Sekiro: Shadows Die Twice
X
Mot de passe oublié ? Lien de récupération
Nouveau sur le site ? Créer un compte
Vous avez déjà un compte ? Connexion
Retour à Connexion
0
5.00
Modifier
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
In Sekiro: Shadows Die Twice you are the 'one-armed wolf', a disgraced and disfigured warrior rescued from the brink of death. Bound to protect a young lord who is the descendant of an ancient bloodline, you become the target of many vicious enemies, including the dangerous Ashina clan. When the young lord is captured, nothing will stop you on a perilous quest to regain your honor, not even death itself.
Steam User 25
---{ Graphismes }---
☐ 144P
☐ Faut pas s'y attarder
☐ Mauvais
☐ Décent
✔️ Beau
☐ Magnifique
☐ Est-ce la réalité ?
---{ Gameplay }---
☐ Injouable
☐ Mal Optimisé
☐ Passable
☐ Correct
☐ Bien
✔️ Très bien
---{ Audio }---
☐ Aucun Audio
☐ Très desagreable
☐ Pas trop mal ?
☐ Bien
✔️ Très bien
☐ Eargasm
---{ Public ciblé }---
☐ Enfants
✔️ Ados
✔️ Adultes
☐ Tout public
---{ Pc requis }---
☐ PC Nasa
☐ PC Streamer
✔️PC Gamer
☐ PC Famille
☐ PC Patate
☐ Tranquille si Paint se lance
---{ Difficulté }---
☐ Appuyer sur "Z"
☐ Facile
☐ Faut un peu réfléchir
☐ Prise en main facile / Difficile à maîtriser
☐ Difficile
✔️ Souls Like (si vous aimez retry en ne commettant pas les mêmes erreurs, le jeu est alors fait pour vous)
---{ Histoire }---
☐ Pas d'histoire
☐ Moyen
☐ Bon
✔️ Très Bon
☐ Meilleur scénario que ta vie
☐ Va te faire beaucoup pleurer ou sourire
---{ Temps de jeu }---
☐ Nouilles Instantané
☐ Court
☐ Moyen
☐ Long
✔️ Infini
---{ Prix }---
☐ Brûle ton argent, au moins ça réchauffe
☐ N'achète pas ça.
☐ Si t'as un peu d'économies
☐ Si c'est en soldes...
✔️ Vaut largement son prix
☐ Gratos
---{ Bug(s) }---
☐ Star Citizen
☐ ARK: Survival Evolved
☐ Peut-être ennuyant
☐ Petits Bugs
✔️ Pas de Bug
---{ Note/10 }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☐ 9
✔️10
Steam User 23
95% du temps : je meurs. 5% du temps : je suis un dieu, et ces 5% valent tout
sekiro, c’est pas juste un jeu, c’est un dojo. t’es l’élève, le jeu est le maître impitoyable. il te corrige, il t’humilie, mais quand tu finis par comprendre… tu danses avec la mort. littéralement
chaque combat est une chorégraphie meurtrière où la moindre erreur se paie cash mais une fois que tu « clac » un parfait mikiri ou que tu parries dix attaques d'affilée comme un samouraï de film, t’as envie de te lever de ta chaise et d’applaudir, tout seul, chez toi
pas de stats à grinder, pas d’armure pétée, pas de raccourcis. juste toi, ton sabre, et ton skill
c’est brutal, exigeant, mais jamais injuste, et quand tu bats un boss, ce n’est pas juste un combat que tu gagnes. c'est un petit bout de toi que tu as transcendé
un jeu qui te casse pour mieux te reconstruire
Steam User 15
Bon, c'est mon premier véritable avis que je laisse,
j’espère que vous serez indulgents :p.
Un peu habitué des jeux From, j'avais déjà un peu touché auparavant à DS1, DS3 ainsi qu'à Elden Ring. C'est donc assez naturellement que je me suis ensuite intéressé à ce fameux jeu Sekiro. J'étais tout de même un peu hésitant ! Sa réputation me faisait un peu peur au départ, il était vendu comme un des From les plus difficiles et avec un gameplay complètement différent. Malgré ça, j'ai été assez curieux et j'ai découvert là un de mes From préférés !
La première chose qui saute aux yeux, c'est le système de combat. Contrairement à Dark Souls, ici nous n'avons pas de classe,
pas de niveau à passer. Le style de combat ne se base pas sur des notions "RPG", mais plutôt sur des rythmes : parer au bon moment, esquiver... Le jeu nous offre donc un système de combat beaucoup plus pur. Ici, nous n’allons pas pouvoir compter sur les saignements, ni la magie :p. Une fois ces notions maîtrisées, je trouve que nous avons là un des meilleurs systèmes de combat.
Le tout enrobé d'un sound design vraiment excellent : le bruit des épées qui s'entrechoquent, la beauté des animations ! Bref, tout est fait pour nous faire vivre le combat à 100 %.
