SCHiM
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关于这款游戏
《SCHiM》是一款在富有探索乐趣的热闹世界中,于影子之间跳跃移动的3D平台跳跃游戏。
SCHiM是什么?
SCHiM是在静物和生物中均有寄宿的精灵。它们存在于一切影子中,世界上的所有事物均拥有自己的SCHiM。SCHiM绝对不会和本体分离。
自宿主诞生以来,SCHiM就在宿主的影子中默默守望着宿主一生所经历的种种场面。
可突然有一天,一只SCHiM却与它的宿主分离了!
它究竟能否在一切都太迟之前,回到原主的身边呢……?
游戏特色
- 以影子作为落脚点的独特动作系统
- 优美动画所描绘的世界,以及随之运动的影子
- 随关卡而改变的景色和小故事
- 精心刻画的,影之精灵眼中美丽而抽象的世界
Steam User 12
优秀的画面,略显枯燥的玩法,可以入,但个人认为不是现在
已经通一周目了,目前在打一命通关和挑战成就,这里总结一下体验。
之前被schim的画风吸引,玩过测试版,测试版十几分钟吧,展示了一个大致的基础玩法:很直截了当,玩家扮演一个人类的影子精灵,在影子中跳跃,见光就死。
很有意思很轻松啊,然后我就慢慢等正式版。
正式版来了,有些让我五味杂陈。
先说优点吧,简单的线条,分明的色块,画面使用的对比色很容易让人产生好感(个人是这样的)。
游戏细节很有趣,比如将在红绿灯那交互,行人走斑马线时转红灯,行人会加快步伐跑完斑马线;不同物品交互有不同的声效啦;行人在附近时跟汽车交互,行人会被喇叭吓到啦等等。个别细节还是可爱的。
剧情方面,浅显易懂,作为影子精灵的我们跟随宿主经历了他的童年、成长、学习、恋爱、工作、失业、崩溃、归家、振作。
让我有点动容的是主角深陷泥潭又振作起来的那一段,我们又快速走遍了他的人生节点:儿时的脚踏车、与自己渐行渐远的少年恋人(一个在往前走一个摆手往后离开,这个表现我很喜欢)、向解雇自己的老板抗争(这一段所走的路是领带形状,这个设计我很喜欢)、被偷的自行车等等…
最后救火灾部分,被救的小孩反过来帮助作为精灵的我们,宿主也没抛弃我们,这段也让我觉着不错。
至于音乐,说不上特别好,但也轻松轻快。除此之外我想不出什么特别的优点了。
再说缺点。作为一款放松/治愈的休闲游戏,居然能让人产生了些坐牢的感觉。
关卡足足六十四关,对,很多,但质量参差,有些很长,有些又很无脑很短。
游戏里偶尔会有与物品交互来改变周围方便跳跃的微解谜,这种我喜欢,也会让我感到惊喜。但这样的交互解谜情况不多,更多的是单纯的跳跃,高重复的基础玩法,直接来说让人感觉无聊。前面关卡还有专门的关卡彩蛋成就,很有意思,之后这样的成就没了,就少了些惊喜。
玩到三十关的时候我产生了“怎么还没结束”的不耐烦感,场景在更换,但玩法在重复。稍微会让我有点新鲜感的是找每张图的收集物在哪个犄角旮旯里。
然后是控制方面,我搞不明白这个判定,有时候卡着卡着就把我卡出去了,存档点有些又非常远,一个休闲游戏居然把我玩红温了。)
总的来说,画面是优秀的,音乐和剧情正常水平,但玩法真的很平庸,游戏大概比较适合闲下来时摸个几章节打发时间吧。
真的不能怪我苛刻,因为这游戏的价格算高的了…如果想玩,我还是建议打折到五六十的时候买……
最后,作为成就党碎碎念一下啊,一个休闲游戏你搞啥一命通关啊……我恨。(x)
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Steam User 3
《SCHiM》——影子的灵动
《SCHiM》这个名字源于荷兰语,意为“在视野的一角忽隐忽现的东西”,中文译名为“亥灵胎”,源自唐代段成式《酉阳杂俎》,其中记载了九影,第八影便是亥灵胎。单从其名字的含义,不难看出,游戏与影子的关系匪浅。
SCHiM无处不在,存在与任何的影子之中,世上一切物体都有着它们的SCHiM。自宿主诞生,SCHiM便与宿主待在一起,见证着宿主的一生。不过,凡事皆有例外,游戏中玩家将扮演一位与宿主分离的SCHiM,为了回到宿主身边,不停地在影子之间穿梭。
《SCHiM》最吸引我的便是其画面,利用单一的调色搭配上简单干净的线条,构成了一幅幅唯美的画面。游戏还给到了一个色调设置,可以改变游戏的主要颜色,这一点好评,算是利用好了自己的优势。游戏还对诸多场景进行了描绘,社区公园,车来车往的马路,铆足劲生产的工厂,超市等等,虽然没有用上任何文字,对于这种十分常见的生活场景呈现地十分生动。同时,搭配上游戏的让人心理放松的音乐,给人不错的视听体验。
