RONIN
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Ronin is stylish a turn-based action platformer following the exploits of a vengeful heroine determined to strike down five prominent figures of a powerful corporation. Move with precision by meticulously planning out each silent step, soaring leap, and devastating swing of your blade from the shadows as you seek your revenge.
Steam User 50
这个评测的主要目的还是徽章。不过全周目通关、全成就解锁的我骄傲地自认为本就有资格评价这个游戏。
这个游戏的机制很有趣,是个回合制的屠杀游戏。在战斗模式中,你要决定的是主角每一秒(即 每一回合)的行动。主角行动后,所有处于战斗模式的敌人就会跟着同时全部行动一次。
但这不是你所熟知的那种常规的回合制游戏。游戏界面是2D横版游戏的经典界面 。主角是个一滴血的脆皮最终boss除外,但战斗中能预测到敌人的弹道。
所以,如何躲避所有敌人攻击,并将敌人全部依次击杀,就是这游戏最大的难点,但也是这游戏趣味性最大的地方所在。
当然这游戏也有暗杀模式。不过有些时候你很难暗杀掉所有人,暗杀尽可能多的人往往也是为了战斗模式中需要躲避的攻击尽可能少。
另外,完成每一关的主线并不会太难。然而要想完美通关,你必须要做到杀死所有敌人、不杀任何平民、不让任何人打电话发警报(否则所有门会锁起来)。
顺便一提,平民看到主角后一定会发警报,看到可疑现象(比如玻璃被撞碎、明亮处出现尸体等)也会。所以玩家必须采取一切手段保证不惊扰任何平民,否则肯定是无法同时达成不杀平民和没人报警的。
可惜这游戏目前还有一些恼人的判定
比如你可能会把敌人撞进墙里卡住,这时候你杀不了他,但他也看不见你。结果就是你只能眼睁睁看着他打电话。
再比如,你本来是想着从一个高处平台往低处跳。但如果你的跳跃轨迹触碰到了这个高平台,游戏会认为你只是在平台上平移了一下。如果这时候有个枪口对准你,而你本来可以跑掉的话……
再再比如,你和一个敌人站位重合了,你无论往哪跳,都会把这个敌人踢飞,但同时你自己几乎无法移动位置。如果这时候还是有个枪口对准你【摊手
虽然这些判定很烦,但是对于玩家通关其实影响有限,反正这游戏有无限读档。
所以我还是暂时给好评了。
但仍希望作者能优化。
Steam User 24
游戏整体难度适中,但二周目plus那机枪兵着实恶心人,看到评测里面许多人对游戏的系统和玩法都表达了自己的看法,而忽视了本身的剧情,通关一周目后,我才发现游戏的剧情是真的出彩,翻墙不断地搜索资料,才具体大致了解了一下整个故事。(下面全属脑补,毕竟本身故事的格局就不大,而且信息的展开方式很隐晦,所以不能绝对的肯定,只能脑补)
主角是照片里的金发小姑娘,(啥?你问我怎么知道是金发?其实。。我也不知道。。。)蹲在她傍边微笑的是她的父亲,目测故事的反派集团一开始是一所家族企业,老人和主角的父亲以及那个高高瘦瘦的男子应该是三兄弟,(一张报纸图片里面他们三人同时出现了)BOSS没错的话就是OLD MAN的儿子。(因为都是白头发。。。)长官和右边老者应该是师徒的关系,二人同属于武士,武士们跟主角父亲三兄弟的公司进行了合作,创造出了一种高科技武士护卫,(就是游戏中的武士敌人)而DOCTOR应该就是武士装备的开发者,同时也制造了主角的全部装备,但女人WISGEL的身份就比较模糊不清了,看起来是企业里处于控制黑道和娱乐营业的人,而且主角过去和WISGEL可能是朋友的关系。(好姐妹。)
主角的父亲认为开发这些科技的初衷是为了救人,高个子男和右边的老者也都是同样的理念,然后就跟BOSS的派系起了冲突,高个男跟主角的父亲被杀害了,右边老者估计被长官给杀了,DOCTOR在事件的关系中未知,但主角把他描述为“他很聪明,聪明到他不知道发生了什么”作为复仇理由来杀害他,WSIGL应该就是仅仅的帮凶,之后BOSS就成了集团的第一领导人,而他的父亲老人(左边椅子上的人)因为对于两个兄弟的愧疚所以被主角描述为“他认为自己该死”。主角在事件中活了下来,接下来主角就对这照片中剩下活着的除她外的五个人展开了复仇计划。以上是本人对于剧情的看法,我在steam讨论里面的一个帖子里还看到一张图片,是一张报纸,而内容就是三兄弟和长官还有老者握手合作的一张照片,代表了集团的诞生,而那张合照最初美好的开始。。。个人对于这种故事表达方式非常的喜欢,尤其在搜索资料的时候,每次发现点信息都感到非常的喜悦,游戏上玩法上我认为有新意,有创意的,虽然至今都有一些瑕疵,但就对剧情而言,我个人觉得对得起我的票价了。(虽然我是打折时买的)
PS:话说如果真这样的话,主角和BOSS应该是属于堂兄妹的关系吧,满满的CP感啊。。。妹控大法好。。。(搞得我都想写同人小说了。。。——)
Steam User 11
9小时全成就达成!
