Sekiro: Shadows Die Twice
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
In Sekiro: Shadows Die Twice you are the 'one-armed wolf', a disgraced and disfigured warrior rescued from the brink of death. Bound to protect a young lord who is the descendant of an ancient bloodline, you become the target of many vicious enemies, including the dangerous Ashina clan. When the young lord is captured, nothing will stop you on a perilous quest to regain your honor, not even death itself.
Steam User 377
Когда победил Иссина заорал на весь дом. В комнату зашла мама и хотела пиздануть мне по башке, но я ловко её парировал и оформил смертельный удар. 10/10
Steam User 156
Ничо так игруля на пару часиков во после работки адахнуть
игра простецкая, подходит детишкам, беременым, казуальным игрокам,
медиативный отдых! рекомендую особенно тем каму игра дается тяжеловато загуглить *демонический колокол* найти и жмякнуть по нему, игра станет попроще и поприятнее, парировать в игре не надо, уклоняйтесь как в дарк зовз, босы в игре душевные простые и широкие, рекомендую особеного *иного иссина* дедушка хоть и не сложный но очен красивый!
Steam User 56
Игра в которой сложность зависит от игрока, а не от прокачки персонажа, игра в которой есть сюжет, игра в которой нет стамины и можно спринтовать и сражаться сколько хочешь (Миядзаки порадовал), игра где есть крюк-кошка, прыжки и просто атмосфера средневековой Японии, а не рыцарей и замков, да и просто игра года - это всё Секиро.
Единственный ощутимый шаг в сторону великого геймдизайнера, который к сожалению не увидит продолжения.
Итак по порядку, самое главное и основное: боёвка в игре заставляет следить тебя за каждым ударом противника и пАрИрОвАтЬ, что заставляет тебя сильнее погружаться в процесс игры, именно поэтому игра не даётся многим людям, ведь надо попадать в таминги. Именно в этом и ключевая особенность что игра не для всех, кто-то будет думать что она сложнее всех соулсов, а кому-то она покажется лёгкой и сбалансированной, ведь так и есть.
Разрабы дают игроку море возможностей чтобы не получить урон от босса и сделать максимум ошибок, главное чтобы игрок ими воспользовался. Ты можешь выбрать стиль ссыкуна и бегать от босса пока не откроется окно для удара, но это не то как нужно играть в Секиро, здесь надо учится парировать каждый удар и атаковать агрессивно. Для этого у игрока есть протез с разными инструментами которые разнообразят игровой процесс и облегчают жизнь в определённых случаях, в этом случае игра напоминает метроидванию, где ты можешь найти инструмент раньше сложного противника и убить его с лёгкостью, а можешь пройти мимо и затрайхардить, вывести на мужика двумя кнопками.
Но в любом случае боёвка будет выглядеть обалденно, если игрок хорошо играет, бой с каждым врагом будет смотреться как танец (главное чтобы врагов было не много), и завершатся эффектным добиванием достойного, или не очень, врага.
В игре есть простой стелс, широкие локации и вертикальный левелдизайн, так что развернутся есть куда, тем более здесь за место прокачки циферок, прокачка конкретных навыков (деревом скиллов), пассивных и активных.
Как по мне это куда интереснее чем в других соулсах и в елдене, чувствуется рост не только персонажа, а и твоего личного скилла.
Возможность сходить в другое место и попробовать пройти его тоже есть, хотя пойти покачаться на мобах как в душах не выйдет, но деньги и опыт на скиллы фармить можно, лучше просто учитесь парировать и агрессивно атаковать.
Вообще здесь много чего нового в отличии от душ, ведь здесь есть сюжет, прописанный главный герой и он даже может говорить (до японца дошло что можно что-то поменять в формуле соулов и сделать её более привлекательной), игра тоже стала более красочной и цветастой, а то раньше от постоянного присутствия серого и коричневого на экране кровоточили глаза.
