Sakura And The Airyvixen
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培育X策略XRogueliteX美少女!
扑朔迷离的故事
平和的小镇发生变异,唯一的逃生方法是自相残杀?与美少女们一起冒险,揭开故事背后的真相!
突出策略的掷骰战斗
每个角色都有独特的技能与骰面,通过掷骰决定行动分数,特殊的骰面能够发挥强化效果!合理安排点数运用,击倒各种道路上的各种对手。
多达仓储品种角色培育
各角色式技能设定异,在3对3的战斗中,针对敌人弱点,派出最合适的角色,让他们吃饱喝足!
Roguelite设计
每一次的踩踏都会生成不同的地图,你必须选择自己的道路,激进地挑战强敌?休息地选择休息?你的选择将决定你的失败。
Steam User 1
《绯樱白狐》是由SimonCreative与STORIA合作开发,SimonCreativ发行的一款粉丝向美少女题材的策略rogue游戏,当然没玩过前作《東津萌米》,《食用系少女》也不影响本作的游玩,只是可能少了一些会心一笑的片段。
整体玩法偏向于视觉小说和加入了肉鸽元素的3V3 roll点回合制战斗,战斗玩法偏向于保守,玩家骰(两个骰子)出点数然后选择指令(释放技能,防御,更换角色),在这个基础上游戏设置了重骰锁定系统来降低一定的随机性,添加了一定的策略性。玩家需要跟敌方的弱点针对性的选出角色来进行关卡,出门处的小卤有相关的策略提示,比如第一关对手会使用隐身魔法,带上对应克制的角色战斗即可变得轻松。关卡的选择上采用了类似于杀戮尖塔的路线选择制,玩家需要规划:战斗BOSS战 事件(还算丰富) 修行(升级卡牌 角色) 休息(营地+恢复),整体上来说比较保守,不算有趣但也不至于太过无聊
剧情偏向于粉丝向,主角绚樱因为过于贪财,被神秘女子卷进了一个拥有盖娅之力的异变小镇,在这个世界中只有培养穗姬组建队伍,一路过关斩将,才能实现他们的愿望。
接下来就是前文提到的粉丝才懂的片段了,例如小卤这个给与玩家提示的游戏领域大神,文本上对于每个角色的性格刻画得还是相当不错的,都有各自的记忆点,不太容易出现脸盲的情况
跟UI界面这些较为朴素形成强烈对比的则是城镇场景,角色立绘和局内动画了,全是美少女的游戏谁不爱呢,角色页面有几十位不同的美少女,相信你也能找到属于你的爱
或许本作是Switch也同步发售的原因,PC这边控制器选项有点莫名其妙了,不能用鼠标操控,用手柄也只能部分控键,键盘则是在提示的基础上做了两套键位,但是一个ADV+策略回合制rogue不用鼠标还是略显难受了
本作立绘和美术相当的出色,代价则是玩法上略有牺牲,推荐给粉丝和喜欢美术的朋友入手
妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。
欢迎关注猪式会社,用心绘测游戏。
Steam User 1
之前體驗版通關,正式版一發售就馬上買了,因爲是絢櫻的第一個同人遊戲所以火速購入了——遊戲體驗還不錯,價格意料之外的實惠,有些地方值得改進,比如說自動鎖定最大的骰子點數、點數不夠用技能的時候自動結束、一局遊戲結束後不要把陣容變成結束時的陣容(被坑了一次)等等。遊戲流程不長,慢慢摸索大約兩到三小時就能通關,偶像增傷+傲嬌破防+武士疊傷的陣容到後面輕輕鬆鬆平推,有些小怪甚至一回合就能秒殺。遊戲cg很精美,小說黨表示滿意,希望下次能出個cg圖包來下載XD。整體來說沒有什麼大問題,我能給到9分,性價比高,值得一玩(再多來點cg!!!)
Steam User 1
《绯樱白狐》简评
这是一款二次元美术风格的回合制战斗角色扮演游戏,其战斗机制在传统的回合制战斗内容上,增加了特殊的投骰子、算点数的方式作为角色释放技能的消耗点数,这也让本作的游戏既有策略成分、也看运气性质。游戏内作为玩家的召唤兽一样存在的战斗伙伴——穗姬,是本作的关键。二十多种穗姬角色,既能够根据各自的技能搭配组合战斗,也非常的养眼可爱。颜值即是正义,各种形象的穗姬赛高!
