Ruiner
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RUINER is a brutal action shooter set in the year 2091 in the cyber metropolis Rengkok. A wired sociopath lashes out against a corrupt system to retrieve his kidnapped brother and uncover the truth under the guidance of a secretive Hacker friend. Sophisticated & Brutal Combat: Become the boss of the battlefield acquiring deadly supplies, enhancing your tactical senses and mastering other mind-breaking skills and gadgets that will leave your foes confused and powerless. Cyberpunk Inspired Arsenal: Employ state of the art gadgets and abilities like energy shield, kinetic barrier or grid converter. Dash augmentations, reflex booster or overload will make you uncatchable while with ghost break you can hack your opposition onto your side of the fight.
Steam User 14
Ein sehr eigenartiges, kurzes und irgendwie großartiges Spiel. Der Soundtrack ist erste Sahne (gibts auch auf Spotify!) und die stimmungsvollen Effekte sind der Hammer. Habe vor Ruiner noch kein vergleichbares Spiel gespielt und bin der Meinung, das auch für so ein kurzes Erlebnis, der Preis fair ist. Klare Empfehlung (vor allem für Rauschmittelkonsumierer).
Steam User 16
Der folgende Text ist frei von Spoilern. Es wird sich nur auf die Hauptgeschichte bezogen, der - sehr schwere - Kolosseum-Modus wurde außer Acht gelassen.
RUINER ist, als kreuze man die Idee eines Hotline Miamis mit dem Cyberpunk-Genre. Dazu noch ein paar Inspiration von Filmen wie Akira und Ghost in the Shell - zack, fertig ist der Action-Shooter. Nun, ganz so einfach ist der Entstehungsprozess wohl nicht. Aber es fasst das Spiel eigentlich ziemlich gut zusammen - wenn die Mischung denn ideal gelaufen wäre.
Was gelungen ist, ist ohne jeden Zweifel die Ästhetik. Obwohl einige Inspirationen erkennbar sind, findet RUINER seinen ganz eigenen Stil, eine futuristische Dystopie darzustellen. Sei es von heruntergekommenen Stadtvierteln, dem Gegner-Design bis hin zur projektierenden Maske des Protagonisten selbst: Alles sieht maßgeschneidert aus und erzeugt die düstere Atmosphäre einer japanischen Cyber-Großstadt. Dazu kommt ein grandioser Soundtrack, der mit seinen Techno-Beats verschiedener bekannter Künstler das Geschehen auf dem Bildschirm passend und treibend untermalt.
Leider kann die Geschichte der stimmigen Atmosphäre nicht gerecht werden. Die wenigen Zwischensequenzen und Dialoge sind zwar so stilvoll wie der Rest des Spieles gehalten, weisen jedoch so gut wie keinen Inhalt auf. Die Ortschaften, Gegnertypen und Ziele eines Level-Abschnitts werden zwar eingeführt, aber nur knapp bis gar nicht vertieft. Die Geschichte von RUINER führt damit zwar passabel durch seine Level. Große Fragen der Ethik oder Moral werden allerdings nicht angeschnitten, die Charaktere bleiben zumeist eindimensional. Das wirkt wie eine vertarne Chance, da die Charakter aufgrund ihres grafischen Designs durchaus Interesse nach mehr wecken.
Beim Gameplay sollten sich Fans von Hotline Miami, Nuclear Throne und vergleichbaren Titeln gleich zuhause fühlen. Bei RUINER gilt es, bestimmte Gegner-Gruppen oder Bosse in Arena-ähnlichen Kämpfen brutal den Garaus zu machen. Dazu kann der Protagonist nahtlos zwischen Nahkampf-Waffen und Schusswaffen wechseln, ein mehrstufiger Dash sorgt für schnelle Ausweichmanöver. Diverse weitere Fähigkeiten sind nach Level-Aufstiegen ebenfalls freischaltbar, neben passiven Boni wie mehr Gesundheit sind auch Schilde oder aufladbare Nahkampf-Schläge von der Partie. Um diese zu erlangen, muss Karma gesammelt werden, welches in den linearen Level versteckt ist oder durch Kämpfe verdient wird.
Durch die mit diversen Fähigkeiten versehenen Gegner-Typen und den immer wieder eingestreuten härteren Bossen, wird das Kampfsystem von RUINER auch am Ende der ca. 6-7 stündigen Kampagne nicht langweilig. Verschiedene Waffen, Arenen und die jederzeit anpassbaren Fähigkeiten bieten genug Abwechslung, die ausgeteilten Attacken sind wuchtig, sodass keine Langeweile aufkommt.
Dafür ist es an ein oder anderer Stelle unter Umständen die Frustration. RUINER ist zwar von Anfang an herausfordernd, doch leider schlägt die Schwierigkeit-Kurve ab und an scharf nach oben aus. Nach einigen erneuten Versuchen sollte sich jedoch die entsprechenden Passagen dann doch schnell meistern lassen, zumindest auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. Einige als unfair empfundene Tode können jedoch durchaus dabei sein, wenn sich zum Beispiel fünfzehn explodierende Minen hintereinander auf einen stürzen. Beim nächsten Versuch ist man diesen dann natürlich gewappnet, einen faden Beigeschmack hinterlassen solche Passagen dann aber doch.
