RONIN
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Ronin is stylish a turn-based action platformer following the exploits of a vengeful heroine determined to strike down five prominent figures of a powerful corporation. Move with precision by meticulously planning out each silent step, soaring leap, and devastating swing of your blade from the shadows as you seek your revenge.
Steam User 40
普段はWASDで歩けるけど、戦闘に入ると時間が止まり
マウス長押しで予め角度を決めてするジャンプでしか
移動できないターン制のジャンプアクション忍者ゲー
敵が警戒する前のステルス段階では時間に追われる
アクション的な部分もあり、戦闘に入ってしまうと
如何に敵の火線を誘導して攻撃できるタイミングを
作るかっていうパズル的な部分もありで発想はいい
ただスタッフ数が片手で数えられる小規模開発なので
チェックポイント式で敵に発見されることが確定した
状態でセーブされちゃったり、ジャンプさせたのに
何故かジャンプしてないことがちょくちょくあったり
今ひとつ快適に遊べるとは言いがたいのが惜しいかな
Steam User 20
銃弾をきわどく避けて敵の隙を突く、クールなターン制アクションです。
ステルス要素は薄く、派手に突入して敵を皆殺しにすることが多いです。
コツをつかめないうちは出来なくてイライラしましたが、
試行錯誤して攻略方法を見い出せばすんなりクリアできるようになるので、
パズル的な達成感を得られます。
Steam User 18
サムライだ!ニンジャだ!いや、RONINだ!
フルフェイスのバイクヘルメットを被って刀持った、
コンビニにそのまま入ったら通報されそうな主人公が
目的を果たすためにPCデータを消去したり、敵をぶった切った後バイクのところまで脱出するゲーム
アクション要素ありのシミュレーションゲーム
(ターンベースと書いてあるが、敵に発見されると自分、敵の順に行動する
その際の敵の視線や射線が赤ライン
この「敵に発見されると」という部分が結構いい具合な部分だったりする)
RONINとは一体なんだ?
ステージクリア後目的を全てクリアしているとスキルポイントがもらえ
スキルツリーからスキルをアンロックしていく方式
初期から出来るのは
ジャンプ
歩く
天井、壁に張り付く
ワイヤーアクション(巻き上げや慣性移動)
攻撃
この他にもスキルアンロックする事で使えるようになるものがある
敵を全て倒せ、や、職員を倒すな、や、アラートを鳴らされるな、等の条件を満たし、
画面に配置されてる赤いバイクまで脱出するのが目的
敵は視界を持っており、明るい場所に入るとこっちに気付いたり、
明るい場所の敵が倒されるのが見えると警戒したり
ガラスの割れる音で視界をそちらに向けたり等の行動をする
それを上手いこと捌きながら、時には乱戦になったりしつつやるのが楽しい
スペースキーを押す、ジャンプ時の距離選択時、ターン戦闘時に時が止まる
戦闘時以外はスペースキーを押しながらクリックする事でコマ送りの様にもできる
ただこのスペース押しながらの挙動がたまに不安定になり
壁にめり込む、全然違う場所にワープする等バグる時がある
幸いチェックポイントからのリスタートが早い為、すぐやり直せる
このリスタートが早いのはとてもいい
なにせ上手くいかないと銃撃一発受けただけで死んでしまう
ワイヤーアクションの癖が強い為、慣れないと上手く着地できなかったりとかして
すぐぽっくり行く訳だが、リスタートが早い為「こうじゃないな、こっちか」とすぐやり直すことができる
ああでもない、こうでもないと試行錯誤するうちに
いろいろなテクニックが身につき、そしてクリアまでつっぱしっていける
英文はそこまで多くないし、難しくも無い上にプレイにはそんなに関係ないので
英語アレルギーな自分でもいけました
実績全解除まで16時間程でした
セールで安くなってたらオススメ
Steam User 12
"それは豪華絢爛たる死を呼ぶ舞踏"
ゲームシステムはガンパレード・マーチの戦闘システムに近いです。
なのでかつて絢爛舞踏だった方々には強くオススメできる作品だと思います。
すべてがターン制ではなく敵に視認された場合のみ、ターン制の戦闘に移行します。
ターンという表現より連続するバレットタイムという感じでしょうか。
この戦闘システムがチュートリアルも要らないくらいシンプルなのに、とても戦略性があり、非常に楽しめました。
敵の射線やスタンからの復帰時間が表示されるので、射線を躱しつつ次の動作を決めていきます。
最初は倒したい敵の懐に飛び込む→他の敵の射線が通る→逃げる→敵を倒せないのループに陥るかも知れません。
しかしシステムとギミックを理解し、敵の行動を予測し、華麗にプレイヤーキャラを動かせるようになったとき、
自分でプレイしていてなんですが、神業の如き華麗なアクションを決められるようになります。
まさに絢爛舞踏。
ただちょっとバグが残っており、ワイヤーで引き寄せたら「かべのなかにいる」状態になって詰んだりもします。
まーまー、一部ステージを除いてわりとチェックポイントが多いので、個人的には許容範囲です。
なんとなく期待していたものよりずっと良いものが味わえてお得感を感じています。
Steam User 13
ジャンルとしてはアクション&SLGかな?
