Rue Valley
You
You are at the motel in the middle of nowhere, the last place you want to be at. You are forced to attend a psychotherapy, which you don’t want. But you can’t leave because, whatever you do, as soon as the clock hits 20:47, the world rewinds and you are back in the room with your therapist. Find the strength to lift yourself up, learn about residents of Rue Valley, uncover the mystery of the time anomaly and figure out a way to stop it.
Characters
Meet a variety of characters, all interconnected and with detailed backstories. See them from different perspectives each loop as you learn more about them. Help them, use them, relate with them. Their stories will make you laugh, cry, break your heart or maybe heal it, but no matter they do, you won’t forget them.
Attributes and Traits
Define your character by Personality Attributes and Traits. Be a cold-hearted loner who overthinks everything or a melodramatic loudmouth always responding with your gut. Reflect your own personality or Role-Play someone completely different as dialogues and interactions are heavily influenced by the character you play.
Status Effects
Suffer the consequences of your choices and struggle with the Status Effects that will temporarily or permanently change your personality. Be more extraverted when you’re drunk, or more sensitive when you’re anxious. Just when you think you have everything under control, a wrong decision and an unexpected Status Effect can start rolling things downhill.
Information, Tasks and Skills
Explore the world to gather Information which is stored in a node based graph that represents your mind. Once specific information nodes are collected they will generate a Task or a Skill. Once acquired, Tasks will tell you what to do and will unlock new choices in dialogues and interactions. A variety of unusual Skills will unlock absurd dialogues and interactions that will allow you to complete tasks in unexpected and hilarious ways. Learn to play the piano, understand rocket science or memorize all the lines from the cheesy romance novel.
Motivation
Explore and complete Tasks to gather motivation. Use it to acquire new Tasks and Skills, but choose wisely, as you won’t always have enough motivation to do everything.
Steam User 208
Я впервые в своей жизни пишу отзыв на игру в стиме, хотя играю уже много лет: слишком остро ощущается необходимость добавить игре положительных рекомендаций.
Как и многие, я бегом понеслась покупать "новый Disco Elysium", но меня остановили "Смешанные" обзоры в Steam. Негативные отзывы так красочно расписывали все минусы и недостатки игры, что желание играть сразу же отпало, и я не думала, что вернусь к игре.
И вот по дурацкому стечению обстоятельств неделей позже жизнь закидывает меня лимонами и я уже без особого энтузиазма ищу "хоть что-нибудь свежее поиграть" для практики стратегии избегания и эскапизма. Чисто из-за нехватки сил искать что-то еще все-таки покупаю Rue Valley, не ожидая от нее ничего особенного, а просто желая забить чем-то голову... И успешно теряюсь в игре на все выходные.
Волна сравнений с Disco Elysium сыграла с Rue Valley злую шутку, ведь несмотря на несколько ярких схожих деталей, игра скорее похожа на старые point-and-click детективные квесты (что и видно по меткам!), чем на нее: надо много ходить туда-сюда по локациям, возвращаться в уже пройденные места с новыми знаниями и возможностями, самому думать, какие цепочки действий могут привести к желаемому результату. В этом плане можно даже сказать, что Rue Valley МЕНЕЕ линейна и более детективна, чем Элизиум: многие обвиняют игру в отсутствии нелинейности, но, по-хорошему, геймплейно Элизиум для прогресса требует от игрока того, чтобы он единожды прошелся по доступным локациям, после чего двигался строго по маркерам квестов, в то время как Rue Valley никаких маркеров не дает и просто хочет, чтобы игрок читал майнд-карту и думал, куда же ему нужно сходить для достижения цели.
Почему тогда люди жалуются на линейность в сравнении с Элизиумом? Как правило, это касается отсутствия в игре возможности "отыграть" главного героя с определенным набором прокачиваемых характеристик. Элизиум, в отличие от Rue Valley, - это рпг, в основе которой идет отыгрыш конкретного персонажа с устоявшимся прошлым, Гарри Дюбуа. Гарри может действовать множеством различных путей в зависимости от прокачки и выборов игрока (например, умом или силой), в то время как путь героя Rue Valley, действительно, далеко не так вариативен. А так ли нужна эта вариативность в игре про схожесть психологических проблем?
Вот что удивительно: хотя герой Элизиума незадолго до начала игры собственное прошлое забывает, мы о нем в процессе игры узнаем гораздо больше, чем мы узнаем о прошлом героя Rue Valley. "Непроработанное" прошлое героя - еще один аргумент негативных отзывов. А ведь оно не имеет никакого значения! Имеет значение его состояние в настоящий момент.
