SCHiM
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关于这款游戏
《SCHiM》是一款在富有探索乐趣的热闹世界中,于影子之间跳跃移动的3D平台跳跃游戏。
SCHiM是什么?
SCHiM是在静物和生物中均有寄宿的精灵。它们存在于一切影子中,世界上的所有事物均拥有自己的SCHiM。SCHiM绝对不会和本体分离。
自宿主诞生以来,SCHiM就在宿主的影子中默默守望着宿主一生所经历的种种场面。
可突然有一天,一只SCHiM却与它的宿主分离了!
它究竟能否在一切都太迟之前,回到原主的身边呢……?
游戏特色
- 以影子作为落脚点的独特动作系统
- 优美动画所描绘的世界,以及随之运动的影子
- 随关卡而改变的景色和小故事
- 精心刻画的,影之精灵眼中美丽而抽象的世界
Steam User 17
优秀的画面,略显枯燥的玩法,可以入,但个人认为不是现在
已经通一周目了,目前在打一命通关和挑战成就,这里总结一下体验。
之前被schim的画风吸引,玩过测试版,测试版十几分钟吧,展示了一个大致的基础玩法:很直截了当,玩家扮演一个人类的影子精灵,在影子中跳跃,见光就死。
很有意思很轻松啊,然后我就慢慢等正式版。
正式版来了,有些让我五味杂陈。
先说优点吧,简单的线条,分明的色块,画面使用的对比色很容易让人产生好感(个人是这样的)。
游戏细节很有趣,比如将在红绿灯那交互,行人走斑马线时转红灯,行人会加快步伐跑完斑马线;不同物品交互有不同的声效啦;行人在附近时跟汽车交互,行人会被喇叭吓到啦等等。个别细节还是可爱的。
剧情方面,浅显易懂,作为影子精灵的我们跟随宿主经历了他的童年、成长、学习、恋爱、工作、失业、崩溃、归家、振作。
让我有点动容的是主角深陷泥潭又振作起来的那一段,我们又快速走遍了他的人生节点:儿时的脚踏车、与自己渐行渐远的少年恋人(一个在往前走一个摆手往后离开,这个表现我很喜欢)、向解雇自己的老板抗争(这一段所走的路是领带形状,这个设计我很喜欢)、被偷的自行车等等…
最后救火灾部分,被救的小孩反过来帮助作为精灵的我们,宿主也没抛弃我们,这段也让我觉着不错。
至于音乐,说不上特别好,但也轻松轻快。除此之外我想不出什么特别的优点了。
再说缺点。作为一款放松/治愈的休闲游戏,居然能让人产生了些坐牢的感觉。
关卡足足六十四关,对,很多,但质量参差,有些很长,有些又很无脑很短。
游戏里偶尔会有与物品交互来改变周围方便跳跃的微解谜,这种我喜欢,也会让我感到惊喜。但这样的交互解谜情况不多,更多的是单纯的跳跃,高重复的基础玩法,直接来说让人感觉无聊。前面关卡还有专门的关卡彩蛋成就,很有意思,之后这样的成就没了,就少了些惊喜。
玩到三十关的时候我产生了“怎么还没结束”的不耐烦感,场景在更换,但玩法在重复。稍微会让我有点新鲜感的是找每张图的收集物在哪个犄角旮旯里。
然后是控制方面,我搞不明白这个判定,有时候卡着卡着就把我卡出去了,存档点有些又非常远,一个休闲游戏居然把我玩红温了。)
总的来说,画面是优秀的,音乐和剧情正常水平,但玩法真的很平庸,游戏大概比较适合闲下来时摸个几章节打发时间吧。
真的不能怪我苛刻,因为这游戏的价格算高的了…如果想玩,我还是建议打折到五六十的时候买……
最后,作为成就党碎碎念一下啊,一个休闲游戏你搞啥一命通关啊……我恨。(x)
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Steam User 10
《SCHiM》是一款由荷兰的Ewoud van der Werf在学生时期便开始制作的解密叙事游戏。游戏名称“SCHiM”在荷兰语中一般是指影子或者幽灵,而在游戏中则被赋予成更美好的“精灵般的存在”。而我们则需要扮演这样一只SCHiM来默默守望、帮助他的主人。
普罗大众的一生
游戏从一个孩童开始,细心的玩家会发现几乎每一个孩子都有着SCHiM,而成年人却几乎鲜有人有,这使得我一开始就有了一个疑惑,SCHiM存在的意义到底是什么呢?不过游戏很少用语言诠释我们看到的画面,所以我们只能用这样一个追求答案的想法去继续游玩、解读剧情。当我们控制小男孩回到家的后院,我们大概知道了这个小男孩应该就是我们的主角,而随后我们将依靠SCHiM去观察他的主人的一生。这一生很长,但对于玩家来说却很快,我们很快的经历了男孩的成长、青春期,他的朋友选择了他们儿时的梦想成为了消防员,而当年真正的小消防员却放弃了梦想,选择了社畜。社畜也很快迎来了结局,年纪不大的他失业了...于是他崩溃了,而SCHiM与他的羁绊因此也断开。于是游戏就变成了SCHiM想要回到男孩体内。
是否是我找回了梦想呢?
