Sekiro: Shadows Die Twice
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In Sekiro: Shadows Die Twice you are the 'one-armed wolf', a disgraced and disfigured warrior rescued from the brink of death. Bound to protect a young lord who is the descendant of an ancient bloodline, you become the target of many vicious enemies, including the dangerous Ashina clan. When the young lord is captured, nothing will stop you on a perilous quest to regain your honor, not even death itself.
Steam User 394
第一次玩魂,选择了以难著称的”只狼”。半个月102小时白金通关四周目全收集达成四个结局,其中有80多个小时都是在一周目中不断的学习、历练与成长。作为一个游戏属性几乎没有任何加持的魂游,只能靠着一攻一防来进行与boss搏杀的忍者,狼,自然游戏难度不会容易。从第一个武士大将河源田直盛卡了半个多小时才学会基本的弹刀,到虎口阶梯的赤鬼,让我学会了不贪刀和垫步走位,再到苇名七本枪死了无数次才学会的识破,接着打到苇名弦一郎,一招一式,一板一眼,一攻一防,作为号称新手村的boss,弦一郎教会了我如何辨识下段危和突刺危以及如何雷反,到最后的狮子猿、义父、破戒僧、苇名一心等等等等。他们都曾经杀死过我无数次,但当我战胜他们时,才发现他们每一个人都是我能有所获益的好老师……
————变强的永远都不是狼,而是屏幕前永不放弃的你。
从刚开始打组长山重内侧都要惊慌失措的幼狼,到最后已经可以熟练的一命斩杀盛年苇名一心的老狼,这一路,不断的尝试,不断的背板,不断的突破,纵使在这个修行的过程中死过太多太多次,太多太多次我都想过放弃,想过卸载,想过退游,想过开风灵月影一键击杀逃课,但是,这不是狼,也不是这个游戏存在的意义,更不是屏幕前畏惧困难的你。拿起刀,站起来,勇敢的再一次挑战他,直到胜利的那一刻,才是只狼这个游戏的真谛。一开始每战胜一个boss或者精英怪兴奋激动的截图纪念,到后来慢慢的多周目无伤过关。静下心来,慢慢的享受每一次完美弹反的快感,感悟突破每一个阶段的欣喜,体验击杀每一个boss的满足感,这是任何一个类型游戏无法比拟的。感谢宫崎老贼,为我们带来了这样一个近乎完美的东方美学著作,让我做了一场长达100多小时的樱梦,在日本战国时代中,夹杂着神话元素背景下的世界里,我当了一回真正的忍者……
最后送一句话给每一个幼狼们:“打不打的过不重要,要不要打才重要。所以……要上了,只狼!“
Steam User 738
只狼解锁,喜极而泣
二十三点,打开游戏
自诩魂系,深知宫崎
初见小怪,无所畏惧
龙胤两命,以为无敌
再见精英,欲比高低
刀光剑影,哭哭啼啼
花钱受罪,实属不易
怒摔手柄,游戏关闭
登浏览器,哔哩哔哩
巨佬速通,心生妒忌
操作键盘,我最牛逼
自我反思,深受教育
重开游戏,再次嗝屁
我等手残,重在参与
末有一言,请众牢记
宫崎老贼,N M M P
Steam User 330
忠告:一周目是你最宝贵的财富,得到宝藏的兴奋,鏖战boss的坚持,误入捷径的惊喜,不完美才会记得,不完整才有动力,不要让攻略指引你的脚步,不要让收集毁了你的体验。如果能许下一个愿望,我希望让我忘记这个游戏所有的记忆,带着初心再战一次。
Steam User 186
终于解锁全成就了,还有告诉你们个小寄巧,第一次跟神子对话选择把护符给他,他拒绝就坚持归还游戏会简单很多哦,好了讲点真的,敌人完美弹反你就是要出招了,记得挡一下。然后打不过了就卸载退款,我就是忘了退款被迫打的全成就(TWT)
Steam User 128