Auf der technischen Seite kommt RUINER leider nicht makellos davon. Mein sechseinhalb Stunden bis zum Ende des Spieles waren leider von einigen Abstürzen und einem sehr unglücklichen Sound-Fehler betroffen. Einmal blieb der Protagonist weiterhin in den Levelgrenzen stecken, aus denen ihn nur ein Neustart (samt verlorenen Fortschritts) retten konnte.
Zusammenfassend ist RUINER ein Titel, der Fans von Hardcore Action(-Twinstick)-Shootern und Fans des außergewöhnlichen Designs begeistern wird. Wer sich jedoch eine tiefgehende Geschichte oder eine ausgeglichene Schwierigkeit-Kurve ohne frustrierende Passagen wünscht, ist bei anderen Titel wohl besser aufgehoben (bzw. auf "Einfach" stellen). Somit empfehle ich RUINER mit Einschränkungen.
Steam User 27
RUINER
„Hello Darkness“
POSITIVES
+ KILL THE BOSS Prolog
+ genialer Grafikstil der so gut zum Spiel passt wie eine Patrone in einen Lauf
+ viele gute Zwischensequenzen
+ sehr schöne Licht- und Schatteneffekte
+ Explosionen, sprühende Funken, Nebel
+ fetzige Elektro-Soundtracks
+ erstklassige Soundeffekte der Wummen, elende Schreie der Gegner und Umgebungsgeräusche
+ episches Kampfgefühl
+ 13 coole cyberwareartige aktive und passive Spezialfähigkeiten wie Dash, Energieschild, Starker Angriff, Reflexbooster, Geistbrecher, usw. die unterschiedliche Spielstile ermöglichen
+ Blut und Blutnebel die kein Höschen trocken lassen
+ unkompliziertes und schnelles Hacken von Türen und Kisten durch schnelles drücken der richtigen Richtungstasten
+ Bosskämpfe
+ Finishing-Moves
+ explodierende Fässer, selbstzerstörende Minen, Selbstschussanlagen
+ abwechslungsreiche Gegner
+ gute, intuitive Steuerung inklusive Dashes (Tastatur für Bewegung und Fähigkeiten, Maus für Drehungen)
+ sehr hohe Spiel- und Kampfgeschwindigkeit und dennoch klasse Performance
+ sehr knackiger Schwierigkeitsgrad auf „Normal“ (2 Sekunden nicht aufgepasst bedeuteten den Tod), musste so ziemlich gegen Ende bei einem ganz speziellen Cyborg sogar auf „Niedrig“ stellen um überhaupt weiterzukommen)
+ sehr faire Autosavepunkte
+ diverse Nahkampf- und Feuerwaffen die sich auch alle sehr unterschiedlich auswirken
+ Waffenschredder der umliegende Waffen schreddert und mit Karma belohnt
+ Karma um neue Fähigkeiten freizuschalten, die dann wiederum mit Skillpunkte gekauft werden können, und jede Fähigkeit kann durch Upgrades weiter verbessert werden
+ kundtvolle Charakterdesigns und Charakterideen
+ shadowrunartige und dystotische Story
+ abwechslungsreiche Gebiete von der Tiefgarage über Industrieanlagen hin zu Hightecharealen
+ Liegestütze :-)
+ Datenbank mit vielen hilfreichen Infos und coolen Beschreibungen
+ Outfits zum Freispielen
+ keine Bugs bemerkt (bis auf ein unwichtiger NSC der neben einer Brücke in der Luft stand)
+ Arena: Colosseum Modus
NEGATIVES
- keine Sprachausgabe
- manche Bosse werden recycelt
- Dialogauswahl ändert nicht wirklich viel an den Gesprächsausgängen oder der Handlung, man erhält nur mehr Informationen
- ein paar wenige Textpassagen sind noch in Englisch die man vergessen hat zu übersetzen
- kaum Nebenquests (eigentlich nur die mit den C.A.T.s und den München)
- 1 Absturz CTDT
„Im Dunkeln fühlen sich alle Leichen gleich an.“
FAZIT
RUINER ist ein düsteres storygetriebenes Action-Spiel von Ende 2017 in isometrischer Ansicht bei dem das Gemetzel per Nah- und Fernkampf im Vordergrund stehen.
Im Jahre 2091 ist Rengkok City ist ein riesiges, wucherndes Stadtgebiet in Südostasien in dem die Bewohner nach ihrem Karma-Status eingeteilt werden. In Rengkok wird zudem die Zwei-Kinder-Regelung durchgesetzt, wodurch die „Dritten Kinder“ die nicht zu Organspendern oder minderjährigen „Begleitern“ werden wollen, zu Gang-Mitgliedern oder ausgestoßenen Kriminellen werden.
