Rocco’s Island: Ring to End the Pain
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angst-ridden teenager’s innocent mistake becomes a race against time that could change the course of history. Against the backdrop of a mysterious island inhabited by strange characters, our protagonist must undo her mistake to save everyone.
You wake up on an unfamiliar island that is fantastical as it is unsettling, only to realize that you are now responsible for the lives of every one of its denizens. The denizens themselves vary in temperament as much as their looks, and your only hope of saving them is to interact at your own risk!
The journey is as much about one’s own past and self-discovery as it is about handling the present. With more knowledge gained the stakes are raised higher and the depths you must explore increases in both breadth and complexity.
Rocco’s Island is best enjoyed with a mouse and a good pair of headphones.
Steam User 1
Point and click, match 3 y existencialismo
Aclaro: Más que una reseña positiva, es una reseña neutral.
Una de las grandes fortalezas de la escena independiente es que, en su seno, se ha estimulado la variedad a un nivel sin paragón; año tras año lidera, en tanto originalidad, la industria con su enfermiza creatividad. Quienes acepten aventurarse en este mundo de mil mundos; dé híbridos imposibles; de apuestas creativas que rayan en lo absurdo y lo genial, encontrará renovación y nuevas razones para amar a los videojuegos.
Rocco's Island lleva en sus venas, para bien o para mal, ese carácter creativo tan propio de lo indie. Si algo, de entrada, debo elogiar del estudio responsable de Rocco's Island, es haber tomado el riesgo de hacer algo diferente; tan diferente como empatar un sistema de juego point and click con rompecabezas de emparejar ficha, específicamente de tipo Match-3, y, para más sazón, integrar una suerte de muerte "permanente".
El Dasein y las campanadas del apocalipsis
Tengo mis sospechas de que los desarrolladores han querido darle un barniz filosófico existencial a esta obra; El punto de partida de esta surrealista aventura me recordó a un vocablo alemán; un término de capital importancia en la corriente existencialista y fenomenológica: Dasein o, por su traducción, ser ahí. De manera somera, quedaremos que Dasein es un ente existencial eyectado. Es un término amplio con varias aristas, pero convengamos de esa manera por economía del tiempo.
¿Qué diablos figura El Dasein de Heidegger en este point and click?
Nuestro personaje, una joven estudiante, es eyectada a un mundo; un lugar; un tiempo o una cultura que no ha elegido. Y no estoy hablando de un proceso de parto, sino que literalmente ha sido arrojada, por fuerzas desconocidas, a un lugar que, hasta entonces, le era totalmente ajeno. Y, justo ahí, está el ser humano en tanto que insertado en un contexto con una pluralidad de cosas y personas o criaturas. Si bien es cierto que el juego nos prepara una cinemática inicial que nos da algo de contexto de este surrealista archipiélago, no atiende la pregunta de por qué esta joven es arrojada en susodicho lugar.
Una vez ahí, de manera casi que inmediata, nuestro joven personaje, desprovisto de toda información relativa a las reglas de este mundo, activa por accidente, nada más y nada menos, un mecanismo que da inicio al fin de ese mundo. Para sorpresa de nadie, será tarea nuestra detener el fin del mundo. Más adelante hablaré de una de las mecánicas centrales que encuentra su razón de ser en ese fatídico evento. Este es, a grosso modo, el desencadenante de esta aventura.
El tono de esta historia es tragicómica, pero tirando un poquito más de lo cómico que de trágico, lo cual tiene total sentido por la dirección de arte que busca captura esos matices de cuento infantil. Sin embargo, también encontramos temas serios como el abandono, el tiempo, la pérdida y la angustia; la angustia es una constante en esta obra. Si realmente prestamos atención a lo que se nos cuenta, encontraremos una galería de temas filosóficos de corte existencial, como la atemporalidad y la pérdida del sentido. Una vez más: Ahí está el Dasein.
Point and click+muerte "permanente"´+Rompecabezas de emparejar fichas (match 3)
Rocco's Island es la suma de un sistema de juego point and click, carga narrativa, coleccionables, rompecabezas de emparejar fichas, al mejor estilo de Candy Crush y, de cereza de pastel, figurando como una de las mecánicas centrales, nuestro "tiempo" estará limitado a un determinado número de campanadas. Lo más importante a entender acá es que el tiempo no opera físicamente, es decir, las campanadas no obedecen a una temporalidad en el contexto del juego, por lo tanto, no se impulsa esa sensación de contrarreloj, en cambio, el tiempo se agotará con cada rompecabezas de emparejar fichas fallido. Y especifico estos rompecabezas porque habrán tres tipos de rompecabezas más: 2048, que es básicamente deslizar fichas de números iguales en una cuadrícula para combinarlas, adivinanzas y, también, tendremos rompecabezas que consisten en jugar con sombras. No obstante, los rompecabezas de emparejar fichas serán, por un rato largo, los más comunes.
Reseña completa:
Steam User 2
The game is good and its Spanish localization is fresh, natural and funny.
The game has riddles, which are so good, and puzzles of match 3 and 2048. Been hating this one because I can't finish the game and it's a but frustrating.
I've finished it!!! I beat that last puzzle! Hoorray!! Hahaha.
The characters, dialogues and history are good and so original.
A good old point and click :)
Steam User 0
Un clicker con un montón de minijuegos, una historia llamativa y un estilo artístico de acuarela con un toque muy personal. En general si disfrutas de los juegos ligeros con minijuegos de estilo candy crash te va a gustar.
Steam User 0
Juego lleno de puzzles por resolver, algunos más fáciles y otros bastante complejos pero que son muy interesante. Destaco su apartado gráfico ya que me ha encantando, juego muy recomendable.