Secret of Mana
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
Originally released in 1993, "Secret of Mana" is by far the most popular title in the “Mana” series. Now it's finally getting a long-awaited, full 3D remake! The game faithfully retells the beloved story while adopting modern 3D graphics and controls. It will feature a newly arranged musical score, voiced characters and new content. The adventure of Randi, Primm, and Popoi is reborn in the new "Secret of Mana"! KEY FEATURES: 3D REMASTERED GRAPHICS The world of MANA rebuilt in vivid 3D graphics. UPGRADED GAMEPLAY Exciting new interlude episodes. LOCAL CO-OP Play with your friends in three-player co-op mode! VOICED-CHARACTERS Finally hear the voices for iconic characters Randi, Primm, and Popoi along with many others! The memorable adventure of Randi, Primm and Popoi is reborn as Secret of Mana! Originally released in 1993, Secret of Mana is by far the most popular title in the “Mana” series and has now undergone a much-awaited full 3D remake!
Steam User 45
Bon petit avis du début mais nécessaire:
Tout d'abord je fais partie des joueurs qui ont connu la version originale sur SNES et qui ont fait des dizaines de "new game" donc oui un connaisseur:
D'abord parlons graphisme: bah je n'ai pas à me plaindre, le but est bien de proposer un remake en HD et c'est bien réussi
la carte n'est pas obligatoire je la vois plutôt comme un clin d'oeil pour ceux qui ont connu la version Snes. les monstres sont jolis, cela donne un nouveau gameplay quand on voit certaines animations
Scénario: c'est fidèle à 100% à part quelques rajouts qui sont sympa (les dialogue quand on dort à l'auberge)
Sons: Il est évident que des puristes vont vomir mais perso je trouve pa ça moche...puis comme il est indiqué, vous pouvez changer à tout moment
Bugs: j'ai eu un seul plantage pour le moment, heureusement il y a une sorte de sauvegarde auto qui se fait dès qu'on change de carte....je suppose que cela se corrigera
Support manette: j'étais un peu perdu car quand on prend le menu des alliés on ne sait pas sur quel allié est mis l'option (on me comprendra) mais sinon ça fonctionne niquel
Pour ceux qui se demandent si la prévente vaut le coup: et bien non
on a juste 2 costumes en plus qui n'apportent rien à part une nouvelle apparence, un wallpaper qu'on trouvera facilement sur le net et c'est tout! et c'est là le gros défaut car le prix est trop élevé
J'adore SOM mais il vaut entre 10 et 15 euros mais pas plus! nan mais 40 euros c'est du vol c'est clair
Ce qu'il y a de mieux par rapport à la version original? bah moins de glitch aussi et moins de problème comme les pnj qui squattaient la porte de sortie et on priait pour qu'ils aillent dans le sens opposé à la porte (et parfois ça durait xD)
Si vous connaissiez la version original: certains seront déçus mais il faut malgré tout reconnaitre que ce petit coup de fraicheur fait du bien....c'est toujours un plaisir de suivre les aventures du trio et je me sens mieux installé dans l'ambiance coloré
Bref je le recommande oui mais pas à ce prix là. Attendez une promo et peut être des corrections de crash et bugs éventuels
Steam User 24
C'est le jeu de mon enfance !
Celui qui m'a fait connaître et aimer le genre RPG avant le boum de l'arrivée de Final Fantasy VII en Europe. Est-ce que je le recommande ? Je n'ai pas à tergiverser : il est légendaire.
Maintenant, pourquoi essayer cette version ? Après tout, ce n'est pas celle de mon enfance. Ça pourrait me hérisser qu'on touche à mon fétiche. Mais les commentaires inspirés de nostalgie ne font pas toujours les meilleures critiques.
Pour un joueur qui souhaiterait découvrir les classiques, le mieux selon moi est le support original avec la qualité de son et d'image de l'époque. C'est sans doute ma nostalgie qui parle. Mais, dans la version qui nous est proposée ici, il y a une dimension supplémentaire à prendre en compte, c'est l'hommage rendu à Secret of Mana. Et il le vaut bien. Donc, si vous connaissez ce classique, voyez si l'esthétique de la version 2018 ne vous rebute pas et, le cas échéant, prenez-le ! Pour vous, il y a plus à découvrir qu'à regretter.
