Sekiro: Shadows Die Twice
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In Sekiro: Shadows Die Twice you are the 'one-armed wolf', a disgraced and disfigured warrior rescued from the brink of death. Bound to protect a young lord who is the descendant of an ancient bloodline, you become the target of many vicious enemies, including the dangerous Ashina clan. When the young lord is captured, nothing will stop you on a perilous quest to regain your honor, not even death itself.
Steam User 25
---{ Graphismes }---
☐ 144P
☐ Faut pas s'y attarder
☐ Mauvais
☐ Décent
✔️ Beau
☐ Magnifique
☐ Est-ce la réalité ?
---{ Gameplay }---
☐ Injouable
☐ Mal Optimisé
☐ Passable
☐ Correct
☐ Bien
✔️ Très bien
---{ Audio }---
☐ Aucun Audio
☐ Très desagreable
☐ Pas trop mal ?
☐ Bien
✔️ Très bien
☐ Eargasm
---{ Public ciblé }---
☐ Enfants
✔️ Ados
✔️ Adultes
☐ Tout public
---{ Pc requis }---
☐ PC Nasa
☐ PC Streamer
✔️PC Gamer
☐ PC Famille
☐ PC Patate
☐ Tranquille si Paint se lance
---{ Difficulté }---
☐ Appuyer sur "Z"
☐ Facile
☐ Faut un peu réfléchir
☐ Prise en main facile / Difficile à maîtriser
☐ Difficile
✔️ Souls Like (si vous aimez retry en ne commettant pas les mêmes erreurs, le jeu est alors fait pour vous)
---{ Histoire }---
☐ Pas d'histoire
☐ Moyen
☐ Bon
✔️ Très Bon
☐ Meilleur scénario que ta vie
☐ Va te faire beaucoup pleurer ou sourire
---{ Temps de jeu }---
☐ Nouilles Instantané
☐ Court
☐ Moyen
☐ Long
✔️ Infini
---{ Prix }---
☐ Brûle ton argent, au moins ça réchauffe
☐ N'achète pas ça.
☐ Si t'as un peu d'économies
☐ Si c'est en soldes...
✔️ Vaut largement son prix
☐ Gratos
---{ Bug(s) }---
☐ Star Citizen
☐ ARK: Survival Evolved
☐ Peut-être ennuyant
☐ Petits Bugs
✔️ Pas de Bug
---{ Note/10 }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☐ 9
✔️10
Steam User 15
Bon, c'est mon premier véritable avis que je laisse,
j’espère que vous serez indulgents :p.
Un peu habitué des jeux From, j'avais déjà un peu touché auparavant à DS1, DS3 ainsi qu'à Elden Ring. C'est donc assez naturellement que je me suis ensuite intéressé à ce fameux jeu Sekiro. J'étais tout de même un peu hésitant ! Sa réputation me faisait un peu peur au départ, il était vendu comme un des From les plus difficiles et avec un gameplay complètement différent. Malgré ça, j'ai été assez curieux et j'ai découvert là un de mes From préférés !
La première chose qui saute aux yeux, c'est le système de combat. Contrairement à Dark Souls, ici nous n'avons pas de classe,
pas de niveau à passer. Le style de combat ne se base pas sur des notions "RPG", mais plutôt sur des rythmes : parer au bon moment, esquiver... Le jeu nous offre donc un système de combat beaucoup plus pur. Ici, nous n’allons pas pouvoir compter sur les saignements, ni la magie :p. Une fois ces notions maîtrisées, je trouve que nous avons là un des meilleurs systèmes de combat.
Le tout enrobé d'un sound design vraiment excellent : le bruit des épées qui s'entrechoquent, la beauté des animations ! Bref, tout est fait pour nous faire vivre le combat à 100 %.
Au-delà de son gameplay, le jeu nous plonge dans une histoire vraiment prenante. Les personnages sont loin d’être des figures secondaires : ce sont des personnages hauts en couleur, et on finit par s'y attacher. Du moins, ça a été mon sentiment.
L'histoire est beaucoup plus mise en avant que dans un Souls. Nous n'avons pas besoin de fouiller chaque description d'objet pour comprendre ce qu'il se passe : elle est directement racontée. Et notre héros parle, ce qui est une première, je crois, dans un jeu From ahaha.
