Salary Man Escape
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是否已厌倦了工作?是否在升职的路上摸爬滚打却终不见天日?那么就把Salary Man Escape当作宣泄的出口吧!这是一款具有讽刺意味的物理解谜游戏,旨在帮助一个抑郁不得志的职员逃离其悲惨的办公室生活。内含VR/非VR双模式,更有PC独家隐藏关卡哦!
玩家需要观察游戏关卡中的物理机制及构造,通过操控游戏中的红色砖块,重塑通道,为薪人打造出一条通往出口的道路。
物理解谜:解谜的关键,就在于充分利用物理属性,如重量,平衡和力等。凭借全面的考察能力和物理解谜能力,将薪人引领到目的地。
全面支持VR模式:Oculus Rift、HTC Vive 任您选择,360度沉浸式解谜供您体验。
极简美术风格,搭配80年代日本复古disco配乐:游戏简约的单色风格,与欢快经典的80年代日本配乐形成鲜明对比,从而突显出辛辣讽刺又幽默的游戏风格。
6个章节78关:游戏时长为8小时以上,包括6个章节、60个基本关卡和18个PC独家隐藏关卡。每个章节都会推出一种全新的解谜机制,难度及复杂度随章节逐步升级。
隐藏关卡和成就:通过收集分散在各个关卡中的硬币(通常在非正常路径的位置),来解锁具备特殊新玩法的隐藏关卡。
Steam User 15
有着独特美术风格的小巧解谜游戏,却有着意料之外的难度,不过开发者做到了关卡的普通达成与完美达成之间的难度跨越,让拿到金币的成就感与挑战度激增,78个关卡诚意十足,而且居然还有隐藏要素,不得不让人觉得麻雀虽小,五脏俱全,另外虽然这款游戏中的文字要素并不会对游戏内容有过多影响,但自带的简体中文也会让人感觉更亲切,而且翻译的十分地道,很难想象现在的独立游戏小团队还能有精力照顾到这些细节。
游戏后期的关卡有些非常有难度,偶尔会令人抓狂,想通关全成就还真需要一定的自我挑战精神。
音乐很赞
Steam User 4
在独特的画面与配乐下的物理解密向游戏,砖块上的标语以及每关的“鸡汤”信息突显出讽刺又幽默的游戏风格
同时随着关卡的解锁,难度也逐渐增加,加之金币的收集也让游戏变得更加有趣
不过非VR下对砖块的操作手感有待提高
Steam User 0
日复一日的办公室工作是否让你觉得厌烦?
狭小的一片区域里堆满了各种文件,寻找被放在键盘与固定电话缝隙中的水杯,端起来抿了一口却发现茶水早就凉了……周围的同事们正在埋头工作,噼里啪啦的键盘敲击显得他们与你仿佛不在同一个次元,四面八方的墙壁朝你挤压,收缩,压力如同钢筋混凝土般令你窒息。
往后许多年都要重复这样的工作,绝望感扑面而来。
于是感到喘不过气的你想要离开这里,你猛地站了起来,对着墙纸猛地一撕——
哗啦。
你赫然发现在堆积如山的办公文件外依旧是如同海洋一般的办公文件,同事们不见了踪影,整个世界淹没在办公文件的沙漠中,黑暗里只剩下一张小小的办公桌,以及桌上一扇小小的门。
逃出去!逃出去吧!只要进了这扇门就是灯红酒绿的花花世界了!
(游戏较难,挑战自己吧!)
Steam User 0
#感谢17173萤火虫提供此游戏
薪人迷途:逃离办公室
薪人迷途:逃离办公室 / Salary Man Excape
《薪人迷途:逃离办公室(Salary Man Escape)》是一款由Red Accent开发,绿洲游戏(Oasis Games)全球(除欧洲地区)发行的物理解谜游戏。游戏的场景设定在昏天暗地,仿佛掉入了时间黑洞的办公室之中,玩家需要通过观察,结合物理知识移动游戏中的红色方块,为其中绝望的上班族找到一条通往自由之门的逃离之路。
“是否已厌倦了工作?是否在升职的路上摸爬滚打却终不见天日?那么就把Salary Man Escape当作宣泄的出口吧!这是一款具有讽刺意味的物理解谜游戏,内含VR/非VR双模式,更有PC独家隐藏关卡哦!”
