SANABI
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
ADD TO YOUR WISHLIST
About the Game
You, a legendary retired veteran, are called upon for one last operation: to ascend a mega-city ruled by a corrupt conglomerate. You were chosen for this mission because of your signature chain-hook prosthetic arm and the ability to maneuver and quickly defeat enemies. The mission: to hunt down a mysterious entity known as “SANABI” and uncover corporate secrets hidden deep within the city.
An exhilarating platformerYour giant chain-hook prosthetic arm acts as both a method for quickly maneuvering around and also a way to swiftly take out your opponents. With your legendary skills, you are capable of using your prosthetic arm to jump over cliffs and skyscrapers, dash through bullets and traps and defeat powerful enemies. It’s time for you to come back out of retirement for one last mission.
A beautiful yet mysterious cyberpunk dystopiaMega-city “MAGO” is a high-tech city ruled by a corrupt conglomerate… at least, that’s what it was 24 hours ago. After a sudden blackout, all of its citizens mysteriously disappeared and the city was left in total chaos. It’s your mission to explore the depths of the city and uncover what happened.
Mari, the hacker prodigyA brilliant hacker and drone rider you meet during your mission. Mari can open locked doors, reveal enemy weaknesses and uncover encrypted information. Mari is lovely and reliable, but maybe just a little too chatty. Who knows though, this girl might be the key to finding SANABI.
Steam User 23
ストーリーの面白さに度肝を抜かれる作品
最初から最後までずっと面白かったし凄く入り込めました!
いや本当に良かった!ストーリーだけでもやる価値ある。
ワイヤーを使ったアクション要素も凄く楽しいです!!
カッコ良く移動したり敵を倒せた時の爽快感がマジでイイ!!
そしてドットのピクセルアートも素晴らしいです!
アニメーションもぬるぬる動くし作りこみが本当に凄い。
この作品の全てに愛を感じた。とてもオススメです!
Steam User 9
最高でした。このゲームに出会えて幸せです。下手なので不格好ではありますがすごく楽しく遊んでいます。
伝説クリアできるようがんばります。
Steam User 9
まじで神ゲーだった・・・。
まずゲーム設計がうまい。上手すぎる!
■良いところ
①ゲーム難易度
はっきり言って難しいです。しかも、操作のチュートリアルこそありますが、
攻略に関するヒント的なものはほぼありません。
それでいて、お助けアイテム的なものも一切なしのガチ勝負!
なのに、「わかる」し「できる」これが重要。
なんとなくだけど、あ、こうすればイケそうとか、
こうしてみたらどうだ?みたいな感覚がつかめる設計と
『必ずこうしろ』みたいな強制感がないです。これも重要。
(BOSSはココが弱点とかは当然ある)
いわゆる4にゲーのジャンルだけど残機がない、
何度もリトライして突破するスタイル。
難しいし、ときには唸ったり、悶えたりするんだけど、
それを自分の思考や操作で突破できるので、
できたときの脳汁がヤバい!
そして、操作のステップアップ学習のテンポが秀逸。
ある操作に慣れたころに次の課題、
みたいに適度にハードルが課されるので、
ゲームを進めると自然とうまくなっていく。
極めつけはその「オレ、上手くなってる!」の実感を
ちゃんと体験させてくれるギミック設計になっている!
獲得したプレイスキルが絶妙に活かせるように
ステージが配置されているので、
ゲーム終盤になればなるほど、「難しいけど楽しい!」
「オレ出来てる!出来るようになってる!」が待っている。
②グラフィック
何よりもドットの使い方がうまい!
ドットのイイところがこれでもかと表現されている。
昔はドットの点々がスタンダードであり、それがゲーム世界の全てだった。
昨今、CGが進歩しすぎてただただリアリティばかりを追求しがちだが、
SANABIはそこに挑戦状を叩きつけている。
ドットだから表現をサボっているわけじゃない。
背景の繁華街のネオンサインや広告デザインなど、
手間を惜しまず、こだわりは底が知れない。
なのに、メインキャラクターはどちらかと言えば、
簡素で、精緻に欠けるデザインというギャップ。
それが生み出すのは、プレイヤーの想像余地。
いわゆる脳内補完だ。
「主人公は今、きっとこんな表情なんじゃないか。」
「ヒロインは、こんな感情に違いない。」
それこそがゲームの没入感に繋がる。
その想像余地、脳内補完がゲームを完成させる。
プレイヤーはそこにいないけど、その世界には存在する。
プレイヤーがいなければ、このゲーム(世界)が完成しない。
前述のプレイ体験も相まって、
プレイヤーはどんどん、どんどんゲームに引き込まれていく。
そして、秀逸なのが、カメラワーク。
昔のドットゲームだったら難しかった容量問題をクリアして、
ただ、横スクロールアクションの画面なのに、
その平面世界に、ズームインやアウトで奥行きと臨場感が生まれる。
イベントシーンでは、まるで映画を見ているような映像体験が待っている。
ドットなのにそれができているのは、
それまでの作り込み、プレイヤーの没入があったればこそ。
③ストーリー
しかし、しかし、このゲームの本領は難易度でも、グラフィックでもない。
ストーリーこそが、このゲームの心臓部なのがスゴイ!
