Rue Valley
You
You are at the motel in the middle of nowhere, the last place you want to be at. You are forced to attend a psychotherapy, which you don’t want. But you can’t leave because, whatever you do, as soon as the clock hits 20:47, the world rewinds and you are back in the room with your therapist. Find the strength to lift yourself up, learn about residents of Rue Valley, uncover the mystery of the time anomaly and figure out a way to stop it.
Characters
Meet a variety of characters, all interconnected and with detailed backstories. See them from different perspectives each loop as you learn more about them. Help them, use them, relate with them. Their stories will make you laugh, cry, break your heart or maybe heal it, but no matter they do, you won’t forget them.
Attributes and Traits
Define your character by Personality Attributes and Traits. Be a cold-hearted loner who overthinks everything or a melodramatic loudmouth always responding with your gut. Reflect your own personality or Role-Play someone completely different as dialogues and interactions are heavily influenced by the character you play.
Status Effects
Suffer the consequences of your choices and struggle with the Status Effects that will temporarily or permanently change your personality. Be more extraverted when you’re drunk, or more sensitive when you’re anxious. Just when you think you have everything under control, a wrong decision and an unexpected Status Effect can start rolling things downhill.
Information, Tasks and Skills
Explore the world to gather Information which is stored in a node based graph that represents your mind. Once specific information nodes are collected they will generate a Task or a Skill. Once acquired, Tasks will tell you what to do and will unlock new choices in dialogues and interactions. A variety of unusual Skills will unlock absurd dialogues and interactions that will allow you to complete tasks in unexpected and hilarious ways. Learn to play the piano, understand rocket science or memorize all the lines from the cheesy romance novel.
Motivation
Explore and complete Tasks to gather motivation. Use it to acquire new Tasks and Skills, but choose wisely, as you won’t always have enough motivation to do everything.
Steam User 68
《懊悔谷》:像它,但终究不是它
《极乐迪斯科》的横空出世在业界就像平地惊雷一般,让全世界玩家感受到何为「艺术」,不过随之而来的那些狗屁倒灶的琐事也将制作团队以及粉丝们心中的愿景都一并化为尘埃,它绽放出最耀眼的光芒,可惜的是已成绝唱——由于技术上的难以复刻,我们甚至连「极乐迪斯科like」能见到的都不多,这一方面是由于CRPG本身的衰落,另一方面则是像这样的灵光一闪终究是需要天才的。
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因此当知名CRPG制作组猫头鹰Owlcat Games带着最新作《懊悔谷》登场时,全世界玩家都兴奋了:这次大伙期待的双剑合璧要来了吗?实际上,本作并非由猫头鹰制作,只是担纲发行工作,制作组Emotion Spark Studio是个毫无疑问的业界新丁,此前并未有任何作品流出。因此《懊悔谷》并不是什么「CRPG集大成作」,只是一次稚嫩的表达——但其实这份稚嫩已经颇为可贵了,它至少展现了制作人的有趣念头,让其具备了一些独特气质,而不是像那些烂大街作品一样流于俗套。
从这个角度来说,Owlcat Games扶持业界新人的做法是值得鼓励的,尽管《懊悔谷》的卖相并不好,玩家对其讲故事的方式也并不买账,但我仍旧觉得这是一次成功的尝试——成功不可能一蹴而就,想要见证更多伟大故事的诞生,这样的碰壁我觉得是在所难免。
那么说回正题,《懊悔谷》的叙事表现究竟如何呢?其实我觉得大体上是合格的。只不过由于本作加入了「时间循环」的概念,导致中途叙事颇为重复,玩家会反复阅读同一段故事、但又没有加入新的变奏,无形中拉长游戏时间,这其实就是文本细节处理不够自然所带来的恶果。要知道在《极乐迪斯科》里你甚至可以换着花样来展开故事,游戏里塞满了各种各样让你意想不到的交互选项,但在《懊悔谷》中却会陷入重复段落的窘境,这在以海量文本著称的CRPG里无疑是相当荒谬的,哪怕让猫头鹰自己来做,都不可能在重复度上落下口舌,说白了这就是新人制作组的经验不足,对于制作资源的分配没有实现一个整体的平衡,以至于某些环节用力过猛、整体观感却不算太好。
而本作的美术也值得说道说道——我想大部分人看到这个「自创人物」开始冒险、同时具备2.5D俯视角的冒险故事,都会想起《极乐迪斯科》吧?只可惜它虽然是独具一格的美漫风美术风格,在气质上还是找不回《极乐迪斯科》的味道,但本作从UI到文本框对白都是十分硬派的,整体风格自洽,保证了阅读体验的统一性。
总的来说,以本作目前的口碑肯定也谈不上什么推荐入手,但我还是点出了“大拇指”,原因在于优秀的CRPG作品本身就打着灯笼都难找,《懊悔谷》虽然瑕疵不少、甚至游戏体验可以说略显折磨,但是制作组还是非常用心地在讲述一个科幻故事,而它为玩家带来的CRPG味儿也还是有的——只是千万千万不要冲着《极乐迪斯科》代餐的噱头来体验它,差距比你想象中还要更大。
Steam User 58
我在困得不行的时候本着对选择取向的热爱以及对极乐迪斯科的尊重打开了这款游戏,毫无疑问它给我带来了好的改变。
如果一个动力全无状态的人都能用卫生间流出的污水刷牙,我又有什么理由在睡觉之前不去洗脸呢?
