Rust
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Rust is an open-world survival game with action / adventure and RPG elements, combining DayZ and Minecraft. The project spent a long time on Steam Early Access, during which a lot of things changed in the game – the graphics changed, the details of the gameplay changed, but everything else remained the same. In Rust, players find themselves in the midst of a huge, randomly generated map and struggle to survive.
Steam User 183
本人于2023年11月10日在.com au main服务器被ban,官方给出理由是队友hacking连坐
管理员给出理由说是网络波动,服务器自动判定为黑客攻击服务器导致封禁
我和队友使用的都是vk加速器,找到vk客服之后
客服一边说不是他们的责任,一边让我们去联系管理员,希望把他们的加速节点设置为白名单
注意:是让我们玩家去跟管理员交涉,给vk加速节点设置白名单
这件事情不应该vk去跟管理员联系么???让玩家去联系是什么操作
我有这个能耐,我还用你们的加速器干什么??
目前就是封禁14天解除,vk官方摆烂不管
望周知
如果有不信的,觉得我瞎编的,我有截图记录,私我发你。
Steam User 71
今天住别墅 明天睡马路
《rust》是一款开放世界多人在线生存沙盒建造游戏,游戏没有任何剧情,也没有各种任务限制,玩家开局只有一个石头和一个火把,通过收集资源,发展科技,建造领地并生存下来,因为本质上是一款竞技游戏,所以除了像其他生存游戏一样要面对周边环境的威胁外,游戏中的其他玩家才是最大的敌人,可能你还拿着石头撸树建家的时候别人已经拿起ak到处拆家了,比较考验心态。
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完善且丰富的玩法
游戏在玩法上不仅没有剧情以及各种任务和规则限制,内容也可以说是很丰富了,包含收集、探索、战斗等等,游戏有着非常完善的制作系统,游戏前期对于基础材料依赖较强,
开局玩家也只有一个火把和石块,可以用石头来砍树挖矿,获得木头、石头这些基础资源,也许是出于对pvp下快节奏的考量,游戏在对于消耗量比较大的木头和石头获取上比较宽松,只需要拿着石块对着树砍即可自动获取资源,而无需手动收集,这也快速的基础材料收集也就为后续丰富的制作奠定了基础,可以让玩家很快速的制作出生存必备的工具以及武器。
不过光撸树挖矿是不足以支撑玩家生存的,地图内还有很多资源可供玩家探索,可以获得更高级的材料和制作蓝图,在此过程中还需要像其他生存游戏一样时刻注意自己的饥饿值和口渴值,不仅要寻找生存材料,还要寻找食物和水,否则会持续掉血直至死亡。
建造、拆家
对于生存游戏来说,建家一直都是比较核心的内容之一,但对于rust来说这一点格外重要,游戏在建造上游戏的自由度可以说非常高,在建造工具柜后即可将领地授权,其他玩家不可在已授权地区建造,通过预设的建造模块可以完成各种天马行空的建筑,建造锤则可以帮助玩家将建筑材质升级,因为主要目的是防止他人入侵,所以陷阱也是必不可少的,可以建造各种防御设施让建筑更坚固
而之所以说建家对于rust重要的主要原因在于他不像其他游戏那样只需要面对环境的威胁,在其他玩家完成了基本的自给自足后,那剩下的玩法也就只有一个,那就是去找其他玩家打架,拆家,并将对方资源占为己有,而且因为是在线游戏,所以当你下线后,你的家别人依旧是可以拆的,而一旦家没了那么一切都直接回到解放前,可能前一秒你还住着自己的豪华大别墅,下一秒就被人抄家直接睡马路边了,所以家的重要程度不言而喻。
游戏体验取决于人性的善恶
前面说的很多都是游戏的基础,而真正影响游戏体验的其实是人性,比起自己一点一点发展,游戏更快速获得资源的方式就是击杀其他玩家掠夺对方资源,而且因为各自发展速度不同,玩家装备差距也会很大,当你手拿长矛的时候你很难保证手拿ak的敌人不会杀你,而且游戏中一些物资只有高级资源点才会刷新,所以玩家之间的碰面也是不可避免的,但凡事都没有绝对,在这个弱肉强食的世界中依旧有一些愿意照顾新手的好大哥,如果你有幸遇到那么你的游戏体验就会非常好。抛开外挂因素以外,部分服务器中还存在拉帮结派的情况,单枪匹马的生存可能会更艰难,所以如果能有几个朋友一起玩体验会更好
Steam User 89
非常好玩的游戏,在房子里下线,上线就在海岸线了,赞!