ゲーム難易度や設計、
こだわりのドットグラフィック
それらが、個人的な所感ではあるが、
おそらくストーリーを背骨(コア、心臓部)とした当て書きだ。
なぜ、このゲーム性だったのか、
なぜこういうギミックで、こういう攻略法なのか。
なぜ、ドットでこのように表現にしたのか。
エンディングに辿り着くと、すべてが繋がる。
何もかも、すべてが必然であったと思い知らされる。
これには、脱帽だ。
ストーリーに感動している余韻も冷めやらぬまま、
ただただ感心するし、その境地に身震いする。
これは実写映画化してもいい、
むしろするべきなレベルの作品です。
ガチでマジもんのエンターテインメントです。
それくらいスゴイ!
あとはぜひ、あなたの目と手と耳と、脳で!
それらを浴びてほしい。体験してほしいです。
(この密度でこの価格まじ??DLC無料でいいの?)
褒め過ぎも信用無いと思うので、以下。
■悪い点
ボイスなしは、ドットゲーとしてあり。むしろそれすら味がする。
ただし、基本的にセリフ送りはボタン押下なものの、
一部シーンでは演出の観点からオートで進む。
そして、その一部の切り替わりが読み取れないほど早い。
シーンの演出上、仕方のない部分というものあるし、
その演出意図は分かるので、痛しかゆしなんだけど。
ボイスがない分、文字を読まないと、
プレイヤーは置いてけぼりになってしまうので、
せめてバックログが読めるたりするとより良かったかな・・・と。
意見具申してみたり。
個人的には読み物も好きなので。
そこもしっかり味わいたかったなと。
Steam User 5
アクションゲームで号泣するとは思わなかった
『ディストピアでかっこいいワイヤーアクションができる2Dゲー(圧倒的に好評)』
という売り文句に惹かれて購入。結果としてはアクション・ストーリー共に想像以上の神ゲーでした。まさかドット絵のアクションゲームで大泣きするとは思わなかったです。
アクション
ワイヤー射出が攻撃と移動を兼ねているので、覚える操作は少なめ。それでいて割と奥が深く、上手くなればなるほど将軍(主人公)がかっこいいムーブを決めてくれるので上達が実感しやすいシステムになっています。
ゲーム中盤、(色々あって)ステージの最初の方から再走することになるわけですが、ゲーム始めたての頃は手間取っていた壁や段差をサクサクと登っていく自分にちょっとニヤついてしまうことでしょう。
ストーリー
何を言ってもネタバレになるのでプレイしてください。私は泣きました。
強いて言うなら、『最強の退役軍人が次々と邪魔者をブチ殺していく』というワードが気に入った人には特にオススメです。
ボリューム
アクションが苦手な人でもクリアまで10時間かからない程度です。
そう言われるとコスパ悪そうに聞こえるかもしれませんが、クリア後は小説や映画を一本まるまる鑑賞したような達成感があるため、定価1520円のモトは十分すぎるほどに取れると思います。
総括
良ゲーです。
良質のストーリーを摂取したい人、純粋に2Dアクションを楽しみたい人、どちらにもオススメします。
Steam User 5
アクションだけがウリのゲームではない
2025年11月27日にリリースされたDLC含めて全てプレイ済み。
内容としてはプラットフォーム系のアクションゲームになると思う。
ワイヤーアクションがやや特殊であり、そこがウリ。
ゲーム全編軽快なアクションを楽しめるが個人的にはアクションはDLCの方が好き。
ストーリーについては語りたくない、語れない。自分の目で確かめてほしい。
人によってはアクションがおまけに感じるくらいの出来だと思う。
【良いと思った部分】
個人的によかった部分をいくつか。
・シンプルな操作と画面
無駄な情報は極力省いた作りになっている。
操作もシンプル・・・だと思うんだけど人によるか?