游戏的玩法十分简单,就是在影子之间跳跃,从一个影子跳到另一个影子上,最终到达目的地。游戏中跳跃的距离与你按下跳跃键的时间长短有关系,时间越长跳跃的距离也随之加长,有时候最大跳跃距离不足以让你从这边跳到那边,没关系,你还有二段跳,在落到非阴影处时,可以在短时间内再次进行跳跃。如果手慢了,或者没有把握好跳跃距离,在非阴影处待的时间长了点,就会GG,不过GG的后果很轻,只是会回到之间待着的阴影处。
游戏中每种类型的阴影都可以进行互动,部分有着功能性,比如可以操控杆子抬起和放下,以便到达更远的地方,还有可以进行弹射的板子,其他的影子互动就是单纯的互动,没有啥特殊的,不过部分和成就有关系。游戏还有着夜间和雷暴天的关卡,影子会发生一定的改变,给游戏的玩法增添几分乐趣。游戏的玩法有点太单一了,在游戏的新鲜感过去之前,还是有乐趣的,随着游戏时长的增加,枯燥感逐渐加重。
《SCHiM》算是比较偏科的游戏,美术和音乐都很不错,但是其玩法单一,容易让人感到无聊,算是拖了后腿,加之价格偏贵,这可能就是如今游戏风评不算很好的原因吧。
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Steam User 8
小影还乡记
剧情及简介
本作是一款基色背景的3D跳跃类游戏,玩家将扮演一个在影子中跳跃的小精灵(官方叫做亥灵胎)来跳跃到终点。一开始小精灵是和主人形影不离的,可以因为一些生活上的变故打击,在一次意外中,小精灵和主人相互离散,失去影子就和失去灵魂一样,小精灵在主人不知情的情况下历经各种艰难险阻需要回到主人影子的故事。
画面及音乐
本作在画面上也算是一个比较突出的卖点。整体画风是黑色粗线条配一个单色背景,一些可交互元素的会多一个相似的颜色,每一关的颜色色调会随着场景的变动而改变。游戏中的物品比例适中,虽然画风看似简洁,但是营造的整体氛围正好能切合剧情,这一点是非常成功的。因为作为主角影子小精灵的视角,也许在它眼中的世界就是这样。游戏中每一关的音乐也是和场景相互搭配的,所以整体上能给玩家带来一种“抽象中的真实”。
玩法及操作性
本作的玩法也是较有特色的,开始是单纯的在固定影子中进行跳跃,随着关卡的推移,一些跳跃会在难度上开始递增。比如移动的人和车,猫和鸟等,玩家需要把控时机借助他们来达到目的地点。之后还需要与影子互动,比如拉动杠杆、弹簧弹射、开关灯泡灯操作。而且后期各种元素的增加,玩家需要在不同地点来调整不同的视角才能找到之后的路。当然如果迷路或者不知道该往哪里走的话可不用着急,游戏中会有引导大致的方向。游戏中可以互动的元素非常之多,互动之后会有不同的效果,而且有一个对应的成就。本作中还有收集系统,在游戏地图中会看到一些其他迷失了“本体”的影子小精灵,玩家如果找到本体,会计入收藏,当然这些收藏品要么需要一些高深的跳跃技巧,要么在地图的犄角旮旯,需要多次转动视角来找寻等,如果喜欢全部收藏的玩家还是建议挑战挑战的。
在操作性上,能完整兼容手柄,非常丝滑,没有延迟,可以在跳起的途中任意随意改变方向和下落的位置。所需要的按键不多,手残党也没有什么压力。同时还有容错率,即便小精灵第一次跳到了没有影子的地方,还可以在一秒内重新跳跃加以修正。一些地方可能需要卡时间,基本难度不大,总体上解谜和操作都是各占一半。
总结
综上,本作是一款比较有创意的解谜跳跃游戏,难度不大,整体流程大概在3-4小时,辅助收藏系统,成就相对简单,价格偏高。单从游戏性上来说,还是推荐的。
执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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Steam User 2
第一眼看到这款游戏,其流畅简单的线条以及其精致独特的画风马上就吸引了我的眼球,而看到影子+平台跳跃的玩法更是马上戳中了我,但在实际游玩过后,本作并没有达到我的期望,而是一款比较中规中矩偏向意识流的作品。
首先本作没有任何文本描述,大致的剧情也比较简单易懂,在这个世界中有一种叫作schim的生物,可以在各种影子之间穿梭,而玩家扮演的也是一名schim,一直跟着宿主从童年、成长、上学再到恋爱、工作、失业等等,陪伴着他的一生,直到宿主的一次崩溃摔倒,schim就此与宿主分离,而为了找回宿主,从而踏上影子跳跃之旅......
