Rocco’s Island: Ring to End the Pain
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Island带来的乐趣。
Steam User 6
当点击式解谜遇上消消乐
《Rocco's Island Ring to End the Pain(罗科岛:结束痛苦的铃声)》是一款唯美清新的益智休闲小游戏,讲述的是心灵受伤的10岁少女伊芙琳意外坠入到未知海岛,因好奇不小心敲响了危险的末日之钟,在小女孩伊娃的陪同指引下,开始了寻找拯救小岛的旅途的故事。
相关特色:点击式解谜、剧情冒险、手绘画风、三消解谜、
结论:挺不错的,涉及到的小游戏种类不少。虽然后期的玩法体验重复度较高,但综合故事性跟难度来看,比较适合用来寓教于乐或者无聊消遣时光
1:温馨治愈的故事,富有正能量
别看主角一登场就遇到了可怕的灾难,实际上这款游戏所叙写的故事十分的治愈。在游戏描绘的这个洛可海岛上住着各式各样奇奇怪怪的角色,每个角色都有着属于自己的伤痛,玩家不仅要拯救海岛,还要帮助这些角色们解决疑难杂症,填补内心的空缺。更少不了主角了解并面对自己的过去,进行自我治愈。当然伴随着剧情,游戏内也包含了不少的精美手绘插画来进一步地提升游玩时的代入感,能让玩家更加容易沉浸且享受于其中。
2:核心是三消,但也不止是三消
本作的玩法很简单,是基于鼠标点击式的解谜冒险,内含多款小游戏,除了无处不在的文字猜谜跟消消乐外,还有喜闻乐见的2048跟拼图,整体而言有种大杂烩的味道。值得一提的是游戏的三消有个特别奇葩的设定,那就是每当玩家在消消乐的关卡里失败后,那么之前攻略的关卡会随机被重置,如果玩家耍小聪明中途退出游戏再重进,那么”恭喜”你,场景内的所有关卡都将得到重置。你问我关卡重置有什么影响?事实上这些消消乐关卡在游戏里是用一个个石柱进行呈现,当玩家成功过关,石柱会消失,玩家就能通过该条道路。相反若关卡得到重置,那么玩家得再次挑战该关卡,待成功攻破关卡后才能在之前的道路上自由行走前进。
缺点
1:游玩节奏较慢
游戏的体量不大,也正因为这一点,才有了游戏的游玩节奏较慢这一结果。目测大概率是制作组为了拖延玩家的时长,才不得已进行如此的设计。尽管我可以理解这种做法,但是不能控制移速的实际体验还是太折磨人了,很容易消磨玩家的耐心,反而费力不讨好。
建议:建议增加双击鼠标能让主角跑起来的功能或者增加地图传送的功能。
2:一些音效BUG
游戏中的部分音效存在不消失的BUG,会伴随着BGM反复循环,特别的吵耳朵,刚开始甚至还以为是自己误开了其它应用或音效。虽然此问题在退出游戏重进游戏可以得到解决,但是退出游戏会重置关卡的设定又让人不忍下去手。
建议:后续对音效反复循环的问题进行排查更新。
总评
总的来说,本作既有温馨治愈的故事演出,精美讨喜的手绘插画,也有各式各样的小游戏呈现,除了节奏稍微慢一点,需要游玩者耐下心体验外,具有一定的观赏跟游玩乐趣。不过考虑到整体玩法单一且后期内容具有一定重复性的关系,除非你是重度三消爱好者,更建议等半幅折扣后再入手。
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Steam User 3
关注老实人鉴赏家
老实人评测,不错过游戏的闪光点,不放过游戏的吐槽点,带给玩家最直观的测评感受。
游戏全流程视频
被小游戏耽误的视觉小说
作为三消游戏爱好者,对于这样一款手绘可爱画风,剧情丰富,点击冒险的消除游戏自然是无法抗拒的,但遗憾的是,游戏中消除的比重并不算大,甚至越玩到后面,越觉得这几个消除玩法纯粹是为了表明这是个游戏而添加的,因为制作组对于讲故事的表达欲已经溢满整个游戏,任何的小游戏玩法都是在妨碍这件事情!