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RONIN操作方式有点独特,算是半个潜入类游戏。
游戏偏重策咯,被敌人发现以后就像回合制,轮流行动;
游戏有技能点,在一周目下完美完成一个关卡就可以获得一个技能点,技能还算丰富。
二周目下每个人物不仅要完成主要任务,还不能触发警报(一周目没有这个限制,所以算半个潜入游戏)
有点要吐槽的:在阴影下,你在敌人面前走都不会被发现。。
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游戏有些bug,但是可以利用bug达到出其不意的效果,游戏性更大!(就像恶魔城的出城一样)
---总而言之,推荐这款游戏!
Steam User 10
超爱这款游戏! 摸清了技能套路,这款游戏就会变得很简单 我以为是把照片上的所有人都给杀掉呢( 除了小孩) 没想到一共就五个boss 如果这游戏能出续作 我一定会买的 动作帅爆了 没有中文影响不大 简单的说,就是把照片上的人干掉就行 任务目标也很固定
不要让员工报警
不要被发现
不要击杀员工
完成这三个目标之后就可以解锁一个技能点
说下技能吧
扔刀(两回合) 就是你手上拿的那把大武士刀 杀人之后可以像回旋镖一样收回 注意: 在收回的时候如果碰到墙面就会弹飞 要注意
暂时昏迷毒镖(两回合) 使用之后可以让敌人躺在地上 两回合后敌人起来
闪现(三回合) 直接跑到敌人面前 比较好用的一个
虚拟影像 在尸体旁边就可以使用 如果你在地上,你就会跳起来 如果你在天花板上 你就会下去 干扰效果差不多也是两回合
闪现到虚拟影像 如果你遇到危险,可以回到之前放虚拟影像的位置 貌似不消耗回合点
Steam User 8
辰大多年之前录的游戏终于找到正版了,买买买!!!!
不过是真的难
Steam User 5
这游戏竟然不是特别好评!
这游戏可以说是半回合半即时,有点类似即时可暂停,但是时间间隔是固定的一秒,敌人AI相对固定,在动作上又有了点解谜的意思。(跳来跳去的有点像枪点。。。)斩杀的设定特别有快感!近战+扔剑也有一种类似于热线迈阿密的爽快
我个人非常喜欢这类游戏!因为反应慢但是又喜欢玩动作啊策略啊之类的游戏。。。
十分推荐! 动作+解谜/策略,刚刚发现它进包了,过来评论一下,大家都不要错过呀
Steam User 3
全成就通关达成,在没学把人吊死的技能前,这只是一个狂战士的游戏,学了之后属于半潜行(因为有强制遇敌的场景)
一周目为了获得技能点不能杀贱民,但是平民会移动发现异常会报警,需要相当的智力和尝试的时间(对我来说),游戏整体难度7/10(相比其它潜行),最后一关10/10,一周目可玩性5/10,二周目8/10,总体是一个偏高难度挑战的游戏,需要相当的耐心来玩。有些小bug有些令人心烦影响游戏体验,希望能够修复,一是武士会被打入墙内,二是有时跳跃(没撞人)会与预计路线不符。
下方为个人经验,会降低一周目玩家游戏体验,不建议一周目玩家阅读:
技能建议优先学上吊,瞬移一开始觉得遇敌后的1S(回合)战斗,主角和敌人反应速度逆天,然则实际上未被发现,敌人在报警时,给你的10S,可以通过按着空格进行跳跃操作,然后立刻用绳子到达走路和跳跃根本不够时间到达的地方,在报警时,多次先吊死几个人再回头或直接瞬移杀死报警的人,进行回合制战斗,所以如果可以脱离战斗,脱离战斗,报警时间可以让你完成很多事情。