Steam User 48
心态一定要稳,出手一定要狠,建家一定要快。很多时候,家是晚上建的,人是夜里睡的,醒来是海边躺着。
Steam User 40
一开始虽然是独狼不过却玩的很开心,我的大房子就一个门结果第二天醒来被抄了,不过我家很穷哈哈。后来慢慢也知道了一些东西,抄别人离线的家很随意那种小铁盒子框框就是炸,结果那个人意外的有好多东西。碰到大房子看都不敢看,然后自己也造大房子结果一半都是反墙,被别人抄家的时候那个人突然在楼顶吓我一跳,也是知道了要防梯子。
再后来我就去低倍服了,群里认识了几个人不过大家都是萌新玩了半个小时他们感觉太穷了就走了去高倍服。不过这时候我在雪地造家有个小毛子问我能不能当邻居当然同意了,我在公屏上问方便的抗冻方法,真有一个国人回我了,他还带很多衣服给我。他家比我家好多了,结果他还是带着所有物资来我家,我俩就开始一起玩了。不过配合是一言难尽,好在大多结局都是好的。一开始我俩去炸小家,那个人穷的一批,然后炸另一个不错的家时他家居然有炮台就离谱,我被打死了他也被人偷了,一直没机会报仇。我俩就陆陆续续的炸木头房子清了好多小家。
家门口落了空投,来了好多人虽然捡到空投了但是后面就一直有人抄我家。我俩被老外来来回回堵家门口3天,老外穷的一批起3木头炮楼,那一个星期是真的刺激,都被我俩清了,队友在楼顶架枪我去下面摸到近点。他们也是俩人都分撒了。只不过好景不长,我俩遇到了会玩的人,一个人都可以杀我俩一度认为是外挂,慢慢的我俩的配合的不足开始暴露了。因为我俩基本上都是分工他造家我挖矿,反正除了抄家守家大部分是单独行动。因为我家的分解机最近的就是危险地方,加油站和超市都没那么近,分解被人偷死好多次。磨合配合应该是很痛苦的事,有时候我想打,有时候他想打,我觉得资源优先搞这个,他认为资源搞别的,总之这段时间因为两个人基本上都是一起行动,意见不合的地方越来越多,玩的也开始越来越累。运气好的是我俩是学生在难受的同时也挺融洽的,他喜欢搞建筑,我喜欢搞资源点。我刷资源点第一次经常死,火箭红卡和军事隧道还有巨挖等一个人真的很难在五十多人的服控制啊我当时还是几十个小时的萌新,好在巨挖矿趁着夜色偷偷的运走了。
现在比以前懂的挺多的,枪法还是很垃圾,也有一个很不错的队友。只是没了当初的感觉了,明明才过去两周。
Steam User 44
直到我登录游戏,发现昨天和朋友们忙碌了一整天的家,半夜被毛子拿C4炸了之前,
我都觉得这是一款我能长久玩下去的好游戏……
Steam User 66
可以很肯定地说,我现在这样的时长,连基础的内容都绝对没有体验完!
但是,其实我已经有500多个小时的游玩时长了。总时长不多,原因是它并非我的常驻游戏,除非有团队一起玩,否则也就只是在每次大更之后回归熟悉一下新内容罢了。
只不过那一份早在2017年就随意的发了个“没日没夜天天通宵玩这玩意”的感想,而去年十周年庆时想着要重新撰写一篇,最终只是改了一下原文当作纪念。
于是,这会趁着打折,赶紧又入了一个好新发一下体会。
《Rust》,译为“腐蚀”。
在去年12年已庆祝了发行10周年纪念,当然这是从EA测试阶段开始计起的,正式发售日期为2018年2月。
它诞生的日子,还有几款游戏也是这个时间段出现的,还同样都是末日的生存沙盒游戏,如《七日杀》等。欸,真就这么巧吗?其实不然,随着Arma2这种高自由度的沙盒军事模拟器的出现,社区迎来了井喷式的创作高峰,其中Day Z Mod就是其中比较火爆的个人设计。
而这些游戏,也正是依靠着这样一个mod,创作了独立游戏。
只不过,侧重点随着时间和竞争方向,进行了变化。
七日杀保持着初心,在正式版推出之后连画质都没有多少升级,一切还是老样子;H1Z1投机取巧转向了大逃杀战线结果一败涂地。
而RUST,则是多次转型,终于定下了如今的地位!它曾经也是一款末日丧尸游戏,只不过这个设定仅维持了1年多的时间,就全面更改成为了一个被辐射覆盖的末日世界,玩家的威胁不再是以丧尸为主,而是这个世界,这个大自然。辐射的威胁,体能的消耗,温度的变化都在腐蚀着玩家的生命。
但在正式版出来以前,有很长一段时间这个游戏名字对于游戏内容而言是没有意义的。
它不像现在大家能玩到的版本一样,遍地辐射、自己家会被“腐蚀”掉血,需要通过给领地柜“交税”才能维持自家的建筑。若是长时期无人看管的建筑,则会被腐蚀殆尽,消失不见。
所以在很长的一段游玩时间里,都不太明白它为什么不叫辐射,要叫腐蚀。
之后,它还走了一段吃鸡的流派,曾经玩家死亡之后,是留下一具满是苍蝇围绕的尸体,那段时间则变成了一个盒子。但很快它们就推出了正式版,并改掉了这些“借鉴”的地方,打造专属自己的游戏世界!
