Runner3
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
作者尚未以您的语言提供描述。
The Timbletot is determined to rid the multiverse of all its love and happiness. CommanderVideo, a lover if ever there were one, refuses to let this happen. He's ready to jump, double-jump, wall-jump, slide-jump, slide, kick, float, drive, fly, and dance his way to victory, all across a medley of thrilling, challenging, and joyous levels!
Steam User 1
刚买来完了几关,作为一个节奏奔跑者的老玩家,我觉得总体来说画面音乐都还是挺满意的,关卡比第二代长了一点,好像每一关都是100金币,普通图的难度也不大,跟原来差不多,而且这一作好像不能选择难度了,不过玩了一个分支的关卡,那个在连续台阶上的障碍物非常难跳,有点马里奥里面的一帧跳的感觉,我玩了100多次,成功率大概四五成,而且一关里面出现了很多次,有点难,感觉也有点要运气,关键是在长图里面要保证一次不失误感觉需要大量的练习还有一点运气,对于我这种要完成所有成就的强迫症还是一块要啃的骨头,另外就是perfect以后的bonus的打靶完全没看懂,跟原来的完全不一样啊,是随机的么,感觉打了几次都打不中,第二作里面打靶瞄准了是很好中的,才玩了几关,后面的还要再看看。
总体来说是达到我预期的,节奏奔跑者的三作我都非常喜欢,包括画面音乐,是一款不错的游戏。
Steam User 0
有点难,存档点很少,视角和关卡设计没有很出彩和新意的地方
Steam User 2
很好玩,旋转跳跃,跟着音乐节奏跳,很简单,很容易通关了
Steam User 3
感谢17173萤火虫提供的游戏。
Runner3 —— 一首优美的高难度钢琴曲
游戏分为3个世界,Foodland, Spookyland 和 Machineland. 不同的世界背景鲜明,风格迥异。以 Foodland 的第一小关为例,远处的蜂巢瞪着呆萌的大眼睛,夸张地淌出蜂蜜,切成瓣状哈密瓜居然组成了一颗椰子树,无论是散落的煎蛋,甜甜圈,还是诱人的蓝树莓,无一不显得硕大无比。风景虽美,可不要贪杯哦,注意脚下!
游戏的玩法多样。除了跳以外,还有踢,滑铲,飞跃,二段跳等更多有趣的动作。同时还引入了矿车,喷气式飞机等交通工具,以及新奇古怪的BOSS战。
每通过一个障碍都会获得相应的分数。想要追求更高的得分?那就伴着音乐跳舞吧!连续跳的次数越多,下一次舞蹈的持续的时间就会缩短,得分也会更快。
Just Dance!
每个关卡分布着5个蓝色的音乐盒,拾起音乐盒会提升舞蹈的等级,按升序排列,依次为Hyper,Mega,Super,Ultra 和 Extra。等级越高,单次跳舞的得分越高。有意思的是,音乐盒还会在你的身后加上一条彩带,当你处在 Extra 等级时,你的小尾巴就会和萌萌的彩虹喵 Nyan Cat 一样了!
千万别把这它当成动作游戏或平台跳跃游戏,因为节奏才是这款游戏的核心。你会很快发现,整个世界都是动态的。千层面包就像手风琴一样伸展,烤串转,香肠弹,倾斜而下的牛奶汇聚成流淌的河,水里的大鱼来回游动,对主角虎视眈眈。就连途中散落的金块和宝石,甚至是障碍物,它们也在动。场景里的万事万物,无时无刻不在律动,如此生动而自然。
不只会动,还会发出音符。动态的场景就像一首鲜活的曲子,你的动作是点缀在这首曲子上的旋律。节奏和音乐,如同鱼和水,唇与齿一样完美交融,演绎出一首优美的,栩栩如生的曲目。
但是这首曲子过于完美无瑕了
就像一串缜密的代码,所有命令被严格执行。你做出的动作实际上已经被提前设定好了。如果要通关,要全收集,那么何时该做什么动作基本上是固定的,自由发挥的空间很小。这就需要不断的熟悉关卡,强化肌肉记忆。就像一首高难度的钢琴曲,听起来令人着迷,弹起来却不容易。而游戏只在半途有一个存档点,不断地重来容易增加挫败感。
推荐
喜欢音乐,节奏类游戏
喜欢可爱的画风
硬核玩家
不推荐
全收集的手残玩家
看大写英文头疼的玩家(其实文本量很小)
更多游戏推荐请关注17173萤火虫鉴赏家
Steam User 11
可能是Steam上第二好玩的音乐游戏
impossible level太尼玛难了
