SANABI
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About the Game
You, a legendary retired veteran, are called upon for one last operation: to ascend a mega-city ruled by a corrupt conglomerate. You were chosen for this mission because of your signature chain-hook prosthetic arm and the ability to maneuver and quickly defeat enemies. The mission: to hunt down a mysterious entity known as “SANABI” and uncover corporate secrets hidden deep within the city.
An exhilarating platformerYour giant chain-hook prosthetic arm acts as both a method for quickly maneuvering around and also a way to swiftly take out your opponents. With your legendary skills, you are capable of using your prosthetic arm to jump over cliffs and skyscrapers, dash through bullets and traps and defeat powerful enemies. It’s time for you to come back out of retirement for one last mission.
A beautiful yet mysterious cyberpunk dystopiaMega-city “MAGO” is a high-tech city ruled by a corrupt conglomerate… at least, that’s what it was 24 hours ago. After a sudden blackout, all of its citizens mysteriously disappeared and the city was left in total chaos. It’s your mission to explore the depths of the city and uncover what happened.
Mari, the hacker prodigyA brilliant hacker and drone rider you meet during your mission. Mari can open locked doors, reveal enemy weaknesses and uncover encrypted information. Mari is lovely and reliable, but maybe just a little too chatty. Who knows though, this girl might be the key to finding SANABI.
Steam User 24
ストーリーの面白さに度肝を抜かれる作品
最初から最後までずっと面白かったし凄く入り込めました!
いや本当に良かった!ストーリーだけでもやる価値ある。
ワイヤーを使ったアクション要素も凄く楽しいです!!
カッコ良く移動したり敵を倒せた時の爽快感がマジでイイ!!
そしてドットのピクセルアートも素晴らしいです!
アニメーションもぬるぬる動くし作りこみが本当に凄い。
この作品の全てに愛を感じた。とてもオススメです!
Steam User 9
まじで神ゲーだった・・・。
まずゲーム設計がうまい。上手すぎる!
■良いところ
①ゲーム難易度
はっきり言って難しいです。しかも、操作のチュートリアルこそありますが、
攻略に関するヒント的なものはほぼありません。
それでいて、お助けアイテム的なものも一切なしのガチ勝負!
なのに、「わかる」し「できる」これが重要。
なんとなくだけど、あ、こうすればイケそうとか、
こうしてみたらどうだ?みたいな感覚がつかめる設計と
『必ずこうしろ』みたいな強制感がないです。これも重要。
(BOSSはココが弱点とかは当然ある)
いわゆる4にゲーのジャンルだけど残機がない、
何度もリトライして突破するスタイル。
難しいし、ときには唸ったり、悶えたりするんだけど、
それを自分の思考や操作で突破できるので、
できたときの脳汁がヤバい!
そして、操作のステップアップ学習のテンポが秀逸。
ある操作に慣れたころに次の課題、
みたいに適度にハードルが課されるので、
ゲームを進めると自然とうまくなっていく。
極めつけはその「オレ、上手くなってる!」の実感を
ちゃんと体験させてくれるギミック設計になっている!
獲得したプレイスキルが絶妙に活かせるように
ステージが配置されているので、
ゲーム終盤になればなるほど、「難しいけど楽しい!」
「オレ出来てる!出来るようになってる!」が待っている。
②グラフィック
何よりもドットの使い方がうまい!
