合,创造出各种复杂有趣的关卡。并且游戏解谜以思考策略为主,就算是像我一样的手残玩家也能很好的游玩。BGM悠远沉重,能够渲染出在家园被毁灭之后,主角独自一球拯救世界的那种孤寂感。仅仅32元的价格不算太贵,因此我将这款新颖的2D解谜游戏semblance,推荐给喜欢解谜的各位。