Sea Power : Naval Combat in the Missile Age
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
Join Our Discord
关于游戏中欧的战事爆发之后,美国海军护航队带着支援北约欧洲守军的艰难任务,冒着苏联轰炸机和潜艇袭击的风险,踏上了行程。同时,在波斯湾,伊朗和伊拉克对中立商船进行无差别攻击,冲突有升级为超级大国对抗的风险。在挪威海上,处于数量劣势的苏联水面部队要挑战前去重夺挪威的强大美国海军两栖部队……
Sea Power,由《冰冷海域》的主设计师为你呈现,让你指挥现代海战中的北约和华约部队。无论是在水面战斗中狂飙高速巡逻艇,还是用远程导弹击退空袭,或者用飞机和水面舰艇猎杀敌军潜艇,你都可以使用先进的武器和传感器。你能在侦察并追踪敌军时成功隐藏自己的部队吗?你要在公海上玩高级的猫鼠游戏,把握先机发起突袭。而且你每时每刻都要遵守交战规则,注意别引起让冲突升级的不必要事故。毕竟,你无法完全确定雷达上三万英尺外的接触到底是谁,不是吗?
特性列表
- 60年代到80年代的冷战时代
- 战场包括北大西洋、波斯湾、北部湾和地中海地区
- 全战场规模的动态战役
- 史实和虚构的单项任务
- 每场战斗都有动态时间和天气
- 动态配乐
- 即时战斗
- 真实的飞行和船只物理
- 可调节的真实度选项,如武器故障和高级传感器模拟
- 即时含暂停和时间压缩
- 完整的玩家场景编辑器和快速任务生成器
- 高级的游戏内教程
- 随时随地可以保存游戏
- 精细的3D画质
- 原创的50种以上船只和30种以上飞机
- 地面设施和真实世界地形
- 战后回放
Steam User 333
官方汉化作者,有汉化问题私信反馈。
----------------------------------------------------------
单位介绍没加载出来的,退出游戏重进。
----------------------------------------------------------
新增加的词条可能无法第一时间更新。
----------------------------------------------------------
船只名称除英语之外,涉及俄语、波斯语、印地语、阿拉伯语、希伯来语等多种语言,如果你了解其中一门语言,可以私信反馈意见。
Steam User 135
玩了一个小时,战果:击杀渔船一艘,集装箱船一艘,客机一架。准备上军事法庭。
Steam User 96
这中文跟没有似的,百科的单位简介没中文,战役简介没中文,教程没中文,手册没中文
Steam User 51
游戏是好游戏 但是
苏联装备能不能用自家的名称显示啊北约代号看不懂
could soviet equipment name replaced with their own rule instead of nato?
Steam User 54
可玩性不如cmo,硬核方面远不如cmo,尤其是缺乏cmo里的任务管理器,场景元素一多手忙脚乱。不像cmo中每次任务开始时定制任务或者任务包,海空可以协同作战。
但是画面非常精细,细节赞,远远超过cmo外接tacview,就是看看这些舰船就赏心悦目。
这个系统底子非常好,后面只要抄些cmo的作业就是完美的作品,这样的游戏不需要一个个操作每个元素,玩家定位为舰队指挥官,不是武器操作官。
急需更新添加的,各类雷达的探测距离标线显示;编队管理可视化;任务编辑管理器;百科全书的细化。
Steam User 41
游戏很有潜力,也确实值这个价,但是现阶段很不推荐。
1.BUG太多了,上来就能遇到的一个:非直接控制的情况下按下WSAD的任意一个按键都是全速前进,这符合逻辑吗?不应该是按下WSAD后直接转为直接控制吗?或者给一个提示说明现在是非直接控制,无法操控吗?怎么能是按下后变成全速前进呢?那我在非直接控制的情况下按下WSAD到底能不能控制呢?
2.UI极差,如果和上一作“冰冷水域”做对比的话,这一作的UI简直就是在糊弄,这UI就像是用unity自带的UI插件随便拼出来的一样。
3.交互反人类,为什么我得把鼠标放在对应武器按钮上,我才能看见当前有哪些炮弹打出去了?难道就不能像上一作一样,武器状态直接用图标显示不好吗?而且,你显示的那都是些什么玩意儿?什么叫“交战中(Too close to aim)”?那我这颗雷到底是打没打出去啊?
4.令人无语的教程。我知道确实这是刚发售,还来不及做教程任务,那你放个说明书和几张图片不行吗?偏要整个破视频搁那儿?而且全英文不带字幕,你是在默认玩儿这个的全是英语母语者吗?你就放个英文字幕在下面不行吗?而且视频还不能拖进度条,最可笑的是里面还提醒,此视频为简要介绍,详细教程请去YouTube上查看。
最后,我得说一句,这个教程的第一个视频的结尾说实话很让我恼火。您这个游戏的主题确实很硬核,玩家们也确实值得花大量的时间去进行研究。但是,您这个终究也只是个游戏,拟真和硬核不是拿来掩盖游戏内容贫乏和引导机制差的遮羞布,您这个东西就再硬核能硬核得过真正那些基于大量实战数据和专门用深度学习来进行建模并投入军方使用的仿真平台吗?和那些东西比,你这不也就是个玩具?而事实上,你这个东西也就确实只是个玩具,而玩具的首要职责是让玩家觉得好玩,而所谓的拟真只是锦上添花。玩家是希望去研究的利用不同的武器和舰船搭配出的各种战术和舰队来出奇制胜,研究一下在现代科技加持下的海战的战略战术,而不是花大量时间去琢磨你那个残次品UI和那些打了哑谜一样的介绍。
Steam User 37
五年!!!等了五年!!!终于来了,知道在我收藏里放了五年什么概念?那飞行甲板的弹射器蒸汽,直升机激起的水雾,还有那最最最迷人的狼啸!!!!细节满满,音乐节奏紧张又热血。好评,大大的好评。终于圆了我的鱼叉梦!!!加油给我狠狠的加油!!!把中文做出来!!!
PS:两天玩了快20个小时,简直停不下来,目前有很多BUG是大家都提到的,但是作为EA阶段的游戏底子总体是很好的,瑕不掩瑜,可以做的东西还非常之多,就看后面的持续优化和内容更新了。
细节让人意外的满足,舰载机降落的五边飞行和夜航助降灯都有做,其它的细节还有很多就不一一说明了,需要感兴趣的玩家自行深入体验。