ドットのイイところがこれでもかと表現されている。
昔はドットの点々がスタンダードであり、それがゲーム世界の全てだった。
昨今、CGが進歩しすぎてただただリアリティばかりを追求しがちだが、
SANABIはそこに挑戦状を叩きつけている。
ドットだから表現をサボっているわけじゃない。
背景の繁華街のネオンサインや広告デザインなど、
手間を惜しまず、こだわりは底が知れない。
なのに、メインキャラクターはどちらかと言えば、
簡素で、精緻に欠けるデザインというギャップ。
それが生み出すのは、プレイヤーの想像余地。
いわゆる脳内補完だ。
「主人公は今、きっとこんな表情なんじゃないか。」
「ヒロインは、こんな感情に違いない。」
それこそがゲームの没入感に繋がる。
その想像余地、脳内補完がゲームを完成させる。
プレイヤーはそこにいないけど、その世界には存在する。
プレイヤーがいなければ、このゲーム(世界)が完成しない。
前述のプレイ体験も相まって、
プレイヤーはどんどん、どんどんゲームに引き込まれていく。
そして、秀逸なのが、カメラワーク。
昔のドットゲームだったら難しかった容量問題をクリアして、
ただ、横スクロールアクションの画面なのに、
その平面世界に、ズームインやアウトで奥行きと臨場感が生まれる。
イベントシーンでは、まるで映画を見ているような映像体験が待っている。
ドットなのにそれができているのは、
それまでの作り込み、プレイヤーの没入があったればこそ。
③ストーリー
しかし、しかし、このゲームの本領は難易度でも、グラフィックでもない。
ストーリーこそが、このゲームの心臓部なのがスゴイ!
ゲーム難易度や設計、
こだわりのドットグラフィック
それらが、個人的な所感ではあるが、
おそらくストーリーを背骨(コア、心臓部)とした当て書きだ。
なぜ、このゲーム性だったのか、
なぜこういうギミックで、こういう攻略法なのか。
なぜ、ドットでこのように表現にしたのか。
エンディングに辿り着くと、すべてが繋がる。
何もかも、すべてが必然であったと思い知らされる。
これには、脱帽だ。
ストーリーに感動している余韻も冷めやらぬまま、
ただただ感心するし、その境地に身震いする。
これは実写映画化してもいい、
むしろするべきなレベルの作品です。
ガチでマジもんのエンターテインメントです。
それくらいスゴイ!
あとはぜひ、あなたの目と手と耳と、脳で!
それらを浴びてほしい。体験してほしいです。
(この密度でこの価格まじ??DLC無料でいいの?)
褒め過ぎも信用無いと思うので、以下。
■悪い点
ボイスなしは、ドットゲーとしてあり。むしろそれすら味がする。
ただし、基本的にセリフ送りはボタン押下なものの、
一部シーンでは演出の観点からオートで進む。
そして、その一部の切り替わりが読み取れないほど早い。
シーンの演出上、仕方のない部分というものあるし、
その演出意図は分かるので、痛しかゆしなんだけど。
ボイスがない分、文字を読まないと、
プレイヤーは置いてけぼりになってしまうので、
せめてバックログが読めるたりするとより良かったかな・・・と。
意見具申してみたり。
個人的には読み物も好きなので。
そこもしっかり味わいたかったなと。
Steam User 5
アクションゲームで号泣するとは思わなかった
『ディストピアでかっこいいワイヤーアクションができる2Dゲー(圧倒的に好評)』
という売り文句に惹かれて購入。結果としてはアクション・ストーリー共に想像以上の神ゲーでした。まさかドット絵のアクションゲームで大泣きするとは思わなかったです。
アクション
ワイヤー射出が攻撃と移動を兼ねているので、覚える操作は少なめ。それでいて割と奥が深く、上手くなればなるほど将軍(主人公)がかっこいいムーブを決めてくれるので上達が実感しやすいシステムになっています。
ゲーム中盤、(色々あって)ステージの最初の方から再走することになるわけですが、ゲーム始めたての頃は手間取っていた壁や段差をサクサクと登っていく自分にちょっとニヤついてしまうことでしょう。
ストーリー
何を言ってもネタバレになるのでプレイしてください。私は泣きました。
強いて言うなら、『最強の退役軍人が次々と邪魔者をブチ殺していく』というワードが気に入った人には特にオススメです。
ボリューム
アクションが苦手な人でもクリアまで10時間かからない程度です。
そう言われるとコスパ悪そうに聞こえるかもしれませんが、クリア後は小説や映画を一本まるまる鑑賞したような達成感があるため、定価1520円のモトは十分すぎるほどに取れると思います。
総括
良ゲーです。
良質のストーリーを摂取したい人、純粋に2Dアクションを楽しみたい人、どちらにもオススメします。
Steam User 5
アクションだけがウリのゲームではない
2025年11月27日にリリースされたDLC含めて全てプレイ済み。
内容としてはプラットフォーム系のアクションゲームになると思う。
ワイヤーアクションがやや特殊であり、そこがウリ。
ゲーム全編軽快なアクションを楽しめるが個人的にはアクションはDLCの方が好き。
ストーリーについては語りたくない、語れない。自分の目で確かめてほしい。
人によってはアクションがおまけに感じるくらいの出来だと思う。
【良いと思った部分】
個人的によかった部分をいくつか。
・シンプルな操作と画面
無駄な情報は極力省いた作りになっている。
操作もシンプル・・・だと思うんだけど人によるか?
