SCHiM
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关于这款游戏
《SCHiM》是一款在富有探索乐趣的热闹世界中,于影子之间跳跃移动的3D平台跳跃游戏。
SCHiM是什么?
SCHiM是在静物和生物中均有寄宿的精灵。它们存在于一切影子中,世界上的所有事物均拥有自己的SCHiM。SCHiM绝对不会和本体分离。
自宿主诞生以来,SCHiM就在宿主的影子中默默守望着宿主一生所经历的种种场面。
可突然有一天,一只SCHiM却与它的宿主分离了!
它究竟能否在一切都太迟之前,回到原主的身边呢……?
游戏特色
- 以影子作为落脚点的独特动作系统
- 优美动画所描绘的世界,以及随之运动的影子
- 随关卡而改变的景色和小故事
- 精心刻画的,影之精灵眼中美丽而抽象的世界
Steam User 4
游戏开始,本作演出一个主人公童年到上学到成人,如何背离梦想成为社畜,然后被解雇的故事;其中没有指摘,但会极力用各种琐事渲染倒霉,最后导致真正的主角,即小青蛙SCHiM与主人公分离,开始归家的旅途。这份沉重感与本作的宣传展示的基调完全不符,不知算不算一种欺诈。不论如何,SCHiM的旅途开始了。
从一个影子跳到另一个影子,直至目标点,实际上手此流程时,玩家很快就能发现本作是个别样的跳台游戏。一旦落入这样的思维窠臼,不免失去童真的趣味,但本作既然在开头已经摆出严肃的姿态,就无需顾虑是否打搅兴致了。
那么,作为平台跳跃游戏,可以说本作因为注重景观塑造,在生活感与游戏性的天平上摇摆不定而处在尴尬的位置:红绿灯是平台游戏中常见的一类设计,意指摇摆的平台需要玩家找准时机方可通过,否则就需要等待下一次窗口期的到来,那么这个等待的区间该有多久才不至于让玩家失去耐心?本作并未给出好的答案。
当猫咪跃过花坛、当汽车驶过马路,它们的影子都将成为SCHiM归家的道路,在某个不经意的瞬间被踩过。在gif、短片中这样短暂的视觉展示令人惊艳,实际游玩中各个物体不标准统一的影子与稍快的速度则形成了比较极限的平台跳跃体验,并不与画面轻松的基调相符。当然,马路上的车辆车型不一贴合现实是对场景模拟的让步,可猫咪跳完花坛再来一遍,鸽子飞出一圈回到原点,明显是触发机关的体现,破坏了场景的真实。
对于上面的问题,制作组贴心地给出一定的平台吸附效果与一小截二段跳补正的能力,以及最重要的检查点,却依旧跳不出关键的桎梏。除了目标点的变色,本作的关卡会维持统一的色调,因此就算有检查点,玩家也看不出来。不知风险,只是一味向前,实在令人沮丧,好在本作大多关卡不长。同时,禁用二段跳的成就与惊险模式侧面体现了制作组是知晓平台跳跃难度的。
若现实与游戏的取舍还算在本作希望展现的情景上讨论,真正让本作在steam上陷入褒贬不一的核心,果然还是无趣。其实本作不乏与生活相关联的机制设计,夜雨时路灯忽暗忽明另类限时,告示牌成为跳板,但它们的引入并无隐性引导与后续机制的承接升级,单单插入在此,算不得平台跳趣味。
许多玩家看到宣传,可能产生整蛊邻居般对影子世界互动效果的期待;不过本作造景之后,玩家或者说SCHiM能做的互动就是让鸭鹅叫两声,车辆晃一下,所以单独拆开部分关卡,比如在海滩上为失主寻回宠物而在Y字路口间反复跳跃产生变化的全景,还能说是带灵气有记忆痕迹的设计,更多的关卡就是纯粹的一本道,走马观花一遭,期待自然落空。
本作如此重视叙事,故事又如何呢。首先,没有文字描述的辅助,在SCHiM小青蛙的视角下,玩家没法了解主人公在事件发生后的生活轨迹的故事,只能半猜半看;更何况,游戏的前半程,SCHiM的轨迹不完全与主人公相交,是纯粹的逛街,在相遇之后,又进入了另一种流水账,跟着主人公逛街。这些流程中,最刺激的点就在于会有无数次过场令已然接近主人公的SCHiM无法跨出最后一步,此时想到本作定下归家的目标,不免想到三流电影中生硬的冲突桥段。