游戏中用了很大的篇幅来描述追逐,那个男孩总是很忙,总是在赶路,SCHiM费了千辛万苦也总是差一点才追得上。说实在的游戏这里挺无聊的,因为追逐成为了这个游戏的唯一目标,而解密的元素却几乎没有变化,全都是跳跳乐。
然而在动物园出来后,整个剧情变得紧凑起来,命运的齿轮再次转动,男孩又碰到了自己小时候一样的场景,那个让他想要成为消防员的场景。这个居民楼火势汹涌,而就在楼上还有一个呼救的小男孩,男孩最终选择冲向火焰去拯救小男孩,也就是在这一刻,SCHiM终于有了希望去追上男孩。在这一路上,男孩数次被阻拦,也数次被SCHiM解开危难,最终在危机的最后一刻拯救了那个小男孩,而SCHiM也终于追上了男孩。可我觉得,真正救了小男孩的是那个男孩,是那个选择了自己梦想的自己,于是SCHiM帮到了他,运气站在了他的那边。
总结
《SCHiM》作为一款简单线框和色彩,专注于“影”的解谜游戏,却为玩家描述了一个关乎于人生的话题。游戏的文本很少,所以一千个玩家就会有一千个感受和看法,而这值得每一个玩家从这款游戏去感受属于他的故事。
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Steam User 4
游戏开始,本作演出一个主人公童年到上学到成人,如何背离梦想成为社畜,然后被解雇的故事;其中没有指摘,但会极力用各种琐事渲染倒霉,最后导致真正的主角,即小青蛙SCHiM与主人公分离,开始归家的旅途。这份沉重感与本作的宣传展示的基调完全不符,不知算不算一种欺诈。不论如何,SCHiM的旅途开始了。
从一个影子跳到另一个影子,直至目标点,实际上手此流程时,玩家很快就能发现本作是个别样的跳台游戏。一旦落入这样的思维窠臼,不免失去童真的趣味,但本作既然在开头已经摆出严肃的姿态,就无需顾虑是否打搅兴致了。
那么,作为平台跳跃游戏,可以说本作因为注重景观塑造,在生活感与游戏性的天平上摇摆不定而处在尴尬的位置:红绿灯是平台游戏中常见的一类设计,意指摇摆的平台需要玩家找准时机方可通过,否则就需要等待下一次窗口期的到来,那么这个等待的区间该有多久才不至于让玩家失去耐心?本作并未给出好的答案。
当猫咪跃过花坛、当汽车驶过马路,它们的影子都将成为SCHiM归家的道路,在某个不经意的瞬间被踩过。在gif、短片中这样短暂的视觉展示令人惊艳,实际游玩中各个物体不标准统一的影子与稍快的速度则形成了比较极限的平台跳跃体验,并不与画面轻松的基调相符。当然,马路上的车辆车型不一贴合现实是对场景模拟的让步,可猫咪跳完花坛再来一遍,鸽子飞出一圈回到原点,明显是触发机关的体现,破坏了场景的真实。
对于上面的问题,制作组贴心地给出一定的平台吸附效果与一小截二段跳补正的能力,以及最重要的检查点,却依旧跳不出关键的桎梏。除了目标点的变色,本作的关卡会维持统一的色调,因此就算有检查点,玩家也看不出来。不知风险,只是一味向前,实在令人沮丧,好在本作大多关卡不长。同时,禁用二段跳的成就与惊险模式侧面体现了制作组是知晓平台跳跃难度的。
若现实与游戏的取舍还算在本作希望展现的情景上讨论,真正让本作在steam上陷入褒贬不一的核心,果然还是无趣。其实本作不乏与生活相关联的机制设计,夜雨时路灯忽暗忽明另类限时,告示牌成为跳板,但它们的引入并无隐性引导与后续机制的承接升级,单单插入在此,算不得平台跳趣味。
许多玩家看到宣传,可能产生整蛊邻居般对影子世界互动效果的期待;不过本作造景之后,玩家或者说SCHiM能做的互动就是让鸭鹅叫两声,车辆晃一下,所以单独拆开部分关卡,比如在海滩上为失主寻回宠物而在Y字路口间反复跳跃产生变化的全景,还能说是带灵气有记忆痕迹的设计,更多的关卡就是纯粹的一本道,走马观花一遭,期待自然落空。