アクション要素はDLC込みでいろいろあるけど複雑ではない・・・(はず)
コントローラーでプレイしていたけど快適操作で不満はなかった。
・美しいピクセルアート
単純にドット絵が綺麗なんだけどそれ以上に個人的にはドットのアニメーション、動きが印象に残った。
ワイヤーによる素早い移動、キャラの細かな動き、演出など効果的に使われていて非常によかった。
綺麗なだけではなく、ゲーム中はわかりやすく見栄えにプレイが邪魔されることもない。
・最後までプレイしてほしいストーリー
是非最後までプレイしてほしい。そう思える内容。
奇抜さとか、そういうものではない。単純に最後までプレイしてよかったと思える出来。
【気になった部分】
自分は気になった、または人によっては気になりそうな部分をすこし。
・敵と戦っている感が薄い
別に敵がいないわけではないが、敵と戦うというより障害物の1つくらいの認識。
本編はプラットフォームの要素が強く、敵の大軍を蹴散らして進むようなゲームではない。
とはいえDLCの方は戦闘感多めなので戦闘狂はそちらの方が楽しめるかも。
個人的にはボス戦みたいなのはもっと多くても良かったかもしれない。
・どちらをメインとしてみるか
ストーリーをメインとしてプレイしたとき、このゲームのアクション要素は人によっては邪魔に感じるかもしれない。
しかしアクションを楽しむつもりでプレイした場合、最高の出来とも言いづらい。
まぁ、両方そこそこ楽しめる人間がプレイする分にはどちらも楽しめて最高なんだけども(笑)
要するにどちらかではなく、両方楽しめる人間のほうが向いているゲーム。
【実績の部分】
高難易度を予想していたけれど、そこまでではなく全実績達成まで楽しんでやれるはず。
勿論、最高難易度でのプレイはそこそこ難しいし難所もあるが、頑張れる範囲だと思う。
個人的にはDLCの方が簡単だったように感じた。
ストーリー以外も楽しんでほしい
色々とストーリーに評価をもっていかれがちだがBGMも非常に良い。
プラットフォームなアクションとしても難易度は高すぎず、苦手な人でもやれる・・・はず。
ストーリー見るのも好きでアクションゲームに抵抗がなければ是非お勧めしたい。
本編の値段も安く、こんなに出来が良いのにDLC無料で良かったんですか・・・?
Steam User 8
是非とも遊んでほしい 何も知らないままで
友人からのプレゼントで事前知識ゼロのままプレイしました。ストアページすら見ることなく。結果、 すっっっっごく良かった です。記憶を無くしてもう一度遊びたい。
美麗なドットが滑らかに動くグラフィック、
シンプルな操作ながらスピーディで爽快なアクション、
難しいんだけど嫌になって投げ出すほどではない絶妙な難易度、
そして何よりもストーリー展開とそれを彩るBGMや細かな演出の数々。
……良かった。もう本当に良かった。
序盤はどことなく違和感もあるんですが、終盤の怒涛の展開がすべてを納得させてくれました。
色々書きたいけれどまっさらなまま遊んでほしいので書けないジレンマ!