最后,游车河的枯燥终于在本作的终章前得到缓解,因为此时本作才领悟单元剧的美妙,做出主题乐园式在动物园、博物馆等场景的游览,再到最后章节搭出戏剧性的舞台,通过小空间演出的形式一改场景空洞观感。整体观之,也能看出制作组一步步进步的成果。顺带,章节与章节间的野猫怎么看都是机械降神,每当想不带SCHiM该怎么前进时都会适时载上一程。
原以为是思路新奇,迎合童年童趣的跳影子小品闲逛收集,但开局渲染沉重的故事又透露出另类的想法,就好似从轻小说角川文库到书店中门列精装的文学作品一样,感受完全不同,自然失去了轻快,唯有凸显线条感的粗模,别致的光影变色依旧。SCHiM以影子作为跳台,真实世界作为舞台,带来一段颇具实验性的风格化关卡,这样说,好像并不显得有趣。
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Steam User 8
《SCHiM》是一款影子主题的3D跳跃类解谜游戏,讲述了SCHiM经历九九八十一难重新回到宿主影子里的故事。
首先需要了解什么是SCHiM,SCHiM中文意为亥灵胎,它是寄宿于世间万物的精灵,存在于万物一切的影子中,即世界上所有的事物(无论活体还是静物)都有属于自己的亥灵胎,亥灵胎跟宿主本体如影随形,不可分离。然而主人公的亥灵胎在某天意外地与宿主分离了,玩家的任务则是帮助这只迷失的亥灵胎想办法克服重重困难,回到原主的身边。
考虑到亥灵胎只能在影子里移动,所以整个冒险流程全都在阴影下进行,初体验跟影子玩法相关的游戏,比如《我的阴暗面》跟《影子历险记》等很相似,光与影的结合是最大亮点。不过实际上手后区别还是更大一些,比起游玩所带来的趣味性,它的艺术成分会更高一点,大概三四层楼那么高吧(笑)。
在游戏里,虽然玩家需要经常在各种影子里跳来跳去,但它主打的玩法要素更多还是解谜,玩家很多时候需要考虑的不是怎么跳,而是往哪里跳,加之游戏中的光源并非固定,进而使得影子也动态变化(影子会随着光源移动而不断发生变化的动态呈现),这就更需要玩家懂得规划跳跃的路线,必要时还要经常使用QE旋转屏幕来查看周围的影子情况。在面对某些高速移动的影子时,还很考验玩家的临场反应力。
不过也不要感觉到太多压力,关卡内的解谜基本都很简单,涉及到的按键也少,无非就是wasd移动+空格跳跃+R互动,整体上手还是相当容易的。为了让游戏的体验不至于那么单一,作者还在其中添加了收集要素(基本每一关都有),带来了额外探索的趣味,也鼓励玩家利用影子到处探索,不用担心离开影子后死亡。实际上亥灵胎也不会死亡,当处于明亮位置太久后,它会自动在附近的影子中重生。
最后不得不夸一下它的音乐,真的太美了,而且每一关的BGM都不一样,带来了不同的味道。而且它跟整个冒险的心路历程也十分契合,有开心,有郁闷,有兴奋,也有失落。可惜没有提供OST购买,不然我一定会掏钱包入手一份的。
总评
《SCHiM》有着精美细腻的画面跟独特的光影结合创意,同时作为解谜玩法主旋律的作品,它也凭借着富有代入感氛围塑造和动听难忘的音乐,用心讲述了一个温馨治愈但又不失惊险跟刺激的励志小故事,总的来说是一款优质小佳作,不过原价稍贵,更推荐打折后入手。
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Steam User 3
荷兰独立游戏制作人Ewoud van der Werf开发的解谜游戏《SCHiM》,游戏发售于24年7月,并同步登陆steam、NS、PS和Xbox等平台。游戏采用了简笔手绘的画面风格,在探索的玩法中加入了一些轻度解谜。
游戏剧情
在任何静物和动物身上都寄宿着一种名为亥灵胎的精灵,它们生活在宿主的影子中,并且永远不会分离。某位少年也有属于自己的亥灵胎,然而在他长大后最倒霉的一天里,不仅被公司开除,自己的车还被偷了。在他步行回家的途中,一次意外的摔倒让他和自己的亥灵胎分开了,很快亥灵胎就看不到宿主的踪迹了。为了能够再次回到宿主的影子中,亥灵胎开始穿梭于周围所有的影子,试图回到自己最初的栖身之所。