美术画面上也依旧保留了宣传片的风格,整体画面制作的相当精致优美,简单的线条搭配出独特的美术风格,流畅的动画设计,使得整体游戏画面表现相当不错,加上其轻松愉快的音乐,整体游戏还是很不错的
但可惜的是本作的玩法过于简单枯燥,导致整体的游玩体验并不好,从开始简单的跳跃解谜,到后续重复相同的简单跳跃解谜,玩家要做的就是跟随故事进行跳跃,没有难度的增加,没有过多的机制,虽然场景一直在更换,但玩法终归还是那一套,让人感到枯燥乏味。
总的来说,本作的美术画面相当不错,玩法也别具一格,目前来看价格比较贵,玩法较为单一,喜欢的玩家可以后续打折入手。
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Steam User 0
追逐影子的小精灵
一款美术风格极具特色,想法和创意也颇为优秀但实际呈现却有些一言难尽的游戏。虽然有着平台解谜、跳跃的标签,但是实际上在我看来它的表层玩法本质上是为游戏较为抽象的叙事而服务的。虽然全程没有文字,但大致表达就是在呈现精灵主人的一生以及精灵是如何穿越尘世之间追随主人的步伐。虽然小精灵在不同的影子之间来回跃动并推动场景推进的概念很棒,但是机制过于简陋且体验相当重复,在我看来是比较可惜的。
穿过车水马龙只为找到你
首先不得不说游戏的画面风格是非常棒的,克制的颜色运用+简单的线条呈现就很一眼吸引人,相当具有精品独立游戏的外在气质。而在玩法上控制小精灵在影子之间跃动乍一看也很有创意。可惜在实际呈现的时候,至少从我的体验上来说就没有那么美好了。
具体来说它的平台跳跃完全不讲究精度,其实也就没有什么难度。因为只要是相距不远的影子你就可以越过去,系统会自动吸附。而且期间你还可以短暂在非影子区域停留一次,超过一次或超时就会强制返回到上一个影子存档点。可以说如果这也能算跑酷的话实在是太简单了。
你要说这算解谜吧,其实也很勉强。因为通常你在犯难无法达到目标位置的时候,只需要调整视角去寻找场景中新的影子突破点就可以了。如果找来找去都没有,那基本上就要想到周边是不是有可以移动的影子。这也相当明显,例如行走的路人、驶过的车辆等等,几乎没有任何卡关的可能性。
期间你也能与场景中的各类物体进行一些简单的互动,如摇晃树木、发出自行车铃以及让奶牛哞叫等等,某些互动还能延伸影子的面积。但总的来说也聊胜于无,算是稍微增加一下旅途中的乐趣。
总结
意识流向的休闲平台跳跃游戏,虽有亮点但总感觉并没有用恰当的方式去很好地实现制作组原本想要表达的内容,希望再接再厉吧。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Steam User 0
《亥灵胎》——一款由简约线条构成世界的冒险跳跃解谜类创意游戏
前言
我个人比较喜欢冒险题材的游戏,尤其喜欢和剑与魔法有关的冒险题材游戏;本作相比于其他类型的冒险游戏,它又有解谜的特征;相比于解谜游戏,它又有冒险的玩法。
游戏中的小精灵虽然只能活动在阴影中,但是可以不断地跳进其他物体投下的阴影中,向目的地进发,所以活动空间非常大(除了该死的空气墙)。但是想到达目的地可没有那么简单,在前进过程中需要玩家思考前进路线,巧妙地使用各种机关前进——这种玩法结合的简单的操作和难度适中的解谜,在刚开始游玩的时候感觉很新鲜,但随着游戏的进展,慢慢就会因为游戏的重复操作带来一定的体验下降。
个人评分(满分10分)
剧情类解谜游戏中(7.3/10分)(玩了好几个小时结果发现还是前期?!)
