S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
El autor aún no proporcionó una descripción en tu idioma.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
to enter the Zone for your own risk striving to make a fortune out of it or even to find the truth concealed in the Heart of Chornobyl.
* EPIC NONLINEAR STORY IN SEAMLESS OPEN WORLD
* VARIETY OF ENEMIES AND HUNDREDS OF WEAPON COMBINATIONS
* LEGENDARY MUTANTS WITH DIFFERENT BEHAVIOUR MODELS
* ARTIFACTS OF INCREDIBLE VALUE AND UNFORGIVING ANOMALIES
Discover the legendary S.T.A.L.K.E.R. universe!
the GameA military expedition to the center of the Zone has mysteriously disappeared. To figure out the reason and status of the personnel, is your task as Major Degtyarev, a Security Service of Ukraine operative in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
UNCHARTED LANDS
The Exclusion Zone around the Chornobyl Nuclear Power Plant flames with anomalous activity stronger than ever before. Emissions of destructive energy flood it day by day, as its heartlands are finally free to explore for the most experienced and brazen ones. So set your path through swampy Zaton, industrial zones of the “Jupiter” plant, the ghost town of Pripyat, and the top secret catacombs in which no stalker’s foot has set since the catastrophe.
NEW THREATS
The Zone becomes even more unpredictable and dangerous, distorting the fabric of reality with its energy. You’ll have to seek shelter during abrupt emissions and show great ingenuity in order to deal with the new types of anomalies. Get ready to face Chimera – the most fierce predator of these lands at night and telepathic mutant Burer at the darkest abandoned places.
THE SEQUEL TO THE STORY
The lone stalker lifestyle is neat – but in Call of Pripyat, you’ve got a special objective. Along the journey, you’ll meet plenty of vagabonds and dwellers. Be far-sighted and careful in your decisions: some of them can help in your investigation or shed some light on the mysteries of the Zone.
Game features:
- A combination of action, horror, survival, and role-playing elements in the setting of dark Eastern European science fiction.
- The unique atmosphere of loneliness in a dangerous place where time has stopped forever.
- Numerous endings that are formed by your decisions during the passage.
- Improved upgrade system for armours and weapons.
- A reworked A-Life life simulation system based on the best solutions of the previous parts.
- Expanded side quest system and many new unique characters.
- Random Emission mechanic that can now take you by surprise at any unexpected moment.
- New mutants: Chimera and Burer.
- Locations of Pripyat, recreated according to real prototypes.
- Four multiplayer modes with battles for up to 32 players on one map.
Steam User 8
Excelente juego, afortunadamente obtuve un buen final y salvé a todos. Fue como leer un buen libro, me sentí absorbido totalmente por la historia y los personajes. Extrañaré la zona por un tiempo, aunque siempre termino regresando... Saludos a todos los stalkers de steam.
Steam User 4
...espetacular, magnifico, entretenido, adictivo, placentero, picante...
Steam User 2
Continuando mi reseña de la precuela de S.T.A.L.K.E.R., bendito Dios que no resultó ser lo mismo.
No sé si es mejor que el S.T.A.L.K.E.R. principal, pero se acerca bastante; a veces creo que lo supera, pero no importa. Qué juegazo esta secuela.
Todo lo que estaba mal en la precuela se corrigió y pulió al máximo. Regresaron los escenarios claustrofóbicos y complicados (los Burer son otro nivel de enemigos), la ambientación caótica y desalentadora del primer juego. Fue un gran añadido que los otros Stalkers o Bandidos también tomen la iniciativa de saquear los cuerpos que abandonas o las repentinas emulsiones que te obligan a tomar rutas inesperadas. Bendita la decisión de abandonar la infladísima economía de la precuela y sí renumerar eficientemente la compra-venta de objetos en el juego.
Sorprendentemente, las misiones secundarias sí varían y tienen un impacto real en el final del juego. Me recordó a los desenlaces de los Fallout donde una decisión que parecía intrascendente con cierto personaje terminó provocando un efecto mariposa interesante.
