Sea Power : Naval Combat in the Missile Age
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About the Game
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hostilities have broken out in Central Europe, the race is on as a pressured US Navy escort force battle off Soviet bomber and submarine attacks on a perilous quest to reinforce NATO defenders in Europe. Meanwhile, in the Persian Gulf, the conflict between Iran and Iraq risks escalating into a larger confrontation between superpowers as both sides indiscriminately attack neutral merchant shipping. And in the Norwegian Sea, an outnumbered Soviet surface force challenges the might of a massive US Navy amphibious force bound for occupied Norway…
Brought to you by the lead designer of Cold Waters, Sea Power lets you control NATO and Warsaw Pact forces in a modern naval conflict. Whether it’s gunning it out with Boghammars in a surface duel, fighting off aerial attackers armed with long-range missiles, or hunting for enemy submarines with aircraft and surface ships, advanced weaponry and sensors are at your disposal. Can you successfully hide your forces while detecting and tracking theirs? It is up to you to play an advanced game of cat and mouse on the high seas, to seize the initiative and attack with the advantage of surprise on your side. And at all times, you have to observe rules of engagement and take care not to cause an unnecessary incident that could lead to escalation. After all, you cannot really be sure just who that radar contact at 30.000 feet is, can you?
Features List
- Cold war era between the ’60s and ’80s
- Theatres including North Atlantic, Persian Gulf, Gulf of Tonkin and Mediterranean Area
- Dynamic campaign – theatre scale
- Historical and fictional single scenarios
- Dynamic time of day and weather per engagement
- Dynamic soundtrack
- Realtime combat
- Advanced flight and ship physics
- Scalable realism such as weapons malfunctions, advanced sensor modeling
- Pausable real-time, time compression
- Full user scenario editor and quick mission builder
- Advanced in-game tutorial
- Save games everywhere/every time
- Detailed and accurate 3D graphics
- Over 50 original ships and more than 30 original aircraft
- Land facilities and real-world terrain
Steam User 14
J'ai acheté ce jeu par curiosité alors que je ne suis pas initialement un grand joueur militaire. Après avoir installé le jeu, j'ai commencé et j'ai été immédiatement déçu. Je ne comprenais rien, et le jeu était vide, plat ou trop compliqué, sans aucunes explications.
Puis après avoir fermé Sea Power au bout de 20mn, déçu d'avoir perdu 50€, je l'ai relancé seulement le lendemain. J'ai regardé les vidéos de tutoriel proposées sur YouTube et redirigé à partir du jeu. Je me suis intéressé un peu à ça. J'ai commencé à utiliser réellement les fonctions proposées par celui-ci. A tester les différents scénarios, à profiter des quelques mises à jour qui venaient d'arriver.
Aujourd'hui, j'ai accumulé plus de 40h de jeu en quelques semaines. C'est pas non plus immense, mais pour un jeu en plein développement, c'est déjà beaucoup et je vois que je suis loin d'être le seul à avoir accroché. Il est complet, largement jouable, très intéressant et m'a appris beaucoup de choses.
Encore une fois je suis loin d'être le genre de personnes qui est un joueur expérimenté de jeux militaires, les ayant tous testé. Au contraire c'est l'un des seuls. Mais en m'y intéressant un peu, c'est devenu un jeu que j'adore aujourd'hui et sur lequel je peux passer beaucoup de temps.
Il est extrêmement immersif. Même si on peut passer le temps rapidement, il propose aussi de jouer en vitesse réelle et alors les parties peuvent durer des heures, pendant lesquelles il pourra y avoir de nombreux moments très intéressants et incroyables. Les batailles aériennes sont mes préférées, mais y'a tellement de choses possibles que finalement on trouve forcément ce qui nous plaît. On ne contrôle pas directement en ZQSD ses troupes, surtout qu'il peut y'en avoir tellement que ce serait impossible. Mais on les gère, on définit leurs directions, les cibles, on voit tout se faire dans un spectacle merveilleux.
Je conseille seulement si vous aimez les jeux de stratégie, les jeux réalistes / de simulation et que vous aimez vous intéresser à ce que vous faites. Si vous voulez une expérience arcade de 15mn par jour, alors évidemment je conseillerai moins. Mais il ne faut pas se limiter au simple fait que l'on aime ou pas les jeux militaires.
Steam User 9
Un très bon jeu avec un gros potentiel mais encore trop jeune. Il souffre de nombreux manque, défauts et bugs et évitez la version autre qu'anglais, la version française bug completement le texte c'est illisible.
A revoir aussi la gestion des mods, souvent incompatible, qui crash le jeu, ou qu'on ne retrouve pas dans la liste ou sous un autre nom
quand au planificateur de mission, il est trop complexe, trop lourd, trop casse tete. Ce point là a aussi besoin de murir
Personnellement à ce stade je regrette le manque de gestion du ravitaillement en vol, c'est pourtant primorial.
Je regrette aussi que l'ennemi soit trop scripté (un ennemi apparait parfois soudainement dans la zone), aucune intelligence chez l'ennemi qui ne s'adapte pas à la situation
Il manque aussi une gestion des dégats des bateaux, visblement la partie "avaries" n'est pas fonctionnelle
Bref globalement un bon jeu mais qui a besoin encore d'un énorme travail de finition
Steam User 6
Ce jeu est un bijou. Il y a encore beaucoup à faire, soyons honnêtes, mais en l’état il est totalement jouable et déjà très approfondi.
