Roller Drama
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一档情景喜剧?!?
你在《轮滑娇娃》将化身教练琼,与安、波西亚、莉莉、考戴丽亚和朱丽叶这五名杰出的队员一起生活、训练。你们组成了顶尖的轮滑阻拦团队,将踩着四轮轮滑鞋勇敢截挡、披荆斩棘!
你作为团队的领导,既要照顾队员的个人生活,也要管理她们的赛事生活。每名队员都会遇到人际交往与感情的困扰,你要充分兼顾她们的情绪。
全接触运动实时指挥!
队内每天大戏不断,但你也要现场掌控队员在场上的表现。制定战术,发号施令,利用街机风格的键位指挥比赛。
监控
《轮滑娇娃》的故事发生在一个痛苦黑暗的平行世界,所以局势要比现实世界……稍微糟糕一点。政治局势与环境的动荡直接影响普通人的日常生活。
重要特色
- 互动叙事,近100个选项会影响故事的走向,故事有多个结局
- 精彩世界可以探索
- 故事与比赛值得重玩,所有锦标赛与结果各不相同。
- 可以直接重玩特定章节
- 实时轮滑阻拦赛
- 管理、指导五名性格迥异的队员
- 角色手绘形象出自获奖插画家Vic Macioci之手
- 支持控制器操作和键鼠操作
- 云存档
注意:本作并非轮滑阻拦赛模拟游戏,游戏内的比赛内容灵感源自轮滑阻拦赛,但是与实际比赛存在鲜明差异。
Steam User 19
一开始是被游戏的美术风格,或者说美漫风格吸引的;实际玩下来,有几个我喜欢的点:
①首当其冲,中文本地化做得特别好,游戏里充斥着的幽默感(不管黑色还是黄色)完全没有任何理解门槛,好的汉化让体验上升了一个档次,夸夸汉化组;
②游戏本身的细节刻画,包括角色设定、日常互动都很生动,各种过场的演出、状态栏物品栏UI等风格突出,简单直观,很戳我的xp;
③游戏的每个章节都是可以重打的(虽然这是个强调剧情、多分支的游戏),不用担心某一个选项做错了,进入一步错步步错的尴尬境地,这个设计也算是个保险吧。
当然也有不那么喜欢的点,在分别体验过视觉小说形式的队员日常剧情和强调实时战术的轮滑比赛后,就觉得比赛有点多余,或者单纯是比赛的小游戏环节不吸引我,虽然它的宣传视频看着还比较有意思;实际对比下来,我还是更喜欢视觉小说形式的队员日常喜剧。
Steam User 6
关注老实人鉴赏家
老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。
不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
游戏故事讲述了“我”作为一队轮滑赛运动员的教练,为了磨合队友之间的关系与加深队友情谊,同住一栋楼期间发生的各种奇异的故事。
我与她们之间的关系时而疏远时而亲热,而这一切取决于故事中做出的选择。游戏中除了讲述日常故事,还加入了轮滑比赛作为另一种玩法。虽然我对这个玩法保持质疑的态度(因为没做好),但确实是视觉小说中玩法贫乏的一种调节手段。
美漫风格的视觉小说部分非常讨喜,日常故事虽然离奇槽点满满,却不失为有趣(恶搞),期间还加入了互动解谜元素,体验感不错。
比如开局猫猫因为自己玩跑酷把自己给吊死了,队长因为太喜欢猫猫居然把它做成了标本,后期还有队员尝试巫师与科技手段想要复活猫猫,法老猫。
又比如一队员恋爱脑居然愿意为了刚结识的男友劫狱,身为教练的我居然还劝说其它队员共同参与,美名其曰加深队员间的羁绊。
轮滑比赛部分的玩法问题不大,但是手感与操作问题问题很大,所以这样体验感瞬间下降。
比赛中一局强制跑满3分钟,一局3轮,跑一场比赛10分钟没了,而且还是一直重复同样的事情。碍于这个操作体验,多一圈我都不想跑。
轮滑赛中,玩家担任是的主攻手的角色,就是跑圈的那位,另外四名队员负责拦截竞争对手的滑手,比赛中可以操作我方防守人员变换阵型。而后续经过剧情解锁,还会获得更多的策略技能卡,帮助我队赢的比赛。
如果游戏只有视觉小说的部分我可能会通关,但是轮滑赛的玩法后扯了后腿,如果能设置一个跳过轮滑赛就好了,或者弄一个自动比赛,我只负责变换阵型。整体质量放在视觉小说里还不错,放在体育竞技里偏弱,购买建议是进包或打折。