中文名 薪人迷途:逃离办公室
原版名称 Salary Man Escape
游戏类型 物理解谜
游戏平台 pc
开发商 Red Accent Studios
发行商 Oasis Games
从整体来说,游戏的画面比较简陋,但是游戏的关卡设置不错,难度循序渐进,BGM与氛围互补,不至于过于单调,但是BGM似乎,有点少,来来去去都是那几首的样子。剧情上个人没有太大的考量兴趣。作为一个消遣游戏,偶尔没事打开来动动脑还是不错的。推荐。
接下来从游戏的画面,游戏性,剧情三方面来展开。
整体打分:⭐⭐⭐⭐
===
1.画面
游戏的主菜单,显得比较的,简易单调。(个人觉得下面的介绍过长了)
上方红色的上班族抱头的动作也显示了游戏的主题是比较压抑的。
主页面UI的背后是3D都市模型。看这个氛围,个人猜测是在加班吧。
总的来说,主菜单显得比较简陋,廉价感。给我的第一印象比较一般。
进入游戏章节选择,UI同样比较一般,过于独立显得与背景格格不入。
比较有意思的是,每章的每一节右边都有相应的介绍。
从介绍可以大概了解到 主角是一个刚刚入职的雇员。
同样,在我们选择不同章节时,背景也对应着不同的亮着的窗口。
这一点还是比较有趣,不至于太单调。
整个游戏的画面色调为灰白红,简洁,但是较为压抑。
主角一身黑,遥望着对面微开的门。
这一点也算是比较符合游戏的主题:薪人,逃离办公室。
游戏左下角会有每一关的倒计时,
红色的倒计时不停变化(略像炸弹的倒计时)游戏的氛围也变得比较紧迫。
当我们成功把主角和门口连接,主角就会沿着蓝色的线走向门的对岸。
然后就是每日的鸡汤时刻了。
总的来说吧,画面我觉得是比较一般的。
画面打分:⭐⭐⭐
====
2.游戏性
游戏的玩法简单易懂,方块有两种,灰白的和红色的。
红色的可移动。我们要通过移动红色的方块,连通主角和门之间的道路。
第一章基本问题不大,都是简单的移动。
游戏的物理引擎还行,能接受的水平。
方块的移动比较迷,有时候移动起来xy轴太难控制。
同时,移动方块我们要注意不能撞到主角和撞到门,要不就gg了。
除了我们操作的范围,游戏的背景是办公桌等,还是比较应景的。
除了普通的关卡,有的关卡还有非通关必须获取的金币。
通过收集金币可以解锁额外关卡。这一点倒是增添了不少乐趣。
游戏一共设置了6个章节78个关卡,还有部分隐藏关卡,总共游戏时间超过8个小时。
作为这类的解密游戏,该游戏的内容算是比较丰富的了。
游戏到后面逐渐加入了重量的考虑等,整体的难度循序渐进。
游戏对玩家的立体考量能力还是有不错的要求,促进动脑。
值得一提的是,游戏还有VR版本。(贫穷玩家瑟瑟发抖)
对了,比较有意思的一点是,
游戏虽然氛围压抑,但是BGM可是轻快得很。
音乐带有浓重的日本80年代disco风格,轻快自由,还是挺有意思的。
游戏性方面,个人觉得还是不错的。
游戏性打分:⭐⭐⭐⭐
===
3.剧情
剧情方面,在玩这个游戏的时候,没有留意太多。
这类单独关卡解谜游戏,我觉得剧情也并不是十分重要。
游戏的开头有一段,嗯,应该叫CG
大概也就这样吧。
印象中,游戏主章节的介绍是属于主角收到的介绍,比如上司同事的欢迎等等,
而隐藏关卡的介绍则是同事?对上司的汇报,
内容是针对新进公司的主角的监视等等。
还是,挺有意思的。
感兴趣的朋友可以留意一下。
剧情打分:⭐⭐⭐⭐
===
感谢看完!