本作如此重视叙事,故事又如何呢。首先,没有文字描述的辅助,在SCHiM小青蛙的视角下,玩家没法了解主人公在事件发生后的生活轨迹的故事,只能半猜半看;更何况,游戏的前半程,SCHiM的轨迹不完全与主人公相交,是纯粹的逛街,在相遇之后,又进入了另一种流水账,跟着主人公逛街。这些流程中,最刺激的点就在于会有无数次过场令已然接近主人公的SCHiM无法跨出最后一步,此时想到本作定下归家的目标,不免想到三流电影中生硬的冲突桥段。
最后,游车河的枯燥终于在本作的终章前得到缓解,因为此时本作才领悟单元剧的美妙,做出主题乐园式在动物园、博物馆等场景的游览,再到最后章节搭出戏剧性的舞台,通过小空间演出的形式一改场景空洞观感。整体观之,也能看出制作组一步步进步的成果。顺带,章节与章节间的野猫怎么看都是机械降神,每当想不带SCHiM该怎么前进时都会适时载上一程。
原以为是思路新奇,迎合童年童趣的跳影子小品闲逛收集,但开局渲染沉重的故事又透露出另类的想法,就好似从轻小说角川文库到书店中门列精装的文学作品一样,感受完全不同,自然失去了轻快,唯有凸显线条感的粗模,别致的光影变色依旧。SCHiM以影子作为跳台,真实世界作为舞台,带来一段颇具实验性的风格化关卡,这样说,好像并不显得有趣。
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Steam User 8
《SCHiM》是一款影子主题的3D跳跃类解谜游戏,讲述了SCHiM经历九九八十一难重新回到宿主影子里的故事。
首先需要了解什么是SCHiM,SCHiM中文意为亥灵胎,它是寄宿于世间万物的精灵,存在于万物一切的影子中,即世界上所有的事物(无论活体还是静物)都有属于自己的亥灵胎,亥灵胎跟宿主本体如影随形,不可分离。然而主人公的亥灵胎在某天意外地与宿主分离了,玩家的任务则是帮助这只迷失的亥灵胎想办法克服重重困难,回到原主的身边。
考虑到亥灵胎只能在影子里移动,所以整个冒险流程全都在阴影下进行,初体验跟影子玩法相关的游戏,比如《我的阴暗面》跟《影子历险记》等很相似,光与影的结合是最大亮点。不过实际上手后区别还是更大一些,比起游玩所带来的趣味性,它的艺术成分会更高一点,大概三四层楼那么高吧(笑)。
在游戏里,虽然玩家需要经常在各种影子里跳来跳去,但它主打的玩法要素更多还是解谜,玩家很多时候需要考虑的不是怎么跳,而是往哪里跳,加之游戏中的光源并非固定,进而使得影子也动态变化(影子会随着光源移动而不断发生变化的动态呈现),这就更需要玩家懂得规划跳跃的路线,必要时还要经常使用QE旋转屏幕来查看周围的影子情况。在面对某些高速移动的影子时,还很考验玩家的临场反应力。
不过也不要感觉到太多压力,关卡内的解谜基本都很简单,涉及到的按键也少,无非就是wasd移动+空格跳跃+R互动,整体上手还是相当容易的。为了让游戏的体验不至于那么单一,作者还在其中添加了收集要素(基本每一关都有),带来了额外探索的趣味,也鼓励玩家利用影子到处探索,不用担心离开影子后死亡。实际上亥灵胎也不会死亡,当处于明亮位置太久后,它会自动在附近的影子中重生。
最后不得不夸一下它的音乐,真的太美了,而且每一关的BGM都不一样,带来了不同的味道。而且它跟整个冒险的心路历程也十分契合,有开心,有郁闷,有兴奋,也有失落。可惜没有提供OST购买,不然我一定会掏钱包入手一份的。
总评