此后,游戏中有了坐骑、有了载具;有了更丰富的武器系统;更丰富的世界探索系统;以及终于定档的技能树系统,显得非常明朗;还在建筑内容增添了电气系统,多了自动化家居的玩法等等。
本来沾粘性就很强的一部沙盒生存游戏,现在每一次入坑都更加让人爱不释手!
它是采用了Unity3D引擎制作的,因此画面有一种很明显的镜头光晕感,这点和《森林》是一模一样的。光效和颜色的丰富,也就导致了,它可能会容易让玩家晕3D!
一直以来,它都是执着于“第一人称”玩法,即便是借鉴PUBG那段时间,Facepunch依旧没有妥协这点做一个第三人称切换。为了提升玩家在游戏中的沉浸感和内容的拟真性,他们还做了镜头晃动,视觉模糊等等一系列特效,尤其是坐在马背上颠簸的时候,晕3D者很大概率直接就会吐了出来。
所以,嗯,即便是打折,晕3D的玩家们就慎入吧!
噢对了,Facepunch是这个游戏的开发工作室,也是发行商。
他们的作品其实可以算是不多,也就Rust最为精致与经典;
要说多嘛,Garry’s Mod也是由他们制作的,一款采用了《半衰期2》同源引擎之作的集大家之作的作品,就讲究一个,玩各种mod,成百上千种游戏模式,这还不多吗?
RUST曾经的开局,是一个裸吊,字面意思,就是能看到鸡鸡或者奶子的裸吊。害羞的话,可以在设置中打马赛克。如今已经不能这么光溜溜了,内衣打底成了锁定设置。
而出场手里拿着的除了火把的唯一工具——石头,就成了开局利器!玩家需要靠它撸树敲石,拿到第一桶基础材料来制作工具。
由于它是有拾取的外观动作模组,这白白的石头要是一不小心按右键+左键掷出,弯腰拾取的样子岂不刚好……因此开局石头也被大家称之为“肥皂”。
在游玩过程中,个人方面,只需要时刻关注着“饥饿”、“饥渴”、“生命”、“温度”,当屏幕已经有滤镜的时候,说明已经开始掉血甚至可能已经低血量。
在这个游戏里生命是一个很不稳定的数值,太热太冷太饿都会掉血,但只要吃饱喝足了,在一个适宜温度的地方,它又会慢慢回血。所以并不强求生命始终维持在100%,但也不要低于40%,否则出现了一些紧急事件,比如遇到了熊被咬了一口、遇到了BOT被打了一枪,可能都会缓不回来。
接着再是自己的技能树的扩展方向、自己建的家好看还是安全、便不便利等等内容。这些可以在B站或贴吧论坛找攻略,有教技能先开哪些,家该怎么建安全。
服务器分为三大板块,两种模式。
官方服务器、社区服务器、模组服务器,以及PVP和PVE两个游玩模式。
官服不用说,没有国服,那必须要开加速器,否则基本都是300ms以上,而且是纯净的原版游戏体验,自然而然也是PVP世界。个人建议可以去体验体验,官服人多,独狼很难生存,但可以体验到原生态的游戏环境。
社区服主要是玩家们开的一些服务器,私服。大多数是跟随着官服的纯净服,只不过改了PVE,服主也会发福利给点开局道具之类的,这样的服务器是比较和平的,适合玩家在这样的服务器去熟悉、体验游戏的全部内容;同样也有双倍、多倍、千倍、万倍资源服,它有着大量的资源供给,玩家就可以用来练习如何造家。
模组服,就是说它可能已经不是官方的这种生存玩法了,有了服主指定的全新规则,比如说跟死亡竞赛一般的,出生全服武装,见到人就直接干的纯PVP服;又或者保留了生存模式,但增加了各类强劲怪物,根本打不动血的PVE服之类的,增添了许多不同的乐趣。
总之,三大板块,各有各的好处和玩法,突出了一个词叫玩的开心,只要能玩的开心,在Rust里怎么选服务器那都是对的!
最后,说一点缺点。
RUST从2016年买到了这款游戏开始,就不断地强奸我的硬盘。
每一次进入游戏,那个加载内容和速度,简直不堪入目啊。
短则十来分钟,长则半小时甚至一小时。
曾经它就1000来个素材,但那会固态也只有SATA,没能快到哪去。
只是,现在的nvme固态不管换多快的,那都仍然需要未知的时间来等加载。因为它越更新就越大,玩家需要加载的素材就越多,如今已经要加载好几万个素材了!
关于加载这块,这10年他们真是一点优化都不带做的呀!
不说了,写到这里,已经加载好了,开玩!