Steam User 4
Erstmal finde ich die Farbe des Spieles ganz depressiv. Trotzdem! Mega Geiiiiiiiiil! Das Lied gefällt mir sehr gut. Puzzle Spiel so etwas interessiert mich normaleweise nicht, aber dies! COOLES GAME! Ich will sogar das Spiel fürs Handy haben!
ps: hoffentlich möchte ich nicht mein Job kündigen hahahaha!
Steam User 0
感谢17173萤火虫嘤火虫,嘤嘤嘤提供本游戏。
《薪人迷途:逃离办公室》表面来看是一款VR物理(重力)解密,但其实本体是每一关开头的小剧场,最长不过百余字,但是一路看下来,就把万恶资本主义吃人的真相刻画得入木三分,面子工程,官僚主义,唯一吃亏的还是工薪阶级。开发商緋音软件是一家上海的外资游戏工作室,不知道是不是这个原因感觉很真实,翻译也信达雅
具体游戏内容类似层层叠,分为可操作的红色块和不可操作的白色块,目标就是组合出一条路让我们薪人逃出去下班?每章会多一个新的要素,总体难度应该在中等偏上水平通过看全球成就就3%玩家解锁了最后一章,没有跳关,但是只要通过7关就能解锁下一章节,也算照顾了一下我。
除了本体和解密外,不得不说一下游戏的音乐,这是唯一一款我想他出个原声带DLC的游戏。
不足
游戏红砖只有三个自由度,只能接受水平横移,水平竖移,以及重力影响下的竖直下坠,但是某些特殊操作会导致砖块倾斜而完不成特定操作(不能旋转),我用脑子玩游戏为什么还要考验我操作。
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Steam User 7
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首先感谢17173和作者提供测试的机会,由于个人并没有VR设备,因此以下评测是在没有使用VR设备而进行游戏的情况下进行评测。
游戏介绍:
游戏是一款上帝人称的益智游戏,也是一款支持VR和非VR模式的游戏,在VR模式方面支持目前市场上主流的HTC Vive和Oculus Rift。游戏之前登陆过PS4主机,如今登录PC并且有PC独家的隐藏关卡,同时支持键鼠操作,可谓诚意满满。游戏目前拥有6个节章合计78个关卡,其中的18个是PC独有的隐藏关卡,隐藏关卡需要玩家通过收集在各个关卡里的硬币,待收集的硬币足够时即可解锁。游戏采用的是3D简洁风格的游戏画风,并采用大量复古的日式迪斯科配乐,让我回忆起80年代经济旺盛,夜间全民歌舞的欢乐时代,与现时的高压城市生活带出明显的对比。
游戏玩法:
游戏采用的是关卡模式,在通过一个关卡后即可解锁下一个关卡,在游戏的关卡选择菜单会显示隐藏关卡需要多少个金币可以解锁,目标相当明确。游戏的基本玩法就是帮助关卡里的员工逃出办公室即为通关,每个关卡都有限定的时间,依关卡的难度不同给予的时间也不一样,玩家需要在限定时间里排除关卡所设置的路障,为员工打开同往逃出门。关卡里的路障基本上都是由不同大小的红色和白色的积木所组成,其中红色是玩家可以使用滑鼠通过拖拉和推进移动的积木,而白色的积木玩家不可直接操作,但是也是会因各种物理逻辑和引力等改变方向。