背景
本作由Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman制作,由Extra Nice, PLAYISM于2024年7月18日发行,简单查看了一下PLAYISM发行的游戏相当多,比较出名的有《光明记忆》、《IB》等等(真不错,我都没买)。
根据查到的资料,《SCHiM》是位于荷兰的Ewoud van der Werf工作室成员在学生时期开始制作的项目。为了完成并发布本作,成员邀请了实习时期所在的的Extra Nice来协助完成游戏的制作。
玩法
线性游戏,就像自己的人生一样,无法回头。
常规WASD控制移动,←↑↓→调整镜头,Q/E键旋转镜头,R键互动,空格键跳跃,F键是查看终点位置。
亥灵胎只能活动在阴影中,所以需要玩家合理利用各个物体或动物投下的阴影来追随主角的脚步。部分关卡甚至需要玩家掐好时间,在光线出现瞬间在物体上投下的阴影抓紧时间跳跃到其他阴影中。有些地方需要玩家在活动物体投下的阴影中反复跳跃,找到前进的路。
玩家一旦控制亥灵胎跳到光亮处或在移动阴影中搭了反方向的便车,便会强制回退到之前跳入的阴影中(有的时候回退的位置比较远,心态会爆炸),重新进行跳跳乐。
剧情
游戏描述了男主角从小到大的人生轨迹,从幼儿和小兄弟一起玩耍,到一起上学,再到找到女朋友你侬我侬,侬完之后又经历了分手(这一段可以说是我在本作中最喜欢的内容了,表现力很棒),最后和好兄弟一起进入大学,毕业后好兄弟选择了成为消防员,而男主角选择成为公司职员。在人生的每一个阶段,亥灵胎都躲在男主角的阴影中如影随形。但是天有不测风云,某一天男主角因为工作失误导致失去了工作,男主角在返回家中的路上不慎摔了一跤;这一摔,甩飞了亥灵胎,亥灵胎与男主角之间的连结,断了。
失去了亥灵胎的男主角就好像丢了一魂一魄般开始像行尸走肉一样活着,没有方向,陷入了迷茫,而亥灵胎的冒险则在此时正式开始,它毅然决然地要追上男主,继续成为男主角的一部分……
配乐
属于小清新合成乐,刚开始听的时候感觉还不错,清新淡雅,符合游戏的主题;但是听久了以后就会开始催眠,眼皮相互抱抱,所以我在玩的时候需要玩一会退出一会,不然玩不下去。
画面
游戏没有精致的3D建模,而是通过简约的线条勾勒出所有物体的形态;线条虽然简单,但是却充满了动感,在画面感受上还算不错;即使视角镜头来回转换,游戏中仍然可以用简约的线条展现出物体的3D质感。
但是整体画面饱和度和对比度过高,时间玩久了以后,眼睛会开始抗议,脑子会开始迷糊。
体验
本作给我的整体感觉尚可,但是有些拖泥带水,节奏有些过于拖沓。在刚一开始的时候,游玩让我感觉还不错,但是随着熟练度的上升,原本的乐趣就会慢慢地就会变成“这一关要跳多久啊”“为什么还是追不上男主角啊”
优点
1.游戏前期对于男主人早些年的人生轨迹的刻画非常优秀,甚至让我也不由得回想起了以前那再也无法返回的时光,人生就是由各种遗憾构成的;
2.仅仅用线条就能勾勒出优秀的3D效果;
3.可以感觉到,制作组在尝试用这个故事诠释人生,尤其是最后一幕,给人一种“终于圆满,你终是你”的感慨。
缺点
1.画面晃眼睛,光是这一点就让我没有办法长时间玩这款游戏;
2.前期尚可,越往后越枯燥,重复的操作冲淡了游戏的乐趣;
3.背景音乐有点太寡淡了,听久了真的很容易困;
4.有些物体不会产生阴影,但是和它相连的其他物体却正常有阴影,这一点比较奇怪;
5.部分关卡的指引比较差,按F没有反应;