振動も演出として効果的に多用されているので、個人的には初回はキーマウよりもゲームパッドでのプレイを強くオススメしたいです。
難易度設定でノーダメージも選べるためアクションゲームが不安な方でも安心…かと思いきや、落下や即死の場面もそこそこあるのでちょっとだけしんどい可能性もある…ない…やっぱりあるかも;; でも繰り返せばきっと乗り越えられます。 がんばって
Steam User 6
すべてを凌駕するストーリーの良さ、ぜひプレイしてほしい
ストアページでは触れられていないため書くべきか、書かざるべきか…本当に迷ったが書かせてほしい。
本当にストーリーが良い。
これだけでもプレイする価値がある。信じてほしい。
ただただ買って、最後までプレイして、大切な人にシェアしてほしい。
伝説の退役軍人としてのスキルを最大限に発揮して画面上を目まぐるしく飛び回る様は、爽快でカッコいい。
アクションはやや難易度が高く、ストーリーを楽しみたい方はイージーモードやエイムアシスト機能を強めるなどして楽しんでほしい。
難易度を下げることを全く恥じることはない、うまく活用してストーリーを楽しんでほしい。
おすすめカスタム設定
設定 / 難易度(イージー/ノーマル/ベテラン)
設定 / エイムアシスト(強めたい場合はx1.3)
Steam User 8
ストーリーに重きを置いた2Dアクション。
クリアまで10時間前後。
韓国の大学生を中心とした小規模チームで開発されたゲーム。
まず目を惹かれるのはドット絵。
ストアページのPVを見てもらえばわかるけど、滑らかなアニメーションでキャラがめっちゃ動く。かっこいいし、かわいい。
ドット絵で描かれたサイバーパンクな世界観も必見で、特に都市部の背景は作り込みが凄まじく、つい見惚れる。
アクションも操作性良好で爽快感がある。
ワイヤーアクションと聞くと一見難しそうだが、アクションの基本は(パッドの場合)ワイヤーを刺したい場所にLかRスティックで標準を定めてRTを押すだけなので直感的に操作できる。Rだとスロー演出になるため落ち着いて辺りを見回したり、より正確に狙える。
ワイヤー移動と攻撃が一体になっており、ほとんどの雑魚敵は一撃で倒せるので、慣れてくるとステージを高速で飛び回るスタイリッシュアクションを楽しめる。
ちなみにデフォルトの設定だとエイムアシストが効いてるんだけどこれが優秀で、結構適当に狙ってもいい感じのところに刺さるように補正してくれるため、テンポを阻害することなく気持ちよく遊べる。
そして本作最大の魅力のストーリー。
キャラに感情移入させるプロローグから始まり、謎が謎を呼ぶ展開が続き、最後は伏線を回収しつつ綺麗に終わる。
カメラワーク、アクションと一体となった緊張感のあるストーリーシーン、要所で盛り上げてくれるBGM等、物語への没入感を高めてくれる演出がとにかく上手く、ゲームでしか味わえない体験ができると思う。
終盤は涙が止まらなかった。実績目的でさっさと終わらせようと軽い気持ちで2周目を始めたんだけど、ネタを知ってるからこそキャラの心情を1周目より理解することができる一面もあって、結局ストーリーにのめり込んでしまい2周目も泣けた。
ここまで絶賛したし世界でも高く評価されてる素晴らしいゲームだと思うが、個人的にはアクション面で苦言を呈したい部分もある。
1つ目はチャプター構成がやや冗長だと思った。全5チャプターあるが、全体的に広いというか長い。
1つのチャプター攻略中は、似たような背景に似たような敵とギミックをひたすら処理することになるのも冗長さに拍車をかけている。
ボス戦もやたらタフで何回も攻撃を当ててやっと倒せる。ストーリー描写との兼ね合いもあると思うので仕方ないと思うけど、テンポの悪さは感じた。
2つ目は難易度の機能してなさ。全4段階の難易度があるけど変わるのは主人公のHPのみ。
難易度イージーだと被弾に対してノーダメージになるが、中盤からは落下死やギミック死が主体になるためアクション苦手な人の救済になってるか疑問。幸いチェックポイントは多いしリトライも早いが、ある程度の根気が必要になると思う。
難点はあるが、それでも完成度が高く魅力的な作品であることは間違いないと思う。
セール中なら1000円以下で購入できる手ごろな価格な上に、作中でも印象的なキャラの過去編で、本編とは違ったアクション性のDLCが近々配信される予定。しかも無料で。
長々と書いてしまったが何が言いたいかというと、
SANABIはいいぞ