Sekiro: Shadows Die Twice
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In Sekiro: Shadows Die Twice you are the 'one-armed wolf', a disgraced and disfigured warrior rescued from the brink of death. Bound to protect a young lord who is the descendant of an ancient bloodline, you become the target of many vicious enemies, including the dangerous Ashina clan. When the young lord is captured, nothing will stop you on a perilous quest to regain your honor, not even death itself.
Steam User 331
在《只狼》里,我们击败敌人提升攻击力,收集佛珠增长体力,角色看似在成长。
但是,
敌人并没有原地踏步。
他们的各项数值也阶梯式的上涨,战斗方式变得更加复杂难以揣测。
主角前期被一刀砍半血,后期也是被一刀砍半血,血量涨了跟没涨一样。
似乎一切都没有变化。
但变化往往发生于无声处。
似乎是从某一个boss开始,敌人的动作变慢了,对手的招式更容易看清了。
从打蝶夫人时的勉强苟过,
再到打剑圣时的从容不迫。
从看见长枪光头突刺就慌得不行然后被戳掉大半管血,
再到看见敌人突刺直接目押识破反砍对手两刀。
突然明白,真正成长的,并非是游戏面板上的冰冷数值,
而是那个经历无数次失败却从未放弃的自己。
Steam User 422
第一次玩魂,选择了以难著称的”只狼”。半个月102小时白金通关四周目全收集达成四个结局,其中有80多个小时都是在一周目中不断的学习、历练与成长。作为一个游戏属性几乎没有任何加持的魂游,只能靠着一攻一防来进行与boss搏杀的忍者,狼,自然游戏难度不会容易。从第一个武士大将河源田直盛卡了半个多小时才学会基本的弹刀,到虎口阶梯的赤鬼,让我学会了不贪刀和垫步走位,再到苇名七本枪死了无数次才学会的识破,接着打到苇名弦一郎,一招一式,一板一眼,一攻一防,作为号称新手村的boss,弦一郎教会了我如何辨识下段危和突刺危以及如何雷反,到最后的狮子猿、义父、破戒僧、苇名一心等等等等。他们都曾经杀死过我无数次,但当我战胜他们时,才发现他们每一个人都是我能有所获益的好老师……
————变强的永远都不是狼,而是屏幕前永不放弃的你。
从刚开始打组长山重内侧都要惊慌失措的幼狼,到最后已经可以熟练的一命斩杀盛年苇名一心的老狼,这一路,不断的尝试,不断的背板,不断的突破,纵使在这个修行的过程中死过太多太多次,太多太多次我都想过放弃,想过卸载,想过退游,想过开风灵月影一键击杀逃课,但是,这不是狼,也不是这个游戏存在的意义,更不是屏幕前畏惧困难的你。拿起刀,站起来,勇敢的再一次挑战他,直到胜利的那一刻,才是只狼这个游戏的真谛。一开始每战胜一个boss或者精英怪兴奋激动的截图纪念,到后来慢慢的多周目无伤过关。静下心来,慢慢的享受每一次完美弹反的快感,感悟突破每一个阶段的欣喜,体验击杀每一个boss的满足感,这是任何一个类型游戏无法比拟的。感谢宫崎老贼,为我们带来了这样一个近乎完美的东方美学著作,让我做了一场长达100多小时的樱梦,在日本战国时代中,夹杂着神话元素背景下的世界里,我当了一回真正的忍者……
最后送一句话给每一个幼狼们:“打不打的过不重要,要不要打才重要。所以……要上了,只狼!“
Steam User 171
本游戏真实讲述了宫崎英高的童年故事,以及身边亲朋好友的故事以及支线任务,游戏非常简单,让我们一起来走进宫崎英高的童年吧
Steam User 108
宫崎英高高小时候考试连续不及格五次然后老师都龙咳了,宫崎英高小时候拿着木棍向自己父亲伸手结果被一脚踩在地上识破处决了,宫崎英高小时候小巷子里打架时跑到墙角丢视角被暴揍,宫崎英高小时候上学翻山越岭结果坠崖了,宫崎英高小时候去山上玩结果被一公一母两只猴子群殴
虽然吐槽了这么多,但是我真的非常喜欢这款游戏,其实在我初中时就知道了只狼,到了大学才玩到,一口气全成就了,如果要问我推不推荐,我肯定是推荐的。
但是实际上有几个问题,导致手残党一定要慎入这个游戏,如果是像我这样的手残党,在仅仅武士大将就卡了10个小时,一路逃到苇名弦一郎才慢慢入门,游戏热情很容易被消磨的。
1严厉的惩罚机制:游戏的惩罚机制是很严厉的,死一次就扣一半钱和当前等级一半经验值,这个在中期是很难受的,而那个冥助系统····说实话基本没什么用
2交符与敲钟;实际上就是困难模式,新手一定不要干!!!
3宫崎英高的恶意(bushi):什么拐角杀,堵门杀,跳脸杀,多人群殴···各种折磨人设计感觉到处都是
Steam User 964
宫崎英高的儿子上幼儿园发现进不去,原来是门无法从这一侧打开
Steam User 261
很适合初次接触魂类游戏的手残玩家,并且敲钟还能降低难度!非常友好的设定,推荐大家勇敢尝试。
Steam User 88
我的第一款3A,战斗方式和画面都非常完美,这种战斗方式在我玩的其他游戏中再也没有体验到过,难度偏难,需要一定的操作技巧和反应力,新手多死几次很正常,习惯就好,慢慢地就会熟悉了,到最后你会发现变强的不是狼而是你自己。总之非常好的游戏,这使我的手柄旋转。我希望路过的朋友都能给我一个免费的赞,我太需要这sb点数换头像和主页背景了.谢谢义父们了