Sea Power : Naval Combat in the Missile Age
Join Our Discord
Об игре
More games by Microprose!
hostilities have broken out in Central Europe, the race is on as a pressured US Navy escort force battle off Soviet bomber and submarine attacks on a perilous quest to reinforce NATO defenders in Europe. Meanwhile, in the Persian Gulf, the conflict between Iran and Iraq risks escalating into a larger confrontation between superpowers as both sides indiscriminately attack neutral merchant shipping. And in the Norwegian Sea, an outnumbered Soviet surface force challenges the might of a massive US Navy amphibious force bound for occupied Norway…
Brought to you by the lead designer of Cold Waters, Sea Power lets you control NATO and Warsaw Pact forces in a modern naval conflict. Whether it’s gunning it out with Boghammars in a surface duel, fighting off aerial attackers armed with long-range missiles, or hunting for enemy submarines with aircraft and surface ships, advanced weaponry and sensors are at your disposal. Can you successfully hide your forces while detecting and tracking theirs? It is up to you to play an advanced game of cat and mouse on the high seas, to seize the initiative and attack with the advantage of surprise on your side. And at all times, you have to observe rules of engagement and take care not to cause an unnecessary incident that could lead to escalation. After all, you cannot really be sure just who that radar contact at 30.000 feet is, can you?
Features List
- Cold war era between the ’60s and ’80s
- Theatres including North Atlantic, Persian Gulf, Gulf of Tonkin and Mediterranean Area
- Dynamic campaign – theatre scale
- Historical and fictional single scenarios
- Dynamic time of day and weather per engagement
- Dynamic soundtrack
- Realtime combat
- Advanced flight and ship physics
- Scalable realism such as weapons malfunctions, advanced sensor modeling
- Pausable real-time, time compression
- Full user scenario editor and quick mission builder
- Advanced in-game tutorial
- Save games everywhere/every time
- Detailed and accurate 3D graphics
- Over 50 original ships and more than 30 original aircraft
- Land facilities and real-world terrain
Steam User 41
Ну что, спустя 10 часов игры из которых только 1 час, а может 1,5 часа, были активные действия, спустя десятки потопленных кораблей и миллиона фраз "Обнаружен контакт", готов подвести какой-то небольшой итог:
- Игра крайне любопытная, я не то чтобы любитель жанра управления флотом, однако впервые вижу игру где можно управлять крупными боевыми кораблями, самолётами и подлодками, до этого обычно встречал что управляешь определённым кораблём, эсминцев, годов так 1940-ых, или подлодками, популярны сейчас, немецкими, а была кстати и про современные подлодки лет так 15 назад игра, а тут на тебе, управляй флотом и авиацией в разных миссиях, что очень круто;
- Геймлей в целом прост, нам дают под управление от 1-ого, до нескольких боевых единиц, самолётов, кораблей, подлодок, вертолётов и тд. и мы должны выполнить задачу. Сразу стоит отметить что в игре все расстояния как я понимаю реальные, то есть 100 км, в игре, собственно 100 км и есть и тут кроется одна из проблем игры, она очень сильно тратит твоё время, если самолёты условно пролетают 500 км ещё быстро, то вот корабли плетутся очень медленно, кстати не хочу вводить в заблуждение, пока в игре все единицы измерения западные, морские мили, узлы, футы, чёрт поймёшь сколько это 200 морских миль, я не моряк и в целом особо не интересовался морской тематикой, но вот скорость, хорошо, считается в узлах по моему у кораблей и у всех стран, расстояния тоже в морских милях, а вот высота явно у нас в ВМФ не считалась в футах мне кажется, но тут так вот, да и на самом деле в км считать расстояние тоже как-то привычнее, но пока так вот. Ну так вот, в миссиях что есть в игре, очень любят ставить флот в нескольких сотнях миль от цели и вот плывы, часа 2 реального времени, из этих часов будет 10-20 минут боя, а потом снова плетётесь до места назначения и увеличение времени не хватает, даже со 100х временем, корабли всё равно очень долго идут до цели и то 100х это когда мало юнитов видно, а как появляются юниты врага, то всё, 30х максимум. И вот так вот в игре очень долго ждёшь пока твои корабли доплывают то до расстояния выстрела, то до цели, как по мне, малоприятная вещь, + за это время тебе 200 млн. раз скажут "Контакт обнаружен", потому что цель будет то появляться то исчезать с карты и диктору обязательно говорить каждый раз когда цель появляется на карте. Когда начинается заваршука, то да, интересно и наблюдать и предпринимать меры какие-то, но вот пока твой флот идёт до цели, это скукота смертная. В целом по механикам игра не перемудрённая и разберётся даже ребёнок, по этому тут мне всё нравится, +- лучше знать характеристики вооружения кораблей и самолётов и +- дальность полёта самолётов разных типов и классов;