Au-delà de son gameplay, le jeu nous plonge dans une histoire vraiment prenante. Les personnages sont loin d’être des figures secondaires : ce sont des personnages hauts en couleur, et on finit par s'y attacher. Du moins, ça a été mon sentiment.
L'histoire est beaucoup plus mise en avant que dans un Souls. Nous n'avons pas besoin de fouiller chaque description d'objet pour comprendre ce qu'il se passe : elle est directement racontée. Et notre héros parle, ce qui est une première, je crois, dans un jeu From ahaha.
Comme je disais aussi précédemment, les personnages ont beaucoup de personnalité, que ce soit le grand Isshin (au passage, on est d'accord, Tengu c'est bien lui ?), Genichiro, prêt à tout pour l'amour de sa terre, Kuro et Emma, que j'ai fini par trahir en voulant suivre le code du fer (mais je vous rassure, je suis en train de refaire le jeu pour avoir l'autre fin aussi), ou même d'autres, notamment le guerrier en armure qui protège le pont en pensant que son fils sera sauvé...
Il est important d'évoquer aussi l’exploration.
Mes zones préférées étant le Temple Senpo, Mont Kongo, avec ses magnifiques couleurs qui font penser à l’automne du Japon (un peu été indien) et aussi le Palais de la Fontaine : cette zone est juste incroyable !
Cela m’a vraiment fait penser à Dark Souls 1 : on a l'impression que les zones sont vraiment connectées. C'est un plaisir de se balader dedans. Le grappin permet d'approfondir ce plaisir.
Malheureusement, le jeu comporte aussi des défauts, et pour moi il est important de les évoquer. Je pense que le problème le plus important est la caméra ! La caméra... ohlala. Je sais pas pourquoi From est incapable de faire une caméra correcte...
Le second problème pour moi, c'est :
la répétition des semi-boss, c'est insupportable... Deux magiciens, je sais pas combien de Sans-Tête, les Sept Lances d’Ashina qu'on affronte deux fois... Bref, c'est vraiment pas agréable.
Pour finir, je dirais que l’OST du jeu est sans doute l’un des aspects qui m’a le moins marqué. Elle accompagne bien l’action, mais reste assez discrète, voire un peu plate par moments. Contrairement à d'autres jeux From où certains thèmes restent gravés en tête, ici, très peu de musiques m’ont vraiment marqué.
En dehors de ça, le jeu reste une véritable réussite. Exigeant, intense. Sekiro m’a marqué.
S’il ne fallait retenir qu’une seule phrase pour résumer l’esprit du jeu, ce seraient sans doute ces mots d’Isshin : « Tu hésites, tu meurs. »
Steam User 6
Il y a des jeux qui marquent.
Le vide ressenti après avoir fini Elden Ring m'a poussé à tenter l'expérience Sekiro 5 ans après sa sortie. Les deux ne sont pas comparables mais ils ont en commun deux choses : leur profondeur et une immersion incroyable. Dès les premières minutes on fait corps avec le personnage, la connexion est immédiate. Après plusieurs heures de pratique (et d'entrainement... Obligatoire !) les victoires en combats sont extrêmement gratifiantes, le système de parade/contre est pour moi la meilleure expérience de fight que j'ai rencontré dans un jeu-vidéo, on ne bourine pas, on observe et on agi (vite !) en fonction de son adversaire, on sent presque les connexions neuronales de faire jour après jour :^). A tel point que j'ai refais le jeu 3 fois avec ce plaisir grandissant à chaque NG+. Comme dans Elden Ring certains boss sont mémorables, nostalgiquement on y repense avec ce petit sourire "ouais, toi j'en ai bavé... Mais je t'ai eu !"
Wukong que j'ai beaucoup aimé (fini 2 fois) n'a pas ce coté "mystique", les Souls ont une âme, c'est indéfinissable, ils ont ce petit + qu'on ne retrouve pas chez les autres, Sekiro est de ceux là.
Steam User 4
Ce jeu est une plaie... au début ! Quand on apprend (à la dure, certes) à le dompter, il devient en réalité un des meilleurs jeux jamais créés.
Il possède, en tout cas, certains des meilleurs boss que j'ai pu affronter ; ils sont des mentors qui servent de tests pour certifier que vous avez bien appris vos leçons. On les craint, on les respecte. Ce sont de vrais guerriers et il faut en devenir un pour faire jeu égal avec eux.
L'histoire est hermétique mais possède beaucoup d'émotions quand on se plonge vraiment dans l'univers.
En somme, un jeu exigeant mais récompensant comme nul autre vos efforts ; encore plus plaisant à jouer après 200 fois que les premières.
Steam User 3
Un must have dans le game design, et le système de combat...Mais pour cela, il faut comme les ombres mourir 2 fois!
Steam User 3
Excellent jeu que j'ai découvert sur PS4 à l'époque, assez compliqué au début mais tellement gratifiant et satisfaisant une fois que l'on en a la maîtrise. Je ne peux que le recommander