Rue Valley
You
You are at the motel in the middle of nowhere, the last place you want to be at. You are forced to attend a psychotherapy, which you don’t want. But you can’t leave because, whatever you do, as soon as the clock hits 20:47, the world rewinds and you are back in the room with your therapist. Find the strength to lift yourself up, learn about residents of Rue Valley, uncover the mystery of the time anomaly and figure out a way to stop it.
Characters
Meet a variety of characters, all interconnected and with detailed backstories. See them from different perspectives each loop as you learn more about them. Help them, use them, relate with them. Their stories will make you laugh, cry, break your heart or maybe heal it, but no matter they do, you won’t forget them.
Attributes and Traits
Define your character by Personality Attributes and Traits. Be a cold-hearted loner who overthinks everything or a melodramatic loudmouth always responding with your gut. Reflect your own personality or Role-Play someone completely different as dialogues and interactions are heavily influenced by the character you play.
Status Effects
Suffer the consequences of your choices and struggle with the Status Effects that will temporarily or permanently change your personality. Be more extraverted when you’re drunk, or more sensitive when you’re anxious. Just when you think you have everything under control, a wrong decision and an unexpected Status Effect can start rolling things downhill.
Information, Tasks and Skills
Explore the world to gather Information which is stored in a node based graph that represents your mind. Once specific information nodes are collected they will generate a Task or a Skill. Once acquired, Tasks will tell you what to do and will unlock new choices in dialogues and interactions. A variety of unusual Skills will unlock absurd dialogues and interactions that will allow you to complete tasks in unexpected and hilarious ways. Learn to play the piano, understand rocket science or memorize all the lines from the cheesy romance novel.
Motivation
Explore and complete Tasks to gather motivation. Use it to acquire new Tasks and Skills, but choose wisely, as you won’t always have enough motivation to do everything.
Steam User 18
Vom Stil her sehr stark an Disco Elysium angelehnt. Fans davon haben mit Rue Valley save 10-12 Stunden Spaß. Leider nicht so viele Rollenspielmechaniken wie DE und damit auch weniger Wiederspielwert, da es doch sehr linear ist. Aber die Story ist trotzdem sehr sehr gut und die Dialoge sind sehr schön geschrieben und (meistens) vertont.
Steam User 3
Die ganzen negativen Reviews kann ich nicht nachvollziehen. Es ist ein nettes kleines Spiel mit interessanten Ansätzen, viel Humor und einer interessanten Story.
Manchmal ist der Fortschritt aufgrund des Settings schleppend, weil man bspw. am Ende der Zeitschleife etwas erledigen will, was aber nur wenig Zeit dann in der jeweiligen Schleife lässt. Dies wird aber im Spiel mit Shortcuts erträglich gemacht, so dass man nicht immer den ganzen Weg etc. zurücklegen muss. Sondern nach kurzer Unterbrechung (vielleicht 30 Sekunden) weiter machen kann.
Wenn man Geschichten und Adventures mag, macht man hier wenig falsch. Den Grafikstil finde ich persönlich sehr cool. Das Spiel läuft auch sehr stabil, hatte nicht einen Absturz bis jetzt (nach 10 Stunden).
Wenn ich etwas kritisieren würde, dann nur, dass nicht alles vertont wurde, auch manche Dialoge nicht. Aber am Rest kann ich nichts bemängeln.
Steam User 6
It was easy you always knew what to do at every moment. But I didnt understand the ending. But no reason to thump down. It entertained me for a few hours. I like the look of the game.
I hated to watch the driving and walking scenes over and over. Yeah...
Steam User 1
This game has great atmosphere. The music and art combined with the looping narrative make for a weirdly compelling experience. I also really like the writing, some of Eugene's inner monologues hit quite close to home and sometimes the dry delivery is really funny.
It's more of a point and click adventure or a visual novel than an RPG but I think the way Eugene goes from absolutely depressed and unmotivated to slowly rediscovering his curiosity and will of life is depicted very well despite the lack of deep gameplay mechanics.
If you like slow, a bit weird but well written stories without much action, this is definitely worth checking out.
