Sceelix – Procedural Power
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
A powerful procedural engine
Create parameterizable 3D scenes and game objects at design or run time using Sceelix’s unique node-based language and integrate your creations directly into your game engine.
With Sceelix you can:
- Reduce production time
- Create all different types of content using our single, easy to manage, unique, visual, node-based language
- Create the final content or quick prototypes
- Generate the same or different content every time you run your game (design/run-time)
- Assign behaviours, physics, textures, etc procedurally
- Manipulate placeholders procedurally and swap them with your own creations and prefabs
- Create new nodes composed of other nodes or by using Sceelix’s complete API
Steam User 11
Настоящий профессиональный инструмент для процедурной генерации 3D-моделей, который больше похож на визуальный язык программирования. Ты сидишь, соединяешь ноды (узлы) как в Houdini или Blender, и создаёшь алгоритмы для генерации городов, лесов и всяких procedural-фишек, и при этом он полностью бесплатный. Интерфейс сложный, без русского языка и без нормального обучения, так что я, как новичок, полчаса тупил, пытаясь понять, как вообще прикрутить генератор травы к ландшафту. Генерация работает быстро, результат можно экспортировать в Unity прямо во время игры (рантайм), но чтобы делать крутые штуки, нужно шарить в C# и математике. В общем, если ты геймдев-энтузиаст, который не боится ковыряться в нодах и бесплатных инструментах, то Sceelix - это находка, а если ты просто ищешь игру для расслабления, лучше проходи мимо, тут работы больше, чем в офисе.
Steam User 0
Разрабы, делайте для нас игры, мы будем в них играть.