2024年5月,我第一次真正上手玩只狼。
在此之前我早就听说过只狼,看过帅气的打斗场面,铛铛铛的打铁声音和战斗场面给了我其他游戏从没有的感觉,也在媒体上看到过零零散散的不死斩半兵卫和苇名的故事,所以这让我对只狼这款年度最佳游戏充满了期待,在这种期待和做完毕设的闲暇下,我购买了只狼并且开始了游戏。
而直到我开始游戏,我才发现这个游戏只有13G的空间,我顿时大失所望,在我的印象中,这种游戏不都得有个30G吗?为什么体量可以这么小?同时,推图时的傻瓜AI和直白的暗杀手段让我开始怀疑只狼配不配年度最佳。一开始,我和武士大将打了二三十次,我甚至一度想不再玩这个游戏,但是为了钱我硬着头皮玩下去了。
我一直反反复复的死亡,死亡,再死亡,一次,一次,又一次的跑图,从头再来。我依稀记得我一直没办法和蝴蝶夫人复读完美弹反她的踢腿,也记得我一打到弦一郎三阶段就慌慌张张接不住雷,最后拼尽全力一丝血战胜弦一郎的惊险,记得我被又肉架势条又高还猥琐卑鄙的义父恶心到破防,也记得我打苇名一心被疯狂五连击和手枪干成筛子。印象最深的其实是罗伯特,当我拼劲全力死了20多次战胜罗伯特我发现我竟然杀不掉这个b,就算斩杀了也没办法把他从悬崖上踢下去,从山崖到罗伯特的路上要暗杀三个寄鹰众,比回我家都熟。
这些都是受苦的痛苦回忆,但是当我在重复和吸取教训中战胜了一个又一个对手后,我获得了从来都没有的成就感,我已经很久没有这么兴奋过了。当我拼尽全力战胜苇名一心的时候,我才突然想起来,我上一次这么兴奋和有成就感,还是我在衡水上高中考了全班第一和第二的时候,那个时候我还是一个觉得自己无所不能的天之骄子,把考试成绩当做炫耀的资本,当做努力以后的奖品,认为什么事情我都是可以办到的。可是上了大学以后面对繁重的课业压力和很差的自制力,还有发现了身边有太多太多比我更加优秀的人,我选择了报复性玩耍和摆烂,哪怕我心里很空虚,但是至少我过得很舒服,并且隐藏我心中的这种情绪,再到后面我发现社会上的都很多东西和成功都并不只取决于个人本人,所以我选择在游戏里麻痹自己,那种自己努力以后获得成功的感觉再也没有了,虽然我时常也很怀念那种感觉,但是我并没有重新开始的勇气。
通关只狼,我可以说出我面对每一个精英和boss时面临的困难,每个精英和boss的弱点,我是怎么使用忍义手攻略他的,我是怎么战胜他的,各种的过程我仍然记忆犹新;这和高中的数学一样,我可以完美归纳出每个类型题会考什么,是立体几何、向量、数列、导数还是解析几何,每个题目的弱点是什么,我需要使用什么方法,是否能使用更简单的方法做对。这让我短暂回忆起了那段美好的青春,当然我都是知道,我大学摆烂没有努力是咎由自取。
在后面我也玩过艾尔登法环,老头环的法术和武器搭配多姿多彩,我在游玩的时候惊叹于如此宏大的世界和如此出色的箱庭设计,但是由于我没有足够的自制力,使用轮椅推图,以至于我最后通关以后,没有只狼的成就感,这个时候,我才发现只狼的奥秘。
在只狼中,我没有办法提升自己的等级和数值来碾压精英和boss,大多数情况下我无法战胜他们的情况下,只有努力战胜他们这一个选择,不然我无法进行游戏,或者无法获得佛珠强化自己的体力,这会让我接下来的战斗更加困难。同时,只狼没有武器系统,这就导致我从头到尾只使用一套战斗逻辑进行战斗,我也必然会从对这套系统从陌生到熟悉,从熟悉到进阶,不断精进和提升,只狼的战斗系统在减法上做到了极致,没有那么多的旁门左道,有的只是弹反和架势条,只狼看似是一个极致防守的游戏,但是却是一个进攻型的游戏,因为如果我可以压制对方,我就可以占据主动权,减少对方的出招方式,让对方一直处于被动,不让对方的架势条下降,从而快速在攻防转换的压制中战胜对方。
只狼的奥秘,就在于为我提供了一套完整的方法论,让我可以通过自己的学习解决路上的一个一个难题,攀爬到更高的高度,这就是只狼对于我来说最大的魅力。这让我在通关游戏以后,发现自己真真正正学习到了一些有用的东西,变强大的不是我的数值,而是我自己,并且告诉了我,有些事情我是可以做到的,只要我愿意努力尝试,哪怕不断失败,哪怕没有系统数值的帮助和怜悯,哪怕没有其他人的指引和传说装备的加持,也终有一天会取得成功,只狼就像是一个老朋友,在我垂头丧气的时候,拍了拍我的肩膀,告诉我,“看,你不是做的还不错吗?你不是做到了吗?慢慢来,和以前一样的。”这让我重拾了自信,也让我发现我是可以成功的。
