Satellite Reign
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Contains the game, original soundtrack, 'Satellite Reign: Reboot' e-book and 'The Art of Satellite Reign' e-book. Co-Op Multiplayer Play the entirety of Satellite Reign with your friends in co-op multiplayer. Up to four players can each control their own agent, opening up a whole new level of strategic and co-ordinated play. With full drop-in/drop-out support, LAN and Internet play, and customisable agent assignment, get ready to experience Satellite Reign like never before. Strategic Cyberpunk Action Satellite Reign is a real-time, class-based strategy game, set in an open-world cyberpunk city. You command a group of 4 agents through rain-soaked, neon-lit streets, where the law is the will of mega-corporations. Use your agents to sneak, shoot, steal, and sabotage your way up the corporate ladder, and take control of the most powerful monopoly of all time.
Steam User 17
Возглавьте элитный отряд кибернетических солдат, перед которыми стоит важнейшая миссия - захват Башни DragonGenetic для получения Власти над Миром!
Воспользуйтесь имплантами для быстрого уничтожения врагов, применяйте множество различного смертоносного оружия - сметая все преграды на пути к цели!
Или используйте хаос, чтобы пробраться к своей цели скрытно и незаметно!
“Satellite Reign” - игра, которая дает Вам свободу в выборе стратегии для достижения Вашей цели!
Понравилось:
+ Наличие достижений
+ Коллекционные карточки
+ Локализация на несколько языков, в том числе и на русский
+ Поддержка многопользовательского кооперативного режима
+ Поддержка кроссплатформенной игры
+ Поддержка облачных сохранений Steam Cloud
+ Отличный визуальный стиль
+ Несколько путей решения задач
+ Возможность улучшения персонажей и предметов
+ Большой набор оружия и предметов для использования
+ Возможность стравить несколько группировок друг против друга
+ Разрушение окружения
Не понравилось:
- Часть достижений не работают (Решение: Использовать пользовательские модификации)
- Отсутствие точных указаний по заданиям, оставляющие игрока в свободном плавании
- Отсутствие базового обучения
- Баг с воротами, позволяющий пройти сквозь запертые двери
- Неудобная реализация быстрых перемещений
- Персонажи способны застревать в текстурах
- Проблемы с оптимизацией
- Отсутствие активной паузы во время исследования карты/чтения задания/улучшения персонажей
- Игровой баг позволяющий появляться у неисследованных маяков при загрузке игры
- Визуальный баг при котором некоторые текстуры мерцают в режиме сканирования
- Принудительный ограничение кадров в 30 фпс
- Баг с достижениями по прохождению уровней без кровопролития, позволяющий убивать всех на своем пути
- Не отключаемый эффект Блума в меню паузы
- Ошибки при запуске игры
- Сброс настроек игры после закрытия игры с ошибками
- Баг, при котором указатель перемещения сменяется на выстрелы - без использования оружия. Что блокирует перемещение и поднимает тревогу
- Критическая ошибка при переводе полноэкранного режима игры в оконный при игре с DirectX 9.0
- Баг, при котором не применяются изменения в разрешении/качестве - зацикливаться на выводе окна «подтверждения» изменений, при игре с DirectX 9.0
- Бессмысленная функция «мгновенного оживления», не дающая никаких преимуществ
- Персонажи могут встать в ступор и не отвечать на стрельбу по указанной игроком цели. Либо просто бегать рядом с ней
- При отправки 20 и более ученых на исследование - время проекта меняется меньше чем на секунду
- Способность координатора «лечение» - не распространяется на гражданских и целей по спасению в отряде, если те находятся на расстоянии от персонажа
- Если при управлении целым отрядом, игрок укажет цель «взлом» или «монтаж», то остальные персонажи перестанут вести ответный огонь и просто будут стоять в ожидании, когда хакер/солдат - закончат задание
- Автомобили в городе появляются из воздуха
- Персонажи игнорируют «нормальные» пути, выбирая кратчайший через опасные преграды и территории противников
- Баг с названием перехода в Башню DracoGenetic
- Отсутствие обновлений в задании «Последняя встреча с Денглером»
- Визуальный баг с отсутствием «мира» в случае, если игрок сильно приблизит карту в режиме «информации» и переключится на игру
- Персонажи способны провалится под текстуры во время взрыва, при этом по ним все равно будут попадать
Много недосказанности в сюжете игры
- Плохая работа с длиной трека в финальных титрах, из-за чего часть времени игрок проводит в полной тишине
Вывод:
“Satellite Reign” - это стратегическая игра в реальном времени, разработанная 5 Lives Studios и выпущенная в 2015 году. Игра представляет собой научно-фантастическую киберпанковую историю, в которой игроки контролируют команду агентов в опасном мегаполисе будущего.
