SANABI
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About the Game
You, a legendary retired veteran, are called upon for one last operation: to ascend a mega-city ruled by a corrupt conglomerate. You were chosen for this mission because of your signature chain-hook prosthetic arm and the ability to maneuver and quickly defeat enemies. The mission: to hunt down a mysterious entity known as “SANABI” and uncover corporate secrets hidden deep within the city.
An exhilarating platformerYour giant chain-hook prosthetic arm acts as both a method for quickly maneuvering around and also a way to swiftly take out your opponents. With your legendary skills, you are capable of using your prosthetic arm to jump over cliffs and skyscrapers, dash through bullets and traps and defeat powerful enemies. It’s time for you to come back out of retirement for one last mission.
A beautiful yet mysterious cyberpunk dystopiaMega-city “MAGO” is a high-tech city ruled by a corrupt conglomerate… at least, that’s what it was 24 hours ago. After a sudden blackout, all of its citizens mysteriously disappeared and the city was left in total chaos. It’s your mission to explore the depths of the city and uncover what happened.
Mari, the hacker prodigyA brilliant hacker and drone rider you meet during your mission. Mari can open locked doors, reveal enemy weaknesses and uncover encrypted information. Mari is lovely and reliable, but maybe just a little too chatty. Who knows though, this girl might be the key to finding SANABI.
Steam User 47
剧情神中神中神中神,别被这二逼名字欺骗了,这是一款主打剧情的游戏。还有你那关卡设计,真得给剧情和音乐磕一个吧,纯在拖时间,另外手柄的辅助瞄准也是一坨,不建议任何人使用手柄进行游玩,全程用最低难度玩下来还给自己恶心的要死,不过剧情实在是太神了,总之非常推荐游玩!
Steam User 40
不要因为这个看起来很俗气的游戏名就放弃入坑!不然你会错过一个宝藏游戏!游戏名和游戏内容基本没关系!
你以为是很流畅的动作跑酷类游戏,当然它的战斗游玩体验确实很流畅...但实际上它的叙事>>玩法>关卡设计。感觉更像是一个优秀的剧情游戏,演出效果在像素风看来也是实打实的强。关卡设计比较一般般。但完全不影响它过硬的质量。加分的剧情配合超棒的演出,使得好几个镜头都很让人震撼。游戏流程处处埋有小细节和伏笔,然后之后又进行完美回收。实在想不到怎么夸这个游戏了!真的好想安利这样一款游戏! 顺带一提女儿真可爱.jpg
天下无不散的筵席,结果并不重要,重要的是走向结果的过程。
我的小队长,这是我最后为你吹的一首曲目了,最后的曲目是——父爱。
Steam User 61
哪个傻吊翻译的游戏名?
主角没有闪避,更不是刺客。而是一位英勇的军人、无畏的准将,也是伟大的、慈爱的父亲。考虑到剧情,SANABI 应该翻译成:“山娜菲”更合适,贯穿游戏始终,同时也是主题曲。
9/10
爽点:满分催泪向剧情,意想不到的反转。结局实在感人,没有人能忍住不哭。
痛点:手柄体验有点糟糕,钩爪难用,同时还有一些难顶的关卡。
Steam User 94
"我们会干掉拦在路上的超级蠕虫侠。我们还会去看看贾斯迪斯,跟她合影。还有...
哦!你打不过那个大怪物!此时你就要学会三十六技计走为上计。哦!我以前在电视上看过。有可以在天上飞驰的火车!是不是很神奇?!好想去坐一次!”
Steam User 63
很难相信如此优良的游戏内容有这一个一坨大辩的翻译名字
Steam User 37
不管是小说,电视剧,电影还是游戏,在剧情这方面,个人的判断标准是:剧情是否优秀不在于够不够创新,重点在于能不能充分利用载体把一个故事讲得深入人心。
其中一个差评对于剧情方面是这样总结的:就是一个向无良公司复仇的故事。
这个总结有毛病吗?没毛病。
如果没有没有各种回忆穿插,如果闯关过程中“我”对玛丽的态度不那么冷淡,如果玛丽的人设一开始就足够坦率,这个故事能够讲明白吗?
当然能,甚至更简单。毕竟这游戏的剧情只是“一个向无良公司复仇的故事”。
天下文章一大抄,相信类似的框架总在别的地方出现过。但是为什么在这里就好评如潮?
游戏给大伙传递了一个信息,像素风绝对不是缺乏细节和铺垫的借口。主角一身黑袍,带一顶大大的帽子,巨大的机械臂占据了半个身体。如果不是台词,根本感受不到主角的情绪和神态。与之形成反差的便是回忆中的女儿,一个像素小人,甩脚,摊手,仰头等动作活灵活现,于是女儿的形象成功了,活泼、可爱、天真,小小的世界里打心底里相信爸爸就是最厉害的人。有这样一个女儿,谁又会希望她遭受苦难,谁又忍心辜负她呢?再看玛丽,一路危险重重,相依为命,她的害怕她的坚定她的俏皮通过一个像素小人表现得淋漓尽致。
正因为细节与铺垫充分,所以这个故事足够残忍,足够悲情。(就说唯一一张CG出来的时候有多少人绷不住就完事儿了)
难度是否合理其实因人而异,但绝大多数玩家应该是吃到苦头了。这也为最后把情绪推向高潮起到了帮助,此时玩家的熟练度已经大幅提升,再加上主角性能大幅强化,给玩家创造了一路狂飙的环境。与之符合的便是“我一定要救你”的心切,急迫与决然的心情。
(这里不是为游戏的关卡设计洗地,确实平台跳跃游戏不应该有太多因为看不到路线形成初见杀以及判定不合理的情况。只是强调玩家受苦这个点对于高潮部分跑酷有情绪上的推动作用)
游戏我是推荐的,三四十块不过一张电影票钱,让玩家代入进去体验一个好故事已经足够了。
Steam User 92
主线:寻找山娜菲
作者没想着把一切藏到最后,能轻易猜到部分剧情,但顶级的演出绝对值回票价
缺点:标题和内容没有一点联系,关卡设计不太合理,到剧情爆发点只想赶紧看剧情,再塞重复的跑图令人失望(虽然挺爽),有一段频繁白屏处理得不好
千万别在b站搜任何关键词,有个出生把剧透写在了标题,讲得一坨还能百万播放挂在第一位
该剧透标题已被修改,大伙可以放心查攻略了