S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
войти в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля.
* ЭПИЧНАЯ НЕЛИНЕЙНАЯ ИСТОРИЯ В БЕСШОВНОМ ОТКРЫТОМ МИРЕ
* РАЗНООБРАЗНЫЕ ВРАГИ И СОТНИ КОМБИНАЦИЙ ОРУЖИЯ
* ЛЕГЕНДАРНЫЕ МУТАНТЫ С РАЗЛИЧНЫМИ МОДЕЛЯМИ ПОВЕДЕНИЯ
* АРТЕФАКТЫ НЕВЕРОЯТНОЙ ЦЕННОСТИ И БЕСПОЩАДНЫЕ АНОМАЛИИ
Откройте для себя легендарную вселенную S.T.A.L.K.E.R.!
игреВоенная экспедиция к Центру Зоны исчезает при загадочных обстоятельствах. Выяснить судьбу экипажей и установить причины — задача оперативника СБУ майора Дегтярева, в роли которого вы отзоветесь на Зов Припяти в третей главе культовой серии S.T.A.L.K.E.R.
НЕИЗВЕДАННЫЕ ЗЕМЛИ
Зона Отчуждения вокруг Чернобыльской АЭС полыхает аномальной активностью сильнее, чем когда-либо раньше. Выбросы разрушительной энергии ежедневно сотрясают её земли, а их самое сердце теперь открыто для самых опытных или бесстрашных сталкеров. На вашем пути — болотистый Затон, промзоны завода “Юпитер”, застывший во времени город-призрак Припять и катакомбы, где не ступала нога сталкера со времен катастрофы.
НОВЫЕ ОПАСНОСТИ
Зона стала еще более непредсказуемой и опасной, а её энергия все сильнее искажает материю реальности. Вам предстоит научиться спасать свою жизнь, прячась от неожиданных и случайных Выбросов и проявлять чудеса сталкерской смекалки при попадании в новые типы аномалий. Ночами остерегайтесь самого опасного хищника этих земель — химеру и готовьтесь ко встрече с новым мутантом-телепатом бюрером, исследуя самые темные и заброшенные места.
ПРОДОЛЖЕНИЕ ИСТОРИИ
Как бы не была прекрасна жизнь вольного сталкера, в Зове Припяти вы на секретном задании. В ходе путешествия, вам предстоит встретить множество обитателей этих аномальных мест. Будьте дальновидны и осторожны в своих решениях, ведь многие из них могут помочь в вашем расследовании или пролить свет на тайны Зоны.
Особенности игры:
- Сочетание экшена, хоррора, выживания и ролевых элементов в декорациях мрачной восточноевропейской фантастики.
- Неповторимая атмосфера одиночества в опасном месте, где время остановилось навсегда.
- Многочисленные концовки, формирующиеся вашими решениями во время прохождения.
- Улучшенная система апгрейда оружия и брони.
- Переработанная система симуляции жизни A-Life, созданная на основе лучших решений предыдущих частей.
- Расширенная система побочных квестов и множество новых уникальных персонажей.
- Механика случайных Выбросов, которые теперь могут застичь вас врасплох в любой неожиданный момент.
- Новые мутанты: химера и бюрер.
- Воссозданные по реальным прототипам локации окрестностей Припяти.
- Четыре многопользовательских режима с боями до 32 игроков на одной карте.
Steam User 88
Прошел по приколу, прошёл повторно, прошел чтобы получить другую концовку, прошел еще ради чего-то, прошел чтобы вспомнить игру, добавили бы достижений чтобы пройти еще ради достижений
Steam User 22
Безумно кайфовое прохождение. Определенно лучшая часть Априори. Очень интересные сайды с большой вариативностью, изучением наполненной карты. Нету той духоты, что была в прошлых частях. Каждый сегмент оч увлек. От себя советую накатить Gunslinger, чтобы не было проблем со стрельбой. И вообще будет сказка 9,5/10. обязательно перепройду
Steam User 39
Взрывая мгновенья через сотни лет
Мы растаем в пыли своих надежд
Оставляя поколениям горький след
Steam User 18
Зов хорошей игры.
Из всех частей оригинальной трилогии «Сталкер» я прошёл только «Зов Припяти» в год выхода игры. Тогда я получил удовольствие от прохождения, не испытывая особой духоты. Наконец-то я завершил свой игровой марафон и понял, что «Зов Припяти» — единственная часть, которую стоит пройти и даже переиграть из всей оригинальной трилогии. Эта игра — проект с четким видением. Когда я увидел финальные титры, в моей голове была только одна мысль: «Да, время, проведенное с удовольствием и не потраченное зря».