Одним из ключевых элементов игры является свобода выбора. Игроки могут выбирать свои собственные стратегии для достижения успеха. Это может включать в себя проникновение в охранные системы и взлом компьютеров, использование силы и тактики при перестрелках и многое другое.
Система прокачки персонажей играет важную роль в “Satellite Reign”. Вы сможете развивать своих агентов, повышая их навыки и приобретая новые способности. Это позволит Вам создать команду, которая будет сильнее и более адаптирована к конкретным задачам.
Графика игры “Satellite Reign” выполнена в стиле киберпанк, передавая гнетущую атмосферу мегаполиса будущего Игра обладает хорошо проработанной игровой механикой, ловким ИИ противников и множеством интересных миссий.
Однако несмотря на достоинства, “Satellite Reign” имеет ряд недостатков. Среди которых ограниченность “открытого” мира: повторяющиеся однотипные задания и отсутствие “точности” в ряде заданий - что оставляют игрока один на один с целым миром, посылая его в неизвестность.
В целом, ”Satellite Reign” - довольно посредственная стратегическая игра, оставляющая игроков в мрачной атмосфере мира будущего и позволяющая участвовать в эпичных сражениях и миссиях. Любителям киберпанка и стратегий определенно стоит обратить внимание на эту игру. В то время, как фанатам сюжетно-ориентированных игр или RPG - лучше обойти данный проект стороной.
Steam User 7
Черт бы побрал мою дурацкую гордость и желание пройти эту игру до конца.
Багов как таковых нет (если не считать редкие, но меткие застревания агентов в ящиках и стенах), все игровые фишки работают как надо (в техническом смысле), но весь игровой процесс сводится к полугриндовой зачистке территории за территорией. Свобода прохождения не работает - оптимальный выбор пути всегда один.
Давайте так, стелс здесь работает, но он не выгоден в большинстве случаев - либо награды не все получишь с зачистки, либо положить всех противников выйдет в *дцать раз быстрее.
Групповая тактика работает в духе: "сначала мы всеми агентами побежим туда, потом всеми агентами випилим одного врага, потом другого, а потом еще одного, а потом опять же всеми агентами увернемся от гранаты и довыпиливаем последнего врага".
Разделять отряд нужно только чтобы дернуть переключатель, или в тех редких случаях, когда какой-то конкретный агент может использовать абилку-ваншот вдали от остальных.
Казалось бы, сложные тактики должны поощраться, но фактически, разделять отряд крайне невыгодно. Вместе агенты могут лечить друг друга. Вместе меньше шансов нарваться на мимопроходящие группы врагов. Вместе больше шансов сопроводить NPC.
Вместе больше шансов вынести прототипы с задания. Вместе быстрее, в конце концов.
Кстати о прототипах.
Вот тебе пообещали награду за зачистку здания, думаешь, что тебе сразу дадут использовать снаряжение, которое ты оттуда вынес? Да, но это будет прототип - если агент умрет, то и прототип придется выносить снова. Чтобы этого не произошло, его нужно изучить за деньги, которые вирус насосал с банкоматов, причем это не мгновенный процесс. Прототип будет изучаться какое-то время, но редко меньше 5-10 минут на штуку. В среднем, по причинам игровой экономики, можно держать на изучении одновременно 2-3 прототипа. А их в игре много. До-фи-га.