伟大,无需多言。
Steam User 24
冒充极乐迪斯科,冒充星际拓荒。
选择分支是一种装饰品,网状叙事解密是一种假象。
开局我有抑郁症,然后化身真实心理医师人形开罐器撬开所有人的嘴。
结尾学习死亡搁浅一在冥滩遨游无限重走读图路,一个轮回对话时长不如过图时长。
最后假模假样地和世界和解,为什么轮回甚至没有尝试口胡一个原理。
遗憾
Steam User 24
画风之类的很不错……但是有点玩不下去,因为字太小了。如果能有一个调整字体大小的选项会更好。
Steam User 74
《懊悔谷》作为有着《开拓者》、《行商浪人》这些成熟且好评如潮的crpg游戏工作室猫头鹰推出的全新作品,相比其本身就已经有了不少令人期待的光环。另一方面,游戏的等距视角、叙事为主的偏crpg玩法以及手绘与漫画结合的画风都很容易让人联想到一部神作《极乐迪斯科》,因为确实也太像了,不过可惜的是二者的相似更多只停留在表面,核心体验上还是有不少差异,或者更严谨的说,《懊悔谷》在叙事深度与玩法层面的深度远远不及后者!
以时间循环为机制的文本叙事
游戏的核心机制就是时间循环系统,主角被困在美国西南部一个偏远小镇,每一天他都会在晚上8点醒来,经历仅持续47分钟的时间片段然后再次重置,玩家要做的就是在这一次次的循环里探索小镇找寻变化,与npc对话交流收集线索来解开时间循环的秘密。
首先可以肯定的是,游戏大量叙事文本推进的crpg玩法整体还是不错的,在时间循环的大的框架下,文本上也有体现主角内心的恐惧与孤独带来的压迫感。
游戏的初期同样会给你一些性格点数,可以在不同的维度赋予主角不同的性格,这些选择将直接影响游戏的对话选项和互动方式,比如你可能因为过于内向而不好意思主动开口,又或者因为动力全无而对一些事务提不起兴趣而被禁止某些选项,在游戏初期新鲜感还是挺足的,但深入下来你会发现这些性格导致的后果其实是完全闭环的,并不会对游戏的结局产生影响,而不会像《极乐迪斯科》那样开启新的叙事,所以这也是为什么开头说他的深度远远不及后者的原因!
游戏的推进过程其实还伴随着一个类似福尔摩斯系列那样的思维导图系统,会根据你收集的线索构思产生意图继而才能推进游戏,不同的意图会产生不同的线索,会让你的探索具有明确的价值导向,喜欢解谜推理过程的玩家应该会非常喜欢这个系统。
其实游戏最大的短板我想应该不用说也能猜到个七七八八,因为游戏本身过于依赖文本的叙事,和时间循环的这个机制本身就有些冲突,所以导致的必然结果就是在一次次循环里你是需要大量阅读各种重复对话的,再加上本身文本字体比较小,前期可能还好,几个小时后这种感觉就会导致游戏体验下降。
结语
总的来说游戏的叙事系统算不上太深,但也够用,游戏的高度远远不及《极乐迪斯科》,如果是奔着《极乐迪斯科》来的可能会有些失望,但对于单纯喜欢文本叙事的玩家来说游戏的体验还算可以!
评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划
感谢由网易 UU 鉴赏家培训计划提供游戏
加速云存领游戏,满足热爱游戏梦!
Steam User 15
美术风格很喜欢,让我想起极乐迪斯科,看看剧情怎样。
Steam User 16
主角的人设几乎是我这段时间状态的翻版,太多时间下我被自己的拖延症所拖累。无论干什么都去拖,动力全无的主角正是我的影子。
这是一个非常沉浸的故事,也是一个寻找救赎的机会,懊悔谷这款游戏确实帮到了我,让我重拾了对抗不公的勇气,我想起了很久以前那个年轻的我,以及他本可能成为的模样。
并且,这段时间付诸了行动。