Rue Valley
You
You are at the motel in the middle of nowhere, the last place you want to be at. You are forced to attend a psychotherapy, which you don’t want. But you can’t leave because, whatever you do, as soon as the clock hits 20:47, the world rewinds and you are back in the room with your therapist. Find the strength to lift yourself up, learn about residents of Rue Valley, uncover the mystery of the time anomaly and figure out a way to stop it.
Characters
Meet a variety of characters, all interconnected and with detailed backstories. See them from different perspectives each loop as you learn more about them. Help them, use them, relate with them. Their stories will make you laugh, cry, break your heart or maybe heal it, but no matter they do, you won’t forget them.
Attributes and Traits
Define your character by Personality Attributes and Traits. Be a cold-hearted loner who overthinks everything or a melodramatic loudmouth always responding with your gut. Reflect your own personality or Role-Play someone completely different as dialogues and interactions are heavily influenced by the character you play.
Status Effects
Suffer the consequences of your choices and struggle with the Status Effects that will temporarily or permanently change your personality. Be more extraverted when you’re drunk, or more sensitive when you’re anxious. Just when you think you have everything under control, a wrong decision and an unexpected Status Effect can start rolling things downhill.
Information, Tasks and Skills
Explore the world to gather Information which is stored in a node based graph that represents your mind. Once specific information nodes are collected they will generate a Task or a Skill. Once acquired, Tasks will tell you what to do and will unlock new choices in dialogues and interactions. A variety of unusual Skills will unlock absurd dialogues and interactions that will allow you to complete tasks in unexpected and hilarious ways. Learn to play the piano, understand rocket science or memorize all the lines from the cheesy romance novel.
Motivation
Explore and complete Tasks to gather motivation. Use it to acquire new Tasks and Skills, but choose wisely, as you won’t always have enough motivation to do everything.
Steam User 2
Och, "Rue Valley"... Bardzo dobra gra, która niestety - jak nasz rodzimy "Gamedec" - padła ofiarą zarówno zwodniczego marketingu, jak i dema. Stąd zapewne mieszane recenzje, bo po prostu ludzie nie dostali tego, co zapowiadano i czego się spodziewali.
Oto bowiem w demie wcielamy się w Eugene'a - faceta w średnim wieku, który zostaje wysłany na przymusową terapię w tytułowej odosobnionej od reszty świata Dolinie Rue. Wkrótce odkrywa, że znajduje się w pętli czasowej - ma jedynie 47 minut na jakiekolwiek działanie, a potem wraca na sesję z psychologiem. Gdy mija pierwszy szok, podejmuje oczywiście decyzję o przerwaniu cyklu za wszelką cenę.
Zapowiada się spoko? Bo naprawdę takie jest - problem, jak wspomniałam, leży w zapowiedzi, bo szumnie trąbiono o kolejnym "Disco Elysium". No i owszem, na początku gry możemy zrobić z Eugene'a introwertyka bądź ekstrawertyka, wrażliwca lub obojętnego na ludzi ponuraka... tylko że to nie ma większego znaczenia. To w żadnym, absolutnie żadnym wypadku nie jest RPG. Skill chcecków było w całej grze... może z 10? I co z tego, skoro nawet jeśli nieśmiałość nie pozwoli nam na przerwanie paplaniny recepcjonistki, to i tak wykaraskamy się z tego inaczej. Questy niby istnieją w postaci - bardzo zresztą ciekawej - mapy myśli, ale są one dość liniowe i brakuje tu typowej dla rolplejów swobody. To NIE JEST RPG, to przygodówka point and click. I trzeba to z góry zaakceptować - popatrzcie nawet na steamowe tagi w sklepie.
To powiedziawszy... to naprawdę fajne studium psychologiczne bohatera zmęczonego życiem, zrezygnowanego, pozbawionego wewnętrznego ognia, który czasem tylko wybucha malutką iskierką, gdy trafia na nowy trop, który może go wykaraskać z szaleńczej pętli. No właśnie, bo same mechanizmy dnia świstaka zostały zrobione bardzo dobrze - po pewnym czasie powtarzalne czynności możemy skrócić, np. pominąć rozmowy, które już znamy lub też czynności, które już wiemy jak wykonać - np. naprawnienie niedziałającego automatu do kawy. Czas zresztą płynie, gdy wykonujemy czynności lub rozmawiamy, nie ma zatem pośpiechu. Nie czułam zmęczenia czy nudy, gdy grałam, a szukanie nowych miejsc, ścieżek czy przedmiotów było naprawdę ekscytujące.
Jeśli mam postawić jakiś zarzut, to byłaby to... potworna dziwaczność fabularna. Nigdy do końca nie załapałam czemu właściwie Eugene trafił na terapię pod przymusem - co zresztą chyba godzi w jakieś swobody obywatelskie - wszystko to jest niezwykle mętne. Kwestia samej pętli czasowej, dlaczego powstała i kto ją wywołał, też jest... no, okropnie dziwaczna, aż wywołująca swego rodzaju niesmak. Akurat gdy skończyłam grać, wyszedł patch, który podobno ma to lepiej wyjaśnić oraz dodać inne zakończenie. Może wrócę jeszcze, by zobaczyć jak wszystko się pozmieniało.
Na uznanie naprawdę zajmuje komiksowy styl graficzny - kolorowy i brudny zarazem, nie do końca poważny, ale zmęczony, zupełnie jak Eugene. Muzyka niestety nie wpada tak bardzo w ucho, ot słychać typowe pustynne plumkanie.
To fajny tytuł. Nie przełomowy, to nie jest kolejne "Disco Elysium" (tu już bardziej polecam zobaczyć sobie "Esoteric Ebb" czy "Glasshouse"), ale mimo wszystko wciągnął mnie na te kilkanaście godzin i nie żałuję ani minuty. Naprawdę warto zbadać Dolinę i jej sekrety.
Steam User 3
Dear Emotion Spark Studio, I think this is the beginning of a beautiful friendship.
Steam User 1
Not great, not terrible. Needs some fixes. It may be better after some time. BUT I'm still glad I got to play this game now. Good story with a good depiction of depression/depressive episode.
Steam User 2
Ta gra nie jest czymś takim jak Disco Elysium jak się niektórzy ludzie spodziewają ale lepiej zdaje egazmin jako gra "Detektywistyczna" która opowiada opowieść z motywami pętli czasu i depresji, piękna rzecz czysto historycznie, muzyka w porządku, styl artystyczna piękny, stylizowany, ale mega doceniam szczegóły. ta gra potrafi zachęcić pomysłem i historią i pewnie że pewne elementy mechanik psychicznych dałoby się zrobić lepiej ale jak mówiłem motyw monologów, depresji i pętli czasu jest ciekawy i wierzę że wymaga nieco cierpliwości i zaangażowania ta gra o to jest rzecz która jest wyjątkowa w dzisiejszych czasach