“众生就有欲望,无穷大欲望终将导致灾祸。”因为穷到要吃土的主角三人组——粉毛绚樱、白毛艾儿、金毛小玛,在某无良的诱惑下,随口说了句自己想要钱的欲望。然而,这个欲望对于穷困潦倒三人组而言,强烈到成为了执念(虽然颓废三人组完全看不出欲望哪里强烈了,官方这么说就这么相信吧),就被肉身召唤到某游戏世界,一个被某种源于欲望的盖亚之力所影响的危险世界。
想离开这里的唯一办法,就是培育出最强的培育师,利用盖亚之力培育玩家的穗姬,然后,利用穗姬的力量打败对手,夺取天地万物的盖亚之方,直到打败所有人。于是众人在某来自深海的妖怪深海栖虾的说服下,为了找到回家的道路,顺便实现一下主角拥有很多金钱的愿望。(深海栖虾这个看着就像是反派大Boss的新手引导NPC,表面上威严满满,实则抱头蹲防,很某个红萌馆里的大小姐有异曲同工之妙。)
只不过这个世界有那么简单吗,并没有,这其中还有其他的少女们和她们互相厮杀战斗,战斗最后会是什么结果,真相又该如何呢……游戏三个主角,三个结局,以及最后的一个真结局。
游戏的闯关模式类似于爬塔,玩家每一层选择一个房间进入的模式。房间类型包括了普通战斗、困难战斗、Boss战斗、随机事件、修行(角色/技能升级)、营地(休息/角色/技能升级)……玩家在一层层爬塔过程中,收集到的盖亚之力,其实就是类似于其它游戏里的货币。
游戏战斗虽说也是回合制战斗,但又不是常见的回合制战斗机制,本作是有特色之处的——投骰子。玩家的每一名穗姬角色,在回合开始进入到该角色的行动阶段之前,都需要投掷多枚骰子,所有掷骰点数之和便是用于技能释放所需消耗的Points(类比魔力值)。玩家觉得骰得点数不满意时,能消耗重骰次数重新掷点,并且还能锁定其中一枚骰子保留其点数,仅仅重掷另一枚骰子。角色每回合的行动只有技能和防御。只要本回合该角色的Points足够用,便可以持续使用技能。大部分技能没有冷却时间,只有少部分技能有冷却时间,但是也是在回合结束时才出现。没有使用完的剩余Points,新的回合不会保留重置归零。
所以,游戏的特色玩法就是投掷点数、释放技能这么一个“回合制战斗·改”,其它的内容很常规的回合制战斗没有太大的区别,理解和上手比较简单的。此外,玩家想要深入玩法,更高效的伤害输出,也就是一个属性克制的规则。角色属性互相克制,攻击对应的克制属性会有30%伤害加成。太阳、月亮、星星和无属性四种,太阳克制月亮,月亮克制星星,星星克制太阳。
作为游戏里的主要战力角色——穗姬,游戏中除去秧苗这个特殊的穗姬,有傲娇结穗、文静结穗、活泼结穗、傲娇穗姬、慵懒穗姬、女仆穗姬、护士穗姬、忍者穗姬、偶像穗姬、巫女穗姬、修女穗姬、武士穗姬、白米穗姬、酒吞穗姬、僵尸穗姬、魅魔穗姬、真红穗姬、时光穗姬、婚纱穗姬等二十多种穗姬,基本都是以性格、职业、种族等方式命名穗姬的。这些穗姬除了根据不同她们各自的技能搭配组合,配队城三人小队之外,更重要的便是她们的形象设计,都很日系二次元风格的可爱,各有特色,战斗时的Q版形态更是萌萌哒。
游戏最大的不足之处,就在于游戏重复度高,整体内容并不丰富。随机事件房间事件类型不多,敌人类型不丰富,Boss数量也不多,每个Boss的爬塔层数都不高,也没有敌人、Boss图鉴之类的。至于其他还有一些小问题,例如升级页面不能连续升级,每次升级完成之后自动返回,又得重新点击一遍所有按钮;游戏没有鼠标操作,有些繁琐;游戏角色和技能升级上限太低,角色最高6级,技能最高3级;游戏的内容不丰富,是本作最大的问题……
妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。
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Steam User 5
《绯樱白狐》简评
前言
为何昔时的宁静小镇混乱不断,到底是道德的沦丧,还是理性的丧失,就由咱美少女绚樱来查明真相。骰子为伴,肉鸽为辅,多人战下干掉所有敌人!