主要玩法
玩家要控制亥灵胎前往各个关卡的目的地,在影子中可以自由移动,在影子之间进行跳跃。不过跳到没有影子的地方后就不能移动了,只能再进行一次跳跃,没能进入其他影子就会强制回到起跳的影子中。场景中所有的影子全都可以进入,无论是静态的石墩、树木和挡板,还是动态的小鸟、行人和车辆,可以利用宿主的行动模式帮助自己进行探索。转动视角可以查看不同方向的影子,部分场景还能进行交互,做出弹射等动作协助探索。
游戏体验
作为一款以探索为主的解谜游戏,本作的场景比较丰富,共有64个关卡,并且动态物体的行进方式也十分多样。由于没什么惩罚机制,因此游戏的整体难度也不算太高,更多是考验玩家对路线的规划。游戏美术风格十分治愈,简笔画风搭配丰富的动作设计,不过解谜时的体验略显枯燥。最大的问题在于交互的方式有些匮乏,玩家除了跳跃和弹射外,随着关卡的推进并没有解锁更多的行动方式。尽管内置了收藏品一类的收集要素,但是探索的方式过于单一,只能通过关卡设计的差异化降低重复度。
结语
探索向的3D解谜,关卡设计非常丰富,动态物体的行进方式异常多样。游戏的美术风格十分出众,整体风格也格外治愈,操作方式比较容易上手,不过交互方式略显单一。
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Steam User 0
我在游戏中追影子
游戏玩法
这是一款平台跳跃解谜游戏,游戏做成了很多小关,每一小关都像是一个个简单的故事。这款游戏与传统平台跳跃游戏“难度至上”,“精准跳跃”不同,这款游戏并没有在平台跳跃的难度上做多少文章,并没有大部分平台跳跃游戏共有的尖刺及任何不友好的障碍,我们只需要沿着利用游戏中物体的影子跳跃就可以了。不同的角度可以看到不同的路径,所以遇到过不去的地方,转动视角往往会有意想不到的效果。路径并不是唯一的,这里也给了玩家足够的发挥空间,只需要多条路径中选择一条相对较优的路径到达终点即可。不同场景中还加入了特有机制,比如黑夜中,楼栋中的灯光频闪,我们需要找准时机进行跳跃。再或是有时需要利用自行车,从马路的这头穿过那头,第一次发现这个的时候我感觉很惊喜,因此我感觉这款游戏的解密及正反馈做的还是很不错的。
游戏剧情
游戏中虽然没有台词,剧情上也没有高潮起伏,但讲了一个完整的故事。玩家扮演SCHiM,在主人被裁员那天被主人遗落在街头,因此后续剧情也是围绕着寻找主人的道路展开。游戏前期的每个场景都是主人人生的一个小片段,从父母陪伴的小孩,到校园中平平无奇的学生,再到初入职场的打工人,这期间主人遭遇了失恋、裁员等不如意之事。关卡的色调也从小时候的明亮变为长大后昏暗,这不就是我们绝大多数人的缩影吗?而在之后的寻找主人的路上,即使遇到各种艰难险阻,但一路上的烟火气息让我感到非常放松。
游戏体验
这款游戏的画风非常特殊,我第一眼也是被这款游戏的画风所吸引。细细体验后可以发现这是一款细节处非常温柔的游戏。如果你压力比较大,同时向往安静的游戏时光,不妨打开这款游戏。这里没有刻意想难倒玩家的障碍,也没有复杂的UI,只有影子与光的发生的碰撞。我在玩这款游戏的时候总是会莫名想起小时候在夕阳下和邻居家小朋友玩闹的时光,可能是那时的我只会为与邻居家的小朋友的分别而感到淡淡的伤感,这款游戏也总是会给我一种淡淡的忧伤。
总结
《SCHiM》是一款平台跳跃解谜游戏,剧情藏在光影之间,游戏没有对白,却让人忍不住脑补无数对白,剧情上也没有高潮起伏,但讲了一个完整且温暖的故事。如果你此时正向往安静的游戏时光,亦或是感到压力,不妨打开这款游戏。这里没有刻意想难倒玩家的障碍,也没有复杂的UI,只有影子与光的发生的碰撞。
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黑夜显真 白昼辨伪
Steam User 0
宣发到现在蹲守2年,这价位刚刚好啊刚刚好,非常治愈使我回血,都给我去玩!