Pues sí, es continuación de los sucesos del S.T.A.L.K.E.R. base pero tampoco se explaya en contar algo nuevo; más bien, es cerrar algunas dudas y conocer la perspectiva de los militares.
Cómo me hubiera gustado que el primer S.T.A.L.K.E.R., sin contar los mods, hubiera salido así de pulido y bien hecho, funcional, como esta secuela.
Steam User 2
despues de mi primera run de 29 hrs puedo decir que este es uno de los mejores stalker de la saga ofreciendo un punto de vista desde los milicos que fusilamos desde el 1er juego,lo mejor son los finales representando como tus acciones beneficiaron u afectaron a tus compañeros en el camino
ojala cuando la ponga sea igual de chingon que cuando probe esto por primera vez
Steam User 0
El más pulido y el más cómodo de jugar hoy en día. Mapas más abiertos, menos frustración y la misma atmósfera opresiva de siempre.
Steam User 0
Esto es un reseña del primer juego, Shadow of Chernobyl. Si no lo has jugado todavía, juégalo antes que este y te diré el porqué en esta reseña.
Primero de todo, si quieres que se sienta como algo más que un shooter te animo a que empieces en la dificultad stalker o veterano para sentir la crueldad y la necesidad de apuntar en cada esquina.
Empiezo. La ambientación de los espacios interiores abandonados sigue siendo alucinante. Imagínate entrar en un laboratorio abandonado donde tienes que conseguir unos archivos secretos con decenas de anomalías de todo tipo que te pueden matar. Esa bebida energética volando no es un bug, amigo. Cuando consigues los archivos después de ver cosas inimaginables quieres salir de ahí, pero empiezas a oir gente hablar ruso muy enfadados y resulta que están armados hasta los dientes porque te quieren muerto. Tu PDA o Personal Digital Assistant te indica que hay 20 PDAs enemigos en las inmediaciones. Te están esperando en la salida, debes ser táctico y no entrar en pánico. Apuntarán a tu cabeza como tú también harás porque, por cierto, es el sitio más vulnerable. Los enemigos te oyen recargar y saben que eres vulnerable en ese momento. Van llenarte de agujeros de la forma más eficaz saliendo de su cobertura juntos al mismo tiempo. No son novatos, están vivos porque conocen bien sus posibilidades. Si eso no es gameplay hoy en día, apaga y vámonos.
Si eres una persona que busca más una historia intrigante y unir las piezas del puzle para entender el lore, puede que incluso lo disfrutes más. ¿Qué es un S.T.A.L.K.E.R.? ¿Qué es el wish-granter? ¿Por qué no se puede ir al norte? ¿Por qué los militares hacen esto o lo otro? El primer juego tiene la mejor historia de todas y la manera en la que se cuenta es magistral. Por cierto, si te gusta una historia intrigante dentro de un mundo postapocalíptico y puedes aguantar un gameplay en este caso ya sí desfasado, te recomiendo Fallout 1. También te recomiendo Kenshi, aunque es más fantasía medieval que apocalipsis con ciencia ficción.
Hay muchos más motivos para jugar este juego que no te he contado. Seguro que has visto las construcciones americanas hechas pedazos en algún fallout en 3D o en algún otro juego postapocalíptico ambientado en Estados Unidos como la mayoría. Pues Chernobyl se ve muy distinto y es una maravilla ver algo distinto a otros mundos postapocalípticos. Se nota el esmero de los que están detrás de estos juegos, que por cierto son de Ucrania.
Aviso, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl no es perfecto, pero es una experiencia inolvidable. Es un mundo postapocalíptico único que se vive como tal.
(Espero que os haya gustado y gracias por leer. Perdón que escriba la reseña en el juego que no es, la copia de Shadow of Chernobyl la tengo en GOG games)
Steam User 0
Tremendo, sacado de una película postapocalíptica gran juego donde los hay