Я изучал прототипы нонстопом до финала, постоянно балансируя на нулевом балансе.
И это очень важный момент, потому что я зачистил все здания, выполнил все миссии и наоткрывал кучу терминалов. Банкоматы и банки, к слову, я ломал в первую очередь.
Почему это важно? Потому что игра предлагает купить некоторые прототипы не вынося их из здания, если этого делать не хочется, или всех агентов к нему вести слишком сложно, или по любой другой причине. Но цены на покупку ОЧУМЕТЬ КАКИЕ КОНСКИЕ.
И если я с полным пробегом по игре, балансируя на нуле открывал это все, не платя за сами прототипы, какой вообще смысл этой функции, если потом их еще за ту же сумму придется изучать?
И, да, просто подождать в сторонке, сварить себе кофе, или заняться делами пока учатся прототипы, или копятся деньги нельзя - игра уйдет в меню, и весь процесс встанет.
Фракции противников поначалу выглядят забавно, они грызутся между собой, пресекают попытки проникновения друг друга на свои территории - всем своим поведением вносят какое-то оживление в достаточно мертвый антураж. Но зато они повышают свой уровень соответственно уровню игрока и никак не различаются по своим фишкам, только внешне.
Автолевелинг на корню режет все разнообразие фракций, значимость районов и степень доверия миру игры.
А еще здесь херово поданый в текстовом виде сюжет, практически полное отсутствие кат сцен и финальное задание такое, что хочется укоризенно посмотреть в глаза тому, кто его придумал.
Это было уныло, скучно, и почти без позитивных эмоций.
Совсем не то, что я ожидал, когда вдохновился трейлером.
Steam User 2
Шедевр, который нужно изучать.
То, что я сперва подумал, унылая какашка, унесла меня на 14 часов без перерыва на обед и так далее, и это, сука, в 33 года! ( Благо, вспомнил, что ребенка со школы нужно забрать... )
Давно я так не зависал, выходной полностью провел в даунтауне... Ну, вы поняли, короче )))
Steam User 3
Бомбичная игруха. Три раза прошел.
Steam User 1
Очень хотел бы порекомендовать эту игру, но не могу.
Супер-красивый огромный город в полном сеттинге киберпанка, и сотни способов проходить миссии.
Но в открытом городе делать почти нечего -бегаешь тут в режиме сканирования и все красоты пропускаешь мимо. А в закрытых участках выполняются задания; в реальном времени - нужно следить за передвижениями врагов и искать пути. Поэтому красоты на этих территориях тоже почти не замечаешь. И конечно же туман войны не позволяет рассмотреть что-то вдалеке от персонажей.
Враги тупые, но очень назойливые. И если делать неправильно -плодятся в неохватываемых количествах. С другой стороны у нас тоже есть поломанные механики - например невидимость, которая вообще никак не контрится.
Баги с застреваниями редки, но у врагов случается часто. В паре мест проблемы с громкостью. Музыку очень хотелось бы получше. Вместо карты - полотно непонятного цвета с разбросанными иконками, относительно которых и ориентируешься. Если в обычных миссиях огромные территории дают вариативность прохождения, то в ласт файте это однозначно избыточно, так как вариантов там нет.
Советовать могу только для фанатов жанра/иммерсивности.
Steam User 1
Syndicate для бедных.
Сложно играть только в первые часа полтора. Потом вкачал два-три ключевых умения ивперёд. Как вкачать? Можно тупо нафармить опыта, шляясь в любой "красной" зоне! При желании можно найти закуток, где нет охраны, да погулять там часика полтора туда-сюда. За это время каждый агент со скуки накопит достаточно XP, чтобы потом не обламываться. Всё! Дальше -- взлом банкоматов и средней паршивости стелс по базам врага. Интересненько, но нудновато.
Учитывая, что игра баганутая на всю голову, не стоит удивляться, когда один из агентов во время перестрелки тупо залипнет в текстурах. Но и это не страшно. Куда хуже, если у вас зависнет миссия, как у меня. Дальше я двигаться по сюжету не могу, так что ну его в болото.