Graphiquement
Il est vraiment beau. Je le fais tourner avec une 3070 Ti, tous les réglages au maximum, et c’est fluide. Les effets visuels pyrotechniques, la physique de l’eau… tout est vraiment réussi.
On est en rupture totale avec d’anciens titres du studio, mais aussi avec d’autres productions du genre, où la profondeur de gameplay se faisait souvent au détriment du polish visuel. Sea Power parvient à miser sur les deux, attirant ainsi aussi bien l’amateur de wargames classiques que le joueur plus généraliste, sensible à l’esthétique du genre.
Performances
Il reste encore quelques lacunes, mais elles sont rapidement prises au sérieux par les développeurs, avec des patchs correctifs réguliers. On ressent effectivement des chutes de FPS lorsque de nombreux appareils sont affichés à l’écran, et surtout lors des phases de calcul (détection, trajectoires, IA).
Il m’est arrivé de tomber à 15–20 FPS à certains moments. La bêta dite « stable » semble avoir corrigé en partie ces pertes de performances, et quelques ajustements tiers sur ma propre machine m’ont aidé à stabiliser le jeu entre 60 et 80 FPS. On sent toutefois encore une légère fragilité.
Gameplay
Le jeu peut sembler à la fois facile et difficile. Je m’explique.
Au premier abord, il paraît complexe, le temps d’assimiler les mécaniques de détection et de portée. Tout le gameplay repose essentiellement sur ces notions. À partir de là, vous allez organiser vos parties selon les spécificités techniques de chaque appareil afin de tirer profit de ces deux éléments.
Une fois cette étape acquise, vous apprenez à utiliser les outils à votre disposition (aviation de guerre électronique, brouillage, etc.), vous commencez à étudier les différences entre les radars… et vous entrez alors plus en profondeur dans le jeu. À ce stade, vous avez l’impression d’être très performant et de rouler sur le contenu.
Puis vous changez de scénario, et devez gérer un groupe beaucoup plus important de bâtiments. C’est là que le véritable challenge commence : savoir manœuvrer à grande échelle pour limiter les pertes et atteindre les objectifs fixés.
Certains scénarios demanderont d’être recommencés plusieurs fois afin de mieux anticiper les placements et l’ordre des unités à engager ou à conserver en retrait. L’erreur peut être fatale, surtout si, comme moi, vous jouez RP et considérez qu’aucune perte n’est admissible.
Attention également : une mission peut durer très longtemps, surtout si vous n’avez pas recours à la compression temporelle.
L’interface est d’une sobriété épatante pour un jeu de ce genre, tout en proposant un panel d’options très complet.
Vision future
Une campagne dynamique devrait arriver cette année, rendant les parties encore plus imprévisibles et donnant davantage l’impression d’avoir un réel impact sur le déroulement du conflit.
Actuellement, on bénéficie déjà de nombreux scénarios, d’une campagne linéaire, ainsi que d’un workshop extrêmement bien alimenté par la communauté, aussi bien pour l’ajout de scénarios très bien pensés que pour de nouveaux modèles particulièrement réussis.
J’espère sincèrement que les développeurs ne l’abandonneront pas en cours de route. Il s’agit, à mes yeux, du wargame le plus ambitieux à ce jour.
Steam User 3
Super jeu de simulation. Facile de prise en main. Magnifiques modélisations des modèles. Expérience infinie avec le Workshop.
Va devenir une référence dans le domaine.
Steam User 3
Sea Power est plutôt bon. En tout cas, il répond globalement à ce qu’on attendait d’un successeur de Cold Waters.
La gestion est principalement macro, mais on peut aussi micromanager ses unités pendant les phases de combat, ce qui est bienvenu.
Les modèles 3D low-poly sont très réussis, et le jeu est facilement modable, ce qui laisse entrevoir de bonnes possibilités pour la suite.
Côté ambiance sonore, par contre, il manque des éléments essentiels : pas de sons de poste de combat, pas d’alarme, ce qui casse un peu l’immersion.
Mais côté défauts, il y en a beaucoup, et certains sont sérieux.
L’IA de l’aviation est catastrophique : un missile approche ? L’avion balance une flare et continue droit, sans aucune manœuvre d’évitement.
Les unités terrestres sont encore pires : aucun intérêt à l’heure actuelle, elles ont besoin d’un patch urgent.
Autre souci majeur : la gestion des formations aériennes est bancale. Quand on ordonne à un leader de tirer un missile, son ailier tire aussi, sans ordre. Résultat : deux missiles gâchés pour rien. Même problème avec d’autres types d’armes. Et si on fixe une altitude à la formation, seul le leader l’applique — les autres s’en fichent.
Enfin, sur les grandes parties, ça rame sévère : 12 FPS. Le moteur CPU souffre visiblement dès que la simulation devient complexe. Là aussi, les devs doivent optimiser sérieusement.
Pour moi, le jeu est prometteur. Il y a des annonces qui vont dans le bon sens. Mais attention : ajouter des jolis modèles 3D ne suffit pas. Ce qui compte, ce sont les fonctionnalités. Faut prioriser l’intelligence du jeu avant les cosmétiques.
Steam User 3
A l'instar de l'excellent JANES FLEET COMMAND, ( 12 mai 1999 ! ) une gestion formidable, complexe et complète d'une bataille navale planétaire moderne. Mais avec des graphismes et une intéraction Impressionnants, bluffé !
Steam User 2
Super génial, agréable à jouer et à regarder, en constante amélioration