Sea Power : Naval Combat in the Missile Age
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About the Game
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hostilities have broken out in Central Europe, the race is on as a pressured US Navy escort force battle off Soviet bomber and submarine attacks on a perilous quest to reinforce NATO defenders in Europe. Meanwhile, in the Persian Gulf, the conflict between Iran and Iraq risks escalating into a larger confrontation between superpowers as both sides indiscriminately attack neutral merchant shipping. And in the Norwegian Sea, an outnumbered Soviet surface force challenges the might of a massive US Navy amphibious force bound for occupied Norway…
Brought to you by the lead designer of Cold Waters, Sea Power lets you control NATO and Warsaw Pact forces in a modern naval conflict. Whether it’s gunning it out with Boghammars in a surface duel, fighting off aerial attackers armed with long-range missiles, or hunting for enemy submarines with aircraft and surface ships, advanced weaponry and sensors are at your disposal. Can you successfully hide your forces while detecting and tracking theirs? It is up to you to play an advanced game of cat and mouse on the high seas, to seize the initiative and attack with the advantage of surprise on your side. And at all times, you have to observe rules of engagement and take care not to cause an unnecessary incident that could lead to escalation. After all, you cannot really be sure just who that radar contact at 30.000 feet is, can you?
Features List
- Cold war era between the ’60s and ’80s
- Theatres including North Atlantic, Persian Gulf, Gulf of Tonkin and Mediterranean Area
- Dynamic campaign – theatre scale
- Historical and fictional single scenarios
- Dynamic time of day and weather per engagement
- Dynamic soundtrack
- Realtime combat
- Advanced flight and ship physics
- Scalable realism such as weapons malfunctions, advanced sensor modeling
- Pausable real-time, time compression
- Full user scenario editor and quick mission builder
- Advanced in-game tutorial
- Save games everywhere/every time
- Detailed and accurate 3D graphics
- Over 50 original ships and more than 30 original aircraft
- Land facilities and real-world terrain
Steam User 9
Un très bon jeu avec un gros potentiel mais encore trop jeune. Il souffre de nombreux manque, défauts et bugs et évitez la version autre qu'anglais, la version française bug completement le texte c'est illisible.
A revoir aussi la gestion des mods, souvent incompatible, qui crash le jeu, ou qu'on ne retrouve pas dans la liste ou sous un autre nom
quand au planificateur de mission, il est trop complexe, trop lourd, trop casse tete. Ce point là a aussi besoin de murir
Personnellement à ce stade je regrette le manque de gestion du ravitaillement en vol, c'est pourtant primorial.
Je regrette aussi que l'ennemi soit trop scripté (un ennemi apparait parfois soudainement dans la zone), aucune intelligence chez l'ennemi qui ne s'adapte pas à la situation
Il manque aussi une gestion des dégats des bateaux, visblement la partie "avaries" n'est pas fonctionnelle
Bref globalement un bon jeu mais qui a besoin encore d'un énorme travail de finition
Steam User 6
Ce jeu est un bijou. Il y a encore beaucoup à faire, soyons honnêtes, mais en l’état il est totalement jouable et déjà très approfondi.
Graphiquement
Il est vraiment beau. Je le fais tourner avec une 3070 Ti, tous les réglages au maximum, et c’est fluide. Les effets visuels pyrotechniques, la physique de l’eau… tout est vraiment réussi.
On est en rupture totale avec d’anciens titres du studio, mais aussi avec d’autres productions du genre, où la profondeur de gameplay se faisait souvent au détriment du polish visuel. Sea Power parvient à miser sur les deux, attirant ainsi aussi bien l’amateur de wargames classiques que le joueur plus généraliste, sensible à l’esthétique du genre.
Performances
Il reste encore quelques lacunes, mais elles sont rapidement prises au sérieux par les développeurs, avec des patchs correctifs réguliers. On ressent effectivement des chutes de FPS lorsque de nombreux appareils sont affichés à l’écran, et surtout lors des phases de calcul (détection, trajectoires, IA).
Il m’est arrivé de tomber à 15–20 FPS à certains moments. La bêta dite « stable » semble avoir corrigé en partie ces pertes de performances, et quelques ajustements tiers sur ma propre machine m’ont aidé à stabiliser le jeu entre 60 et 80 FPS. On sent toutefois encore une légère fragilité.
Gameplay
Le jeu peut sembler à la fois facile et difficile. Je m’explique.
Au premier abord, il paraît complexe, le temps d’assimiler les mécaniques de détection et de portée. Tout le gameplay repose essentiellement sur ces notions. À partir de là, vous allez organiser vos parties selon les spécificités techniques de chaque appareil afin de tirer profit de ces deux éléments.