В Rue Valley главный герой - скорее плейсхолдер для игрока, чем "герой с историей". Подразумевается, что игрок будет ставить себя на его место не только в отношении "сопереживания сюжету", но и в попытках героя выбраться из собственной, - психологической, - петли. Часто в игре возникают диалоги, в которых можно сослаться на различный опыт героя и игрок сам выбирает, какие опции будут правдой для ЕГО героя - например, будет ли у него мертвая возлюбленная или плохие отношения с родителями. Но все это опциональные линии, которые действительно не имеют прямого влияния на сюжет, а лишь дают игроку возможность выбрать варианты, которые будут ему ближе. Важно только одно: прямо сейчас герою плохо, а это - универсальный человеческий опыт. Если вы прямо сейчас подобный опыт испытываете или просто по жизни меланхоличны, то игра наверняка вам откликнется.
А если нет... Дайте ей шанс. На мой взгляд, она его заслужила.
Steam User 230
За последние 47 минут я попрыгал по лужам, неудачно подкатил к девчонке (опять), принял странную таблетку от темнокожего мужчины, попил ржавой воды из канализации. Пока все идет хорошо...
Сейчас вот в Rue Valley сел поиграть.
Steam User 57
Rue Valley - это как Зависнуть в Палм-Спрингс, но без приколов и подружки...
В диско не играл, поэтому ничего не ждал от этой игры. И в целом она мне понравилась.
Steam User 24
Скажу сразу: палец вверх с натяжкой, но я очень хочу поддержать разработчиков. Обо всём по порядку.
В апреле с удовольствием прошла демо, дождалась релиза и купила Deluxe издание. Из-за занятости не удалось сразу полноценно припасть к долгожданной игре, и вот наконец выдались спокойные предновогодние деньки. За месяц сюжет и персонажи не забылись, так что прохождение было интересным и комфортным.
Ожидала ли я чего-то большего или даже другого? Безусловно. Демо версия произвела на меня абсолютно иное впечатление. Уже не в первый раз сталкиваюсь с тем, что демка очень отличается от релиза по атмосфере и игровому опыту, и Rue Valley исключением не стала.
Начнём с жанра игры. Многие отмечали, что игра напоминает point-and-click и классические адвенчуры. Да, я бы так, наверное, и назвала Rue Valley — психологическая адвенчура. И это вовсе не плохо. Просто хочется называть вещи своими именами, и особенно хочется избежать путаницы с rpg. Игрок, конечно, принимает на себя роль писателя на фрилансе с багажом страхов и комплексов по имени Юджин Хэрроу, но как такового отыгрыша здесь не обнаружила. Обман ожиданий во многом связан именно с ролевым аспектом: увидев довольно-таки интересную систему создания персонажа (если её вообще можно так назвать), я уж было решила, что от разного сочетания черт характера Юджина будет какой-то уникальный опыт, но для меня эти надежды так и остались в демке. В полной версии касательно личности Юджина меня особенно расстроили два момента: 1) все проверки по тэгам были провалены мной. все; 2) варианты ответа по тэгам показались мне очень гипертрофированными. Да и не просто гипертрофированными, а порой неестественными и даже глупыми. Может, я не так поняла замысел, и все нерешительные, безрассудные или надменные реплики это осколки травмы? Или что-то типа того.
Хочется похвалить общий стиль, стилистику, оформление и прочие визуальные элементы. В целом всё здорово, локации красивые, дизайн персонажей удачный. Однако ближе к концу игры сложилось впечатление, что стиль комиксов... ну, просто по фану. Какой-то концептуальной задумки в этом я не увидела. Её, может, и не должно было быть, но по какой-то причине мне ещё в демо показалось, что эта стилизация как-то раскроется по ходу повествования. Этого, увы, не произошло.
Из однозначных плюсов могу отметить отображающиеся состояния героя на его портрете (в которых иногда можно было увидеть любопытные штуки вместо сухих характеристик), удобный интерфейс (мне до самого конца нравилось) и, наверное, единственное, где прослеживается чёткая связь с комиксами — взрыв, оформленный текстом, как звуки в комиксах.
Отмечу ещё пару моментов. Где-то анимация персонажей прямо очень удачно вписалась в общую картину, а в некоторых (например сцена, где Юджин играет на пианино для Анитты, а Тревор как-то странно машет руками) нет. Другой любопытный момент: в некоторых точках сюжета по сути выбрать можно выбрать только одну реплику, потому что второй (иногда и третий) вариант заблокирован. С одной стороны, прикольный ход. С другой, он будет работать только в первое прохождение, по крайней мере для меня.
