Rust
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Rust is an open-world survival game with action / adventure and RPG elements, combining DayZ and Minecraft. The project spent a long time on Steam Early Access, during which a lot of things changed in the game – the graphics changed, the details of the gameplay changed, but everything else remained the same. In Rust, players find themselves in the midst of a huge, randomly generated map and struggle to survive.
Steam User 106
J’ai connu la trahison, la vraie, le jour où je me suis réveillé nu sur une plage, une pierre à la main, et un seul objectif : survivre.
J’ai rencontré Kevin, 14 ans, accent belge, déjà full stuff, qui m’a lancé :
“Viens frère, on va build ensemble.”
Trois minutes plus tard, j’étais au sol, massacré à coups de caillou, et il dansait autour de mon cadavre en hurlant "EZ NOOB" en vocal.
Bienvenue dans Rust, fils.
T’as pas connu l’enfer tant que t’as pas passé 4 heures à essayer de farm du bois au milieu du champ de bataille pour enfin réussir à faire tourner tes fours, avant de te faire raid à 3h du matin par un clan russe avec des roquettes, des C4, et probablement une formation en génie civil.
Rust, c’est pas un jeu de survie.
C’est un test de stabilité mentale.
C’est un monde où le moindre bruit de pas te fait bondir de ta chaise.
Où tu parles à des inconnus comme si ta vie en dépendait, parce que, bah… elle en dépend vraiment.
Un jour, j’ai tendu la main à un mec. Littéralement. Je lui ai donné une satchel. Il m’a dit merci.
Cinq secondes plus tard, il m’a mis une flèche dans le dos.
J’ai jamais oublié son pseudo.
"Xx_GanjaSniper69_xX".
Dans Rust, y’a pas de confiance.
Juste des alliances temporaires entre sociopathes.
Et des mecs tout nus qui courent en hurlant "FRIENDLY BRO FRIENDLY", avant de te planter une lance dans le crâne dès que t’as le dos tourné.
Mais y’a des moments… presque magiques.
Quand tu campes sur un toit, sniper à la main, au crépuscule.
Quand t’entends les grillons, le vent dans les feuilles… et un hélico de combat qui s'approche doucement.
Rust, c’est pas un jeu.
C’est un MMO de trahison, de paranoïa, et d’architecture expérimentale.
C’est Minecraft, si Notch avait grandi dans un squat, nourri au LSD, entouré de sociopathes armés de fusils à pompe artisanaux.
Est-ce que je recommande Rust ?
Oui.
Mais seulement à ceux qui peuvent rire en perdant tout.
À ceux qui comprennent que dans ce monde, la pierre est ton amie… jusqu’à ce qu’elle serve à t’ouvrir le crâne.
Rust, c’est pas une partie de plaisir.
C’est une expérience.
Un stage de survie émotionnelle.
Une masterclass de chaos.
Et parfois, juste parfois… une leçon de vie.
Steam User 29
JE COUR NUE
je frappe des gens avec un cailloux
je trouve une ak abandonner et 2 min apres je me fais raid
super jeux bon pour se facher avec ses pote ou se séparer de sa copine je recommande
Steam User 18
Rust, c’est la jungle. Brut, cruel, imprévisible. Ici, la survie ne dépend pas des éléments… mais des autres joueurs.
Tu peux passer trois heures à construire une base parfaite, pour te faire exploser et dépouiller pendant que tu dors. Et bizarrement, tu reviens quand même. Parce que derrière cette brutalité, il y a une vraie richesse : la construction, le craft, le PVP, la tension permanente.
C’est un jeu qui pousse à la paranoïa, au bluff, aux alliances temporaires. En solo, c’est rude. En groupe, c’est le chaos organisé. Le tout servi par une communauté… disons, très "particulière", mais qui fait aussi le sel de l’expérience.
On aime ou on déteste. Mais on oublie rarement.
Steam User 20
se balader nue dans la jungle des gens avec son caillou et se faire insulter par des russes sous vodka c'est tout simplement incroyable et après sa se faire raid par une équipe de daron alcoolique ce jeu est tout simplement parfait
10/10
ne pas y jouer si vous tenez a votre vie sociale
Steam User 16
Pour jouer à Rust, il faut remplir plusieurs conditions : être au chômage, célibataire, sans vie sociale, prêt à sacrifier ses nuits… Et malgré ça, vous finirez quand même par vous faire raid par des Russes pile au moment où vous partez dormir.
Ce jeu vous dévore la vie : vous ne vous laverez plus, vous resterez assis 12h par jour à farmer… pour tout perdre et recommencer la semaine suivante.
Bref, 10/10, je recommande !
Steam User 23
Après plus de 5000 heures de jeu, comment ne pas rédiger une évaluation de Rust ! Ou plutôt, comment en rédiger une qui rende justice à cette pépite, tenant davantage de l'expérience sociale à grande échelle que du simple jeu vidéo.