Steam User 2
its a good game, i enjoyed the story
just don't expect a disco elysium
Steam User 0
Interessante Story und eine außergewöhnliche Spielmechanik die man so nicht oft sieht, hat wirklich spaß gemacht. Klare Empfehlung.
Steam User 2
Habe Rue Valley gerade durchgespielt und wollte ein paar Worte hinterlassen, vor allem, weil es leider sehr viele pauschal negative Reviews gibt, die dem Spiel wie ich finde nicht gerecht werden. Zwar hat RV ohne Zweifel einige Schwächen - aber viel der Negativität entstammt meines Erachtens aus einer falschen Erwartungshaltung. Ich möchte auf einige Punkte im Detail eingehen:
1. Geschichte und Writing, Optik
Rue Valley dreht sich thematisch um psychische Probleme, Traumata und deren Überwindung. In diesem Kernaspekt - dem Writing - glänzt das Spiel mit tiefgehenden Charakterdarstellungen, die mich vor allem an den Storyhöhepunkten sehr berührt haben. Wer eine emotionale, auch melancholische Geschichte erleben will und dabei viel und gerne liest, sollte sich das Spiel AUF JEDEN FALL anschauen, zudem es optisch einen tollen Comc-Stil bietet.
2. Visual Novel, NICHT Rollenspiel
Sehr wichtig für die Beurteilung von RV ist, dass es sich hierbei um eine lineare VISUAL NOVEL handelt und NICHT UM EIN ROLLENSPIEL. Weder könnt ihr wirkliche Entscheidungen treffen, noch habt ihr spielerisch Zugriff auf Rollenspiel-Systeme wie Skilltrees usw. Leider wurden hier seitens des Marketings falsche Erwartungen geweckt, die vermutlich ausschlaggebend für die vielen negativen Reviews sind.
3. Erkunden der Figurenbeziehungen
Neben den emotionalen Storyhöhepunkten ist Rue Valley am besten während des Erkundens in der ersten Hälfte des Spiels, wenn ihr Nebenaufgaben löst und langsam die persönlichen Beziehungen der Figuren enträtselt. Dieser Teil macht auch spielerisch Spaß, weil ihr versucht, in jeder Zeitschleife neue Dinge zu erfahren und eurem aktuellen Wissensstand nach zu erledigen
4. Zeitschleifen-Mechanik
Viele negative Kritiken gehen auf die mangelnden Entscheidungsmöglichkeiten während der Zeitschleifen ein. Ich finde dazu im Gegenteil, dass die Zeitschleifen-Mechanik sehr gut ins Spiel eingefügt wurde. Sie ist aber eben KEINE Sandbox, in der ihr immer wieder neue Dinge ausprobieren könnt, sondern eher ein Werkzeug zum Erzählen der Geschichte. Akzeptiert man das, wird die Zeitschleife im Spiel zu einer sehr originellen Form, die Story einzurahmen.
5. Pacing Probleme
Leider leidet RV ab der zweiten Hälfte des Spiels an Pacing Problemen: Eine entscheidende Questreihe lässt euch einige sehr seltsame, langgezogene Handlungen durchführen, die in dem Moment nicht wirklich logisch erscheinen. Hier nimmt sich das Spiel selbst den Wind aus den Segeln, bevor dann im Finale die Story wieder anzieht.
6. Lose Fäden
Ebenfalls Schade ist, dass das Spiel einige lose Fäden zu den Figuren nicht wirklich konsequent verfolgt. Manche der Personen, auf die ihr trefft, versprechen interessante Geschichten, die dann aber nicht wirklich weiter behandelt werden. Auch das Ende ist zwar sehr emotional, hat aber einige Probleme, weil ----kleiner Erzähltechnischer, nicht Inhaltlicher Spoiler --- es vieles nicht wirklich auflöst oder erklärt, sondern zentrale Aspekte wie die Zeitschleife auf metaphorischer Ebene deutet.
FAZIT: Rue Valley ist trotz Schwächen eine feine, lineare Visual Novel, die ich jedem Fan trauriger und etwas schräger Geschichten ans Herz lege. Es ist aber KEIN Rollenspiel.
Ich gebe 73/100
Spielzeit: ca. 12h