游戏共分为五个章节,前四个对应岛上的四种元素,去挑战4个Boss获取风、土、水、火四把钥匙,然后再去海底挑战最终Boss,很寻常的故事结构,但最为核心的三消玩法并没有太多与该设定具有相关性,并且一上来的难度就并没有很低,如果对于三消游戏玩得少的玩家来说,那估计会花费不少心思了;
三消关卡采用的是限定步数完成指定消除目标的关卡类型,消除的节奏非常慢,鼠标拖动手感也不是顺畅,特殊效果释放时有明显的顿挫感,普通关卡时最多也就是等一下,也不打紧,但到了Boss战时变为限时模式,那这个节奏就非常折磨人了,有时候并不是反应跟不上,而是活活被迟缓的消除动画磨死;
除了三消关卡外,游戏里还有2048玩法,主要是道具获取和最终Boss挑战时为该玩法,游戏里最高也就要求合到1024,所以正常来说都是能够顺利完成的,但我并不喜欢玩2048,而游戏中需要玩4+1遍,毫无乐趣可言!
为什么说制作组更多是想去讲故事,因为游戏随处可见各种可收集的道具,想法设法地在拼凑剧情故事,还怕玩家无法理解,还用脑筋急转弯的谜题来进行明示,还怕你不去想,再时不时给你来一段回忆过去的插画来补充,甚至在游戏已经通关还加了近20分钟的PPT来给你把整个游戏的来龙去脉,极尽所能地讲个透彻,生怕你有一点不明白!但,没有留白的故事就有点无趣了,而且是那么个并不怎么特别的剧本,所以说,制作人如果自己不是美术的话,那就给美术多磕几个头吧!
即便有如此多的小毛病,但是我仍然在第一时间通关了游戏,试图把三消等小游戏玩法加入点击冒险游戏中,还是一个不错的尝试,而且下了那么大功夫去讲的故事,脑洞也是开得非常大,也算不枉费制作组想要大书特书一番,那自然也应该给予好评以示鼓励!
Steam User 1
Rocco’s Island是一款结合三消玩法的叙事冒险游戏。故事讲述了哑巴少女“伊芙琳”因意外坠落到未知海岛,不小心敲响了末日之钟,为了挽回犯下的错误,也为了了解海岛的秘密,于是展开冒险的暖心故事。故事中出场的人物个个都和谐有爱,主角的冒险之旅也是一场直面自己过去的和解之路,整个故事清新而又治愈,喜欢休闲、三消游戏的都可以体验一番。
故事的主线内容就是在末日之钟响到最后一声之前解决所有谜题,游戏共分为五个章节,分别对应岛上的风地水火四种元素,玩家需要挑战四位国王收集四元素钥匙来面对最终的敌人,基本上游戏的战斗和收集要素都是通过“三消”来进行的,这种常见的玩法也并不需要过多赘述,类似于消消乐,各种模式机制都会有,整体难度不低,需要一定的思考和运气才能过关。
此外游戏叙事中也还间杂有一些谜语、小游戏来丰富玩家的冒险之途,小游戏主要是2048,也很常见的玩法,一些谜语虽然在翻译上不太符合国内的语境,但是难度上来说并不算高,并不会造成障碍,不过顺带一提,游戏虽然有中文本地化,但是也有不少地方有着翻译不完全、表意不准的问题存在,但好在游戏的文本不多,且语言难度较低,并不会造成太多烦恼。
游戏最出色的地方就是水彩风格的场景和人物,看起来十分契合故事的主题和氛围,总体是那种淡淡温馨的感觉,也十分适合寓教于乐让小孩子体验。
不过不得不吐槽的一点是游戏的节奏实在太慢了,交互慢、对话慢、走路也慢、动画演出还慢,而且玩家是没法自定义游戏的速度的,我个人感觉自己不太算是急性子的人,但是还是有些不太能接受游戏的叙事节奏,一些动画演出也很没必要,无意义的拖长游戏的时间,如果能出个2倍速就更加舒服了。
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Steam User 0
童话+科幻的剧情冒险、手绘画风、三消解谜,指向点击。值得推荐。