_________________________________
Le jeu original Secret of Mana avait été condensé pour tenir sur une cartouche de SNES, alors qu'il était prévu pour que Nintendo le sorte sur CD. Ces sacrifices, en plus des coupes de texte pour la traduction, avaient notamment donné au jeu le léger sentiment d'un potentiel inutilisé, d'un monde un poil trop grand pour ce qu'on y fait. Néanmoins, ce défaut pouvait passer sans être vu grâce à une narration cohérente. Concrètement, je veux parler de ce passage d'un bon tiers du jeu où un PNJ important se paie nos têtes en nous envoyant crapahuter à travers le monde dans les temples sous le même faux prétexte. Avec le recul, je réalise que ça permettait probablement de gagner de la place dans la cartouche pour la fin de l'histoire en se privant de développer certains passages.
Alors, comment faire lorsqu'on réédite un jeu légendaire sans plus être limité par la technique, pour montrer que son univers a encore quelque chose à nous dire ? On ne va pas réécrire le déroulement de l'histoire. Un fan comme moi serait le premier à se plaindre. Cette version reste fidèle, en améliorant toutefois : l'écriture des personnages, la qualité audiovisuelle et la jouabilité à la marge.
1 - Le développement des personnages
- Via des saynètes entre les protagonistes chaque fois qu'ils se reposent. Une se débloque à chaque progression de l'histoire ou presque. Arrêtez-vous souvent à l'auberge ! Ça permet d'approfondir des personnages qui montraient peu d'eux-mêmes. Randi n'est pas dégourdi au début puis gagne progressivement en maturité, Purim est une peste qui terrorise son groupe et Popoi se prend pour leur maître et veut asservir tout ce qu'il croise. Les esprits de mana sont présentés plus longuement aussi. Dryade manque de confiance en elle, Luna est une farceuse, Gnome se plaint d'être exploité —ce qui est largement le cas ! Les caractères sont assez stéréotypés. On ne cherchera pas ici l'originalité mais la mignonneté et la rigolotude. Ça va avec le design «chibi» des personnages, qui est donc bien choisi et dans le respect et la continuité de l'original.
- Via un doublage japonais de qualité par des seiyū professionnels. Les personnages sont bien incarnés. Le souci du détail va jusqu'à distribuer un rôle générique à plusieurs comédiens ou comédiennes différentes. Deux gardes du château de Pandore auront le même sprite et la même réplique, mais pas la même voix, ce qui singularise chaque personnage.
- Via une restitution intégrale des répliques que le manque de place dans les cadres de texte pour la traduction avait obligé à couper autant que c'était possible sans nuire à la cohérence de l'histoire.
2- Le son et l'image
- Grâce à une réorchestration magnifique des musiques de Hiroki Kikuta par lui-même. Donc, là encore, c'est on ne peut plus fidèle. À l'intention de l'auteur. On comprend désormais mieux certains morceaux. Par exemple "The oracle", celui du combat contre Thanatos, exigeait des percussions vocales qu'on entend dans les cérémonies traditionnelles balinaises dont il s'inspire. La version 16bits n'offrait pas les mêmes possibilités pour des voix humaines. Je pourrais faire bien plus long sur la musique. Pour moi, à elle seule, elle justifiait déjà cette réédition. Quand je mets mon casque, que je lance Secret of Mana, que le générique "Fear of the heavens" résonne, un frisson me parcourt le haut du crâne. Je suis heureux.
- Les scènes pivot sont transformées en cinématiques. Je l'écris plus haut, je trouve que ce style graphique s'inscrit dans le même esprit et qu'il est très adéquat. Un peu de mise en scène cinématographique, ce n'est pas seulement pour faire joli. Les émotions sont mieux transmises. Vous avez plus de chances de chialer à la fin de la scène. Si c'est votre genre. En tout cas, moi oui.
- Un bémol. Bizarrement, deux animations sont très mal rendues sur mon PC. La séquence introductive et la séquence des crédits. Les séquences de voyage-canon par-dessus la carte du monde ont été supprimées, c'est regrettable mais ç'aurait sûrement été une animation très lourde. Au moins, ça ne crash pas sur mon ordi portable.
3- Le gameplay
- La navigation dans les menus en anneau est conservée. Là encore, la changer radicalement aurait été brutal. Mais on a ajouté la possibilité de programmer deux touches de raccourcis clavier, ce qui peut rendre la chose un brin moins fastidieuse.
