Rue Valley
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You
You are at the motel in the middle of nowhere, the last place you want to be at. You are forced to attend a psychotherapy, which you don’t want. But you can’t leave because, whatever you do, as soon as the clock hits 20:47, the world rewinds and you are back in the room with your therapist. Find the strength to lift yourself up, learn about residents of Rue Valley, uncover the mystery of the time anomaly and figure out a way to stop it.
Characters
Meet a variety of characters, all interconnected and with detailed backstories. See them from different perspectives each loop as you learn more about them. Help them, use them, relate with them. Their stories will make you laugh, cry, break your heart or maybe heal it, but no matter they do, you won’t forget them.
Attributes and Traits
Define your character by Personality Attributes and Traits. Be a cold-hearted loner who overthinks everything or a melodramatic loudmouth always responding with your gut. Reflect your own personality or Role-Play someone completely different as dialogues and interactions are heavily influenced by the character you play.
Status Effects
Suffer the consequences of your choices and struggle with the Status Effects that will temporarily or permanently change your personality. Be more extraverted when you’re drunk, or more sensitive when you’re anxious. Just when you think you have everything under control, a wrong decision and an unexpected Status Effect can start rolling things downhill.
Information, Tasks and Skills
Explore the world to gather Information which is stored in a node based graph that represents your mind. Once specific information nodes are collected they will generate a Task or a Skill. Once acquired, Tasks will tell you what to do and will unlock new choices in dialogues and interactions. A variety of unusual Skills will unlock absurd dialogues and interactions that will allow you to complete tasks in unexpected and hilarious ways. Learn to play the piano, understand rocket science or memorize all the lines from the cheesy romance novel.
Motivation
Explore and complete Tasks to gather motivation. Use it to acquire new Tasks and Skills, but choose wisely, as you won’t always have enough motivation to do everything.
Steam User 85
pleaseeeeee,put spanish translation....pleaseeeee
Por ahora puedo decir que es un juegazo ,artisticamente es un flipada.
Llevaba años esperando su salida,en mi lista de deseados,y por ahora no solo no defrauda,si no que de la version de la demo,a esta,se ve incluso mas bonito. Traduccion al Español por favor....
Steam User 15
Muy entretenido el concepto y las visuales. Por favor traducción al español :c
Steam User 4
Game not suitable for people with attention deficit. Great story. Every character has their own story and problems that fit into this labyrinth of moments that intersect with each other. Could be worth translate it into Spanish.
SPOILER: I loved how, in order to find the secret passage, you had to uncover the entire history of the family until you found the entrance.
Steam User 5
Muy buen juego, me alegro de no haber hecho caso a las reseñas negativas esta vez, se nota que le han metido mucho cariño
No voy a entrar en detalle porque ya he visto una reseña bastante extensa donde lo explica bastante bien
Steam User 5
Rue Valley is definitely a bit rough around the edges, gameplay-wise. However, if you're interested in a nicely written depiction of how living with depression feels like, you should definitely give it shot. A very relevant topic very few games out there treat so well.
Steam User 15
Empieza a las 8:00. Termina a las 8:47. Y vuelve a empezar a las 8:00. Y de nuevo termina a las 8:47. En Rue Valley vamos a familiarizarnos rápidamente con esas dos horas porque las vamos a ver muchísimas veces, al inicio y final de cada bucle en el que está nuestro protagonista atrapado. La cosa empieza durante un proceso de terapia tan aburrido (o más bien, con un personaje tan desmotivado) que ha provocado que perdamos la propia noción del paso del tiempo. El amable doctor nos pregunta si estamos ahí y nada va a ser tan jodido como darse cuenta de que, efectivamente, ahora vamos a estar ahí. Que ese tiempo perdido, ese inicio que nunca llegamos a ver, no va a volver. Pero quizá lleguen otras cosas en el discurrir infinito de la repetición.
Los serbios Emotion Spark Studio debutan con un videojuego que a primera vista podría parecer una aventurilla de rol en perspectiva isométrica, pero que no es exactamente algo así. Y creo que es importante tenerlo claro para no acercarse a la obra con comparaciones absurdas en mente. Rue Valley es una aventura de investigación, que bebe tanto de las aventuras gráficas clásicas como de incursiones algo más modernas (a mí me recordaba constantemente a los Sherlock Holmes de Frogwares). Hay un misterio central que tenemos que resolver, que es la existencia del bucle que nos tiene atrapados, y un escenario y personajes con los que interactuar que van a acabar siendo la clave para reconstruirlo. Y creo que «reconstrucción» es una buena palabra para definir lo que está pasando en ese pueblo aislado en el desierto, porque no sólo el protagonista tiene que afrontar la suya propia sino que la tragedia que ha engullido al pueblo y las vidas que la orbitan buscan, en cierta medida, también esa oportunidad.