Steam User 0
游戏介绍
小时候的你走路是否想过只踩着影子前行,如今这个想法在游戏中实现了!SCHiM(亥灵胎)是在静物和生物中均有寄宿的精灵。它们存在于一切影子中,世界上的所有事物均拥有自己的SCHiM。一般来说,SCHiM不会与自己的宿主分离,可是一场意外的来临使得你与你的宿主分离开来,而你则踏上了追寻宿主的路途。
本作是一款3D跳跃游戏,游戏中包含着一部分解密要素,玩法简单上手容易。
优秀的画面表现与音乐
游戏的剧情不依靠一文一字,仅靠画面中人物的动作、风景的变换等就向玩家展现了一个简单但完整的剧情。游戏可以依靠线条与少数几种的配色,亦能展现立体的场景构造。画风简约,相信有不少小伙伴在最早测试版时就被其画风吸引,游玩过程中轻快的音乐风格也适合这样一款放松休闲的游戏。
不错的创意,可惜的结果
作为一款跳跃解密游戏,关卡虽有64个之多,但关卡质量良莠不齐,除开新手关卡外,既有制作精良,细节满满的交互关卡,也有部分关卡只是非常简单的跳跃并且流程较短,部分关卡又显得无聊与臃肿,在不同关卡之间给玩家的落差感太大。
游戏难度不高,非常适合休闲娱乐之时玩上一玩,有彩蛋收集有转换思路的解密,但游戏玩法的单一问题并没有因此得到解决,在稍长时间的游玩中便会产生无聊感。
游戏在部分交互细节,例如与树木、垃圾桶等等的交互细节做的十分优秀,能在长途跋涉的旅途中增添些许趣味,可惜这些只能做到锦上添花,无法雪中送炭,而这款游戏的一大缺点便是趣味性的缺乏。
在有着不错的创意、优秀的画风与画面表现情况下,游戏性反而成了这款游戏拖后腿的部分,难免让人觉得有些可惜。
总结
本作设计特点鲜明,有着优秀的画面与音乐,难度不大整体流程不长,游戏玩法较为单一,长时间的游玩会产生无聊感。初见会有眼前一亮的惊喜,可惜在后续游玩的过程中会较快的消磨。同时游戏定价偏高,个人觉得原价并不值得入手,以后打折好价之时,喜欢休闲或喜欢本作画风画面的玩家便可以考虑入手了。
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Steam User 1
影子跳跃者
这是一款非常独特的3D平台跳跃游戏,在这里玩家所要扮演并不是人类或者是小动物来进行体验,而是一位人类的影子,玩家可以跟随着这名普普通通的小人,去体验他所经历的一生,虽说渺小但又是那么朴实且伟大。
于光影交错间跳跃
本作强调了一种很有趣的影子设定,玩家需要在场景中各种被阳光照射倒映在地面上的影子之间跳跃移动,不断前进去探索这个充满乐趣的游戏世界。玩家虽然作为影子,但是拥有着自己的意识与思想,不仅是只能在主角自己的影子中移动,控制主角本体的行动方向。还可以跳跃到其他任何阴影中躲藏起来,这时候影子与本体之间还会有一条黑色的长线作为连接彼此的桥梁。
突然的分开,为了最后的相遇
然而生活并不是那么美好,现实往往异常的残酷。影子的拥有者随着时间的流失不断长大,从一开始无忧无虑的孩童跟着自己的小伙伴一起上学,再到慢慢长大成为大学生走上社会职场的新世界,之后骑自行车开始成为上下班的出行工具。在职场的生涯里去遭受了重大的打击,被辞退丢了工作,自己的所在停车位上的自行车也丢失不见,失落绝望涌上心头,主角慢慢地走在路上,突然一个石块将其绊倒了,影子也随之这次摔跤黑色长线断开了,失去了与本体的联系。本体因为没了影子,导致了自身变得失去了思维,发了疯一样逃跑了。至此玩家需要在一切都为时过晚前,回到宿主的身边。
小小的影子,大大的乐趣
游戏设计了超多个关卡,玩家需要一步步追赶跟影子断开连接的主角,不断穿过街道,公园,马路等等,游戏中的阴影会随环境光照角度产生变化,这些阴影成为了玩家的落脚点。不仅要在不同固定物体的阴影之间跳动,还包括人类、动物,甚至是交通工具在内的移动活物,抓准时机跟上这些移动的影子,玩家就能到达新的地点。
每个关卡都拥有独特的场景和谜题等待玩家去探索和解决,像是在某个关卡中,因为电灯失电导致前方的障碍物没有影子,玩家就需要先到配电箱的下方开启电源,光线照到障碍物上产生影子,在通过新的影子继续前进。多种地形构造让玩家可以根据自己的思路探索出不同的前进路线以及具体解法,游戏也将跳跃的有效范围也增大了不少,玩家在一次大跳之后,还可以进行一小段位移的小跳来微调自己的位置来触碰影子,方便玩家尝试移动,减少卡关情况,保证游戏整体流畅进行。
场景的设计更是巧妙,单单只用黑色线条就将整个场景勾勒了出来,随风晃动的参天大树,或者是车来车往的街道,还是那些高耸入云的建筑大楼,整体的画风偏向漫画特色,色彩上每个场景都有一个主色调作为该章节基本色,强调了暗与亮之间的联系,通过这种巧妙的方式为玩家带来了视觉上的享受。
总结
独特的影子跳跃玩法让玩家刚上手时就能体会的游戏其中丰富的创意,玩法上操作简单易懂主要将游戏的重点放在解密这个方面,各种奇妙的谜题设计真的脑洞大开,每次破解谜题都十分享受过程所带来的乐趣,整体游戏的背景音乐与关卡主题连接非常紧密,更是将剧情故事的氛围烘托高了几分。看似只是一只只能生活在影子中的精灵,但自由将影子带到更广阔的世界。
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会当逢佳游,始可见鸿源。