Une fois cette étape acquise, vous apprenez à utiliser les outils à votre disposition (aviation de guerre électronique, brouillage, etc.), vous commencez à étudier les différences entre les radars… et vous entrez alors plus en profondeur dans le jeu. À ce stade, vous avez l’impression d’être très performant et de rouler sur le contenu.
Puis vous changez de scénario, et devez gérer un groupe beaucoup plus important de bâtiments. C’est là que le véritable challenge commence : savoir manœuvrer à grande échelle pour limiter les pertes et atteindre les objectifs fixés.
Certains scénarios demanderont d’être recommencés plusieurs fois afin de mieux anticiper les placements et l’ordre des unités à engager ou à conserver en retrait. L’erreur peut être fatale, surtout si, comme moi, vous jouez RP et considérez qu’aucune perte n’est admissible.
Attention également : une mission peut durer très longtemps, surtout si vous n’avez pas recours à la compression temporelle.
L’interface est d’une sobriété épatante pour un jeu de ce genre, tout en proposant un panel d’options très complet.
Vision future
Une campagne dynamique devrait arriver cette année, rendant les parties encore plus imprévisibles et donnant davantage l’impression d’avoir un réel impact sur le déroulement du conflit.
Actuellement, on bénéficie déjà de nombreux scénarios, d’une campagne linéaire, ainsi que d’un workshop extrêmement bien alimenté par la communauté, aussi bien pour l’ajout de scénarios très bien pensés que pour de nouveaux modèles particulièrement réussis.
J’espère sincèrement que les développeurs ne l’abandonneront pas en cours de route. Il s’agit, à mes yeux, du wargame le plus ambitieux à ce jour.
Steam User 4
Super jeu de simulation. Facile de prise en main. Magnifiques modélisations des modèles. Expérience infinie avec le Workshop.
Va devenir une référence dans le domaine.
Steam User 3
Le concept est extrêmement ambitieux : une simulation profonde, qui laisse une vraie liberté stratégique. On sent que le jeu a été pensé par des passionnés du genre, et ça fait toute la différence.
Alors oui, il faut être honnête : aujourd’hui, il y a encore beaucoup de travail. L’interface peut parfois être perfectible, certaines mécaniques demandent à être affinées, et le contenu n’est pas encore complet. Mais c’est totalement normal, le jeu est en early access.
Les développeurs font preuve d’une transparence rare. Les mises à jour sont régulières, le suivi est réel, et surtout, ils sont à l’écoute. Ils communiquent, ils expliquent leurs choix, ils prennent en compte les retours… et ils répondent. On sent une vraie proximité avec la communauté, ce qui est devenu assez rare aujourd’hui.
Parce que clairement, Sea Powerr a tout pour devenir un jeu exceptionnel. Peut-être même une référence du genre si la vision est menée jusqu’au bout.
En résumé :
Un concept de rêve pour les amateurs de stratégie
Une vraie profondeur déjà présente
Un potentiel énorme
Un early access encore imparfait, mais prometteur
Des développeurs impliqués, transparents et à l’écoute
Pour moi, ce n’est pas juste un bon jeu en devenir.
C’est le jeu que j’attendais depuis 30 ans.
Steam User 3
A l'instar de l'excellent JANES FLEET COMMAND, ( 12 mai 1999 ! ) une gestion formidable, complexe et complète d'une bataille navale planétaire moderne. Mais avec des graphismes et une intéraction Impressionnants, bluffé !
Mise à jour. 400 Heures plus tard, les dévellopeurs ont fait un superbe travail. Le réalisme est saisissant !
Attention : ce n'est pas un jeu d'arcade. Mais pour les passionnés de stratégie navale, c'est le pied intégral.
Steam User 2
Super génial, agréable à jouer et à regarder, en constante amélioration
Steam User 2
Apres quelques heures de jeu et conception de scenariis; voici mon avis:
Sea Power est un véritable bijou pour les passionnés de stratégie navale et les amoureux de réalisme militaire. Ce jeu s'impose comme l’un des titres les plus prometteurs dans la simulation maritime moderne, héritier spirituel de Fleet Command.
Les graphismes sont époustouflants, chaque instant en mer est une immersion totale dans l’époque de la guerre froide.
Sea Power ne cherche pas à divertir à tout prix : il veut faire réfléchir. Les mécaniques de jeu sont d’un réalisme redoutable. Navigation, détection radar, gestion des munitions, coordination interarmes — tout exige une vraie stratégie et une prise de décision constante, à la manière des vrais états-majors. On se sent vraiment aux commandes d’un groupe de combat naval.
L’avenir du jeu s’annonce encore plus brillant grâce à la scène modding en pleine effervescence. Les développeurs ont exprimé leur volonté de soutenir les mods, avec des outils qui permettront à la communauté de créer de nouveaux scénarios, unités, et campagnes historiques. Attendez-vous à voir débarquer des conflits alternatifs, des flottes contemporaines, voire des ajouts réalistes inspirés de données militaires réelles