- В плане управления игра не сильно замороченная, в целом я разобрался чуть ли не за минут 30, а дальше только практиковался что и как работает и с какими функциями сопрягается, но вот именно выполнение твоих приказов юнитами, реализовано, пока во всяком случае, достаточно криво. Корабли любят юлить туда-сюда, зачем-то выходить из группы, бывает не включают РЛС когда просишь по группе всей, пока не совсем понял как реализован ход кораблей в группе, потому что я играл в миссии за СССР где надо было острова атаковать крупной флотилией, но там частично ясно, корабли ходят со скоростью самого медленного в группе, по этому, убираешь БДК там, транспортные разные корабли из группы и она начинает плыть быстрее, однако вот в миссии за США, в группе с авианосцем никого нет медленного и сам авианосец плывёт быстро, но вся группа тащится со скоростью 22 узла, хотя могла бы 30, в целом, управление можно сделать удобнее, но и сейчас играется игра нормально, хотя вот что касается самолётов, немного криво сделано, я не совсем разобрался может, но если нужно атаковать больше 3-4 самолётов, то звезда полная, потому что прикажи атаковать так, самолёт скорее всего впустую вбухает почти весь боекомплект на один самолёт, прикажешь по одной, выстрелит и тупо дропнет атаку цели вообще и полетит по своим делам, было бы неплохо сделать атаку группы целей к примеру с выделением курсором мыши в квадрат и выбрать по сколько ракет пустить по каждой цели, + не нашёл функции следовании за целью, что тоже минус, собственно ещё бы юниты выполняли все приказы и перестали себя порой вести неадекватно. Кстати есть прямое управление кораблём, что огромный +, бывает когда корабль начинает тупить и уходить из группы, может плестить за всей группой, в прямом управлении его легко вернуть на курс, что очень удобно;
- Графика нареканий не вызывает, не 2024-ый год конечно, но выглядит очень даже неплохо, взрывы, запуск ракет, качество моделей, всё сделано на высоком уровне, но можно было бы и лучше, но ладно и так сойдёт, по оптимизации хз, просто потому что не разу не смотрел на счётчик ФПС, но в глаза тормоза не бросаются, ну кроме увеличения времени, так и хорошо;
- Звук неплохой, взрывы, стрельба, двигатели кораблей, самолётов, тут нареканий нет. Кстати у флота СССР озвучка полностью на русском, но вот почему-то названия кораблей на английском, а вот у США почему-то на русском, странно;
Пока вижу такие недостатки у игры:
- Нет сохранений, то есть любую миссию нужно проходить до конца за сессию;
- Нельзя переключится на более понятные км, метры;
- Глуповатый интеллект подчинённых;
- Порой слишком много микроконтроля, нет простых, но удобных команд которые бы исключили кучу действий;
- Сложно воевать с больше чем 3-4 самолётами из-за необходимости микроконтроля;
- Тупой интеллект врага бота;
- ОЧЕНЬ много времени жрёт;
- Мало миссий, особенно с участием большого количества кораблей;
- У СССР меньше миссий чем у НАТО;
- В целом миссий за СССР мало;
- Я так понимаю часть миссий это чисто поставили корабли и приказали им плыть, а другая часть, небольшая, там и вводная есть и что-то похожее на скрипты и триггеры, очень жду когда миссии доделают до конца;
- Не так много кораблей и самолётов как хотелось бы, в миссиях встречается 1991-ый год, где аж 4-ре крейсера проекта 1144? Где Су-33? Где Арлё Бёрк? Где в конце концов норм авиация береговая у СССР, типа Су-27, МиГ-29, у США есть F-15 тот же;
- В миссии с авианосным крейсером Минск, явно не хватает пару разведчиков типа Ту-95РЦ, или Ил-38;
- Нет обучающих миссий;
- Можно было бы сделать динамическую кампанию в игре с постройкой флота и авиации;
Итог:
В целом, игра сейчас уже неплохо играется, потенциал есть, если добавить базовые функции типа сохранений, исправить проблему с долгим заплывом до места назначения, управления подрихтовать, накинуть побольше кораблей, самолётов, миссий сделать побольше и лучше проработать, то игра будет шик, пока это проба пера и она получилась очень даже неплохо, теперь надеюсь ошибки будут фиксить и контента завезут и всё это будут делать оперативно.
