S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
войти в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля.
* ЭПИЧНАЯ НЕЛИНЕЙНАЯ ИСТОРИЯ В БЕСШОВНОМ ОТКРЫТОМ МИРЕ
* РАЗНООБРАЗНЫЕ ВРАГИ И СОТНИ КОМБИНАЦИЙ ОРУЖИЯ
* ЛЕГЕНДАРНЫЕ МУТАНТЫ С РАЗЛИЧНЫМИ МОДЕЛЯМИ ПОВЕДЕНИЯ
* АРТЕФАКТЫ НЕВЕРОЯТНОЙ ЦЕННОСТИ И БЕСПОЩАДНЫЕ АНОМАЛИИ
Откройте для себя легендарную вселенную S.T.A.L.K.E.R.!
игреВоенная экспедиция к Центру Зоны исчезает при загадочных обстоятельствах. Выяснить судьбу экипажей и установить причины — задача оперативника СБУ майора Дегтярева, в роли которого вы отзоветесь на Зов Припяти в третей главе культовой серии S.T.A.L.K.E.R.
НЕИЗВЕДАННЫЕ ЗЕМЛИ
Зона Отчуждения вокруг Чернобыльской АЭС полыхает аномальной активностью сильнее, чем когда-либо раньше. Выбросы разрушительной энергии ежедневно сотрясают её земли, а их самое сердце теперь открыто для самых опытных или бесстрашных сталкеров. На вашем пути — болотистый Затон, промзоны завода “Юпитер”, застывший во времени город-призрак Припять и катакомбы, где не ступала нога сталкера со времен катастрофы.
НОВЫЕ ОПАСНОСТИ
Зона стала еще более непредсказуемой и опасной, а её энергия все сильнее искажает материю реальности. Вам предстоит научиться спасать свою жизнь, прячась от неожиданных и случайных Выбросов и проявлять чудеса сталкерской смекалки при попадании в новые типы аномалий. Ночами остерегайтесь самого опасного хищника этих земель — химеру и готовьтесь ко встрече с новым мутантом-телепатом бюрером, исследуя самые темные и заброшенные места.
ПРОДОЛЖЕНИЕ ИСТОРИИ
Как бы не была прекрасна жизнь вольного сталкера, в Зове Припяти вы на секретном задании. В ходе путешествия, вам предстоит встретить множество обитателей этих аномальных мест. Будьте дальновидны и осторожны в своих решениях, ведь многие из них могут помочь в вашем расследовании или пролить свет на тайны Зоны.
Особенности игры:
- Сочетание экшена, хоррора, выживания и ролевых элементов в декорациях мрачной восточноевропейской фантастики.
- Неповторимая атмосфера одиночества в опасном месте, где время остановилось навсегда.
- Многочисленные концовки, формирующиеся вашими решениями во время прохождения.
- Улучшенная система апгрейда оружия и брони.
- Переработанная система симуляции жизни A-Life, созданная на основе лучших решений предыдущих частей.
- Расширенная система побочных квестов и множество новых уникальных персонажей.
- Механика случайных Выбросов, которые теперь могут застичь вас врасплох в любой неожиданный момент.
- Новые мутанты: химера и бюрер.
- Воссозданные по реальным прототипам локации окрестностей Припяти.
- Четыре многопользовательских режима с боями до 32 игроков на одной карте.
Steam User 88
Прошел по приколу, прошёл повторно, прошел чтобы получить другую концовку, прошел еще ради чего-то, прошел чтобы вспомнить игру, добавили бы достижений чтобы пройти еще ради достижений
Steam User 22
Безумно кайфовое прохождение. Определенно лучшая часть Априори. Очень интересные сайды с большой вариативностью, изучением наполненной карты. Нету той духоты, что была в прошлых частях. Каждый сегмент оч увлек. От себя советую накатить Gunslinger, чтобы не было проблем со стрельбой. И вообще будет сказка 9,5/10. обязательно перепройду
Steam User 14
первая игра в которую запустил в далеком детстве. В игре своя атмосфера , которая нет ни в одной игре.
Помнится как в первый раз проходил : логово кровососов, поиск инструментов, артефактов, прохождение подземных лабораторий - все это засело в голове по особенному. игра легенда, которую прохожу через каждые 3-4 года.
Steam User 24
Пройдя трилогию сталкера и поняв за что так любят эти игры, могу сказать, что в то время это было реально круто, так тем более еще и делали отечественные разработчики. Могу с уверенностью сказать, что Зов припяти является самой лучшей из трилогии. Вот вам и новые мутанты, локации, а так же считаю, что самые интересные доп квесты и их количеству, так при чем, что некоторые из них связаны с сюжетом, а конкретно, когда будете собираться в припять, что бы собрать свой отряд.