Самое сочное это эффектные боссы которые, в меру сложные и интересные, а некоторых ещё хрен найдёшь, есть конечно и повторяющиеся боссы, такие как безголовые, самые наверно мерзкие противники. Но все сюжетные боссы потрясающие, чувствуются как жестокие бои насмерть двух шиноби/самураев.
За что многие ругают игру: очень много кому не нравится протез и его "бесполезные" инструменты, но кого бы я не спрашивал и не смотрел все говорят что им в прохождении помогал разный инструмент, а все остальные записывались в ранг мусора. Хидетака забалансил протезы так чтобы ими нельзя было спамить, и они были просто дополнением к брутальной самурайской боёвке, так что я считаю что инструменты в протезе отлично сделаны (ну это уже как кто сам решит).
Ещё игру ругают за то что нет выриантов билдов, ты не можешь взять лук или огромный дрын и навалять бедным самураям с мечами. Нет, вариативности билдов здесь нет и быть не может, потому что разработчики предоставили ураганную боёвку с катаной где ты обязан парировать, уклонятся от не блокируемых атак и использовать разные скиллы, в этом игра больше похожа на God of War, нежели на Dark Souls. Это боёвка разнообразит каждое сражение, а не заставляет выбрать один билд и играть с ним всю игру, потому что в том же елдене, ходить с огромной дубиной и одной кнопкой убивать всех крайне скучно.
Так же есть в игре бесполезные механики в стиле "Невидимой помощи" и "Драконьего поветрия".
Чем больше игрок умирает тем меньшее НПС, с ним захотят разговаривать, ведь они заболели и как игра это подаёт рано или поздно они должны умереть, но этого не случается, просто НПС перестают давать игроку инфу ради которой они были поставлены, болезнь можно исцелить и всё вернётся в прежнее состояние, но проблема в том что ты можешь и не открыть эту возможность и никто с тобой больше не будет разговаривать. Они должны были её доработать и сделать так чтобы люди из-за действий игрока умирали и это бы мотивировало бы нас играть лучше.
Невидимая помощь же просто бесполезная механика со шансом до 30% после смерти ты не потеряешь деньги и опыт и с распространением драконьего поветрия шанс уменьшается. Ты сразу понимаешь что боссов лучше траить докачав уровень, а деньги лучше положить в кошельки и невидимая помощь становится ненужной.
В общем очень жаль что эта великолепная игра со своими минусами не взорвала индустрию как Елден ринг, потому что здесь на много больше интересных идей и их реализаций. Однозначная рекомендация поиграть всем кто тащится по боевикам, Японии периода сенгоку и крутой боёвке.
Steam User 91
Sekiro™: Shadows Die Twice - это игра в которой ты можешь убивать главных боссов с 1 попытки, но какие нибудь уебаны мини боссы с копьями прочистят твой кишечник вдоль и поперёк.
Sekiro™: Shadows Die Twice - это игра в которой пока ты идёшь по этим ебучим крышам к Куро, тебя эти шахЕд мобилы с бумеранги изнасилуют так, как Саше Грей в чёрной оргии не снилось. Но самое забавное После прихода министерства эти уебаны с катаной и собаками на этой ебаной крыше тебя будут ебать так, словно тебя ебёт трактор, проще уж с этой крыши к хуям спрыгнуть, и разрабу с 2-ух ног дать. Я БЛЯТЬ ОБЕЗЬЯНУ-СТРАЖА убиваю с 1 попытки, чтоб меня потом эти гандоны ебали на крышах.
Sekiro™: Shadows Die Twice - это игра в которой ты умрёшь раз 20 на Водяной О'Рин и принципиально будешь её ещё заходов 20 пытаться убить, но потом со слезами на глазах сделаешь ALT+F4 и пойдёшь пить валерьянку.
Sekiro™: Shadows Die Twice - это игра в которой если ты не парировал атаку босса, то он отпарирует твой анус, попутно попивая сакэ и закусывая миской риса.
