Sekiro: Shadows Die Twice
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In Sekiro: Shadows Die Twice you are the 'one-armed wolf', a disgraced and disfigured warrior rescued from the brink of death. Bound to protect a young lord who is the descendant of an ancient bloodline, you become the target of many vicious enemies, including the dangerous Ashina clan. When the young lord is captured, nothing will stop you on a perilous quest to regain your honor, not even death itself.
Steam User 27
50代半ばです。2020年に買って、全く歯が立たず、3年ほっといて、最近やりまくって何とか1度クリアしたら、もう止まらなくなってしまいました。
その後は苦難、厄付きで20週位までやった後、つい最近、死闘を踏破しましたので、記念のコメントです。
凄いと思うのはつい最近まで首無し(獅子猿じゃなくて5体いる方)が苦手で倒せず、周回でも無視してたんですが、一度倒せる様になると、とたんに更に面白さが増して、ミニボスなので、周回を繰り返す事となりました。
後は苦難モード最高です。自分の実力を試す意味で、全て攻撃は弾くかダメージ。この緊張感とノーダメージで心中の義父や心中の一心を倒した時の爽快感。この年まで生きてても、稀有な感覚ですね。
甲冑武者、七本槍みたいなミニボスの難易度も異常に上がるので、こちらもお勧めです。もちろんやりこめば、完封も可能ですので、ご心配なく。
個人的には苦難で一番難易度が上がるのはお凛さんですかね。パターンを完璧に覚えるまで何度も死にました。もちろん慣れるとこちらも完封可能なので、ご心配なく。
ボスオブザイヤーはお凛ちゃんで決まりです。作左様も来てくれましたし!
Steam User 23
レビュー欄にポエマーが湧いてしまうバグ以外は神ゲーです
Steam User 14
パリィアクションゲームの最高峰
このゲームをプレイする前と後とではゲーム感が変わってしまうので注意
面白いパリィ系アクションゲームやソウルライクをプレイしても「SEKIROほどじゃないな・・・」と感じるようになるし、カッコいいサムライやニンジャキャラクターを見ても「隻狼ほどじゃないな・・・」と思ってしまうようになる
Steam User 15
人生で一番面白かったと思っているゲームです。
弾きを主体とした剣劇忍びアクションと強大なボスを倒したときのカタルシスに酔いしれろ
Steam User 11
アクションゲームの最高到達点
Steam User 10
苦難厄憑 10週目 死闘闘破クリア トロコンまでやり込みましたが、このゲームより戦闘が面白いゲームは他に知りません。
本作には「弾き」というSEKIRO独自のシステム(ダクソやエルデンで言うところのガード)がありますが、これによってエルデンリングのボスによくあるような「敵だけ楽しそう」ということがなくなります。
他の人が言うようにこのゲームは"音ゲー"とも言われており、敵の攻撃パターンを弾きの効果音のリズムで覚えて勝つのがこのゲームの醍醐味の1つです。
この性質を利用すれば初見では勝てないだろうと思っていたボスも最終的には完封出来てしまいます。
敵のターンでさえ自分のターンに変えることが出来るのがこのゲームなので、数あるアクションゲームの中でもこのゲームは「自分だけ楽しい」が実現出来る珍しいゲームです。
武器の種類は「楔丸」の一刀しかありませんが、刀の他に様々な流派技や義手忍具などがあり、それらを駆使して戦えば、DMCみたいなドラマチックな戦闘も楽しめます。
ボス戦のクオリティは他のフロムゲーと比べても随一のクオリティ(一部は除く)で、初見では回生がいくらあっても足りなくなるぐらいには死にますが、その分倒した時の達成感も随一です。
ただし時間とコントローラーも忍殺しないようお気をつけて...。
ナイトレインが流行っている今、執行者のパリィの練習にもなるんじゃないんでしょうか。長文失礼しました。
追記:7月3日
1ヶ月前にトロコンして以来、プレイ機会は減りましたが、今でも時々ボス再戦でボスと共にデュエット(踏みにじってるだけ)してます。
ボス再戦は他のフロムゲーだけじゃなく別ゲーにも欲しいところですね...。
10/10
Steam User 15
「パリィ」ゲーとよく言われるが、意外とパリィ判定は緩め。たぶん受付時間だけで言えばブレワイやツシマの2倍以上はあるんじゃないかな。しかもパリィだけでなくガード出しっぱもできるので「基本ガードしておき攻撃が来たらパリィを狙う」というやり方なら無防備な時間もかなり減らせる。
ガード不可能な攻撃もあるが、その場合は予兆としてなんと敵の頭上にデカデカと「危」と表示してくれる。これのおかげで3Dアクションバトルゲーにありがちな「敵の動きがよくわからないせいで死ぬ」ということが起こりにくい。露骨なUIを表示することによる没入感低下などのリスクは考えられただろうに、思い切ってこれを導入したのは英断だと思う。
総じて高難易度死にゲーではあること自体は間違いないが、決して「1-2フレームレベルの反射神経が必要」というわけではないのである。パリィゲーという印象だけで「難しそう」と敬遠してしまうのには余りに勿体ないゲームなので、思い切って挑戦してみてはいかがだろうか?