Rust
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Rust is an open-world survival game with action / adventure and RPG elements, combining DayZ and Minecraft. The project spent a long time on Steam Early Access, during which a lot of things changed in the game – the graphics changed, the details of the gameplay changed, but everything else remained the same. In Rust, players find themselves in the midst of a huge, randomly generated map and struggle to survive.
Steam User 158
国服全是权限服,烂到了根里,很多萌新不懂,看多人多就往里面钻,各种商城礼包,时间长了以为这就是正常的,遇到对面权限狗,以为是挂哥,其实那是腐竹私下卖给别人的权限,上帝视角,你当然打不过,萌新就以为这是透视挂,举报也没有用。国服那些公益服不盈利的服反而无人问津,全跑去玩权限服,这就是为啥国服烂到了根里,恶性循环。没有钱你就没有游戏体验,你就是那些权限狗的陪玩
Steam User 226
游戏很好,可以对着游戏人物打手冲,觉得出不来可以对着野猪打,这样相对舒服一些,还可以对着石头打,这样可以体会到如交的感觉。其实对着蘑菇打也是可以的。以前我都是一天4次,自从买了这款游戏后一天20次了。对着天冲,对着公路冲,对着熊冲,根本停不下来!
Steam User 62
不论游戏行业是如何的风卷云涌,生存建造游戏似乎总是厂商和玩家的心头好,哪怕是头些年大逃杀游戏搜打撤玩法被炒的最热的那阵子,厂商们也冷不零丁的会抛出几款生存建造游戏来
而随着热潮的起起伏伏,不少曾经火热的游戏类型逐渐衍变成“见光死”的模样,对比之下生存建造游戏看起来更像是“常青树”,诸如《幻兽帕鲁》、《雾锁王国》等新类型游戏的层出不穷,而SOC游戏老将每逢更新或是打折活动,更是常年霸占各种在线人数榜和销量榜。《RUST》就是老将里始终坚挺在一线的一员,并且游戏围绕的核心玩法进行的各种以社区导向为根本的更新,也让我知道,这家伙恐怕是想站台到底了
从拿起石头撸树,到野性法则的诞生
和许多后来的SOC一样,《RUST》的开场也不过是一个浑身赤裸的家伙,在碧海蓝天之下,捧起地上的一块石头开始无情撸树。不过在创造这方面,《RUST》所呈现的自由性显然要走的远很多,随着进度的推进,只要玩家拥有足够丰富的资源,玩家甚至都能搓出一辆车出门去兜风打猎
也因为着充分的自由度和游戏深度,让《RUST》在上手上可能显得不太平易近人,没有明确的任务目标会让部分玩家感到无所适从。不过这方面也的确并不存在什么既要也要的舒适区,如果加入一些list的话也不会让《RUST》像在今天一样,能成为在一众SOC游戏之中仍算得上独特的游戏。足够深的学习曲线让玩家哪怕玩上数千个小时也乐此不疲,而这一点上自行探索带来的成就感和直观奖励的驱动也显然比系统强制引导来的足。玩的时间越长,做的事情越多,就会更熟练
《RUST》能让玩家乐此不疲的玩上上千小时的秘诀是,它真的能玩的像一个小型社会,一个规则更表面、少了些包装的野性社会。这种社会规则的建立本身并没有像一些其他注重MMO玩法的SOC游戏一样,推动玩家成立团体去竞争,《RUST》则更多的是因为一个简单的原因,掠夺比采集资源来的更高效。所以自发的,人组成了小团体,在进攻和防卫上动起了各种脑筋,再加上《RUST》服务器数千人的高容纳度,其间能扮演的各种故事和桥段则显得更别开生面了
所以与其说《RUST》胜在了出的早,不如说《RUST》胜在了其自由度足够高,并没有在居高临下的教玩家玩游戏,将一切都交给玩家本身的好奇心和驱动,回归有限资源下人自发原始的对抗
与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷
出自 网易 UU 鉴赏家培训计划
感谢由网易 UU 加速器免费提供的游戏
你出内容我出游戏,携手共创优质内容
Steam User 38
游戏是好游戏,但是想玩这个游戏,得有一个较强的心理素质,这里人不是多么友好,欺骗,背叛,互相算计,在这游戏都是常事,不过只是人性使然罢了,不过人性绝对不是什么单一的一面,所以你会在这里碰到拉你一把的好人,也会遇到无条件相信你的朋友,这样的人很少,但请少年不要放弃对人性的美好期望,虽然现实永远都是这么残酷,但正是有那些美好的事物,才让我们知道生命的美好和短暂,祝看到这条评论的玩家也有一颗敢直面现实且勇敢的心。
Steam User 40
一开始虽然是独狼不过却玩的很开心,我的大房子就一个门结果第二天醒来被抄了,不过我家很穷哈哈。后来慢慢也知道了一些东西,抄别人离线的家很随意那种小铁盒子框框就是炸,结果那个人意外的有好多东西。碰到大房子看都不敢看,然后自己也造大房子结果一半都是反墙,被别人抄家的时候那个人突然在楼顶吓我一跳,也是知道了要防梯子。
再后来我就去低倍服了,群里认识了几个人不过大家都是萌新玩了半个小时他们感觉太穷了就走了去高倍服。不过这时候我在雪地造家有个小毛子问我能不能当邻居当然同意了,我在公屏上问方便的抗冻方法,真有一个国人回我了,他还带很多衣服给我。他家比我家好多了,结果他还是带着所有物资来我家,我俩就开始一起玩了。不过配合是一言难尽,好在大多结局都是好的。一开始我俩去炸小家,那个人穷的一批,然后炸另一个不错的家时他家居然有炮台就离谱,我被打死了他也被人偷了,一直没机会报仇。我俩就陆陆续续的炸木头房子清了好多小家。
家门口落了空投,来了好多人虽然捡到空投了但是后面就一直有人抄我家。我俩被老外来来回回堵家门口3天,老外穷的一批起3木头炮楼,那一个星期是真的刺激,都被我俩清了,队友在楼顶架枪我去下面摸到近点。他们也是俩人都分撒了。只不过好景不长,我俩遇到了会玩的人,一个人都可以杀我俩一度认为是外挂,慢慢的我俩的配合的不足开始暴露了。因为我俩基本上都是分工他造家我挖矿,反正除了抄家守家大部分是单独行动。因为我家的分解机最近的就是危险地方,加油站和超市都没那么近,分解被人偷死好多次。磨合配合应该是很痛苦的事,有时候我想打,有时候他想打,我觉得资源优先搞这个,他认为资源搞别的,总之这段时间因为两个人基本上都是一起行动,意见不合的地方越来越多,玩的也开始越来越累。运气好的是我俩是学生在难受的同时也挺融洽的,他喜欢搞建筑,我喜欢搞资源点。我刷资源点第一次经常死,火箭红卡和军事隧道还有巨挖等一个人真的很难在五十多人的服控制啊我当时还是几十个小时的萌新,好在巨挖矿趁着夜色偷偷的运走了。
现在比以前懂的挺多的,枪法还是很垃圾,也有一个很不错的队友。只是没了当初的感觉了,明明才过去两周。
Steam User 26
游戏是好游戏,管理就是垃圾,外挂不管,还歧视中国玩家,rust官方不作为你是这个
Steam User 56
好玩 32分钟10秒在游戏里 其他都在进服务器 没吃过屎的建议品尝一下