Scraplers
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Человечество не успело развить технологии, чтобы освоить космос до того, как все ресурсы на планете были исчерпаны. В итоге люди были отброшены в развитии назад, а за древними артефактами прошлого и скудными остатками ресурсов началась борьба.
- Игра является хардкорной 2D песочницей в открытом мире с видом сверху, где вы с самого начала предоставлены сами себе и вольны делать, что захотите. Игра сохраняется автоматически, поэтому всё, что с вами случится, будет необратимо.
- Игровой процесс состоит из путешествия по миру в виде точки на глобальной карте и исследования детальной карты местности, на которой игрок управляет своим транспортом-кравлером, отдавая приказы на увеличение-уменьшение скорости, повороты, выбор цели для атаки и взаимодействия с окружающими объектами. Во время путешествия с игроком будут происходить разные события (нападение пиратов, культистов, монстров, встреча с торгующим караваном, работорговцем, простыми путешественниками, попадание в песчаную бурю и другие), либо игрок может сам остановиться, чтобы исследовать выбранную местность более детально для поиска лута в заброшенных строениях, пещерах, шахтах, а так же для посещения городов с целью ремонта, торговли, найма команды, кастомизации кравлера или покупки нового.
- Сражения проходят в виде артиллерийской перестрелки между кравлерами, причём игрок не целится самостоятельно, а лишь отдаёт приказ, по какой точке или врагу вести огонь, прицеливание и стрельба происходит в автоматическом режиме. Так же в игре присутствует механика абордажа и штурма кравлеров и строений, что представляет из себя авто-бой команды игрока и вражеской команды, поэтому исход боя зависит от того, как хорошо укомплектована и экипирована ваша команда.
- Игроку необходимо следить за состоянием своего транспорта, количеством топлива, наличием пушек, снарядов для неё, а так же нанимать в свою команду новых бойцов, покупать для них оружие, экипировку, провиант, лекарства.
- Большинство событий, карт, врагов, лута процедурно генерируется случайным образом, но так же есть малый шанс найти уникальные локации, с особыми наградами.
- В игре присутствует система репутации с фракциями, вы можете наладить отношения с одной из фракций, но это может вызвать недовольство других. Вы сами выбираете, с кем дружить, а с кем враждовать.
Steam User 1
10 возвращений на блокпост из 10
Кратко — есть шанс, что игра будет вас бесить, но попробуйте. Меня она стала раздражать ещё спустя час, а потом наиграл ещё час. И кажется, что зайду ещё.
На текущем этапе учитывайте, что вам нихрена не объясняют. Вы словно приходите в себя посреди пустыни, понимаете, что являетесь капитаном кравлера и надо как-то жить, но в остальном полная амнезия. Куда ехать? Как? Зачем? Что это за кнопки вокруг? На все вопросы ответ даёт только метод тыка, смысл части кнопок и интерфейса мне и спустя 2 часа не ясен. Может я одарённый, но не настолько же.
Основные моменты, которые не особо оценил, это как раз никакое введение игрока, объяснение одного элемента интерфейса обнаружил в группе разработчика в ВК (!!!), глобальная карта аля Mount & Blade тут выглядит и ощущается странно, лучше б это был просто открытый мир.
По глобальной и локальной карте мой пример. Кравлер сломан, экипаж потерян, денег нет. С глобальной карты перехожу на локальную в поисках лута, на меня бежит таракан. Обороняться при неполном экипаже нельзя, убежать на глобальную карту нельзя, ведь для этого нужно нитро, которого тоже нет. ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНО нужно, ведь обучение в игре построено только на гипотезах и терпении игрока. Итого, гибнем от таракана, даже словно имея шанс маневрировать и сбежать, но нет, мы в коробке, точка. С открытым миром был бы хоть шанс дотянуть до дружественного отряда или блокпоста, например.
И это на лёгкой сложности, кстати. Если б игра дважды (две новые игры) не низвергла меня до режима бомжа, когда нужно тратить кучу времени на поиски лута и молитвы во избежание врагов, то раздражения от неё было бы меньше.
При этом любителям бороздить бескрайние просторы пустошей, лутаться, сражаться, торговать, строить и крафтить игра может зайти. Мне не нравятся любые песочницы настолько, чтобы задержаться надолго, однако атмосфера у игры есть при всех недостатках, геймплей в чём-то даже медитативный, механики многообещающие (часть из них не лицезрел и сужу по патчноутам).
Были бы обновления почаще, но как есть. Увидеть, к чему это всё придёт, стало уже сейчас.