Satellite Reign
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Contains the game, original soundtrack, 'Satellite Reign: Reboot' e-book and 'The Art of Satellite Reign' e-book. Co-Op Multiplayer Play the entirety of Satellite Reign with your friends in co-op multiplayer. Up to four players can each control their own agent, opening up a whole new level of strategic and co-ordinated play. With full drop-in/drop-out support, LAN and Internet play, and customisable agent assignment, get ready to experience Satellite Reign like never before. Strategic Cyberpunk Action Satellite Reign is a real-time, class-based strategy game, set in an open-world cyberpunk city. You command a group of 4 agents through rain-soaked, neon-lit streets, where the law is the will of mega-corporations. Use your agents to sneak, shoot, steal, and sabotage your way up the corporate ladder, and take control of the most powerful monopoly of all time.
Steam User 4
Satellite Reign – это игра, которая переносит нас в мир киберпанка, полный интриг, заговоров и опасностей. Она является идейным наследником и преемником Syndicate Wars, предлагая игрокам захватывающие приключения в большом городе будущего. Одной из главных особенностей Satellite Reign является её атмосфера. Город, в котором происходят события игры, выглядит потрясающе благодаря работе художников, создавших уникальную и запоминающуюся визуальную стилистику. Всё здесь утопает в неоновом свете, дождях и рекламных баннерах, создавая ощущение настоящего киберпанка. Геймплей игры также заслуживает внимания. Игрок берёт на себя роль агента, который должн выполнять различные задания, связанные с исследованием города, сбором информации, выполнением миссий и борьбой с врагами. Система управления отрядом позволяет настраивать своих агентов, выбирая их способности и экипировку, что делает каждое прохождение уникальным.Однако, несмотря на все достоинства, Satellite Reign не лишена недостатков. Одним из основных является управление и интерфейс, которые могут показаться сложными для новичков. Кроме того, некоторые аспекты геймплея, такие как сражения и искусственный интеллект врагов, могли бы быть улучшены.Тем не менее, Satellite Reign остаётся увлекательной игрой, которая способна увлечь на долгое время благодаря своей атмосфере, геймплею и возможностям для настройки. Если вы любите киберпанк и стратегии, эта игра стоит вашего внимания.
Steam User 2
Играем за отряд с целю проникнуть на режимный объект. В команде 4 персонажа, у каждого свои характеристики, задачи и способности. В игре хорошо показан киберпанк, сами противники интересные. Хорошая рисовка и анимация. Приятное музыкальное сопровождение. Если решите брать, то ценник дороговат, рекомендую подождать хорошую скидку.
За игру 7 из 10
Steam User 2
Satellite Reign - это хорошая Real Time стратегия. На музыку в большинстве своём было до лампочки, но вот элемент прогрессии через исследования и прокачку очень увлекает. Много оружия, много снаряжения и протезов, киберпанк стилистика, тактическая и стелс составляющая. В целом вот что такое Satellite Reign. Это хороший опыт, к которому вы можете без стыда, а даже с кайфом, приобщиться.
Steam User 1
Интересная игрушка как и жанр в целом
Однако странноватая оптимизация
Учитывая графику и формат игры непонятно что может давать просадки
В целом игрушка прикольная, разнообразить вечерок и отдохнуть от AAA проектов самое то
Steam User 1
В целом хорошая РТТ, но есть проблемы.
1) Плоховатая техническая составляющая - игра любит забаговать в квестах (исчезнет квестовые протип), персонажи любят иногда застревать в островках за турелями и за декор, а также проходить сквозь других юнитов.
2) Кооп из-за этого работает плоховато – рассинхроны в игре при игре по локалке – очень частое явление. Иногда игрок, который подключается может потерять контроль за персом просто так.
3) Острая не хватка ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НУЖНЫХ ГОРЯЧИХ КЛАВИШ. В дове, к примеру есть кнопка перехода на онли рукопашку. Рукопашка в игре ОЧЕНЬ СИЛЬНАЯ на фоне стартового оружия, но персонаж не всегда её использует в близи. А она и стан лок дать может и вызов подкрепления сбросит.
Также не хватает кнопки убрать и спрятать оружие, отчего приходиться очень быстро протыкивать персов, или использовать А. Зато каждая абилка имеет свою клавишу…. Зачем? Мне все пришлось назначит на ZXCVB , и кликать каждым агентом по отдельности, чтобы кнопки не прожимались у обоих.
4) Лечилка координатора была бы полезнее, если бы на «А» клик он просто двигался, а не отрубал её и не доставал оружие. И главное часто отказывается снова лечить! А и то что выручай палочка не поднимает упавших – это вообще ужас.