Музыкальное оформление и композиции (музыка, которую слушает Алекс, и песня в конце, например) очень хороши, но некоторые звуки типа поездки на машине к концу игры начинают утомлять.
По технической части это, наверное, всё. Теперь о не менее важном: сюжет и всё, что его касается.
Вот тут спорно. Мне понравились абсолютно все персонажи, их образы и истории, и некоторые даже заставили меня прослезиться(да-да, Мистер Финк, я на вас смотрю). Однако, не все связи между персонажами оказались для меня... раскрытыми, что ли? Например, если отношения Фрэнка и Райли абсолютно понятны и органичны в рамках всей истории, то зачем игроку знать о том, что Максин и Джейс — любовники? Безусловно, некоторые персонажи неизбежно оказываются ближе к периферии истории, чем другие, но в Rue Valley это почему-то особенно бросается в глаза. И да, замысел мне понятен — разнообразие персонажей и их непростых историй существуют в мире игры для того, чтобы главный герой чему-то научился, но честно, мой опыт в этом плане был скорее насильственным, как сама петля (которая в конце концов оказалась откатом, а не петлёй, что кстати стало одним из моментов, которые мне особенно понравились).
Сам по себе сюжет хороший, держал в напряжении до самого конца. Нарратив и развёртывание сюжета, темпоритмика хороши, но вот что на мой вкус проседает, так это тексты. У меня не получилось прожить моменты, потому что не смогла прочувствовать игру текстуально. На мой вкус тексты как важный элемент нарратива скорее неудачны, несмотря на общее положительное впечатление от сюжета и фабулы. По содержанию: у меня осталось достаточно много вопросов. Вполне вероятно, что проблема в моей невнимательности. Логично, что игры с большим количеством текста надо проходить очень внимательно для максимального понимания происходящего. Но у меня вот не особо получилось (в частности потому что большинство текстов тяжеловато читать). Мне хотелось бы чёткого ответа на вопросы: 1) Что-за запуск ракеты? Это колонизаторы полетели, или что это, если Джуди уже умерла? 2) Что конкретно спровоцировало начало петли? Вроде как тот факт, что в 8 вечера Фрэнк ловит сигнал, но это мне логичным не кажется. Заканчивается петля с отправлением ракеты, а дальше мне не понятно ничего 3) Что конкретно сделал Юджин, что его обязали проходить терапию через суд (опять же, если я вообще правильно поняла)? 4) Почему Юджин вообще стал пленником петли? Вот эта связь с Фрэнком, она же ему не приснилась? Даже если не приснилась, какое он имеет отношение к Фрэнку и Джуди? Лично мне сюжет и концовка не дали ответов на все эти вопросы, или дали, но очень абстрактные. И вообще, больше всех жалко деда Уолтера, который так и остался сидеть в шахте, который всё время там и сидел.
Кстати, об этом в целом. В какой-то момент мне показалось, что у Уолтера можно будет узнать сегодняшний пароль, о котором всё твердил Алекс. Но этого вроде как не происходит (нет же такого варианта, да?..). И это лишь один из немногих примеров незадействованных идей. Ещё примеры: всю игру названивает этот чел из колл-центра. Ну ему же можно было найти применение, раз он и так и так звонит каждый раз в 8:15? Потом, в 8:38 бьёт молния. На моей памяти она использовалась один раз — при необходимости попасть в номер Фрэнка. А кофе? Почему кофе не мог придавать бодрости, чтобы менялись черты Юджина? Ещё я была уверена, что втереться в доверие к Райли можно будет купив ей эти круассаны в магазине на заправке Макс. Надо ли говорить, что я даже немного расстроилась? А номер предсказательницы, который Юджин нашёл в машине Фрэнка? Возможности позвонить по нему не было, хотя сам герой прямым текстом сказал то-то типа "о, у доктора Финка есть конкурент. может, позвонить?" В общем, там, где возможности прямо напрашивались, реализованы они не были.
Вывод напрашивается такой: очень удачные элементы повествования игры не удерживают нарратив из-за не особенно удачной структуры, как технически, так и содержательно.
Изначально в этой игре меня привлекла именно временная петля. Примеров игр с временными петлями достаточно много, но как поклоннику концепта хотелось ещё. Как приключение Rue Valley мне понравилась, понравилась и этакая модуляция психотерапии. Буквально каждый сон и его интерпретация лично мне глубоко откликнулись. На мой взгляд, психологические проблемы подобраны очень точно и, я бы даже сказала, блестяще. Мораль: выйти из условной петли можно только путём саморефлексии, то есть познав себя.
