S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
to enter the Zone for your own risk striving to make a fortune out of it or even to find the truth concealed in the Heart of Chornobyl.
* EPIC NONLINEAR STORY IN SEAMLESS OPEN WORLD
* VARIETY OF ENEMIES AND HUNDREDS OF WEAPON COMBINATIONS
* LEGENDARY MUTANTS WITH DIFFERENT BEHAVIOUR MODELS
* ARTIFACTS OF INCREDIBLE VALUE AND UNFORGIVING ANOMALIES
Discover the legendary S.T.A.L.K.E.R. universe!
the GameA military expedition to the center of the Zone has mysteriously disappeared. To figure out the reason and status of the personnel, is your task as Major Degtyarev, a Security Service of Ukraine operative in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
UNCHARTED LANDS
The Exclusion Zone around the Chornobyl Nuclear Power Plant flames with anomalous activity stronger than ever before. Emissions of destructive energy flood it day by day, as its heartlands are finally free to explore for the most experienced and brazen ones. So set your path through swampy Zaton, industrial zones of the “Jupiter” plant, the ghost town of Pripyat, and the top secret catacombs in which no stalker’s foot has set since the catastrophe.
NEW THREATS
The Zone becomes even more unpredictable and dangerous, distorting the fabric of reality with its energy. You’ll have to seek shelter during abrupt emissions and show great ingenuity in order to deal with the new types of anomalies. Get ready to face Chimera – the most fierce predator of these lands at night and telepathic mutant Burer at the darkest abandoned places.
THE SEQUEL TO THE STORY
The lone stalker lifestyle is neat – but in Call of Pripyat, you’ve got a special objective. Along the journey, you’ll meet plenty of vagabonds and dwellers. Be far-sighted and careful in your decisions: some of them can help in your investigation or shed some light on the mysteries of the Zone.
Game features:
- A combination of action, horror, survival, and role-playing elements in the setting of dark Eastern European science fiction.
- The unique atmosphere of loneliness in a dangerous place where time has stopped forever.
- Numerous endings that are formed by your decisions during the passage.
- Improved upgrade system for armours and weapons.
- A reworked A-Life life simulation system based on the best solutions of the previous parts.
- Expanded side quest system and many new unique characters.
- Random Emission mechanic that can now take you by surprise at any unexpected moment.
- New mutants: Chimera and Burer.
- Locations of Pripyat, recreated according to real prototypes.
- Four multiplayer modes with battles for up to 32 players on one map.
Steam User 12
Después de pasármelo. Solo puedo decir que es el juego más inmersivo que he jugado y otra prueba de que no necesitas gráficos punteros para generar sensaciones. La sensación de encontrarte caminando por los descanpados de la zona o paseando por las desiertas y lugubres calles de Pripyat es escalofriante pero también hasta cierto punto relajante.
Los tiroteos contra bandidos o facciones enemigas son tensos y metódicos, cada bala cuenta y las coberturas son vitales.
Luchar contra ciertos tipos de mutantes es adrenalínico y terrorífico.
La exploración es genial y el mapa se siente un lugar real, no es un plano lleno de puntos de misiones secundarias inútiles a lo Ubisoft.
Y como no, las amistades que haces en la zona son entrañables y valen la pena. Porque a pesar de su ambientación, este es un juego de amistades y bromances entre machos muy machos. (al menos así lo veo yo)
En resumen, todo un descubrimiento. 10/10 volvería a la zona a tomar vodka alrededor de una hoguera con mis panas. Slava Ukraini!
Steam User 8
Excelente juego, afortunadamente obtuve un buen final y salvé a todos. Fue como leer un buen libro, me sentí absorbido totalmente por la historia y los personajes. Extrañaré la zona por un tiempo, aunque siempre termino regresando... Saludos a todos los stalkers de steam.
Steam User 4
...espetacular, magnifico, entretenido, adictivo, placentero, picante...
Steam User 3
Juegazo para jugar tranquilo y hacer todas las misiones secundarias, no se apuren en terminarlo
Steam User 2
despues de mi primera run de 29 hrs puedo decir que este es uno de los mejores stalker de la saga ofreciendo un punto de vista desde los milicos que fusilamos desde el 1er juego,lo mejor son los finales representando como tus acciones beneficiaron u afectaron a tus compañeros en el camino
ojala cuando la ponga sea igual de chingon que cuando probe esto por primera vez
Steam User 4
Es un buen juego que tiene su toque personal, a pesar de ser viejo, tiene unos gráficos decentes, no se podría decir que supere a otros juegos de la fecha pero al menos no te quejaras, tiene una historia que se hace un poco corta si es que no completas misiones secundarias y te aventuras más en la zona, siendo que si vas completando muy rápido y de inmediato las misiones principales, (vaya, todo muy rápido) se pierde un poco de la experiencia del juego, en lo personal me gusto y lamentablemente fue mi primer S.T.A.L.K.E.R, aunque ya conocí gran parte de la historia, lo recomendaría 100%, y un 200% si ya has jugado otros stalkers, y una cosa más, comprarlo en steam es como apoyar a los desarrolladores ucranianos que están siendo afectados por la guerra, ya que fácilmente lo puedes instalar con mods y demás en otros lado, vaya que esto es como comprarles un pan y leche a los de GSC.
Steam User 1
Continuando mi reseña de la precuela de S.T.A.L.K.E.R., bendito Dios que no resultó ser lo mismo.
No sé si es mejor que el S.T.A.L.K.E.R. principal, pero se acerca bastante; a veces creo que lo supera, pero no importa. Qué juegazo esta secuela.
Todo lo que estaba mal en la precuela se corrigió y pulió al máximo. Regresaron los escenarios claustrofóbicos y complicados (los Burer son otro nivel de enemigos), la ambientación caótica y desalentadora del primer juego. Fue un gran añadido que los otros Stalkers o Bandidos también tomen la iniciativa de saquear los cuerpos que abandonas o las repentinas emulsiones que te obligan a tomar rutas inesperadas. Bendita la decisión de abandonar la infladísima economía de la precuela y sí renumerar eficientemente la compra-venta de objetos en el juego.
Sorprendentemente, las misiones secundarias sí varían y tienen un impacto real en el final del juego. Me recordó a los desenlaces de los Fallout donde una decisión que parecía intrascendente con cierto personaje terminó provocando un efecto mariposa interesante.
Pues sí, es continuación de los sucesos del S.T.A.L.K.E.R. base pero tampoco se explaya en contar algo nuevo; más bien, es cerrar algunas dudas y conocer la perspectiva de los militares.
Cómo me hubiera gustado que el primer S.T.A.L.K.E.R., sin contar los mods, hubiera salido así de pulido y bien hecho, funcional, como esta secuela.