Scrap Garden
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Garden 是一款精彩的解谜平台游戏,讲述了孤独机器人 Canny 的冒险之旅,它在后末日世界中醒来,却发现所有其他机器人均已关闭和失灵。这座城市发生了什么?为什么所有机器人都不能移动?还有其他人幸存吗?生锈的小 Canny 必须竭尽所能找到这些问题的答案…才能解决一切问题!
- 体验真实的 3D 平台游戏玩法,其灵感源于 Donkey Kong、Spyro the Dragon 和 Crash Bandicoot 等同类游戏的杰作。
- 在可爱的后机器人末日世界中欣赏屡获殊荣的精美图片,探索 6 个充满奥秘与冒险的独特地域。
- 尝试各种各样的游戏玩法机制,包括别具匠心的谜题和耳目一新的迷你游戏。
- 挑战强大的老怪并找到合适的策略,从而击败所有老怪!
- 探寻感人肺腑的故事,旁白解说员 Bobby Beato 将带你深入自然与技术之间的冲突。
- 沉浸在遗弃世界的氛围,聆听三位不同作曲人制作的动听音乐。
- 找到所有隐藏的收集品,了解有关这个世界的更多信息并解锁其他内容。
Steam User 0
有点像小时候玩的被雷劈醒的机器人给城市恢复电力的游戏🤔总体来说这款游戏蛮不错的 二周目主页会从红眼红宝石变成绿眼绿宝石 维吉尔你看看铁桶机器人都会二段跳你不会()
Steam User 0
这是一款获赠于2020.9.27于2024.10.20通关的音乐优美休闲解谜的游戏。
Steam User 0
沃日大虫子哪里什么情况,石头砸有时候判定不上啊
,mala
Steam User 12
游玩体验
之前尝试META Publishing发行的试玩版《Time Loader: First Memories》时注意到了开发商Flazm,后来又注意到他们之前发行过的《废弃花园(Scrap Garden)》居然在我的库里,原来是之前免费送过。于是趁热打铁,接连把本作打通并做了全成就。游戏流程不长,不到3个小时就差不多能通关,八个章节的长度都适中,很多室外关卡都是在一个小小开放环境中探索收集,然后去触发下一步。室内关卡类似横版游戏,但带有纵深,游戏内有很多BOSS战,增加了很多趣味。游戏的互动方式不多除了基本互动、拿起丢出,也就剩下跳了,一个看起来笨拙的机器人居然会二段跳,哈哈。画面看起来不像2016年的,而是2006年的,建模远景啥的都比较一般。不过很多场景设置了很强的景深,稍远一点就看不清,可能像是藏拙,但在沼泽关卡很容易迷路。游戏内有少量的解密,内置一个迷你游戏,故事简单,充满童趣,整体小巧可爱,值得一试。
发行商Flazm
Flazm是家位于立陶宛的开发商+发行商,成立于2010年,刚成立的时候还是在俄罗斯,主要人员也是俄国人,是2014年才搬去立陶宛的。他们最早是做网页游戏的,都是可爱的大头娃娃动漫类型的。后来,他们因为《Train Valley》系列而有了名气,跟之前测评《Bridge Constructor Portal》时聊过的小开发商ClockStone赖以成名的《Poly Bridge》很像。他们仍在做游戏,主要还是火车相关的,而本作是他们唯一作为发行商在Steam上发行过的游戏。
从开发者聊几句业界
本作的开发者是Egidijus Bachur和Alexey Davydov,游戏结尾有他俩的照片。本作并非Alexey Davydov的首款作品,上面说的《Train Valley》他也参与了。正因如此,他联合他人成立了Flazm,至今仍在做游戏。前者Egidijus Bachur是立陶宛人资料比较少,不过我倒并不想扒他们的简历,而是想说一下这些年的一点游戏趋势,当然这只是我自己的观察和看法。游戏界在这些年的积累和进步,使得很多游戏,主要是独立游戏只由几个人就能做出来,不再需要一个庞大的团队。至于3A,包括那些比较大型的游戏不适用,那就是另一个话题了。这当然主要归功于游戏引擎的升级和普及,可能也跟从业者增加,产业链趋于成熟,很多配乐、配音之类的工作容易找到人来做也有关系。这其实非常类似于游戏刚诞生后不久的那种状态,很长的一段时间里游戏都是由一两个人,甚至超小型团队完成的,常常一个点子和技术就能支撑起来。
然而,随着游戏规模的急剧膨胀,大体量游戏出现,很多时候一个游戏需要几百上千人紧锣密鼓工作很多年才能完成。R星的很多游戏就是如此,里面细节无数,令人赞叹,但是规模大到离谱也意味着作品间隔将是数年,甚至多达十数年。B社以及我很喜欢的一些系列也是如此,看现在的发展趋势,感觉有生之年也玩不了几款了。不过,幸而独立游戏开发者崛起,他们顺利接管了大作间隔时玩家们的时间,带给了我们无穷的快乐,也给很多僵化的3A游戏界注入新鲜血液。一系列的开发工具和产业链发展,也使得他们的游戏看起来不再那么廉价,未来可能产生新的游戏业界形态。