Sekiro: Shadows Die Twice
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In Sekiro: Shadows Die Twice you are the 'one-armed wolf', a disgraced and disfigured warrior rescued from the brink of death. Bound to protect a young lord who is the descendant of an ancient bloodline, you become the target of many vicious enemies, including the dangerous Ashina clan. When the young lord is captured, nothing will stop you on a perilous quest to regain your honor, not even death itself.
Steam User 332
在《只狼》里,我们击败敌人提升攻击力,收集佛珠增长体力,角色看似在成长。
但是,
敌人并没有原地踏步。
他们的各项数值也阶梯式的上涨,战斗方式变得更加复杂难以揣测。
主角前期被一刀砍半血,后期也是被一刀砍半血,血量涨了跟没涨一样。
似乎一切都没有变化。
但变化往往发生于无声处。
似乎是从某一个boss开始,敌人的动作变慢了,对手的招式更容易看清了。
从打蝶夫人时的勉强苟过,
再到打剑圣时的从容不迫。
从看见长枪光头突刺就慌得不行然后被戳掉大半管血,
再到看见敌人突刺直接目押识破反砍对手两刀。
突然明白,真正成长的,并非是游戏面板上的冰冷数值,
而是那个经历无数次失败却从未放弃的自己。
Steam User 422
第一次玩魂,选择了以难著称的”只狼”。半个月102小时白金通关四周目全收集达成四个结局,其中有80多个小时都是在一周目中不断的学习、历练与成长。作为一个游戏属性几乎没有任何加持的魂游,只能靠着一攻一防来进行与boss搏杀的忍者,狼,自然游戏难度不会容易。从第一个武士大将河源田直盛卡了半个多小时才学会基本的弹刀,到虎口阶梯的赤鬼,让我学会了不贪刀和垫步走位,再到苇名七本枪死了无数次才学会的识破,接着打到苇名弦一郎,一招一式,一板一眼,一攻一防,作为号称新手村的boss,弦一郎教会了我如何辨识下段危和突刺危以及如何雷反,到最后的狮子猿、义父、破戒僧、苇名一心等等等等。他们都曾经杀死过我无数次,但当我战胜他们时,才发现他们每一个人都是我能有所获益的好老师……
————变强的永远都不是狼,而是屏幕前永不放弃的你。
从刚开始打组长山重内侧都要惊慌失措的幼狼,到最后已经可以熟练的一命斩杀盛年苇名一心的老狼,这一路,不断的尝试,不断的背板,不断的突破,纵使在这个修行的过程中死过太多太多次,太多太多次我都想过放弃,想过卸载,想过退游,想过开风灵月影一键击杀逃课,但是,这不是狼,也不是这个游戏存在的意义,更不是屏幕前畏惧困难的你。拿起刀,站起来,勇敢的再一次挑战他,直到胜利的那一刻,才是只狼这个游戏的真谛。一开始每战胜一个boss或者精英怪兴奋激动的截图纪念,到后来慢慢的多周目无伤过关。静下心来,慢慢的享受每一次完美弹反的快感,感悟突破每一个阶段的欣喜,体验击杀每一个boss的满足感,这是任何一个类型游戏无法比拟的。感谢宫崎老贼,为我们带来了这样一个近乎完美的东方美学著作,让我做了一场长达100多小时的樱梦,在日本战国时代中,夹杂着神话元素背景下的世界里,我当了一回真正的忍者……
最后送一句话给每一个幼狼们:“打不打的过不重要,要不要打才重要。所以……要上了,只狼!“
Steam User 171
本游戏真实讲述了宫崎英高的童年故事,以及身边亲朋好友的故事以及支线任务,游戏非常简单,让我们一起来走进宫崎英高的童年吧
Steam User 150
游戏非常简单,左键攻击,右键防御。
Steam User 138
非常好玩,主角数值很高,遇见的boss随便几刀打满躯干条就秒杀,刚开局就送毕业武器,割草游戏
Steam User 197
左键攻击右键防御,危险有提示,宝宝游戏
Steam User 134
就是打不过,死活打不过,气炸了也打不过。太喜欢这种感觉了