Steam User 12
感谢 17173萤火虫 提供的游戏
【游戏简介】
Runner3(像素跑者3)是一款音乐向节奏平台跑酷类游戏,玩家将要跟随着音乐的节拍控制像素小人通过跳跃,二段跳,滑铲,踢,跳踢,滑翔踢等方式越过重重障碍解决各个难点最终到达终点。
关键词:闯关,跑酷
【游玩体验】
1.闯关
游戏流程是关卡设定,玩家将要在三个各具特色的世界里面进行冒险,分别是Foodland (食物领地-以食物为主题) ,Spookyland (鬼怪领地-以怪物为主题) ,Machineland (机器领地-以机械为主题) 。每个世界除主要关卡外,还包含各种待解锁的游戏内容,像是挑战关卡,复古关卡,商店等。
①主要关卡
每个世界流程方面分为10个主要关卡,关卡的最后还有非常刺激的BOSS战斗等待玩家挑战, 第一世界的香肠达人The Sausage Santa,第二世界的智障三人组Parliament Of Owls,第三世界的机械奇异种Reverse Mermech,通关三个世界还能挑战最终BOSS机械头The Timbletot。 每个关卡虽然处在同一个主题世界,但有时也会出现不一样的关卡体验,比如即使是轻松氛围的食物世界也会带来鬼屋般惊悚的感觉,又如室外场景与室内场景之间不停的转换,又如各种视角变动的小游戏之间的无缝切换等等。每个关卡分为金币模式和钻石模式(金币模式通关后解锁) ,在钻石模式下会开辟出不同于金币模式的游玩路线,相当于全新的关卡体验。另外每个关卡全收集后,会在关卡末开启射靶小游戏,除了分数加成外,正中靶心更能得到Perfect+的评价。当每个关卡的金币模式 (100金块) 和钻石模式 (25钻石,100金块) 都达成全收集后才算完美通关,才能解锁特别额外内容。
②挑战关卡
挑战关卡依照成就说明来讲又称不可能关卡,因为它实在是太,太,太难了 (重要的事情说三遍)!如果主要关卡就能难住一大部分手残玩家,那么挑战关卡几乎是噩梦般的存在,光是最初的1-1挑战就给予玩家一张劝退票。靠着顽强的毅力,在死亡多达30次的重复尝试后,终于通过了第一个挑战关卡,不过这才刚刚开始。
③复古关卡
游戏每个关卡存在收集徽章要素,当收集到一定情况后便能解锁复古关卡,复古关卡就是各种跳跃小游戏,主要是能收集新的货币,配合钻石能够在商店购买到更炫酷的装饰。
④商店
在商店里面玩家能够进行衣着,附件,披肩道具的购买,满足玩家DIY的需求。通过完美达成一些关卡还会解锁新的更炫酷的道具,当然要花费不同数量的钻石和货币,收集更多的钻石和货币来装饰自己吧。
2.跑酷
跑酷游戏带给玩家的不仅仅只是难度上的刺激,还有完美通关后分数结算那一刻成就感满满的自信。
①刺激
游戏采用动态的背景,一切的生物都伴随着旋律跳舞了起来,都充满活力,加上大量的镜头变换,比如远近镜头的转换,平面与立体的转换,左右方向的切换,不同路线的切换,加上各种弹跳,飞翔等特效带来的视觉冲击是非常美妙的,这种复杂多变,跌宕起伏的感觉如同坐过山车般刺激,带给玩家难以忘怀的体验,同样也带来了让人闹心的操作难度,由于游戏角色一碰即死,加上每关卡只有一个存档点的设定 (最开始我一直不知道还有存档点,把杆子都当成障碍跳过去了,直到最后才发现,不过这也带来更多的刺激,关键是还解锁了一个成就,我需要存档点吗,我需要吗?不存在的!) ,这不仅考验玩家协调能力,还对玩家的临场反应能力有着极高的要求。
②分数
不管白猫黑猫,捉到耗子就是好猫,不管是否手残,分数够高就是大佬。游戏每一关卡都有分数结算,除了躲避障碍,收集5种音乐盒 (Hyper,Mega,Super,Ultra,Extra) 提升分数加成外,游戏过程当中的点燃火箭礼炮,跳舞自嗨,射靶小游戏都能进行大量的分数提升。当你觉得自己的分数足够高的时候,还可以试着去挑战下排行榜。
【有话要说】
游戏场景频繁的切换变动,虽然新颖,但也只是视觉上的享受,在操作方面,游戏有着极其苛刻的判定要求,几乎完美通吃的路线都是固定的,玩家只有在不停的失败与尝试中一步一步向最完美的操作路线靠拢,而且失败后带来的挫败感也是十分强烈的,加上有时候还会出点小BUG (比如穿模,按键失灵等) ,这种感受就更加大化了。
【总结】
+充满活力的画面表现
+有趣味的BOSS战斗
+操作手感十分流畅
+-音乐节奏感中规中矩
-难度设定不合理
定价过高,适合打折入手。游戏偏硬核,不适合休闲手残玩家,如果你喜欢跑酷音乐类游戏但凡可以玩玩前作或者其他同类型游戏,如果你和我一样,是一个喜欢挑战自我,不折不扣的抖M,那么尽情享受受虐之旅吧。
更多游戏推荐请关注 17173萤火虫鉴赏家
Steam User 0
真好玩,有续作会继续支持