作者很贴心地为大部分的红色积木写上了些用词,比如说爱情,压力,工作等,在玩家拉开红积木并丢弃时反复就像把人生的各种顾虑都拖出来一样,只要抛开一切顾虑和烦恼后才能逃离高压的生活,这点和现实对比得非常贴切。在游戏关卡的选择界面里每个关卡的右则都会有不同的每日字条,字条里的内容一般和游戏无直接关系,都是一些和现实职场工作有关的八卦和做人处事的道理之类,如果在职场上打过工的看了这些纸条应该会有共鸣。游戏前期的难度很低,基本上都是让玩家熟悉操作的关卡,在过了大约5关后游戏难度开始逐步提升,除了限时会越来越短外,关卡的模型也会越来越复杂,需要非常好的物理逻辑和多次尝试后才可能通关,而且玩家也开始需要多次旋转地图和缩放角度观察每个红积木的位置,但完全熟悉关卡后才能通关。一般上员工行走路径上有碰到咖啡杯便是正确的官方解谜路径,但有很多关卡会看到金币,这些金币用正常的行走路径是无法取得的,需要玩家自行研究出非常规的行走路径才行,尤其是后期关卡的进度难度更是非常的大。
个人玩后感:
-游戏支持21:9的分辨率,但是游戏上方和下方的画面会被切割导致显示不全
-游戏不支持手柄
-游戏难度高,适合硬核解谜玩家
-游戏提示和帮助过少
-每个游戏关卡有时间限制,但是没有排行榜系统
-游戏自带steam成就系统
-游戏自带简体中文(第一次启动后需要手动在选项那设置)
-游戏操作系统和界面欠佳
游戏是一款益智游戏,前几关的关卡游玩时在配合特色的背景音乐确实玩得很放松,但随着游戏关卡难度越来越大后,个人游玩时就没那么轻松了,有些关卡可能会卡半小时或以上,个人觉得这是一款设计给针对喜欢玩逻辑游戏的人群玩的,作为一款解谜游戏的话游戏非常称职,但如果作为休闲放松的游戏的话就不适合了。个人在游戏的过程中也发现了些问题,比如说不支持手柄和21:9的分辨率下画面会被切割等,其中比较影响体验的是在关卡里如果操作失败的话需要按esc调出选项后按“重新开始”,游戏内没有直接重试的按钮(没有类似愤怒鸟那种立刻重试的按钮),这对部份玩家可能会觉得不方便,毕竟游戏里的所有操作都可以单靠滑鼠完成,唯独重试关卡的话需要用另一只手去按键盘,对于想放松游戏的人们会觉得很别扭,加上游戏又不支持手柄,想赖在床上游戏的难度又提高了。同时在高难度的关卡没有提示,只能靠自己慢慢摸索,要是卡关了还真找不到解法,毕竟游戏属于小游戏,在网上的讨论度和攻略非常难找,尤其是所有金币的取得法更是需要花心思,当然或许是本人的解密能力太差才会卡关。游戏除了解谜要素外在细节设计上作者还是有加入心思的,也反映着显示生活里的场景,比如说每个关卡右边的纸条,游戏里的红积木词语等都形容得非常到位,想要离开高压的人办公室,首先必须把各种负面的思想如红积木那样移除,那生活才会过得快了,虽然没钱是万万不能,但压力也能让人窒息,万物太极求的是平衡,如没好的纾解压力通道的话最后只会被压力给抹杀。这款游戏以解谜的游戏而言个人的打分是7/10,如果是想轻松休闲游戏的朋友个人的推荐是5/10,毕竟游戏难度高和操作上并不友好。
游戏建议:
-希望修复21:9分辨率的支持,游戏基于unity的要支持21:9并不难
-希望加入手柄支持
-希望关卡界面某处直接加入重试的按钮,方便单手游戏
-希望加入通关速度排行榜
-希望加入mod的支持
-希望加入帮助系统,比如说卡关时会有提示,还有金币路径的提示(最理想的是可在选项那自选开关,那可以满足所有的人)
-希望改善操作上的流畅度,目前滑鼠操作的话要拉一根较长的红积木需要多次来回移动滑鼠
-游戏定价有些偏高,或许可以永降或打折吸引新玩家
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