游戏内容及体验
游戏玩法相对简单,小镇设计无过多内容,玩家要做的就是选择少女直接前往副本开启肉鸽爬塔挑战。爬塔开始,翻牌子来噜!这里游戏设计的相对简单,玩家直接根据给出的事件选择即可,战斗、商店、补给等等常规事件下主要是那在积攒盖亚之力以提升主角等级和主角技能,实力提升方式不多,重在多人对战下的团队配合。
战斗以回合制进行,玩家方最多可出战三人,大量的人物供玩家选择,但需要不断推进才有解锁的机会,这也促就了每个人技能数量虽少但人多促就了各种流派,但是没有运气加持一切都是浮云。玩家每回合的行动点需要投掷骰子,数量和点数根据角色本身特性决定,通常玩家都能够锁定几颗骰子再进行二次投掷,尽可能的把点数变大便可以实施多段技能打击,这里不会积攒点数至下一回合,狂轰滥炸就完事了,反正没有时间限制,不死能赢就行啦。
结语
整体而言,游戏小巧精致,一眼就可以看出把心思大部分都花在了少女建模上啦,这么多的美少女来相伴,肉鸽爬塔简简单单,美中不足的是玩法内容可以适当多点以及战斗速度加快一点,养成要素进一步拓展相信能有更多体验。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Steam User 1
希萌创意在24年6月推出的新作《绯樱白狐》,游戏采用了回合制战斗的形式,并加入了rogue元素。在旗下以往作品中的原创角色都会在本作客串登场,不仅非常有梗,还能帮助新玩家熟悉整个希萌宇宙。
游戏剧情
绚樱、艾儿和小玛三人在抱怨钱不够的时候,身边突然发生了异变,把三人召唤到了异界。出现在她们面前的是自称深海栖虾的怪人,众人被告知已经进入了她所设计的游戏中,需要成为培育师利用自己的穗姬打倒所有敌人。尽管三人对此毫无兴趣,但是听到对方说胜利者可以实现任何愿望后,绚樱的立场立刻就动摇了。尽管另外两人还是对此半信半疑,但是不能丢下绚樱,于是一同开始了深海栖虾的游戏。
主要玩法
本作采用了3V3的回合制战斗,队伍中最多3人,不过可以在战斗中更换角色。本作的攻击方式比较特别,需要根据骰子投出的点数进行分配,从而选定要释放的技能。和常见的卡牌rogue游戏一样,完成战斗后可以自由选择行进的路线,不过本作中每层可供选择的选项比较少,因此随机性显得更高。通过战斗和事件可以获得新的穗姬,玩家可以从人物等级和技能等级两个方向进行培养,每次战斗后会得到天赋点数,可以在女仆处换取各种buff增益。
游戏体验
游戏的玩法非常简单,并且开荒期的战斗强度也尚可,尽管有骰子这个不确定因素,但是每回合都有重投的机会,避免出现严重翻车。穗姬之间的功能性有不小的差异,玩家可以根据敌人的类型编辑合适的队伍,并搭配技能之间的连携。通过战胜boss推动剧情的发展,以往ADV作品中的人都会在小镇中客串,尤其是《东津萌米》的人物,甚至在穗姬中都是主力角色。游戏的流程不算很长,系统也非常易于上手,体验上偏向于粉丝向作品。
结语
粉丝向的rogue卡牌游戏,加入了全新的战斗机制,难度十分友好。游戏的美工十分出众,不仅有着风格多样的穗姬造型,客串的人物也都有独特的像素造型。
双语评测,认准我们: 双语评测
Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
Steam User 1
总评
本作是一款回合制对战肉鸽冒险游戏,主人公们在许愿时意外落入种满穗姬的异世界,必须成为训练师依靠盖亚之力培育穗姬,彼此对战,决出最后的胜者。游戏既视感满满,希萌宇宙大杂烩客串大量发生,但封面欺诈只能操控绚樱进行游玩。战斗最多为3V3,每名角色均通过掷骰决定行动力,没有太围绕技能和点数做文章,主要靠升级角色、技能并获取新穗姬强化阵容。Q版像素小人很可爱,CG较少,无配音。大量风格各异的穗姬好耶!