5) Нельзя переназначить горячие клавиши персов, отчего при игре с 2 игрокам, и отдавая ему хакера, вы используете 1, 2, 4, а он 3 и 5.
6) У игры нет вменяемого начала. Вас просто выбрасывают в открытый мир, и даже вступления не дают о том, че надо делать и че за мир такой. ДАЖЕ В ДАРК СОУСЕ, В котором «Сюжета нет» - в начале кинематик идет.
7) Хотелось бы чтобы исследование происходило моментально. Часто приходилось просто тупо ждать в афк новый миниган.
8) Враги для стелса – не очень внимательны, плохо слышат, и память как у золотой рыбки
9) Плоховато они микряться. Они любят прятаться за укрытиями, когда ты им не даешь такой команды, и делать много лишних действий (часто прятаться любят, хотя зачем, НАДО ДРАПАТЬ )
10) Персонажи держа оружие в руке без команды могут не стрелять в противника, которые открыли огонь по ним уже.
11) Я понимаю почему в старкафте сделано так, что пули огибают препятствия – здесь не огибают и часто это фейл. Все юниты в игре любят стрелять в стену, если видят за ней врага и агенты игрока – не исключение. Часто бывает, что пулеметчик выпускает целую обойму в карниз на хайграунте, за которым прячется враг (голова его оттуда видна должна быть) , не нанеся ему ни граммы урона. А вы это видите постфактум – игра темная, много всего происходит и тупо не видно, что он попасть не может. В конце игры дико бесило, что пулеметчик стрелял в стенку в близи с рпг и себя почти убил этим.
12) Враги игры – слабая часть. Чем отличается «Узы» от «Бессмертных» и от «Молотоголовых», кроме прикольного шлема и расцветки – вообще без понятия.
Вроде как заметили что у них разная сопротивляемость к разным типам урона, но этого прям мало. Хотелось бы уникальных юнитов каждой фракции, какие-то разные тактики для стелса и боя. А так фракции ощущаются одинаково. Ну горят Бессмертные хуже, чем Молотоголовые….
13) Сюжет игры тоже слабоват. Кажется, лишь в финале разработки автора оторвали от записок, и он действительно выдал годное. А до этого … Вот вам город, начинайте с района этого и до обеда. Почему, зачем? Какие вообще идеи? Читай 100500 записок, каких-то рандомов) ну и 2 реплики стартовые слушайте в начале каждого района.
14) Немного однообразно. Ваша цель захватить город. Вы приходите на базу, заходите в главный домик базы и ливаете с неё, оставшись в живых. За все время нам пришлось лишь 3 раза кого то сопровождать из … 30 баз наверное, и 1 раз пристрелить ваншотную цель. Ну и финал босс, разумеется.
15) У захваченных клонов пропадают стильные шляпки!
16) Нельзя нормально настраивать графоний – отрубать эффекты и тд.
17) Есть взаимозаменяющие оружия, протезы (1.0 и 2.0 одного и того же), но такого мало.
18) Граната слишком сильна. Есть возможность даже эксплойтить её, стоя у маяка и закидывая вражеские базы с 0 тревоги.
19) Слишком жирные враги, а вот вы – не очень.
20) Вижон у координатора немного запутывает в сложных базах. Лучше бы один цвет – один тип объекта.
Игра хоть и кривая, косая… Но с все же с душой. Лично мне понравилось, что она хоть и кривым минусом, но учить именно что контролить каждого юнита отдельна ( но было бы лучше, выбрать всех одной группой и через tab жать кнопочки абилок:)).
Идея с прототипами хорошая, и что действительно надо уйти целыми, с рейда базы.
Да и атмосферу киберпанка передает с кучей протезов, с мрачностью, грязью и вечной ночью. В целом она красива – город офигенный и каждый район имеет своё настроение и свой стиль строений.
Что плазма, лазеры, балистика эффективны против своих типов хп (Органика , броня, щиты), что на самом деле хорошая задумка.
Очень нравиться что каждый класс полезен, что в штурме, что в стелсе (ДАЖЕ СОЛДАТ КАРЛ, возящийся с электромонтажем и Хиллер с его вижоном проводов для хакера).
А взлом башки и последующие переиспользование людей(с разными плюсами к статам) для своих уже юнитов – вообще гениально.
Ну и финал вытянул все минусы игры конечна)
Steam User 0
Мне зашёл сеттинг и атмосфера в этой игре, а концовка приятно удивила. Главное отличие этой игры от других в жанре стелс ртс, это то что смерть героя не является проигрышем. Можно проходить либо по стелсу либо как рэмбо, что тоже является плюсом
Steam User 3
Отличный киберпанк, который все заслужили, но не заслуженно забыли