普段はアクション、敵に発見されるとターン制SLGになる
この戦闘システムが非常に面白く、アクションゲームが苦手な人にもとても勧めやすいです
慣れるまで大変ですが、慣れると自分なりのかっこいい殺陣を演出できる懐の深いシステムだと思います
この戦闘システムを活かすためか、ゲームとしてはステルスゲーではなくオールキルを目指す感じの暴れまくりタイプ
ステルスキルできる場面もありますが、マップの配置的にできない場面のほうがはるかに多いです
言語に関しては日本語はないですが、そもそも文章がほぼないため問題にならないなのもGOOD
惜しむらくは、ワイヤー移動からの「壁の中にいる」バグと
(発生頻度が結構高くてもにょる・・・)
全体的なボリュームの少なさ
正直もっと遊びたい!これワークショップに対応して
ユーザー制作のマップとかで遊べたら最高だったろうになぁ・・・
追加マップとかDLCで出してくれたら絶対買う!
と言い切れるほど久々に気に入った作品です
SALEで安くなってたら是非一度試して見てください
Steam User 8
『Mark of the Ninja』と『Gunpoint』を足したようなゲームかな?
と思ったら違った。
でも上記のゲームが好きなら楽しめそうなので
気になったらデモをダウンロードしてみよう!
内容はアクション性の高いシミュレーションゲーム。
銃弾を避けながら敵に近づき、ばっさばっさと倒していこう。
慣れないうちは何度も死ぬけど
手際よく敵を片付けられると気持ち良い!
英語は分からなくても大丈夫!
ステルス要素は低め、完全忍殺できる場面がもっと多かったら良かったな
とは思いつつも概ね満足。
Steam User 2
通常はステルスアクション、敵に発見されるとターン制の戦闘になる。
基本的には発見されてからの戦闘を切り抜けるのがメインになるが、ステルス状態で敵を減らせば難易度が下がるので、そのあたりはいいバランスだと思う。
戦闘では敵が射撃してくる赤いラインを避けながら、蹴り飛ばして切り殺すのが基本戦法。
ジャンプで跳ね回りながら敵を切り殺していくライダーメット忍者の姿を楽しもう。
他の方も書いているが、チェックポイントに不便な点がある。
ステルス状態のときに特定の地点を通過するとチェックされるようなのだが、どこがチェックポイントなのかは表示されないうえに再利用も不可能。
次の瞬間発見されることが確定していてもチェックされてしまうので注意が必要。
難易度は通常でも結構高め、クリア後解放されるnew game plusは鬼畜というしかないレベル。
マシンガン掃射とかマジで勘弁してください。
1ステージがそれほど長くないのがせめてもの救いか。
とはいえ、(心が折れなければ)いつかはクリアできるバランス。
敵を倒す順番やルートなどを変えながら、トライ&エラーを繰り返すことが楽しめるならオススメのゲーム。