Steam User 28
По сути Sea power: Naval combat in the missile age - представляет собой песочницу, где вы можете симулировать различные боевые операции с участием огромного количеством техники, в первую очередь морской. Пока доступны боевые единицы из временного периода 80-х/ 90-х годов XX века. Но игра постоянно находится в разработке и, как мне кажется, создатели будут пополнять парк военной техники и возможности ее использования. А рекомендую я эту увлекательную игру, благодаря нескольким аспектам: 1. Отличное графическое исполнение. 2. Прекрасное звуковое сопровождение (реалистичные звуки двигателей, взрывов и т.д.), а также приятная музыка. 3. Хорошая реализация реальных моделей и прототипов военной техники. 4. Широкий набор возможностей, по созданию симуляции боевых действий. Игра, пока еще, находится на ранней стадии разработки. Я пожелаю разработчикам творческих успехов, удачи и терпения. Надеюсь, что проект будет развиваться дальше, а игра обретет новых фанатов и почитателей. Моя текущая оценка 8 из 10 )
Steam User 28
Очень напоминает древний Janes Fleet Command. Версия игры очень сырая: команды не проходят, ракеты пропадают, части описаний в инфоблоках нет. Игру еще пилить и пилить, года два-три, точно не меньше. Сейчас это прям альфа-версия. Да, сценариев много, есть мастерская. Но нет кучи механик. Например боеголовки весят ноль кг.
"Ракетных" морских тактик мало. Игры в этой нише выходят раз в 10 лет. Fleet Command, который я упоминал, настолько древний, что требуется шаман с бубном для запуска. Naval War: Arctic Circle был вообще из стима удален из за отвратительного качества. Остается Command: Modern Operations, который мягко говоря недружелюбный к новичкам. Sea Power будет попроще CMO в плане менюшек. Зато будет больше микроменеджмента с юнитами. Сейчас покупать игру стоит только фанатам жанра. А через год, когда и если выкатят бету, можно будет покупать всем остальным.
Похвалю авансом. Не облажайтесь, ребята. Сделайте хорошую игру.
Steam User 28
Отличная игра. Для раннего доступа просто шедеврально. Не соглашусь с некоторыми отрицательными отзывами, поэтому прокомментирую их здесь:
- пишут, что все повелись на графику: нет, ни в коем разе. Графическая составляющая действительно отличная, но важно в данной игре прежде всего тактические возможности, а также текущий и будущий потенциал. Также мне очень зашел справочник по кораблям и всему остальному. Да, признаю, что он еще не полон на русском (однако работы активно ведутся), но на английском он уже заполнен более чем. Большую часть легко понять даже на английском, хотя я все равно играю на русском (там, где нет перевода, вставлены вставки текста на английском, что удобно);
- пишут, что оптимизация плохая: опять не соглашусь, т.к. у меня на i7-8700 и RTX4070 стабильные 60 фпс при разрешении 3440х1440 (чего для данной игры более чем достаточно). На всякий о настройках: все на высоком, кроме параметра "Качество" - он на очень высоком. По поводу моделек: малые модельки (читай - катера) действительно довольно просты, но большие модели грандиозны (на мой взгляд);
- пишут, что имеется отсутствие сохранений: согласен, что неудобно, но разработчик уже написал, что они будут реализованы в ближайшее время, а вообще на форуме сам разработчик уже выложил инфу, что они реализованы, но пока могут быть с багами, поэтому каждый юзер может включить их при желании при помощи правки файла config.ini. Ну и ребята, это же ранний доступ, подождите немного - все будет. Кстати, я воспользовался данным методом сохранений (поправил файл настроек) - работает. Все сценарии еще не успел проверить, но на паре протестировал;
- пишут, что полностью сломана система групп: опять не соглашусь. Соглашусь лишь с тем, что в ней есть баги, но как правило, группы работают нормально. Иногда требуются повторные действия, обычно касающиеся взаимного расположения кораблей в группе, а в остальном, работает норм.
Спасибо разработчику за такую великолепную игру! И спасибо за активное обновление игры!
Steam User 30
Нам нужны такие корабли на море,
Чтобы мы могли с любой волной поспорить.
Маяки нужны и нужен нам локатор,
А ещё нам верные нужны ребята.
И тогда вода нам как земля.
И тогда нам экипаж семья.
И тогда любой из нас не против
Хоть всю жизнь служить в военном флоте.
Нам для службы на море нужны походы,
И приветы из дому в далёких водах,
И чтоб не терять минут свободных даром
Нам, конечно, в кубрике нужна гитара.
Нам нужны для службы якоря и тросы,
Нужен нам устав, что помнят все матросы.
Нужен флаг, что реет над волною синей,
А всего нужнее Родина- Россия!
Steam User 7
Великолепный, проработанный, красивый симулятор! Пока это в большей степени песочница, но у игры огромный потенциал и хочется всячески поддержать разработчиков, ведь у них уже получилось создать что-то уникальное.
Steam User 7
Контенту не то чтобы много, но разрабы обещались добавить. Более менее стабильна, хотя и бывают вылеты. Но в тоже время не помню еще игры, где давали возможность управлять не только кораблями и подлодками, но еще и авиацией, наземкой и даже авиабазами с которых можно как с авианосца поднимать звеньями самолеты. Потенциал у игры огромен как и в плане развития, так и в плане моддинга, уже сейчас в игре есть редактор миссий, не ограниченный никакими регионами. Так что дерзайте)
P.S. еще в отличие от Cold Waters тут не только спрайтовые повреждения на кораблях, но в т.ч. и вполне физические сносы боевых рубок :)