アクション要素はDLC込みでいろいろあるけど複雑ではない・・・(はず)
コントローラーでプレイしていたけど快適操作で不満はなかった。
・美しいピクセルアート
単純にドット絵が綺麗なんだけどそれ以上に個人的にはドットのアニメーション、動きが印象に残った。
ワイヤーによる素早い移動、キャラの細かな動き、演出など効果的に使われていて非常によかった。
綺麗なだけではなく、ゲーム中はわかりやすく見栄えにプレイが邪魔されることもない。
・最後までプレイしてほしいストーリー
是非最後までプレイしてほしい。そう思える内容。
奇抜さとか、そういうものではない。単純に最後までプレイしてよかったと思える出来。
【気になった部分】
自分は気になった、または人によっては気になりそうな部分をすこし。
・敵と戦っている感が薄い
別に敵がいないわけではないが、敵と戦うというより障害物の1つくらいの認識。
本編はプラットフォームの要素が強く、敵の大軍を蹴散らして進むようなゲームではない。
とはいえDLCの方は戦闘感多めなので戦闘狂はそちらの方が楽しめるかも。
個人的にはボス戦みたいなのはもっと多くても良かったかもしれない。
・どちらをメインとしてみるか
ストーリーをメインとしてプレイしたとき、このゲームのアクション要素は人によっては邪魔に感じるかもしれない。
しかしアクションを楽しむつもりでプレイした場合、最高の出来とも言いづらい。
まぁ、両方そこそこ楽しめる人間がプレイする分にはどちらも楽しめて最高なんだけども(笑)
要するにどちらかではなく、両方楽しめる人間のほうが向いているゲーム。
【実績の部分】
高難易度を予想していたけれど、そこまでではなく全実績達成まで楽しんでやれるはず。
勿論、最高難易度でのプレイはそこそこ難しいし難所もあるが、頑張れる範囲だと思う。
個人的にはDLCの方が簡単だったように感じた。
ストーリー以外も楽しんでほしい
色々とストーリーに評価をもっていかれがちだがBGMも非常に良い。
プラットフォームなアクションとしても難易度は高すぎず、苦手な人でもやれる・・・はず。
ストーリー見るのも好きでアクションゲームに抵抗がなければ是非お勧めしたい。
本編の値段も安く、こんなに出来が良いのにDLC無料で良かったんですか・・・?
Steam User 7
ストーリー、se、サントラ、美術それら一つ一つ一線級のクオリティのものが有機的かつ巧妙に絡み合い、凄まじく、圧倒的なゲーム体験を与える作品が出来上がっていました。この奇跡のようなゲームを製作陣が作為的につくり出していることに尊敬と畏怖を感じ入ります。プレイしている最初の方は、優しく美麗で繊細な美術が生み出す誰もが微笑ましく思う親子パートと、重厚な低音音楽鳴り響く悍ましいが爽快感があるアクションが生み出す焦燥感と新鮮なパンク感の圧倒的に怖いパートの二つの面が、プレイヤーに上手く折り合いをつけさせてくれず、奥底で眠るギクシャク感となりプレイ中に不安や懸念を常に感じていました。それが、終盤になり、見事な伏線回収、ストーリーを展開し.最後には2つの面のうちの前者が見事に際立ち、かくも美しいものとして全ての危惧を取っ払い、言葉で表せない感動と涙を与えてくれました。いや、すごい..!すごい!
この作品の創作に携わった全ての人に感謝を。ゲームを構成する全てのパーツがガッチリと組み合わさり、他のフォーマットでは再現できない、ピクセルアートゲームならではの個人的最高到達点です。私がコメントした気持ちの変化は、そのまま皆が感じるゲームプレイ中に変遷してゆく「SANABI」という言葉への思いの移り変わりだと思います。
Steam User 7
是非とも遊んでほしい 何も知らないままで
友人からのプレゼントで事前知識ゼロのままプレイしました。ストアページすら見ることなく。結果、 すっっっっごく良かった です。記憶を無くしてもう一度遊びたい。
美麗なドットが滑らかに動くグラフィック、
シンプルな操作ながらスピーディで爽快なアクション、
難しいんだけど嫌になって投げ出すほどではない絶妙な難易度、
そして何よりもストーリー展開とそれを彩るBGMや細かな演出の数々。
……良かった。もう本当に良かった。
序盤はどことなく違和感もあるんですが、終盤の怒涛の展開がすべてを納得させてくれました。
色々書きたいけれどまっさらなまま遊んでほしいので書けないジレンマ!
振動も演出として効果的に多用されているので、個人的には初回はキーマウよりもゲームパッドでのプレイを強くオススメしたいです。
難易度設定でノーダメージも選べるためアクションゲームが不安な方でも安心…かと思いきや、落下や即死の場面もそこそこあるのでちょっとだけしんどい可能性もある…ない…やっぱりあるかも;; でも繰り返せばきっと乗り越えられます。 がんばって