Nada más comenzar el juego nos va a pedir que definamos a nuestro protagonista, Eugene Harrow. Hay que entender que no es precisamente una hoja de personaje lo que estamos haciendo, sino básicamente el set básico de colores con el que vamos a tratar de pintar la más que evidente metáfora de la depresión y el duelo que tenemos delante. De hecho las tres características sobre las que puntuamos se relacionan con un modelo muy básico de personalidad en Psicología (psicoticismo-extraversión-neuroticismo de Eysenck) y están en cierta medida desbordadas: van a marcar tanto lo que no podemos hacer como lo que podemos hacer (pero no es nada oportuno, como ser dramático o insensible). Digamos que son la foto del momento en el que Eugene está, que no sólo comienza así sino abatido por una desgana tan brutal que no le va a permitir hacer nada durante el primer loop.
No empieza realmente la aventura hasta que en cierta medida le hacemos algo de caso al psicólogo. El funcionamiento de Rue Valley (y de Eugene) depende de los pequeños puntos de inspiración que vamos generando en nuestra interacción con el mundo, a base tanto de pequeños logros como de alguna que otra conclusión que podemos sacar en conversaciones. Eugene necesita «gasolina mental» para hacer lo mínimo, cada pequeño acto es una conquista y hasta lo más nimio cuesta un mundo. ¿Se entiende por qué digo lo de evidente metáfora? Así, con trabajo irán surgiendo dudas y pistas en nuestro mapa mental, que no es otra cosa que lo que en otros juegos ocuparía el diario de misiones (o las deducciones sobre las que decidir). Allí gastaremos esos puntos de inspiración para fijarnos un objetivo y trataremos de avanzar en él. Todo eso teniendo en cuenta que estamos muy limitados en el tiempo, y por ende, en el espacio al que podemos llegar.
Porque evidentemente la base del juego, además de la continua exploración del estado mental de Eugene, es la existencia del loop. Permea todo lo que hacemos, y aunque puede entenderse como un limitador tremendo, me gusta cómo el juego va avanzando y se acerca a entender los límites también como algo liberador. Rue Valley tiene varios momentos en su guion que a mí me parecen brillantes, y uno de ellos precisamente aboga por aceptar que hay cosas que no se pueden cambiar y centrarse en lo que podemos hacer con nuestras circunstancias. Pero por centrarnos de nuevo: tenemos cuarenta y siete minutos y se esfuman rápidamente. Conversar con otros personajes, desplazarnos de una zona a otra… todo agota tiempo. Además hay eventos sólo accesibles durante un momento concreto, por lo que tendremos que ir afinando y jugando con el minutero. No es tanto difícil o desafiante como ligeramente tedioso.
Pero es que en ese tedio está la clave del asunto. El juego comienza con él, se abre y nos deja avanzar un rato sin apenas oponer resistencia… y entonces se estira como un chicle grisáceo e insípido. La recompensa es más repetición y algo de aburrimiento. Nos fuerza a avanzar. A veces nos muestra obstáculos que parecen insalvables y que requieren que nos comamos varios bucles haciendo tareas que a otra persona dormirían durante horas. Y sólo persistiendo contra todo llega otro ligero avance… que choca con otro obstáculo. ¿Vuelvo a lo de la metáfora? En esa construcción a veces hay alguna trampa, a veces algún error que nos hace encontrar una información que tenemos pero no podemos usar porque no hemos invertido inspiración en el misterio al que va asociado… Incluso en nuestro trato con otros personajes las opciones de diálogo van a estar ausentes salvo que nos centremos en propuestas concretas.
Lo interesante de Rue Valley no es tanto la resolución última del bucle, averiguar por qué se da y qué ha pasado hasta llegar a ahí. A mí personalmente me ha gustado cómo juega con los acelerones y las frenadas, cómo entiende que para contarte lo que quiere ha de aburrirte y a veces generarte ese tedio del que he hablado. También he disfrutado de la especie de drama familiar y generacional que presenta, de los temas que toca y de cómo habla. Podría haberme gustado incluso sin revelación final, sin conclusión. Pero más allá de todos esos accesorios, en su núcleo, brilla con fuerza la esperanza, la realidad incontrovertible de que un día tras otro siempre llega el amanecer. Decía Camus que en medio del invierno halló en sí mismo un verano invencible. Quizá Rue Valley no tenga un sol tan abrasador en sus cimientos, pero en medio del invierno sí que muestra que primero se da un paso y después otro. Y tras esos pasos llegarán otros. Y así, repitiendo, tras todo ese esfuerzo, un camino. Y tras el camino, seguramente, algo por lo que vivir.
Steam User 1
Uno de los mejores juegos que pude jugar este año 10/10
Disco elysium + Outer wilds
No lo compres si tenes déficit de atención