Seasons after Fall
Twitch Dev Session
Über das Spiel
Seasons After Fall ist ein Rätsel-Adventure, das es dir ermöglicht, in ein fesselndes Universum einzutauchen und ein Land zu erkunden, das von den Kräften der Magie und der Natur geprägt ist. Als wilder Fuchs werden Sie auf eine gefährliche Reise geschickt, auf der Ihnen nur Ihre Fähigkeit hilft, die Jahreszeiten beliebig zu ändern, und so zur Begleitung eines echten Streicherquartetts eine traumhafte 2D-Welt beeinflussen.
Die Kraft der Natur liegt auf der Reise durch diese mysteriöse Welt voller seltsamer Pflanzen und Tiere in Ihren Pfoten. Jede der Jahreszeiten bringt drastische Veränderungen der Umwelt mit sich: Es liegt an Ihnen, die Welt zu verändern und neue Wege zu erschließen. Der Winter kann Wasserfälle gefrieren lassen, der Frühlingsregen den Wasserspiegel steigen lassen, und im Sommer wachsen viele Pflanzen und breiten sich aus. Die Welt von Seasons After Fall ist übervoll von Geheimnissen. Können Sie die Wahrheit aufdecken?
Etwas ist seltsam in diesem Wald. Um Ihren Auftrag zu vollenden, müssen Sie ihre mystischen Fähigkeiten verwenden, um die Wächter zu finden und deren Kräfte zu erlangen. Die vier Wächter der Jahreszeiten sind riesige Totemgeister und Beschützer eines geheimnisvollen, heiligen Rituals: der Bär für den Winter, der Kranich für den Herbst, der Aal für den Frühling und die Zikade für den Sommer. Doch sind sie Verbündete? Oder Feinde?
Entdecken Sie eine Welt, die mit atemberaubenden, handgemalten Grafiken und eigens komponierter, von einem Streicherquartett eingespielter Musik zum Leben erweckt wird. Besuchen Sie zauberhafte Landschaften und Kulissen, in denen Musik, Stimmung und Atmosphäre sich nahtlos mit den Jahreszeiten wandeln.
Steam User 4
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Gutes Spiel, diese Interesse ist knapp wie Ori and the Blind Forest. Nur nicht um Leben oder Tod.
Steam User 2
Spielwertung: 9/10
Spielzeit: ca. 6.5 Stunden
Spieldurchläufe: 1 (Ende)
Eines der schönsten Spiele, die ich je gespielt habe!
Seasons after Fall ist ein sehr ruhiges, nicht auf Kämpfe oder Sammeln ausgerichtetes Spiel, das sich um Entspannen, Staunen, Begeistern, Entdecken und Knobeln dreht.
Wir spielen "Knospe", ein namenloses Wesen, das nach einem kurzen, etwas komischen "Intro" in die Gestalt eines Fuchses schlüpft. Und das sind wir: Ein namenloser Fuchs. Am Anfang noch in der klassischen rotbraunen Tiergestalt, später in einer Art "Äthergeist".
Als Fuchs springen und rennen wir über die Karte, während uns die Story in einen Märchen/Fantasy-Wald führt, wo wir prächtige Tieraspekte finden müssen und von einer geheimnisvollen, weiblichen "Stimme" geleitet werden.
Am Anfang ist das Spiel sehr leicht. So leicht, dass wir uns wirklich nur von A nach B bewegen müssen. Fast hat man den Eindruck, dass man in diesem Spiel NICHTS, wirklich NICHTS tun muss, sondern nur die Bewegungstasten drücken. Und ganz ehrlich: Wir könnten damit leben! Einfach nur den Fuchs an Orte lenken, während uns eine Geschichte erzählt wird? Wenn es so toll umgesetzt ist wie hier, aber gerne. Allerdings verwandelt sich das Spiel doch noch in ein "Spiel", also mit Herausforderungen.
Die 4 Jahreszeiten werden von uns als "Essenz" eingesammelt. In der Folge können wir beliebig oft auf Tasten- oder Mausklick zwischen Frühling, Sommer, Herbst und Winter wechseln. Das sieht nicht nur toll aus, sondern ist essentiell für die Lösung der Rätsel. Zum Großteil geht es dabei nur um "Wegesrätsel", also wie wir vorankommen, vor allem um höhere Bereiche zu erklimmen oder einen See im Winter zu "Eis" gefrieren zu lassen, damit wir dort festen Stand haben und Springen können. Aber ganz so banal bleibt es nicht, so dass im späteren Abschnitt auch einige größere Nüsse geknackt werden müssen.
Graphik: Diese hebt das Spiel von vielen anderen ab. Sie ist ATEMBERAUBEND. Gezeichnet wie mit dem Pinsel getupft. Ein Augenschmaus. Mit das Schönste, was man in hunderten Spielen durch alle Genres je gesehen hat.
Sound: Musik ist gefällig, immer wieder mit Nebengeräuschen des Waldes oder der Natur untermalt. Nicht schäbig.
Steuerung: Grundsolide, kein Grund zu Meckern. Hier und da etwas mehr Freiheiten und Neubelegung oder Quicktasten wäre ok gewesen, aber grundsätzlich alles intuitiv erlernbar.
Rätsel: Hier und da etwas knifflig, wird dem Spiel nicht ganz gerecht. Es wäre schöner gewesen, auf allzu fordernde Elemente zu verzichten. Trotzdem nichts, woran man scheitern sollte.
Entdecker: Das Spiel hat kleine Elemente, in denen man doch Dinge "sammeln" soll. 4x Blumen pro Karte, dazu einige Geheimorte. Wer die 100% haben will, muss etwas Frusttoleranz und Zusatzzeit mitbringen oder einen Guide nutzen. "Einfach so" sammelt man diese nicht nebenbei ein. Außerdem ist man hin und wieder hin und hergerissen, wo man eigentlich hin soll. Das Konzept der "4 Wege", 2x links, oben und unten, 2x rechts, oben und unten, ist gut, aber danach teilen sich die Karten noch weiter auf. Man weiß nie genau, welche Teile man wirklich fertig hat. Immerhin werden die "Blumen" bei jedem Neuladen der Abschnitte kurz hervorgehoben.
Story: Nicht wirklich leicht zu verstehen. Fragen wie "Warum" lässt das Spiel einfach offen. Weder Motive noch Absichten werden richtig erklärt. Auch nicht die "Schätze", die wir zerstören oder wer die "Knospe" überhaupt ist. Aber das macht nichts. Es ist einfach als Art einer Fabel angelegt und wir können einfach Teil davon sein. Das Ende ist überraschend, aber für dieses Genre gar nicht so untypisch.
Fazit: Es ist ein kleines, kurzes Spiel, das keinesfalls perfekt ist. Ich hätte es in meiner Vorstellung vielfach verändert, aber auch so hat es mich völlig begeistert. Unbedingt selbst mal testen und verzaubern lassen, gerne auch jüngere Zielgruppen.