在一切都结束后,我真真正正认为,只狼是配当年度最佳的游戏,同时也是我大学生涯中最好的游戏之一,我很荣幸自己可以遇到只狼,在无数次死亡中,只狼带给了我无与伦比的成就感,也给了我重新开始的希望。以后,我不想再自暴自弃了,希望我研究生可以真真正正通过努力获得成功和收获,可以通过自己的努力和失败的教训战胜生活和学习上的剑圣 苇名一心。
Steam User 194
高中的时候没有电脑,管的也严,借好友的号在网吧玩的只狼,只狼算是我接触的第三个魂类游戏。前两个分别是恶魂和血源。一开始接触只狼的时候,上手是非常困难的,尤其是网吧只有键鼠,对于我来说非常吃力。那个时候全是靠着自己在地图瞎转,也没有看攻略什么的,打得我非常痛苦。当时打到解救神子那里就没玩下去了,退游然后在网上云完了全流程,看那些人打出流畅的动作感慨。时隔三年之后,偶然间看到我曾经那位好朋友只狼在线,我看了看他主页,只狼已经三百多个小时,这个游戏的寿命在他那里竟然如此强烈,这促使我买下了只狼再次开启旅程。有了手柄体验和战斗也更加方便,但三年时间已经把我那仅剩的一点点战斗记忆都抹个一干二净。我一遍遍来,跟着攻略,突然发现其实也没有想象中那么难,但是为了以防万一,我在非boss战都会开一个死后不掉落金钱和经验和回生无需冷却。然后再从开始一遍遍摸索这个游戏。一开始游玩的时候还会因为死而忍不住吐槽自己,到了后面已经开始沉默着接受,只有手上动作还没停过。但也有崩溃的时候,我走的龙之还乡结局,狮子猿,怨鬼这两个boss,是最接近魂系特点的,我更加喜欢只狼人形boss的设计。尤其是弦一郎的设计,蝶夫人,还有一心,在与人形boss对战的时候,我多打几遍就能找到规律,并且想好每个招式的反制。但是狮子猿和怨鬼我却不得不使用忍具才能过。为什么不说义父呢,因为他实在把我折磨死了,招式千变万化且各种变招,上毒,鞭炮,禁药。纵使剧情里面我觉得义父的设计蛮带感,但是在战斗体验上义父真的很阴,心中义父就更是,每次巨型忍者突刺,我很难反应过来。再之后·就是结局跟弦一郎还有全盛一心打,巴流弦一郎比较好打,经常使用突刺白给,驾势条很快就满,即使是黑色不死斩释放的前摇也足够你跑开其范围。但之后的全盛一心确实充满了作为最后boss的威力。一阶段最难的就是一心的一字斩二连和十字斩,这两个招式必须要时间点把握很准,否则必挨至少一下。而且一心的快慢刀非常频繁,所以一阶段我总是死于驾势条崩。到了二阶段一心就具备了非人形boss的特点,频繁大范围性的攻击且不好挡,芦苇地也遮盖了部分动作,樱舞也释放比较频繁,要看准释放时机,三阶段开始引雷,危险性升高同时也带来了大量雷返机会。不过我个人不太喜欢使用忍具,所以大部分时间都在规矩打铁,之前经常看别人用雾鸦特别帅,真tm羡慕,我到现在都不知道雾鸦怎么用。最后结局只狼抱着九郎小小身体的时候,那个场景,狼的背影真的很帅,屏幕前的我也如释重负,看着最后狼和变若踏上前往龙之故乡的旅程,总有一种意犹未尽的感觉。记得之前看全流程视频的时候,最喜欢的结局是复归常人,狼自刎时樱花四散飞舞的美景,是直至今日我仍然觉得是最符合狼性格,也是最唯美的一个结局,至于为什么我打了龙之还乡,其实是不想辜负了米娘和永真的期待。倘若没有这两位在狼的背后默默支持,或许狼很难走到今日。米娘温柔的双手和甘甜的米,英麻小姐的药壶和善意的欺瞒,我在云通关的时候错过了很多二位的剧情,如今和她们一遍遍对话,两位的善良以及对九郎和狼的关爱,即便米娘未曾见过九郎一面,在得知九郎面对着和她一样遭遇时甘愿吞下蛇柿化作九郎的容器,走龙之还乡就是为了报答二位的真心实意
Steam User 75
60个小时一周目,算是个手残玩家
一个boss打几十次,好几个小时是家常便饭了,但还是坚持了下来, 理由大概就是 初见的紧张肾上腺素飙升 研究招式完美弹反的快感 到后面完全摒弃一切杂念全部注意力集中到对手的一招一式进入了一种心流 直至最终斩杀敌人
带来的爽感无可比拟
美术满分 剧情满分 代入感满分
要上了,只狼!