Бог любит троицу.
К моему удивлению, сюжет «Зова Припяти» оказался увлекательным. Игра с самого начала даёт чёткое представление о происходящем, ставит перед главным героем и игроком конкретную цель и создает некоторую интригу. Диалоги и персонажи стали более интересными по сравнению с предыдущими частями. Да, персонажи всё ещё представляют собой типичные архетипы, но их роль в сюжете, мотивы и взгляды на мир раскрываются более подробно. Персонажи больше не кажутся просто говорящими головами, выдающими задания, они становятся личностями со своими характерами и целями.
Сюжет по-прежнему умещается на трёх-четырёх листах формата А4, но теперь он распределен по всей игре равномерно и логично. Кроме того, разработчики наконец-то добавили полноценные дополнительные задания, которые оказались очень качественными. Почти у каждого значимого персонажа есть свой квест, который часто не заканчивается сразу, а плавно развивается в рамках «сюжетной арки локации». Некоторые дополнительные задания даже пересекаются друг с другом, предоставляя выбор, который влияет как на повествование, так и на игровой процесс. Как, например, в квесте по зачистке логова кровососов. Это очень круто, потому что я видел последствия своих решений на протяжении всей игры. Я получал как положительные, так и отрицательные результаты своих действий. Например, я помог сталкерам и бармену наладить бизнес и каналы связи. В какой-то момент у меня украли из ящика все вещи и артефакты. После того как я нашёл вора, мне передали «привет от Султана», лидера бандитской группировки, которого я развел как гоя. Или я помогал «Долгу», за что получил дополнительные опции в других доп. квестах и лут в ящик. Но торговец, симпатизирующий «Свободе», повысил цены на свои товары и стал покупать мой лут по заниженной цене. И таких выборов в такой компактной игре достаточно. В конце игры, как в настоящих РПГ, показывают последствия моих выборов и решений, сделанных по ходу игры. Это одна из причин, почему я прохожу игры с таким подходом и критикую те, которые пытаются его имитировать.
Наконец-то разработчики сделали исследование локаций по-настоящему увлекательным занятием. Во-первых, больше не нужно искать информацию о тайниках в трупах врагов, чтобы получить доступ к их содержимому. Теперь каждый тайник можно найти и исследовать ещё до того, как вы узнаете о нём. Но самое главное — тайники стали гораздо богаче на содержимое. В них можно найти не только аптечки и бутылки водки, но и, например, отличное оружие, которое стоит у торговцев дорого и не сразу появляется в продаже. Это побуждает исследовать каждый уголок локации. Зоны с аномалиями стали более разнообразными. Теперь это не просто лужи с молниями и одним пуком, а целые области, которые визуально передают всю необычность местных аномалий. Здесь нужно быть внимательным и осторожным, иначе можно погибнуть. Появилась полноценная система выбросов, от которых прячется не только игрок, но и все персонажи на карте.
В игре были изменены свойства аптечек, бинтов, антирадаров и других расходников. Теперь они не дают мгновенного эффекта, а действуют постепенно. Это заставляет игрока быть более осторожным и внимательным в различных ситуациях. Также были добавлены новые расходные материалы, которые помогают в сложных ситуациях. Например, выброс можно пережить на открытом пространстве, если у игрока есть специальный антибиотик. Теперь почти каждый расходник имеет реальное применение, и его наличие в инвентаре более обосновано, чем просто «сейчас продам 300 антирадаров, столько денег заработаю!».
На мой взгляд, стрельба и визуальная составляющая игры деградировали до уровня, который находится где-то между «Тенью Чернобыля» и «Чистым небом». Стрельба уже не такая скучная и утомительная, как в «ТЧ», но и до уровня «ЧН» она явно не дотягивает. То же самое можно сказать и о визуальной составляющей. Здесь явно заметно серьёзное ухудшение. Я могу только предполагать, с чем это связано, поскольку не слишком глубоко погружался в детали разработки. Но, видимо, разработчики поняли, что перестрелки не являются сильной стороной серии, и решили снизить уровень абсурда в «Зове Припяти». По моим ощущениям, в «Зове Припяти» нужно стрелять гораздо меньше, чем в предыдущих частях, а раздражающих или сломанных сегментов в игре нет. Уровень сложности «Мастер» позволял играть комфортно и пройти игру без особых проблем, но иногда приходилось попотеть. А более продуманная система улучшения оружия и брони помогла сгладить негативные впечатления от не самой качественной шутерной составляющей.