Comme je disais aussi précédemment, les personnages ont beaucoup de personnalité, que ce soit le grand Isshin (au passage, on est d'accord, Tengu c'est bien lui ?), Genichiro, prêt à tout pour l'amour de sa terre, Kuro et Emma, que j'ai fini par trahir en voulant suivre le code du fer (mais je vous rassure, je suis en train de refaire le jeu pour avoir l'autre fin aussi), ou même d'autres, notamment le guerrier en armure qui protège le pont en pensant que son fils sera sauvé...
Il est important d'évoquer aussi l’exploration.
Mes zones préférées étant le Temple Senpo, Mont Kongo, avec ses magnifiques couleurs qui font penser à l’automne du Japon (un peu été indien) et aussi le Palais de la Fontaine : cette zone est juste incroyable !
Cela m’a vraiment fait penser à Dark Souls 1 : on a l'impression que les zones sont vraiment connectées. C'est un plaisir de se balader dedans. Le grappin permet d'approfondir ce plaisir.
Malheureusement, le jeu comporte aussi des défauts, et pour moi il est important de les évoquer. Je pense que le problème le plus important est la caméra ! La caméra... ohlala. Je sais pas pourquoi From est incapable de faire une caméra correcte...
Le second problème pour moi, c'est :
la répétition des semi-boss, c'est insupportable... Deux magiciens, je sais pas combien de Sans-Tête, les Sept Lances d’Ashina qu'on affronte deux fois... Bref, c'est vraiment pas agréable.
Pour finir, je dirais que l’OST du jeu est sans doute l’un des aspects qui m’a le moins marqué. Elle accompagne bien l’action, mais reste assez discrète, voire un peu plate par moments. Contrairement à d'autres jeux From où certains thèmes restent gravés en tête, ici, très peu de musiques m’ont vraiment marqué.
En dehors de ça, le jeu reste une véritable réussite. Exigeant, intense. Sekiro m’a marqué.
S’il ne fallait retenir qu’une seule phrase pour résumer l’esprit du jeu, ce seraient sans doute ces mots d’Isshin : « Tu hésites, tu meurs. »
Steam User 6
Ce jeu est une plaie... au début ! Quand on apprend (à la dure, certes) à le dompter, il devient en réalité un des meilleurs jeux jamais créés.
Il possède, en tout cas, certains des meilleurs boss que j'ai pu affronter ; ils sont des mentors qui servent de tests pour certifier que vous avez bien appris vos leçons. On les craint, on les respecte. Ce sont de vrais guerriers et il faut en devenir un pour faire jeu égal avec eux.
L'histoire est hermétique mais possède beaucoup d'émotions quand on se plonge vraiment dans l'univers.
En somme, un jeu exigeant mais récompensant comme nul autre vos efforts ; encore plus plaisant à jouer après 200 fois que les premières.
Steam User 6
Il y a des jeux qui marquent.
Le vide ressenti après avoir fini Elden Ring m'a poussé à tenter l'expérience Sekiro 5 ans après sa sortie. Les deux ne sont pas comparables mais ils ont en commun deux choses : leur profondeur et une immersion incroyable. Dès les premières minutes on fait corps avec le personnage, la connexion est immédiate. Après plusieurs heures de pratique (et d'entrainement... Obligatoire !) les victoires en combats sont extrêmement gratifiantes, le système de parade/contre est pour moi la meilleure expérience de fight que j'ai rencontré dans un jeu-vidéo, on ne bourine pas, on observe et on agi (vite !) en fonction de son adversaire, on sent presque les connexions neuronales de faire jour après jour :^). A tel point que j'ai refais le jeu 3 fois avec ce plaisir grandissant à chaque NG+. Comme dans Elden Ring certains boss sont mémorables, nostalgiquement on y repense avec ce petit sourire "ouais, toi j'en ai bavé... Mais je t'ai eu !"
Wukong que j'ai beaucoup aimé (fini 2 fois) n'a pas ce coté "mystique", les Souls ont une âme, c'est indéfinissable, ils ont ce petit + qu'on ne retrouve pas chez les autres, Sekiro est de ceux là.
Steam User 5
Le meilleur jeu de samourai/shinobi à mes yeux. Les combats sont exceptionnels et le jeux très exigeant mais jamais injuste. C'est probablement le meilleur jeu que FromSoftware ai fait.