Помимо улучшенной графики и моделей персонажей. Третья часть довольно легкая, возможно, даже самая легкая, можно найти много хорошего и уникального снаряжения. Зарабатывать деньги также легко. Как и в Чистом Небе, есть возможность ремонта и улучшения предметов. Поиск артефактов работает так же, тоже как в прошлой части, но найти хороший детектор легко. Ну естественно платное перемещение между локами и даже в самой локации. Отличным дополнением является возможность спать на базах, поэтому не придется выполнять задания в темноте, когда наступит ночь. Просто поспал до утра и можно продолжать, хотя для полной атмосфере можно и пару раз поиграть ночью.
Побочные задания также значительно улучшены, теперь они более содержательные и разнообразные, а не просто простые задания по поиску. Например, в одном открываешь секретную область, в другом помогаешь товарищу-сталкеру вместе, а в третьем собираешь уникальные предметы. Выполнение некоторых из них сделает фракции более дружелюбными по отношению к вам и разблокирует внутриигровые достижения, которые также влияют на игру. Некоторые задания и статус некоторых персонажей также влияют на финальные слайды. В игре всего 3 больших карты вместо множества маленьких. К сожалению, на финальной карте почти нет побочных заданий, только немного сбора предметов и помощи людям.
Несмотря на множество крупных улучшений, у зова припяти есть не большой минус и это продолжительность конкретно самого сюжета. Как только вы достигаешь третьей локации, по сути, единственное, что остается - это просто закончить игру. И финал, честно говоря, немного разочаровывает, не адский бой, так как врагов очень мало по сравнению с финалами двух других. Ибо собирал себе крутой гир и прочее. Однако после этой миссии все еще можно свободно гулять по зоне, если выбрав остаться, что полезно, если пропустили какие-либо побочные задания или просто хотите побездельничать. Чтобы как следует закончить игру, нужно перейти к руководству и посмотреть слайды в конце в стиле Фаллаут.
Третья часть - отличная игра с открытым миром. Я настоятельно рекомендую вам сыграть во все три игры в хронологическом порядке, но если было бы предложение выбрать одну из, я бы выбрал конечно же Зов Припяти. Играть вслепую в первый раз было классно и очень интересно. Для меня это одна из тех игр, о которых я бы с удовольствием стер себе память, что бы пройти вновь.
9/10
Steam User 11
Лучшая игра в серии Сталкера просто "Шедевр" Проходил по несколько раз, вообще не надоедает, сюжет классный, атмосфера самая лучшая, еще бы кооп добавили, цены бы не было. Музыка и локации до мурашек, очень интересная игра)
Steam User 13
Глупо мечтать, что когда-нибудь у тебя хватит сил на прыжок. Надо прыгать. Может быть, ты не допрыгнешь сразу, упадешь, расшибешь лоб. Ну и что? Всегда можно подняться и попробовать еще раз. И пусть над тобой посмеются. Смеется тот, у кого нет сил попробовать самому. Смеется из зависти, понимая, что у него сил на прыжок не хватит никогда. И на попытку не хватит.
Steam User 12
Завершаю подготовку к S.T.A.L.K.E.R. 2! Перепройдя Зов Припяти в 2024 году можно смело сказать, что это до сих пор самая лучшая игра классической трилогии. Подтянули техническую часть, за 27 часов прохождения не было замечено ни одного бага и не было ни единого вылета. Кроме того, были улучшены все механики, которые были в предыдущих частях и добавили новые, которые отлично дополняют мир игры. Особо расписывать пожалуй не буду, думаю и так все знают что такое S.T.A.L.K.E.R. и с чем его едят! Скажу, что в целом мир игры стал намного живее, чем был в предыдущих частях, сталкеры теперь не просто куда-то ходят, отдыхают и травят анекдоты, но теперь и охотятся, воюют с бандитами в любой момент времени, также после боя сталкеры могут обыскивать трупы, самостоятельно искать артефакты и прятаться от выбросов. Систему квестов переработали, теперь появились полноценные квестовые линии с принимаемыми игроком решениями и далеко идущими последствиями, которые могут повлиять на концовку игры. Основная сюжетка также не подкачала, она мне кажется более продуманной и проработанной. Также очень понравилась система достижений, они встроены в саму игру и поначалу ты не знаешь как их получать, но когда ты разблокируешь определённую аччивку она почти всегда содержит полезный бонус и это очень прикольно! Надеюсь, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет по проработке таким же, как и Зов Припяти, но ещё более доработанным и масштабным. Всем добра!