Savage Resurrection
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The rebirth of the classic action FPS / RTS hybrid "Savage 1" is here! Experience fast-paced combat and cunning strategic gameplay in glorious Unreal 4 environments. Engage in epic 16v16 front-line combat, or take Command to outplay and outmaneuver your team’s way to victory.
Savage is a multiplayer-only game with a competitive focus. Combat includes both melee and shooter aspects, and should challenge even seasoned gamers. Servers are currently located in the US and EU, with more planned. Players may also host their own servers, use ours, or play offline!As a member of the fearsome Beasts or crafty Humans, you must fight to:
- Secure strategic resources and positions
- Craft and expand your team’s buildings and structures
- Research and acquire new weapons and items, to gain the upper hand in combat
- Crush your opponents with mighty siege weapons, sneaky sabotage, or by strangling their economy
Features:
- Quick-match
- Practice mode with bots and AI commanders – fully offline or play with your party!
- 16v16 Standard matches, with an AI Commander
- 16v16 Advanced matches, with a human Commander
- Competitive matches with locked rosters and no team swap
- Custom matches on official dedicated servers, or hosted locally, or hosted by another player, or fully offline!
- Stats and Leaderboards
- Cosmetic Items + Steam Drops + Trading Cards
- 5 Maps
- Player hosted dedicated servers
Digital Deluxe Edition
Exclusive bonuses include:
- 3 gold weapon skins
- 3 cosmetic crate keys
- Unique in-game vanity effect
- Soundtrack
- Account icon flair
- Taunt, and Taunt Image
Our continuing development (and server hosting) is funded largely by cosmetic item purchases: there is no persistent power progression system, there are no paid upgrades or boosts. This is a competitive game: there will be no Pay2Win.
Steam User 1
Savage Resurrection fait partie des échecs inexpliqués du jeu vidéo selon moi. Les premiers volets étaient de vrai perles, des pépites que j'aurai eu la chance de jouer en LAN dans mon jeune temps. Le manque de joueurs semblent mettre en cause le style de gameplay probablement dépassé par les joueurs, et pourtant toute y est.
Une personne est désigné comme commandant qui verra la partie comme un Warcraft / Starcraft / Red Alert qui se respect. Il pourra donner des ordres aux joueurs qui eux, contrôleront leur perso en première et troisième personne.
Ainsi les joueurs débutent avec des unités de base qu'ils pourront faire avancé en récoltant des ressources pour des bâtiments et des améliorations , tout en s'équipant pour devenir plus fort au combat ou devenir un autre perso plus redoutable.
En gros le jeu est un gros RTS pour le commandant et ses unités de récolte / combats sont au final d'autres joueurs. Un autre concept original qui me fera toujours tombé dans la tristesse et l'incompréhension devant des serveurs si peu occupés et c'est très dommage.
Puisse une compagnie réputée ressortir de la poussière les vieux opus.