6.定价过于昂贵,相比于内容,有些华而不实。
总结
从冒险游戏的故事性上来说,这个游戏没有跌宕起伏的精彩故事,有的也只是描述了一个小人物的人生故事,让玩家体验小人物的人生轨迹;但是故事还是薄弱,太多的笔墨着重在街道和室内,太多关卡在这些过于平淡重复的日常生活中了,玩家需要的不是一遍又一遍地看着主角过着和所有人雷同的日常生活,而是要看到各种戏剧性的转折、冲突和故事情节。这一点也让我感觉到了游戏内容比较无趣,后面的关卡并没有兴趣探索。
从解谜游戏的难度上来说,本作的解谜难度很低,解谜主要就是在如何“跳过去”这个点上,没有其他的解谜内容;时间久了,难免会出现疲劳。
总体来说,质量尚可,但仍需打磨。
妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。
欢迎关注猪式会社,用心绘测游戏。
Steam User 4
《SCHiM》:美术继续救世,救不动就下个路口见
《SCHiM》是我今年比价关注的一款独立游戏,主要是被其独特的美术风格所吸引,再加上「解谜」的标签,咋看上去有那么点《巴别塔圣歌》的味道。可惜在游戏发售后边迅速击碎了我的美好幻想,目前本作不到50条评价里只有68%的好评率,最主要的原因自然是玩法太bnoring,但是绘本般的故事以及高昂的定价所带来的超低性价比又放大了玩家们的怒火——于是乎最后你只能寄望美术组继续拯救世界,只是人家也有苦难言,实在带不动啊。
这部作品的美术风格确实亮眼,而在游戏流程里也保持了风格的统一,带领玩家走进一个奇特的2D手绘世界。流畅的线条动画让人想起那些经典的实验动画短片,虽然无法呈现人物表情在叙事上是个较大的短板,但是仅仅依靠肢体语言便完成了本作故事的讲述,也算是以小博大、让人敬佩。不过遗憾的是,尽管在演出上还算优秀,作品独特的光影也带给了我一段无与伦比的视觉体验,在游戏开头的时间里我的确流连于这个艺术世界之中,但是绘本故事的内核还是让我感叹自己游玩的意义。
至于玩法方面则更让人遗憾,按理说本作被打上了解谜的标签,可实际上玩起来竟然只是——“跳跳乐”?甚至连跳跳乐都算不上,简单的跳格子而已。在游戏里,我们作为主角的「影子」,关卡目标就是经过重重阻碍与主人重逢,不过影子离了人,生存条件也要大受限制:玩家只能待在影子内,如果离开影子就需要在两次跳跃内重新回到影子,否则就会回到上一个存档点。听起来有点像“鱼”和水,可惜鱼上岸都能蹦跶一会,这个设定未免有些苛刻,因此制作组还是给你加入了点其他行动手段,借助与物体的互动来完成运输任务,也构成了游戏解谜的一环。
奈何深度终究有限,即使有互动物体的加入,整体玩法还是非常的单调。于是乎游戏里还有一些收集品等待着你去挖掘,虽然不能起到彩蛋的作用,但至少能让你尝试其他路线,探索地图更多区域。
总之,《SCHiM》对我来说是一款有些遗憾的游戏,看上去就像是学生作品,有一个非常的棒的创意,但可惜在某些关键要素上实现不够,作为解谜游戏也没能够展现出设计深度,玩起来体验就非常无聊了。它让我想到了前阵子玩过的一款美术风格同样很强烈的作品《幽灵霍迪》,不过那部作品尚且融入了弹幕射击、解谜以及收集等多种玩法,叙事氛围上也比本作更深邃,却还是掩盖不了内里的无聊,最终只是获得了接近90%的好评率,因此本作好评褒贬不一也是能够预见了,只能说继续加油吧。
执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力