- Choisir ses armes revêt une plus grande importance avec l'application de la 3D. En effet, vous êtes toujours en vue du dessus. Mais, si les ennemis sont à un étage plus haut ou plus bas, ils ne sont plus à la portée de certaines de vos armes, vous ne pouvez plus les occire avec votre épée, c'était de la triche ! Fini les exploitations de faille. Il est moins facile de viser vos opposants si vous ne recourez pas à la magie, ce qui relance la tension dans les combats les plus ordinaires. On peut prendre au sérieux des monstres subalternes, comme les griffons de l'île Puritas, qui sont un challenge renouvelé.
- On a ajouté une sauvegarde automatique, qui doit éviter des désagréments au cas où. Un résumé de la récente progression de votre quête est maintenant disponible dans les menus avec une carte du monde qui vous rappelle si besoin où vous en êtes. Ça peut arriver dans un RPG : on reprend une partie ancienne, on a oublié où on en était, quelle était l'étape suivante. Moi, j'y rejouerais bien tous les ans...
- Si quelqu'un veut tester avec moi le multijoueur, que je puisse en dire un mot, faites-moi signe ! Ce jeu était pionnier pour la coop à trois en local.
En mode solo, vos personnages alliés sont contrôlés par la console. l'IA n'a pas été améliorée. Souvent, vos alliés ne savent pas trouver d'eux-mêmes leur chemin vers vous si le passage est sinueux. Eh bien, en 2018, plus besoin de revenir en arrière les chercher ! Même si ils sont coincés derrière, vous pouvez avancer, vous n'êtes plus bloqué au bord de l'écran. Ils vous rejoignent au changement de salle suivant ou quand vous sortez du menu en anneau.
Comme quoi, les défauts de mon jeu préféré —et bien sûr qu'il en avait— ont reçu des corrections nécessaires. Le Secret of Mana de 2018 pourrait donc être perçu comme meilleur que l'original, tout dépend selon quel angle et que sont vos priorités.
Secret of Mana fait partie des incontournables du genre. J'espère que cette réédition attire beaucoup de nouveaux joueurs curieux. Il n'y a pas de raison qu'elle s'adresse uniquement aux fans de toujours, en pensant qu'il seront prêts à y mettre 40€. Parce qu'en ce qui me concerne, j'ai beau être enthousiaste, j'ai attendu qu'il y ait une forte remise de prix. Si on veut que les classiques restent populaires, il faudrait les rendre abordables.
La justesse de l'hommage rendu ici m'a donné confiance en la parution prochaine de Trials of Mana. Vivement !
Steam User 54
Secret Of Mana, rien que de prononcer le nom de ce jeu fait remonter des souvenirs d'enfance, le meilleur jeu SNES à mon gout d'ailleurs mais,
oui il y a un "mais", je suis un très grand fan de la série des Seiken Densetsu alors je vais essayer quand même de juger objectivement ce remake.
Car bien avant sa sortie le jeu a subi pas mal de critiques, une mauvaise 3D pour un remake aussi important que ça, un doublage Anglais affreux.
Si vous pensez ça, alors vous n'aimez pas Secret Of Mana.
La version de base de Secret Of Mana souffrait de pas mal de problèmes, le pathfinding a te faire péter un cable, des problèmes de textures, incohérence graphique sur la carte du monde
Des glitchs et bugs qui pouvaient rendre le jeu plus que facile mais ça reste pour moi le meilleur jeu auquel j'ai joué.
Maintenant Secret Of Mana Remake mérite t-il vraiment qu'on lui jete une cagette de tomates à la figure ?
Je ne pense pas, certes il y a d'autres choix graphiques qui auraient pu être retenus pour vraiment faire honneur à l'original, une belle 2D fait largement l'affaire,
mais ça reste agréable avec une amélioration graphique dans les derniers patchs de la version et avec le temps et des futurs patchs qui sait ? on aura peut-être quelques chose de bien mieux.
Avec l'apparition de scène cinématique qui rend l'expérience plus qu'agréable.
Niveau sonore, Hiroki Kikuta avec ses compositions qui envoient toujours du lourd, pour ma part j'ai gardé les OST de la version
originale car on ne s'en lasse pas mais je switch de temps en temps pour découvrir l'autre version,car vous avez le choix entre la version OST de base et la version Orchestral dans le remake.
Un doublage Anglais et Japonais, comme à mon habitude la version Japonaise me suffira amplement.