《SCHiM》有着精美细腻的画面跟独特的光影结合创意,同时作为解谜玩法主旋律的作品,它也凭借着富有代入感氛围塑造和动听难忘的音乐,用心讲述了一个温馨治愈但又不失惊险跟刺激的励志小故事,总的来说是一款优质小佳作,不过原价稍贵,更推荐打折后入手。
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Steam User 8
小影还乡记
剧情及简介
本作是一款基色背景的3D跳跃类游戏,玩家将扮演一个在影子中跳跃的小精灵(官方叫做亥灵胎)来跳跃到终点。一开始小精灵是和主人形影不离的,可以因为一些生活上的变故打击,在一次意外中,小精灵和主人相互离散,失去影子就和失去灵魂一样,小精灵在主人不知情的情况下历经各种艰难险阻需要回到主人影子的故事。
画面及音乐
本作在画面上也算是一个比较突出的卖点。整体画风是黑色粗线条配一个单色背景,一些可交互元素的会多一个相似的颜色,每一关的颜色色调会随着场景的变动而改变。游戏中的物品比例适中,虽然画风看似简洁,但是营造的整体氛围正好能切合剧情,这一点是非常成功的。因为作为主角影子小精灵的视角,也许在它眼中的世界就是这样。游戏中每一关的音乐也是和场景相互搭配的,所以整体上能给玩家带来一种“抽象中的真实”。
玩法及操作性
本作的玩法也是较有特色的,开始是单纯的在固定影子中进行跳跃,随着关卡的推移,一些跳跃会在难度上开始递增。比如移动的人和车,猫和鸟等,玩家需要把控时机借助他们来达到目的地点。之后还需要与影子互动,比如拉动杠杆、弹簧弹射、开关灯泡灯操作。而且后期各种元素的增加,玩家需要在不同地点来调整不同的视角才能找到之后的路。当然如果迷路或者不知道该往哪里走的话可不用着急,游戏中会有引导大致的方向。游戏中可以互动的元素非常之多,互动之后会有不同的效果,而且有一个对应的成就。本作中还有收集系统,在游戏地图中会看到一些其他迷失了“本体”的影子小精灵,玩家如果找到本体,会计入收藏,当然这些收藏品要么需要一些高深的跳跃技巧,要么在地图的犄角旮旯,需要多次转动视角来找寻等,如果喜欢全部收藏的玩家还是建议挑战挑战的。
在操作性上,能完整兼容手柄,非常丝滑,没有延迟,可以在跳起的途中任意随意改变方向和下落的位置。所需要的按键不多,手残党也没有什么压力。同时还有容错率,即便小精灵第一次跳到了没有影子的地方,还可以在一秒内重新跳跃加以修正。一些地方可能需要卡时间,基本难度不大,总体上解谜和操作都是各占一半。
总结
综上,本作是一款比较有创意的解谜跳跃游戏,难度不大,整体流程大概在3-4小时,辅助收藏系统,成就相对简单,价格偏高。单从游戏性上来说,还是推荐的。
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Steam User 3
荷兰独立游戏制作人Ewoud van der Werf开发的解谜游戏《SCHiM》,游戏发售于24年7月,并同步登陆steam、NS、PS和Xbox等平台。游戏采用了简笔手绘的画面风格,在探索的玩法中加入了一些轻度解谜。
游戏剧情
在任何静物和动物身上都寄宿着一种名为亥灵胎的精灵,它们生活在宿主的影子中,并且永远不会分离。某位少年也有属于自己的亥灵胎,然而在他长大后最倒霉的一天里,不仅被公司开除,自己的车还被偷了。在他步行回家的途中,一次意外的摔倒让他和自己的亥灵胎分开了,很快亥灵胎就看不到宿主的踪迹了。为了能够再次回到宿主的影子中,亥灵胎开始穿梭于周围所有的影子,试图回到自己最初的栖身之所。
主要玩法