游戏体验
本作主要玩法是在肉鸽冒险中构筑、搭配穗姬阵容,不断击败敌人抵达终点。战斗主要目标就是通过掷骰获取更多行动点数,不同角色的骰子数、点数和重投次数都不一样,利用锁定功能可以更好地保底。根据点数总和选择技能行动,即可正常击败敌人。当然,构筑中不放奶妈还是有暴毙风险的。
游戏中包含大量形态各异的新穗姬,武士、鬼族、法师等等装扮都很可爱,有一种养女儿养到异世界终于养出息了的感觉。不过还是许愿通过不断冒险抽选穗姬,并不能完全指定获取。在冒险间隙中,玩家可以和其他的穗姬与食用系少女角色对话,也有穿越的高捷少女出现在休息点。可惜游戏养成内容还是比较匮乏,初始三角色也只能扮演绚樱一人,没有好感度系统,如果能推出更多可控角色并丰富游戏内容,有望成为希萌宇宙全明星游戏。
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Steam User 1
据说是粉丝向同人游戏,不过没接触过原作,只谈游戏性。
一开始主角三人被最终BOSS深海栖虾召唤到她创造的世界,为了离开这需要按照她的规则成为培育师(类似宝可梦训练师),最终打败她。
不过之后另外两个角色就跑没影了,只剩主角粉毛绚樱留下,作为培育师继续战斗。但是游戏过程中操作的都是穗姬(类似宝可梦),主角的存在感比较薄弱。
在一开始的新手引导后游戏正式开始。每局一开始都会自带一个辅助穗姬秧苗,然后再从三只随机的穗姬里选一只出发。
穗姬的属性分为日月星三种,依次克制,不过大部分时候不需要管这个,因为没有多余的选择。大部分时候只保留一个主攻的穗姬,搭配两个辅助的穗姬。
战斗系统应该经过大改,看宣传视频二里的战斗画面和现在完全不一样。战斗中每次行动前需要先摇骰子决定行动点数,每个穗姬可以摇出的点数和骰子数都不同,可以锁定部分点数重投。行动点数定下后就可以按需使用技能,每个技能消耗的点数不同,部分技能有CD。每个穗姬自带三个技能,可升级,最大lv3。
流程是在一堆卡牌里选择路线,经过6次选择到达小BOSS挑战,三次小BOSS挑战后打大BOSS深海栖虾。每次小boss打完会回到基地休息,但团灭的话就要全部从头打。
中途有修行选项,可以花费盖亚之力(类似经验)升级技能或者角色等级。小BOSS前还有营地,可以免费升级一次或者恢复全体30%血量。
建议先升级秧苗的技能2热身运动,可以加buff,lv3后只需要3点行动点,运气稍好就可以使用3次。而3次施加在同一个人身上的效果非常逆天,可以增加90%攻击并减免90%伤害。
战斗中可以按tab查看敌方下一轮的行动,可以提前做出一些预判,尤其是被集火的对象可以使用防御,或者给秧苗的buff。不过最重要的其实还是带一两个奶妈穗姬。
总的来说这是个不大完善的回合制肉鸽游戏。亮点是立绘非常精美,二十多只穗姬各有特色,赏心悦目,这也是吸引大部分玩家的地方。但是剧情和战斗系统并不理想,战力不太平衡,也没什么搭配组合,后期比较乏力。另外游戏不支持鼠标,只能用键盘游玩。希望制作组能继续更新完善内容,目前还是有点像个半成品。
本评测由★王凌雪和他快乐的小伙伴协会★提供 欢迎关注