Sekiro™: Shadows Die Twice - это когда ты убиваешь Гэнитиро Асина на верхушке замка Асина, кое как отпиздил его 2 фазы, а потом оказывается он трансформируется в электроблятьсоника и ебёт тебя и в хвост и в гриву, в этот момент я был как в меме с маленькой мышкой под грустную музыку.
На данный момент лично для меня Sekiro™: Shadows Die Twice одна из сложнейших игр Souls серии. Так как меня тут насиловали, меня ебали только в DS2 в храме Аманы.
Sekiro™: Shadows Die Twice - это самая прекрасная игра в мире, когда после 2 вторжения Министерства, ты отхватываешь пиздюлей от всего что движется, а потом случайно попадаешь на арену к Демону Ненависти. Если вкратце описать бой с ним, то это как будто четвероклассник вышел на бой с Майком Тайсоном в его лучшие годы, или как будто ты стоишь на своей Матизке и на тебя скидывают огромный самосвал БЕЛАЗ с не менее ОГРОМНЫМ СТРАПОНОМ, который залетает тебя прямо в очко, еслим бы не ебучий баг, я бы хуй убил этого выблядка, спасибо тебе БАБАДЗАКИ, я весь твой род проклял к хуям
UPD. Я перепрошёл игру на все концовки и концовка Сура для меня была последней и я хочу подитожить мой экспириенс от данной игры.
Я убивал Падшую Монахиню, Обезьяна-Страж, Госпожу Бабочку, Гэнитиро Асина с 1 попытки, и когда я дошёл до финала "Сура", как же меня отымел дядюшка Иссин, как будто вместе со своей бабкой напёк мне вареников и напихал за все щёки, заталкивая при этом мне своим мечом, а ещё вдобавок огоньку добавляя, чтоб су ка посытнее были пирожёчки.
Сука но эта е баная локация со стрелками и с мини-боссом Змеиный глаз(их 2) е бали меня так, как будто я игру блять только впервые запустил, просто максимально бл ядские боссы, хуй знает сколько раз нахуй я на них сдох, за всё ебаное последнее прохождение я только на них раз 40 сдох, ещё эти ган доны с пушками стреляют прям в очко, как будто я пришёл на чужой огород яблоки пиздить и в меня хуярят дробью с солью, сука, тот кто придумывал этого мини босса гори ты на х у й в аду
А так все кто хочет проверить свою усидчивость, терпение, нервы и прочность своих девайсов, то Sekiro™: Shadows Die Twice именно та игра, которая вам нужна. (На демоне ненависти пи з д а вашему геймпаду) . После каждой N-ой попытки вы будете становится всё лучше и скиловее, до тех пор пока тебя не заспамит какой нибудь пи д орас на крыше и весь твой скил пойдет в пизду или же когда тебя начнём спамить круговыми атаками Истинная монахиня и ты в прыжке улетишь к ху ям с этого моста.
Steam User 41
Колебаться - значит проиграть.
Секиро эта та самая игра, которой МЕШАЕТ твой опыт в предыдущих играх фромов. Здесь буквально все настолько противоречит тому, что ты умел раньше и если сесть за нее после дарк соулс (что я и сделала), то можно нехило так бомбануть и дропнуть игру. А я еще зачем-то откладывала ее напоследок, думая, что уж после дс я в нее просто с двух ног залечу на изи. В итоге с двух ног вынесли меня.
Ключ к успеху - хладнокровие. Вы не должны бояться врага и бегать от него по всей арене и ждать окон для атак. Наоборот противник должен убегать от вас. Лупите его до талого и не важно в блоке он или нет, любая его попытка вырваться или контратаковать должна моментально пресекаться атакой или парированием. Главное быть бдительным и следовать ритму поединка, который ощущается как танец со смертью.
Остаётся выучить неблокируемые атаки и грабы. Ну и с животными немного сложнее. До сих пор вижу вьетнамские флешбэки , когда вспоминаю двух обезьян.
В итоге, после того, как вы разберетесь во всей этой механике игра станет для вас, чем то большим, чем другие соулс лайки.