Le problème du pathfinding toujours présent peut-être corrigé dans un prochain patch je l'espère.
Au niveau des combats je n'ai pas trop eu l'impression d'être dépaysé mais je note quand même une ambiance différente avec l'original
Peut-être un petit manque de dynamisme sur la version Remake du jeu mais rien de méchant.
Encore un point négatif, le online n'est pas disponible, pour un jeu de 2016(date de sa création) si je ne dis pas de bétises et par une boite aussi grande que SquareEnix alors
que la possibilité de jouer en ligne est possible sur émulateur, je trouve ça dommage.
Pour la conclusion c'est pas que le Remake n'est pas à la hauteur de sa version originale mais différente mais reste très agréable.
Maintenant je vous souhaite à tous, une bonne aventure en compagnie de Randi, Purim et Popoï.
Et que le sort puisse vous être favorable... Oulà je m'égare.
Steam User 11
Introduction
Mon propos sera centré sur les spécificités de cette version PC et non sur le jeu en lui-même. Pour les joueurs qui n'ont pas cotoyé l'opus originel : je saute donc tous les éléments qui ont fait de Secret of Mana un jeu marqueur de son époque, en particulier en Europe où les jeux du genre ne parvenaient que très rarement jusqu'à nous. Je me contenterais simplement de dire que vous avez face à vous un RPG japonais du milieu des années 90 dans tout ce que cela représente en terme d'ambiance, de narration et de musique. Cet épisode a la particularité de pouvoir se jouer en coopération et de bénéficier d'un système de combat temps réel très commun aujourd'hui, bien plus rare à l'époque (mais qui a du coup beaucoup vieilli).
Du positif sur la partie sonore et la narration
Tout n'est pas à jeter dans ce remake, et je commencerait par les éléments les plus intéressants. Le jeu bénéficie d'un doublage japonais qui fait extrêmement plaisir. Il y a également eu l'ajout de scénètes dans les auberges du jeu, qui sont très nombreuses et évoluent au gré des évènements de l'aventure. Ces deux ajouts densifient énormément le caractère des personnages.
Autre point intéressant, la musique, pour laquelle il est possible de switcher à la volée entre la version originelle et la réarrangée. Pour ce qui est des réarrangements, la prise de risque est minimale avec souvent une refonte légèrement modernisée à la note près, mais j'ai quand même noté quelques belles réussites qui m'ont quand même fait switcher vers la version remake par moment.
D'autres points plus anecdotiques font plaisir : l'ajout de deux touches de raccourcis pour les sorts (pas si anecdotiques d'ailleurs), et un indicateur de coup qui rend bien plus visible le retour de frappe sur un ennemi.
A propos de la refonte graphique
Impossible de passer sous silence la refonte graphique de ce remake qui a déjà beaucoup fait parler. Personnellement, je crois que je ne comprendrai jamais qui était la cible de cette refonte. Tout le monde à en tête la prouesse artistique et techniques de ces RPG de milieu/fin de génération de la SNES dont fait partie SoM. Je ne peux m'empêcher de penser que les vieux de la vieille auraient comme moi voulu conserver les graphismes originel et que les développeurs le savaient. Car oui, consolez-vous, une mini-map a été ajoutée dans un coin de l'écran avec les graphismes d'origines... frustration maximale.
Pour le reste, que dire sur le choix fait, hormis que ce n'est pas vraiment laid, mais certainement pas joli non plus. Les environnements forestiers s'en sortent un peu mieux avec la débauche de couleur, mais ce qui est moins pardonnable en mon sens est que tout est plus cartoonisé. Le design des monstres en particulier contribue dans le pire des cas à dédramatiser certains lieux qui étaient vraiment glauques (ça m'a sauté aux yeux dans les ruines de Pandore). Je n'ommetrai pas non plus les scènes 3D qui ont été ajoutées à quelques moments clefs qui font franchement amateurs. Heureusement qu'il n'y en a pas beaucoup.
Allez, soyons beau joueur, la carte est plus jolie qu'avec le mode 7 de la SNES.
Le diable dans les détails
Je conclurai sur tous ces petits détails que j'ai noté et qui trahissent un manque flagrant de finition en générant régulièrement de la frustration. Par exemple il n'y a plus d'animation avec la carte quand on emprunte un canon. Le pathfinding des personnages m'a semblé encore plus aux fraises que dans l'original, peut être parce que les alliés ne peuvent plus traverser les décors pour vous rejoindre (pro-tip : entrer/sortir des menus). Sur le même sujet, j'ai eu beau bidouiller le damier de positionnement, je n'ai pas vu de changement de réaction notable des alliés...