Только экономика вызвала сильное разочарование. Она снова стала слишком «дружелюбной». К сожалению, экономика «Чистого Неба» остаётся лучшей в серии. И это даже несмотря на то, что торговцы больше не покупают оружие с прочностью ниже 70%. За артефакты дают слишком много денег, но при этом экипировка и её улучшение стоят слишком дешево. Странно, что уже через шесть часов игры я смог приобрести экзоскелет и достаточно мощное оружие. И даже улучшил их до возможного максимума. Это немного снижает азарт от исследования всех уголков мира.
Итог.
«Сталкер: Зов Припяти» — это именно тот проект, с которого нужно было начинать серию. В нём многие аспекты выполнены отлично, но они уже на годы отставали от уровня видеоигровой индустрии того времени. Однако если бы разработчики начали свой путь именно с этой игры, то они могли бы развить серию до чего-то поистине впечатляющего. Но, к сожалению, имеем то, что имеем. Я настоятельно рекомендую не обращать внимания на предыдущие две части и пройти только «Зов Припяти». Это компактная, разнообразная и увлекательная игра, которую можно исследовать вдоль и поперек за 20–25 часов. «Тень Чернобыля» и «Чистое Небо» — это, по моему мнению, просто демки, а не полноценные игры. Такое впечатление у меня сложилось после прохождения «Зова Припяти». Что можно сказать в конце моего знакомства с этой серией? «Сталкер» — это кал. «Метро» лучше. Спасибо, всего хорошего!
Сталкер: Тень Чернобыля
Сталкер: Чистое Небо
Steam User 13
Отличная игра. Как по мне - лучшая часть из всей трилогии.
Спустя 10 лет решаюсь снова сыграть в данный продукт, тем самым ностальгирую и наслаждаюсь часами , проведенными в игре. Однозначный рекоменд и лайк))))
Steam User 12
Завершаю подготовку к S.T.A.L.K.E.R. 2! Перепройдя Зов Припяти в 2024 году можно смело сказать, что это до сих пор самая лучшая игра классической трилогии. Подтянули техническую часть, за 27 часов прохождения не было замечено ни одного бага и не было ни единого вылета. Кроме того, были улучшены все механики, которые были в предыдущих частях и добавили новые, которые отлично дополняют мир игры. Особо расписывать пожалуй не буду, думаю и так все знают что такое S.T.A.L.K.E.R. и с чем его едят! Скажу, что в целом мир игры стал намного живее, чем был в предыдущих частях, сталкеры теперь не просто куда-то ходят, отдыхают и травят анекдоты, но теперь и охотятся, воюют с бандитами в любой момент времени, также после боя сталкеры могут обыскивать трупы, самостоятельно искать артефакты и прятаться от выбросов. Систему квестов переработали, теперь появились полноценные квестовые линии с принимаемыми игроком решениями и далеко идущими последствиями, которые могут повлиять на концовку игры. Основная сюжетка также не подкачала, она мне кажется более продуманной и проработанной. Также очень понравилась система достижений, они встроены в саму игру и поначалу ты не знаешь как их получать, но когда ты разблокируешь определённую аччивку она почти всегда содержит полезный бонус и это очень прикольно! Надеюсь, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет по проработке таким же, как и Зов Припяти, но ещё более доработанным и масштабным. Всем добра!
Steam User 8
Если рассматривать ванильные части S.T.A.L.K.E.R., то Зов Припяти является самым вылизанным и лучшим в геймплейном плане. Игра хоть и растеряла часть атмосферы, которая была в Тени Чернобыля, но не стала от этого хуже.
Локаций всего 3 штуки, но они намного больше и проработаннее тех, что были в первой части. Но самое лучшее что есть в ЗП это - квесты. Разработчики наконец-то отказались от бесконечной генерации однотипных заданий, сделав упор на качество и проработку каждого их них.
Ну а вообще, кому не все равно на ванильный сталкач, моды наше всё. Благо на стим можно без проблем накатить любой из них, даже огромные сборки для Anomaly: Custom, Gamma и т.д.