Rust est avant tout un univers brutal et impitoyable, une expérience de survie qui n’a d’égal que la cruauté des interactions humaines qu’elle provoque. Les parties se déroulent sur plusieurs jours, voire plusieurs semaines, selon les serveurs, jusqu’au fameux "wipe", ce moment où tout repart à zéro, réinitialisant le monde et relançant la lutte pour la survie.
Ce jeu n’est pas simplement une simulation de survie : c’est un théâtre sauvage où chaque instant devient un défi, chaque décision une prise de risque calculée. Dans un monde hostile où règne une loi brutale, le joueur, au départ muni de sa seule pierre, doit se frayer un chemin vers la survie.
Ce n’est pas seulement un combat contre les éléments, mais aussi et surtout une guerre contre les autres joueurs, ces prédateurs insatiables en quête de ressources. Ruse, stratégie et méfiance deviennent des outils de survie incontournables.
Construire une base devient alors une œuvre stratégique. Ce n’est pas juste une structure, mais une affirmation de sa présence et de sa résilience. Chaque mur, chaque porte, chaque renforcement est une pièce du puzzle défensif visant à se protéger des pillards toujours à l'affût. On devient architecte d’un sanctuaire personnel, mais aussi d’une forteresse redoutable, pensant à chaque détail pour retarder les raideurs et leur compliquer la tâche. Mais même le plus imposant des bastions peut tomber, car dans Rust, la survie n’est jamais garantie, et tout peut basculer en un instant lors d’un raid bien orchestré, réduisant ainsi des heures de travail à néant et, par la même occasion, renforçant vos adversaires partis avec votre butin.
Ce sentiment d'insécurité permanent, bien que cruel, rend l’expérience immersive et captivante, car chaque victoire ou échec résonne avec une authenticité rare.
Le système électrique, quant à lui, ajoute une dimension plus complexe et fascinante. Ici, les joueurs peuvent transformer leur base en véritable bastion technologique : des tourelles automatisées, des caméras de surveillance, des portes déclenchables à distance... L’électricité dans Rust incarne le summum de la préparation et de l’ingéniosité, permettant de tendre des pièges et de renforcer la sécurité grâce à des alarmes ou des notifications sur téléphone via des déclencheurs conditionnel . Bien pensée, cette infrastructure électrique devient le prolongement de la volonté du joueur, transformant son refuge en un rempart quasi imprenable et symbolisant l’avantage que procure l’intelligence dans ce monde sauvage : il est un moyen de dominer et de protéger avec une finesse insoupçonnée..
Chaque ressource acquise, chaque espace conquis évoque la réalité de notre monde, où la lutte pour les biens vitaux façonne les relations humaines et structure nos conflits. La survie y exige bien plus qu’une simple résilience physique : c’est une lutte psychologique et sociale, une danse complexe entre méfiance et dépendance. La quête de ressources, le désir de pouvoir, et les alliances de circonstance rappellent combien l’humanité, même dans la société moderne, repose sur des interactions fondées autant sur la compétition que sur la coopération.
Rust invite indubitablement à réfléchir sur des questions universelles : la rareté des ressources, les inégalités, la méfiance, la trahison et les alliances fragiles :
Dans ce monde dépourvu de lois, chaque collaboration est teintée de méfiance. La confiance y devient une monnaie aussi précieuse que rare, souvent échangée contre des promesses éphémères, parfois brisée au profit d’un gain immédiat. Ce paradoxe constant, celui de s’allier tout en redoutant la trahison, reflète une vérité profonde : nos sociétés sont bâties sur des équilibres fragiles, où le besoin de sécurité et la crainte de la vulnérabilité coexistent en tension perpétuelle. En fin de compte, Rust nous pousse à interroger ce qui, dans la nature humaine, nous attire vers la coopération, et ce qui, par instinct, nous en éloigne lorsque le prix devient trop élevé...
Cette ultime expérience de survie explore la part sombre de la nature humaine, exposant une loi du plus fort implacable, illustre la tension entre civilisation et sauvagerie, entre le désir de construire et de protéger, et la tentation de dominer et de posséder. Dans ce monde cruel, la frontière entre le joueur et l’humain s’estompe, et Rust devient une réflexion crue et immersive sur notre humanité, révélant nos forces, nos faiblesses et nos paradoxes.
Une épreuve de survie intense, où la satisfaction de la réussite côtoie l’angoisse de la perte. Un monde où chaque victoire est arrachée au chaos, chaque défaite transformée en leçon de survie. Ce jeu appelle ceux qui aiment les défis extrêmes, qui ne craignent pas de tout risquer et qui sont prêts à explorer les recoins les plus sombres de l’âme humaine pour tout conquérir... ou tout perdre...
Steam User 14
Ce jeux est incroyable mais aussi le pire jeux au monde si vous y jouer prener en conte que vous allez passer votre meuilleur vie decu mais vous allez aussi perdre tout vos amis. A vous de prendre la décsion. Moi j'ai décider de perdre ma vie social pour me consacrer a rust avec mon mate qui lui aussi a perdu ces amis