Seasons after Fall
Twitch Dev Session
关于游戏
Seasons After Fall is a 2D platform-puzzler game that will let you dive into a captivating universe and explore a land governed by magic and nature. As a wild fox you are sent on a perilous journey aided only by your ability to change the seasons at will, manipulating a gorgeous 2D world backed by an enchanting live string quartet.
The power of nature is in your paws as you make your journey across this mysterious world full of strange flora and fauna. Each of the seasons have a drastic change on the environment: it is up to you to change the world and open new paths. Winter can freeze waterfalls, and the rain from Spring can raise water levels, while Summer can cause some plants to grow and extend. The world of Seasons After Fall is overflowing with secrets, can you uncover the truth?
Something feels weird in this forest. In order to complete your quest, you must use your mystical abilities to meet the Guardians and gain their powers. The four Guardians of the Seasons are gigantic totemic spirits and protectors of a mysterious sacred ritual: the Bear for Winter, the Crane for Autumn, the Eel for Spring, and the Cicada for Summer. But are they allies? Or enemies?
Discover a world brought to life by stunning hand-painted graphics and original music performed by a string quartet. Visit enchanted vistas and sceneries while the music, the mood, and the atmosphere change seamlessly with the seasons.
Steam User 0
美术很好,创意不错,玩起来挺惬意的。
中后期几乎没有指引,也没有地图,看攻略拿到全成就。
Steam User 5
前期:猥琐发育,稳如老狗
后期:所到之处,寸草不生
哈哈,我终于知道狐狸叫声什么样了~
What Does the Fox Say
选择狐狸当可控主角挺有趣的,嘛,虽然同类游戏《Never Alone》也是选了的狐狸……
毕竟,"狐狸"这种动物在各种文化中都有聪慧、小巧等象征意义;另一个原因大概是狐狸有一条和松鼠一样蓬松的大尾巴吧(跑动时尾巴可爱极了)。
现实中有部分狐狸叫声倒是挺像游戏里这只。我没见过真正的狐狸;这信息是以前在某条果壳问答里读来的。
购买的理由
我购入游戏时单品价是¥38。
虽然,这种程度的定价尚不足以令一个过客决定购入这款目前尚且默默无名的小作坊作品,但下单时我没怎么犹豫。我对小提琴音乐毫无抵抗力;几乎在瞬间,我就被其宣传片的配乐俘虏了。仅因"配乐"就买下一款游戏,这是有可能的。就像很多人在《量子破碎》评测里惯用的一句话:买美剧送游戏;在这可以说成"买视听绘本送游戏"。
就结果看来,游戏的演出丝毫没有让我失望。
小提琴的悠扬乐风配上蜡笔插画系的画风,更让我觉得我应该为游戏打上【互动绘本】标签。
应该会有玩家认为,这游戏是一份很适合儿童的礼物。我嘛,也这么认为。自己小时候也是通过这类绘本而知道四季之分的。遗憾的是,我从未在现实世界见过冬天的雪花纷飞。
说到游戏主题
游戏主题中最突出的,无疑是"季节"这个主title了。
中文译名虽然叫《秋天季节》,但我感觉译得不太好,没有翻译出Fall和Seasons这两个词的双关含义:Fall既指"秋季"这个游戏中最重要的季节,也指两名主角的神格的"陷落";Seasons既指"季节"这一贯穿游戏始终的重要主题,也指一段相对较短的、周期性发生的时段/时分/时光(period),即游戏讲述的这段"故事"本身
环绕这个主题(季节)的机制是【季节切换-改造场景-解决谜题-推进流程】。同机制的游戏里《塞尔达传说 大地之章》算是最广为人知的一个了。拿来比较的话,会发现这游戏与《塞尔达 大地之章》完全不是同类,无法比较。
《大地之章》的季节主题和机制是服务于谜题和关卡的,剥掉《塞尔达》的叙事层(虚构层、fiction)之后玩起来也应该不会有什么差别,就像马里奥系列——我们根本不关心马里奥或林克的冒险目标,对吧。
《秋天季节》跟塞尔达或马里奥不一样。如果剥掉它的叙事层,游戏就什么都不剩了;但反过来剥掉机制层(system),即,以播片(类似互动电影)或选项(类似视觉小说)推动故事展开,《秋天季节》为我们带来的感觉大概不会有太大改观。我们依然会认为它是一款以音乐、美术与故事来触动人的作品。
我猜,决定单品购入游戏(非入包)的玩家大多都是被其音乐、美术、故事、人物等叙事层元素吸引而来的吧?起码,我是。
推荐不推荐?
这款游戏不需要被特意大规模推荐。
对这种类型"来电"的玩家,会在邂逅时被自然引入坑;不"来电"的玩家,即使入坑了也只会后悔或批评。
Steam User 0
给个中评吧,便宜的时候可以买
Steam User 0
very fun!!!!