Steam User 4
"On ne vit que deux fois Monsieur Bond"
Plus aucun jeux vidéo de katana n'a de sens une fois que l'on a touché à Sekiro. Plus aucun ne saura être aussi trépidant. Toute façon From Software est déjà en train de marquer le jeux vidéo à l'instar de Doom et GTA puisque, fut un temps, les FPS et Open World portaient leurs noms avant de trouver la mention d'aujourd'hui. De nos jours, on a le Souls-Like, et Sekiro est de loin mon préféré. Qui plus est, on aperçoit les fortes inspirations des autres studios qui voient en ce gameplay un nouvel horizon pour le joueur comme on a pu le voir avec Nioh, The Surge ou encore Darksiders III. On est loin de l'ampleur des Dark Souls ou Bloodborne, mais ça fait plaisir d'observer l'expansion d'un style de jeu. Les mecs criant au plagiat ne mérite pas une seule seconde de notre attention. Laissez les dans leurs excréments.
Puis j'ai laaaaaaaaarge préféré Sekiro aux Dark Souls parce que, j'adore l'univers de Dark Souls ...... mais c'est bon au bout d'un moment les combats de boss où t'attends qu'il finisse son combo infernal en faisant dix milles roulades et attendre d'être enfin derrière lui pour lui casser le cul. Relou mais les jeux restent ultra cool.
(Et le Démon de la Haine vers la fin du jeu était là pour bien me le rappeler. Bah ouais, seul boss où la parade seule n'est pas vraiment utile, faut esquiver jusqu'à atteindre son cul. Non non, ce n'était un bon moment de défi, c'était prise de tête.)
Là par contre mes frères, si vous voyez des gens se plaindre de la difficulté de Sekiro, c'est qu'ils sont mauvais vu que tout le jeu repose sur un principe de rythme. Faudrait que je pense à l'insérer dans la liste des meilleurs jeux musicaux tellement ça tombe sous le sens. Non je n'apprenais pas les PATTERN d'un ennemi. J'étudiais ses mouvements. Et une fois que t'as compris le principe, t'inquiètes même pas que tu vas passer un bon moment tout le long. Pas parce que c'est facile non non. Parce que c'est un véritable défi qui ne dépend que de toi.
Après la Peste du Dragon n'ajoute rien je trouve. C'est juste rendre le jeu plus punitif qu'il ne l'est déjà et ça peut lui donner une dimension d'inaccessibilité, et pas le bon côté du terme. (Mais si tu lis la suite du texte alors tu seras pas trop embêté et tu finiras surement le jeu avec une dizaine d'antidote vu que tu l'auras pas trop eu.)
Commence à t'énerver et rager, alors ton esprit ne suivra plus les mouvements adverses et tu t'enfonceras dans l'échec. Et c'est incroyable comment j'ai pu me sentir Samouraï (bon ok je sais c'est un shinobi). Ta respiration, ton calme, ton observation et le réflexe sont les clefs de la réussite du jeu. Si tu flanches, tu mourras. Respecte ces préceptes et tu vivras un moment agréable. Et justement je pense que toute la réussite du gameplay de Sekiro tient dans cette discipline que nous impose le jeu. Grâce à la maitrise de notre corps et de notre esprit, on se plonge tête la première dans cet univers encore une fois impitoyable de la part de From Software. Parer, contre attaquer, esquiver, encaisser, la manette devient notre sabre. T'ajoute en plus tout un côté ninja avec de l'infiltration et des gadgets pour obtenir un guerrier aussi maniable que le vent. Autant que dans Bloodborne et je pense avoir plus apprécié ce dernier au Dark Souls pour sa plus grande place à l'esquive et l'agilité.
Et bonté divine que les combats de boss sont majestueux. Pas forcément épiques. Mais pleins de hargne, de sueur et de tension.
C'est un putin de jeu qui te fait sentir comme un gosse découvrant l'univers des Samourai et du folklore japonais, et qui passera les 8 prochains mois de sa vie à se consacrer qu'à ça.
Aller on va finir sur un Haïku :
Euuuuuuh ... ouais c'est bon j'ai
Ahem
L'hiver tombe
Suivi des fleurs de cerisiers
Et la tête de mon ennemi,
Son sang sur mon sabre
La vache comment j'suis trop puissant.
Steam User 3
Un must have dans le game design, et le système de combat...Mais pour cela, il faut comme les ombres mourir 2 fois!