Le passage à la 3D fait un peu souffrir le système de combat, les rares occasions de combat en escalier sont cassées par l'axe vertical. La lisibilité en prend parfois un coup aussi, les modèles d'armes ont beau être au dessus du reste, l'impact visuel des enchantements est absent / ne se voit plus (je ne sais même pas dire si c'est l'un ou l'autre).
J'ai aussi des soupçons sur un rééquilibrage de certains boss, en particulier ce fameux boss tigre qui m'a paru incroyablement simple alors qu'il a pratiquement enterré mon enfance. Serais-je devenu si bon ? Et sinon pourquoi tous les autres boss n'ont ils pas été rééquilibrés pour tenir plus de 10 secondes face à la magie adaptée ? Je sais, c'était aussi un souci dans l'original, mais on ne m'ôtera pas de l'idée qu'il y avait quelque chose à faire, tout comme pour l'interface qui reste incroyablement lourde alors que je suis un adepte des roues d'inventaire. Ai je précisé des temps de chargement démesurément présents vu ce qu'il y a à charger ?
Conclusion
Au final, je ne peux pas m'empêcher de recommander malgré tout ce remake paresseux et discutable, surtout si vous avez une pointe de nostalgie pour l'original. Oui, vous rejetterez probablement les graphismes. Oui, vous pesterez sans doute face à tous ces détails ou occasions d'améliorations 'faciles' manqués. Mais bon sang dés la première musique et cette intro pour le coup très bien refaite, vous retomberez sous le charme, ça c'est garanti. Ai-je précisé qu'un doublage japonais avait été ajouté ?
Steam User 11
Secret of Mana, un jeu dont j'ai beaucoup entendu parlé.
Je n'ai pas connu le jeu d'origine étant trop jeune pour jouer au jeux video lors de sa sortie en 1993. Ceci dit, je me suis renseigner sur le jeu original (ses points forts et ses défauts).
Voici donc mon avis sur ce jeu et ce remake, d'abord point par point:
-Les graphismes sont beaux, ce sont des graphismes de niveau ps vita mais ils restent très agreable. Ils sont très fidèles voire identiques a ceux d'origines que l'on peut comparer a tout moment grace a la mini map.
-Le gameplay (mise a part le déplacement en 8 directions et les raccourcis rb et lb) est le meme que l'original et a plutôt bien vieilli, il se prend vite en main et n'est pas trop lourd.
-La difficulté: je ne sais pas si l'original était plus dur mais est-ce qu'il est trop facile pour autant, non. Certains boss ou certains groupes d'ennemis sont assez coriaces et il peut arriver de mourir très vite (surtout dans la 2eme moitié du jeu)
-L'IA, elle s'est bien comporter, les alliers savaient attaqués ou charger leurs attaques sans faire n'importe quoi.
-Les musiques réorchestrés sont jolies et bien réussi meme si je trouve certaines musiques en version originale plus épiques.
-Le doublage japonais est très bon. Il n'y a pas de synchronisation labiale et meme si je trouvais ca dommage au début en fait on l'oubli très vite et ca passe bien comme ca.
-Les bugs, mise a part quelques crash je n'ai eu que très peu de bugs et aucun n'étant persitant ou genant pour ma partie.
En conclusion, je pense que c'est un très bon remake qui a peut etre des défauts mais a ses points forts par rapport au jeu d'origine (le doublage, une meilleur traduction francaise, les scenes a l'auberge qui rajoute plus de personnalité aux personnages, etc). Il vaut au minimum aussi bien que l'original a ceci près qu'il est je pense plus adapté au nouveaux joueurs qui voudraient le découvrir avec un confort de jeu plus moderne.
Quant au jeu en lui meme j'ai découvert un très bon jeu avec une bonne histoire et je comprend mieux maintenant l'effet qu'il a du produire a sa sortie de l'époque.
Je conseille donc ce jeu a tous ceux qui voudraient découvrir ou redécouvrir Secret of Mana.
Steam User 9
Après avoir vu les 1ères cinématiques annonçant la sortie du jeu, j'ai eu peur !
