Roads of Rome 3
Римская Империя процветает, мир и покой царствуют в богатых, преуспевающих провинциях. Юлия и Викториус бесконечно счастливы, в скором времени на свет родится их сын. Но вот над Римом нависает страшная беда: гонец принес дурные вести, варвары проникли на территорию Римской Империи и уже вовсю опустошают провинции, разрушая все на своем пути, хаос и горе оставляют они после себя.
Цезарь полагается лишь на бесстрашие, мудрость и талант своего зятя и бесстрашного полководца Викториуса, только в его силах отразить атаку варваров и спасти великую империю. Викториус собирает войско и отправляется в путь, многое предстоит ему совершить, со многим справиться: отразить набеги варваров, защитить жителей провинций, восстановить разрушенные города и дороги. Но все под силу храброму римскому легионеру! Вперед к новой славе и легендарным подвигам!
* 43 увлекательных уровня
* 4 уровня сложности
* красивая графика и анимация
* захватывающее варварское вторжение
* геймплей в жанре ресурс-менеджмент/стратегия
ПРИСОЕДИНЯЙСЯ!
Мы на Facebook:
Мы на Twitter:
Steam User 10
Per aspera ad astra
Лиха беда начало! Не успел Цезарь окончательно смириться с поражением зятю Викториусу в первой части и оправиться после выздоровления во второй, как неожиданно на окраинах Римской империи образовались очаги местного сопротивления наступлению цивилизации с её дорогами, пищекомбинатами, нормальной работой и достойными клозетами! Готы Варвары идут на Рим!
Уже не чувствуя неприязни к своему лучшему генералу строй-отряда, Цезарь просит у него помощи, на что наш доблестный Викториус, чьё имя так и не запретили из-за событий второй части, с неохотой, но соглашается. И он, оставляя беременную жену, отправляется на... восстановление дорог, разрушенных варварами. Нет, эта франшиза никогда не изменится!
Хотя изменения всё же есть, и они основательные. Теперь мы должны не только строить что-то на каждом уровне, убирать хворост и так далее, но и восстанавливать поломанное. Так уж получается, что в прошлых частях Викториус везде прошёлся со своими дорожными инновациями, потому варвары пришли, увидели, прифигели от такого произвола и старательно поломали буквально всё римское, даже в сокровенную долину Викториуса заглянули... (как бы это не звучало)
Однако, чтобы просто восстанавливать сломанное, много ума не нужно. В этот раз разработчики подготовили настоящий ад для своих игроков, отправляя их в уже знакомые по первым частям места, облагороженные Викториусом когда-то, а теперь разорённые до такой степени, что всё вернулось в дикое состояние бездорожья. Вроде звучит как обычное явление, если бы не парочка "но".
Первое - это появление пятого ресурса, который доставляет определённый уровень геморроя вашим чреслам: воды. С ней вы тушите горящие здания, горящую дорогу и прочие области, расплачиваетесь за что-нибудь и вообще веселитесь до упаду или удаления игры. Почему это так сложно? Ну, появилась новая постройка - водокачка, и почти каждый уровень начинается с её обязательной постройки, что тратит время, естественно, а оно и так стало сильнее ограничено.
Второе - естественных, "диких" ресурсов со всяких кустов и деревьев собирается теперь только по 1 единице против двух единиц в предыдущих частях. С чем это связано - непонятно, только если с желанием усложнить каждый аспект игры. Повышается сбор только с помощью склада, но ко времени его постройки от всей дикости на карте уже ничего не остаётся.
Третье - реально возросшая сложность из-за большого количества новых построек и неудобных мест их расположения. К прежним постройкам добавились: рынок, пивоварня, водокачка, сапожник, кузнец, мастерская - последние три создают бонусы в постоянном режиме, но по-своему это тоже добавляет проблем, и самым полезным будет сапожник, ибо без его бонуса рабочие плетутся как улитки. Тут стратегия стала почти что требовать в открытую, чтобы игрок задумывался над тактикой, что было не так уж и часто в первых частях. Видимо, необходимость вызова для триквела стала очень нужна, чтобы составить ощущение постоянного напряжения - с варварами же "сражаемся", как никак!
Викториус буквально идёт по пятам варваров, ведь каждый уровень начинается с того, как враги поджигают все здания в округе и уходят, оставляя какие-нибудь тотемы (которые нужно будет разбить с применением тонны собранных ресурсов), после чего начинается сам челендж. Глобальная карта же выглядит немного странно, совмещая карты из предыдущих игр серии и мало имея общего с реальной картой Рима и окрестностей. В долине Викториуса, как уже упоминалось выше, все здания перманентно горят и восстанавливаются после посещения варварами при открытии этих зданий в кампании. Занятно, что статуи богов теперь снова очеловечили, однако строятся они по странноватому принципу: если раньше они вытесывались из одного цельного куска камня, то теперь статуи создаются снизу вверх, как бы слоями. Может быть, это связано с тем, что они не строятся с нуля, а восстанавливаются после разрушения, другого объяснения не наблюдается.
Что же в итоге? А в итоге мы имеем законченную на хорошей ноте небольшую историю, пусть и очень поверхностно, но всё же развивающуюся по ходу выхода новых частей. А самое главное, что она смогла остановиться на трёх частях, к счастью, в триквеле избавившись от ненужной мифологизации, да и вообще закрыв гештальт с историей Викториуса, Юлии и Цезаря. Возвращение же к предыдущим уровням из ранних игр показало, что они достаточно разнообразны, чтобы менять и добавлять элементы на них в произвольном порядке без потери своей планки качества.
А раз ничего не упало, то и ругаться не на что.
Я тут вам обзорчик накатал
Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)
Steam User 0
Интересная игра ! Советую !
Steam User 0
Любимая игра с 2015 ❤❤
Steam User 0
yes
Steam User 1
норм