Возможно, мне не удалось справедливо оценить игру. Но в любом случае, спасибо разработчикам за историю о том, как важно знать и понимать себя, чтобы избежать страшных последствий слепого следования за своими демонами.
P.S. Сравнения с Disco Elysium я избежала не потому, что нетакуся. Просто символов не хватит.
Steam User 46
Не всегда оставляю отзывы, но, увидев "смешанные комментарии" к этой игре, решила внести свой вклад.
Я понимаю, что эта игра не для всех. Особенно не для тех, кто ждал второй Диско Элизиум (не понятно, зачем, это отдельная игра со своим сюжетом, своими механиками и посылом). Конечно, налёт Диско присутствует, но только налёт.
Придирки к нелинейности: а с каких пор линейность игры стала чем-то ужасным? Когда это произошло? Я всё проспала. В отличие от той же Диско Элизиум тут нет маркеров квестов - только майндмап, где есть определённое количество подсказок, но разбираться во всём ты вынужден самостоятельно. Из небольшого минуса могу назвать только то, что есть моменты, когда в твоей голове кажется логичным какое-то действие, но оказывается, что без неочевидного триггера приступить к нему ты не можешь.
Самое главное в этой игре - сюжет, который отражает путь главного героя из депрессии к началу пути исцеления. И все, повторюсь БУКВАЛЬНО ВСЕ детали геймплея (да, даже те постоянные прогулки и проезды до локаций, которые многих забесили) имеют смысл и отражают состояние героя.
Не буду спойлерить, хочу только сказать: игра по кусочку складывается в картину, и я просто в восторге от того, как аккуратно и верно подобраны все методы пути исцеления человека.
Я буду думать, что люди, которые оставили негативные отзывы, просто никогда не переживали психологические проблемы, не сталкивались с тревожностью, депрессией, потерей смысла жизни или всепоглощающим горем, поэтому они не смогли понять, о чём так настойчиво говорят нам создатели этой игры.
И честно, я очень рада за них. Но очень обидно за оценки игры.
Все истории, личные драмы жителей Рю-Вэлли буквально необходимы для личного роста главного героя. Все они помогают ему понять, что он не одинок, помогают научиться чему-то (например, ценить маленькие радости жизни и жить в моменте). И даже те персонажи, которые принижают терапию, нужны, как мне кажется, для того, чтобы показать, что переживают люди с депрессией каждый день, когда их близкие, да и большая часть общества буквально обесценивает их болезнь.
Хочу отметить также тот факт, насколько правильные методы борьбы с тревожностью, с депрессией упоминаются в игре (вероятно, разработчики работали с реальными психологами).
В итоге, если вы воспринимаете эту игру просто как игру, где можно побегать, потрындеть, порешать головоломки и не любите при этом много и вдумчиво читать - то вы, вероятно, будете разочарованы. Это не просто игра. Это инструкция к тому, как научиться жить в мире с самим собой.
Конечно, это только моё мнение.
Steam User 45
Мне игра очень понравилась. Она очень теплая, грустная, и дает поводы для размышлений, особенно если ваш персонаж получился похожим на вас.
У очень многих до выхода были ожидания, что это еще один Disco Elysim. Такие ожидания не оправдались, поэтому многие недовольны. Но эта игра действительно хороша, но на другой манер. Просто не ожидайте в ней безумных поступков в стиле Гарри Дюбуа.
Скорее всего вы будете искать схожести и различия с DE, так что очень короткий список такой:
Это не RPG, хотя есть факторы влияющие на результат действий. Это намного более реалистичная игра про обыкновенных людей со своими проблемами, живущих где-то в конце географии - в ней нет диско-безумия :) Намного меньше диалогов и реплики короче. Тебя никто особо не грузит излишним лором (как в DE), а дают "необходимый и достаточный" объем.
Другие персонажи проработаны хорошо, диалоги не выглядят как графомания, хотя есть такое, что тебе дают несколько вариантов ответа, которые по сути сводятся к одному и тому же.
Короче говоря, это хорошая душевная игра, просто не ожидайте от нее Disco Elysium.
Steam User 35
Первые часов 6-7 интересно разбираться в семейных драмах, но чем дальше ты идешь, тем хуже проработан сюжет. Чеховские ружья просто не выстреливают, повторяющиеся анимации заебывают, но хоть нарисовано все красиво