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放置战斗(非常刺激)
– 无限制打牌。你有没有想过一场战斗打100张牌?现在你可以了
– 15个英雄,每个英雄都有不同的策略可供探索
– 宠物们
– 支线关卡
– 中途关卡切换英雄
– 不让人讨厌的Meta元素
– 精神病教程
Steam User 9
为啥汉化全改成和谐版了,就不能弄个暴力词汇的开关么,而且很多翻译很不准确,建议出个创意工坊
Steam User 3
画面偏简陋 即时战斗+卡牌+2d让当时玩背包乱斗的我眼前一亮 可是以为当时汉化实在有点糟糕 看不动实际效果 角色理解不太行(肌肉男基本拿那个两个生命加攻速的圣物直接变叶问0.0攻速,加上自残装备速通 后续玩弓箭就有点囤积症和一脸懵逼的两难状态中无脑出失去联动效果不出被打死后被劝退)
关卡还是很有难度的 敌人会有一些出乎意料的变招 基本构筑好了后面数值爆炸乱杀 还有记得一点要买哪个换排牌序和鼠标右键减缓时间 局外成长也挺好的 度过开荒期挺有爽感的游戏
Steam User 4
游戏的狂飙机制严重破坏了策略性,卡牌几乎没有构筑的余地,重来的频率很高,或许出牌的时候加个子弹时间会好一些,不过这游戏偶尔无聊时玩一会儿还是不错的
Steam User 1
很爽但是头顶尖尖的……因为你很难在这个快速丢牌的过程中思考太多构筑和存牌的时间,消遣一下其实还行
Steam User 1
游戏性优良,美术和BGM在像素游戏里属于上乘之作,如果喜欢像素游戏就冲美术也能果断入
豪玩,可以说是目前接触过肉鸽里比较好的游戏
本作的优点是美术,BGM和文案(对话大多数很黑色幽默)以及没有数值上限的爽快感(抽卡上万张,叠加数十万秒无敌,帧数攻速,一刀破亿)
本作受到诟病的是即时消耗式卡牌战斗,很多情况下会比较考验快速反应(这个也是大部分玩家觉得难绷的地方),比如一下抽取了成千上万卡牌怎么避免使用到负面的这种情况。
我个人是有多半是看美术和音乐风格来的,还能有优良的游戏性属于是意外之喜了已经,喜欢像素游戏绝对不要错过
Steam User 1
前言
靠手速一回合出几十张牌是什么体验?
《夺牌狂飙》采用了回合制加入即时出牌操作的卡牌玩法,游戏一路自动前进。玩家只需要看准时机打出卡牌为战斗助力
虫刺,虫
游戏整体比较有创新,角色会自动在地图上前行。一路狂飙。期间玩家会遇到敌人或者梗满满的事件,玩家需要做的是选择和衡量战损,就拿初始战士角色举例,自带的圣器每回合可以回20%的血量,而卡牌又可以无上限留在手牌中,在每场战斗开始之前玩家可以选择三张卡牌/装备,所以整体游戏思路就是用最少的牌状态损耗最低,然后一回合狠狠出牌打败boss。
基于这个思路就可以聊聊各角色的BD特色,游戏拥有十几个角色,每个角色根据装备又可以分为不同流派,整体丰富度还是很高的。
战士是一个用标记增伤抽牌的角色,基于装备流派可以分为叠盾和标记攻击两个大派。留存好防御类卡牌一回合只要你手速够快可以堆叠成千上万的盾量
饥饿使者是一个用血量自残增加战斗状态的角色,本身操作要求比较高,如果玩不好很容易暴毙
弓箭手有极高的输出的同时身板比较脆,但是有闪避系统,配合上出牌速度,只要我秒了boss,boss就秒杀不了我
当然本作小怪的机制也非常丰富,玩家在战斗之前要好好注意怪物的词条,不然翻车的概率还是非常高的
幽默风趣
本作的事件非常诙谐搞笑,可以看到非常多梗的影子,蜘蛛侠,美式幽默,网络梗等等等,可以看得出来汉化已经很用心了,只是有些意思由于文化差异面包房很好的展现,也期待后续慢慢变好
其他
对于局外成长我有点不太满意感觉快捷键和子弹时间应该是很基础的功能,有点自作聪明不讨好了
总结
《夺牌狂飙》做出了跟其他卡牌rogue的区别,非常有自己的特色的「速度」,上手难度和机制也比较清晰,整体氛围很爽快,但整体玩法趋于保守,或许是在《小丑牌》横空出世之前 速度这个标签还是与卡牌游戏有不太契合的违和感,不过游戏迈出了加入即时制的一小步,相信以后还会有更好的后辈,推荐喜欢快节奏战斗游戏的朋友入手
妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。
欢迎关注猪式会社,用心绘测游戏。
Steam User 2
【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】
实测Steam Deck在5W TDP即可满帧游玩,完美适配手柄,非常适合掌机游玩的作品。
《夺牌狂飙》是一款卡牌回合制游戏,它以独特的自动战斗机制和狂奔的冒险体验,为玩家带来了全新的游戏感受。游戏中,玩家将操控角色在地下城中不断闯关,通过战斗和事件收集卡牌和金币,以解锁新角色和装备。
游戏的创新之处在于,角色会自动向前奔跑,战斗自动进行,玩家需要在合适的时机打出手中的卡牌来增强角色的战斗力。这种设计让游戏的节奏变得非常快,玩家需要迅速做出决策,这既增加了游戏的紧张感,也提高了游戏的趣味性。
然而,游戏的随机性较强,卡牌的获取和怪物的强度都受到随机因素的影响,这可能会让玩家在某些关卡感到挑战过大。此外,装备系统虽然提供了丰富的策略选择,但一些装备的存在却降低了卡组的效率,影响了玩家的游戏体验。
尽管如此,《夺牌狂飙》的游戏体验仍然非常爽快,尤其是对于喜欢卡牌游戏和快节奏游戏的玩家来说,这款游戏绝对值得一试。如果你对这款游戏感兴趣,建议在游戏打折时入手,以获得更好的游戏体验。
总的来说,《夺牌狂飙》是一款很有创意的游戏,它将卡牌构筑和即时战斗相结合,为玩家带来了全新的游戏体验。虽然游戏在设计上还有一些需要改进的地方,但它的创新性和趣味性已经足以让它成为卡牌游戏爱好者的新宠。