玩家要控制亥灵胎前往各个关卡的目的地,在影子中可以自由移动,在影子之间进行跳跃。不过跳到没有影子的地方后就不能移动了,只能再进行一次跳跃,没能进入其他影子就会强制回到起跳的影子中。场景中所有的影子全都可以进入,无论是静态的石墩、树木和挡板,还是动态的小鸟、行人和车辆,可以利用宿主的行动模式帮助自己进行探索。转动视角可以查看不同方向的影子,部分场景还能进行交互,做出弹射等动作协助探索。
游戏体验
作为一款以探索为主的解谜游戏,本作的场景比较丰富,共有64个关卡,并且动态物体的行进方式也十分多样。由于没什么惩罚机制,因此游戏的整体难度也不算太高,更多是考验玩家对路线的规划。游戏美术风格十分治愈,简笔画风搭配丰富的动作设计,不过解谜时的体验略显枯燥。最大的问题在于交互的方式有些匮乏,玩家除了跳跃和弹射外,随着关卡的推进并没有解锁更多的行动方式。尽管内置了收藏品一类的收集要素,但是探索的方式过于单一,只能通过关卡设计的差异化降低重复度。
结语
探索向的3D解谜,关卡设计非常丰富,动态物体的行进方式异常多样。游戏的美术风格十分出众,整体风格也格外治愈,操作方式比较容易上手,不过交互方式略显单一。
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Steam User 3
《SCHiM》——影子的灵动
《SCHiM》这个名字源于荷兰语,意为“在视野的一角忽隐忽现的东西”,中文译名为“亥灵胎”,源自唐代段成式《酉阳杂俎》,其中记载了九影,第八影便是亥灵胎。单从其名字的含义,不难看出,游戏与影子的关系匪浅。
SCHiM无处不在,存在与任何的影子之中,世上一切物体都有着它们的SCHiM。自宿主诞生,SCHiM便与宿主待在一起,见证着宿主的一生。不过,凡事皆有例外,游戏中玩家将扮演一位与宿主分离的SCHiM,为了回到宿主身边,不停地在影子之间穿梭。
《SCHiM》最吸引我的便是其画面,利用单一的调色搭配上简单干净的线条,构成了一幅幅唯美的画面。游戏还给到了一个色调设置,可以改变游戏的主要颜色,这一点好评,算是利用好了自己的优势。游戏还对诸多场景进行了描绘,社区公园,车来车往的马路,铆足劲生产的工厂,超市等等,虽然没有用上任何文字,对于这种十分常见的生活场景呈现地十分生动。同时,搭配上游戏的让人心理放松的音乐,给人不错的视听体验。
游戏的玩法十分简单,就是在影子之间跳跃,从一个影子跳到另一个影子上,最终到达目的地。游戏中跳跃的距离与你按下跳跃键的时间长短有关系,时间越长跳跃的距离也随之加长,有时候最大跳跃距离不足以让你从这边跳到那边,没关系,你还有二段跳,在落到非阴影处时,可以在短时间内再次进行跳跃。如果手慢了,或者没有把握好跳跃距离,在非阴影处待的时间长了点,就会GG,不过GG的后果很轻,只是会回到之间待着的阴影处。
游戏中每种类型的阴影都可以进行互动,部分有着功能性,比如可以操控杆子抬起和放下,以便到达更远的地方,还有可以进行弹射的板子,其他的影子互动就是单纯的互动,没有啥特殊的,不过部分和成就有关系。游戏还有着夜间和雷暴天的关卡,影子会发生一定的改变,给游戏的玩法增添几分乐趣。游戏的玩法有点太单一了,在游戏的新鲜感过去之前,还是有乐趣的,随着游戏时长的增加,枯燥感逐渐加重。
《SCHiM》算是比较偏科的游戏,美术和音乐都很不错,但是其玩法单一,容易让人感到无聊,算是拖了后腿,加之价格偏贵,这可能就是如今游戏风评不算很好的原因吧。
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