J'avais acheté le jeu day one malgré le prix excessivement chère et hélas, j'avais fait un remboursement, car durant la première heure de jeu, j'ai étais confronter a plusieurs problèmes, problème de crash, problème sonore ainsi que des problèmes de détections de manettes.
J'ai donc fais une demande de remboursement.
Je viens de me prendre le jeu durant les soldes et il faut dire que les problèmes ont étaient corrigés. J'ai joué 8h et je n'ai pas eu un seul problème cité plus haut.
Donc maintenant entrons dans le vif du sujet : Que faut le remake de secret of mana le 23/12/2019.
Ce petit remake est pas mal dans l'ensemble, l'expérience de jeu est la même que celui sorti dans les années 90.
On remarquera quelques ajouts sympathique, tel que la minimap et l'ajout de raccourci pour switcher d'arme rapidement.
La magie est toujours présente, j'ai pris beaucoup de plaisir à faire ce jeu avec des graphismes améliorés qui sont honnêtes aux vues des circonstances.
Rien a changé au niveau du contenu à part les noms des personnages, des mob/boss et des objets ce qui déplaira à certains.
D'ailleurs la mention "se fait rosser" a été remplacée par "subit un coup critique" ce qui enlève un peu de charme, je vous l'accorde.
Les musiques arrangées respectent les thèmes de l'original et sont très correctes, mais je préfère quand même les thèmes originaux. Il est possible de choisir dans les options l'ost que nous voulons.
L'IA des personnages n'a pas changé non plus, ils attaqueront les ennemies qui vous attaquez et ils se coinceront également dans des murs comme sur la SNES, la grosse différence, c'est que le joueur ne sera plus limité avec la taille de l'écran et pourra continuer sa route et n'aura pas a faire des demi tour pour débloquer les personnages.
Autre petite nouveauté, les cutscenes humoristiques lorsque l'on prend une chambre d'hôtel sont très amusantes et viennent compléter de manière très substantielle le scénario.
Tous les dialogues sont doublés en japonais ou en anglais.
J'ai pour ma part laissé le doublage japonais, car je le trouve plus convainquant qu'en anglais.
La durée de vie du jeu, quant à elle, sera d'environs 20h / 25h pour finir le jeu en ligne droite et un peu plus si les joueurs veulent faire le 100% des succes steam selon moi.
Pour conclure, le jeu est vraiment respectueux dans le gameplay, l'ost, l'histoire seul les graphismes pourront faire fuir des joueurs ainsi que le prix de 40 euros pour 25h de jeu, ça fait chère la nostalgie.
Si vous avez le jeu pour 10/15€ durant les soldes, il fera vraiment le travail selon moi si vous avez envie de découvrir ou re-découvrir secret of mana 2.
Mon profil Curateur Steam, abonne-toi pour soutenir mon travail :)
-------------------------------------------
Retrouve moi sur Twitch.
Streamer de jeux indépendants et de retrogaming ! Sur ma chaîne, tu verras une grande diversité de jeux vidéo et de contenus !
Chaine Twitch
-------------------------------------------
Retrouver mes vidéos sur Youtube.
Abonne-toi pour les rediffusions & bien d’autres vidéos !
Chaine Youtube
Steam User 7
Secret of Mana a toujours été un de mes jeux préférés, mais la version de base avais pas mal de bug, comme, par exemple si on tombait à terre, il était presque impossible de se relever tant qu'il y avait des ennemi à côté car il continuait de nous frapper et on était à nouveau à terre alors qu'on ne s'était même pas relever. Mais ce bug est beaucoup moins présent dans la nouvelle version. J'en ai vu qui ce plaignait des musiques réorchestrées mais je ne vois pas ou est le problème puisque on peut mettre les musique du jeu de base si on ne les aime pas. De plus, des gens se plaignent des mauvais doublages mais il y en avait pas dans le premier jeu, donc c'est déjà mieux que rien. Personnellement j'aime beaucoup les nouveaux graphismes, je sais que des gens ne les aime pas mais ça, ça dépant des gouts. Néanmoins, je regrette un peu l'animation du voyage canon du premier jeu, qui n'est plus présente dans cette version. Le SEUL point négatif que je mettrais à ce jeu est le prix : 40 euro, c'est peut être un peu cher pour un remake. Je recommande donc grandement ce jeu que ce soit pour les gens qui ne le connaissent pas, ou pour les fans de la version sur snes mais essayez d'attendre les soldes si vous voulez l'avoir a un prix correct!