Steam User 48
покупал эту игру, чтобы насладиться и познакомиться с древней японией, но по итогу наслаждаюсь е***й в жопу. 10/10, спасибо бабабдзаки за этот шедевр, минусов пока не вижу
Steam User 121
Настолько хорошо, что теперь тошнит от Дарк Соулсов
Когда возраст близится к 30, невозможно спокойно играть в игры — постоянно мучают мысли, что сидишь хернёй страдаешь, что мог бы заняться чем-то полезным, работать на второй работе, купить дом, посадить дерево, жениться, вырастить детей. Секиро вернула меня в беззаботное детство — я садился за комп и полностью проникался игрой, изучая локации и мувсеты противников, я не думал фоном о работе, деньгах, потраченном времени. Я всецело наслаждался игрой прямо как ребёнок.
Причин тому много, одна из любимых для меня: здесь убрали всё лишнее из Соулсов и улучшили самую суть Соулсов — геймплей. Теперь нет кучи мусора в инвентаре, которая ни разу не понадобится при прохождении, нет надобности сидеть и рассчитывать ублюдские проценты для перевеса, поинты защиты у шмоток и сравнивать кучу мечей — меня всегда раздражало это в Соулсах и я по возможности скипал это дрочево. До сих пор ору с того, что я всё ещё не умею пользоваться магией в Соулсах, вместо магии в Секиро завезли нормальный инструмент в виде протеза, для которого сделали адекватный туториал, и которым пользоваться-то одно удовольствие. Меч даётся один на всю игру, его не нужно прокачивать, его не нужно сравнивать с другими мечами в инвентаре. Здесь всё просто: он с самого начала самый имбовый меч, он же одновременно и самый имбовый щит, за убийство босса получаешь +урон, за убийство мини-босса получаешь +хп.
Боёвка теперь стала настолько разнообразной и крутой, что теперь тяжело не кринжевать с чела в Дарках, который только и может, что перекатываться, как же это нелепо выглядит? Я раньше думал, что боссфайты в Дарках это танец, но в Секиро я осознал, что такое настоящий танец. Здесь от героя требуется смело бежать к боссу и бить его, пока он не начал бить в ответ — в таких случаях нужно внимательно смотреть на вид атаки противника — делает ли он парируемую атаку, делает ли он выпад, делает ли горизонтальный взмах. В Секиро удержан баланс между тупым слешером, когда надо спамить бездумно одну кнопку, и типичной QTE-боёвкой, где наоборот нужно запомнить миллион комбинаций клавиш для разных видов атак, чтобы нанести адекватный урон по противнику. После Дарков Секиро чувствуется намного легче (хотя куча отзывов в интернете как будто говорят об обратном), здесь конечно есть боссы, которые дадут прикурить, но мне кажется с сумасшедшей сложностью второго Дарк Соулса уже ничего не сравнится. И эта относительная лёгкость вообще не является недостатком Секиро.
Сюжет здесь подаётся как в других нормис играх — через катсцены с ДИАлогами, в которых ГГ теперь полноценный персонаж, умеет задавать вопросы и отвечать на них. А персонажи вокруг теперь больше похожи на людей, боссы тоже (впрочем Миядзаки не забыл про фанатов соулсовских боссов и засунул под конец игры огненную копию Мануса из ДС1). Сюжет теперь понятен и нет необходимости смотреть на ютюбе часовые разборы лора. Вместе с нормальной подачей сюжета пропала необходимость подавать весь лор через шмотки, и именно поэтому теперь в инвентаре намного меньше хлама. Конечно, здесь присутствует типичный бред Фромовских квестов, в которых нужно выполнить специальную комбинацию действий, если не хочешь пропустить секретного босса из секретной концовки, но этого стало значительно меньше.
В итоге игра оставила максимально положительные впечатления, если Соулсы были сами по себе свежим глотком воздуха среди всех остальных игр, то Секиро — это свежий глоток воздуха уже после череды Соулсов.