RUINER, den man verkörpert, geht einen finsteren Weg und trägt die Dunkelheit in sich, wie die HEXE sagen würde. Er hat (im Prolog) versucht Heavens Boss umzubringen bzw. wurde dazu durch WIZARD gezwungen da dieser sein Hirn gehackt hat. Nachdem MECHANIX ihn nach seinem Fehlschlag zerfetzt und mit zerstörtem Cyberarm in der Gosse gefunden und wieder zusammengeflickt hat, erhält er Unterstützung durch die Hackerin SIE die ihm helfen wird seinen Bruder wiederzufinden.
Das Spiel ist eine absolute Killer-Combo aus Spielspaß, wildester Action und der feuchte Traum aller Cyberpunk und Shadowrun Fans. Das Helm-Artwork des Protagonisten ist eine wirklich verdammt gute Idee denn anstatt zu sprechen werden dort Grafiken und Schriftzüge eingeblendet was den Char cooler als jedes Eisfach macht. Die Schläge und Schüsse haben eine richtig krasse spratzende Wirkung und geben dem Spieler ein gutes Gefühl davon wie mächtig seine Spielfigur ist. Die Story empfand ich als sehr spannend und mehr als nur Beiwerk. Sie transportiert eine perfekte Noir-Atmosphäre einer düsteren Zukunft.
Dieses Spiel sorgt dafür dass ihr vor lauter Spielspaß anfängt debil zu grinsen. Von mir dafür alle Daumen nach oben. Und denk dran:
„Je mehr KARMA du hast, desto cooler bist du.“ (/^•^)/
Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner Gruppe.
Steam User 6
Ich bin zwiegespalten bei RUINER.
Auf der einen Seite bietet das Spiel eine unglaublich stimmige Cyberpunk-Atmosphäre und sehr stylisch gestaltete Level und Grafiken, auf der anderen steht ein hektisches und nicht gut gebalancetes Hotline Miami Arena Gameplay.
Ersteres find ich großartig, letzteres grad noch so erträglich.
Hinzu kommt dass ich mit Maus und Tastatur in Kombination mit der Kamerasteuerung garnicht zurecht gekommen bin und frustriert auf das Gamepad gewechselt habe. Meiner Meinung nach kann man RUINER auch nur so halbwegs spielen.
Preis/Leistung ist okay und die Kampagne bleibt abwechslungsreich. Die Arena und Speedrun-Spielmodi sind allerdings nichts für mich.
Spielerisch bleibt noch anzumerken dass es auch eine Menge an Fertigkeiten und Upgrades in einem Fertigkeitsbaum gibt, welche sich oft allerdings nicht sinnvoll und zielgerichtet einsetzen lassen. Alles ist einfach viel zu hektisch und reines Button Smashing auf die Nahkampfangriff- und die Dashtaste bringen einen einfach durchs ganze Spiel.
+ Art-Design und Atmosphäre
+ Grafik und Leveldesign
+ Technisch perfekt umgesetzt
+/- Sound und Musik
- Gameplay im Kampf (oft nur hektisches Button Smashing)
- Steuerung mit Maus und Tastatur
Von mir gibts damit eine Empfehlung, aber mit klaren deutlichen Einschränkungen.
Steam User 4
ANIME Style.
Empfohlen für "Arcade Hardcore Gamepad und Keyboard Cowboys".
Gute Techno/House Music.
7 / 10 Points...
rgr&out
Steam User 5
Tolles Spiel, grandios insziniert! Dafür waren die 8 Euro im Sale gut investiert.
+ Flüssiges, schnelles Gamesplay
+ Extrem glaubwürige Welt
+ Gigantische Musik!
+ Viele Waffen
+ Viele Skills
+ Herausfordernd, selbst auf "normal"
- Kurze Spielzeit: 6 Stunden (und ich habe mir Zeit gelassen) - für Speedrunfreunde innerhalb 1-2 Std. sehr gut machbar
- Kein Wiederspielwert
- Manche Skills OP (zeit verlangsamen, Schild), sodass euch kaum ein Gegner anfassen kann wenn man diese missbraucht
- Schlauchlevel
- Wenig Abwechslung, Gegnerhorden killen von Anfang bis Ende
- Manche Bosse haben das Wort "KI" nicht verdient
- Die genial gestaltete Stadt wird schnell verlassen, anstatt sich darauf zu konzentrieren (z.B. Rückreisen)
- Nebenquests haben diese Bezeichnung nicht verdient
- Schlechtestes Ende in einem Spiel, das ich seit gut 25 Jahren erlebt habe!!!
Alles in Einem würde ich dem Spiel eine Wertung von 80/100 Punkten vergeben, da deutliches Potential verschenkt wird und Abwechslung fehlt.
Steam User 2
Thumbs up for an amazing twinstick shooter. It has some Hotline Miami, some Bastion and some Ghost in the shell in it. But HELL it is short. Hopefully some DLC to come soonish.